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Voyager adiciona ao seu catálogo “A Linha”, experiência de realidade virtual premiada no Festival de Veneza

Os visitantes do Voyager, maior centro de experiências de VR da atualidade, acaba de trazer a seu catálogo uma grande produção brasileira: A Linha. Desenvolvido pelo estúdio ARVORE, o novo título venceu o prêmio de Melhor Experiência em Realidade Virtual do 76º Festival Internacional de Cinema de Veneza e agora estará nas unidades do Shopping JK Iguatemi, em São Paulo – SP, e do Pátio Batel, em Curitiba – PR.

A Linha conta a história de amor entre um entregador de jornal, Pedro, e uma florista, Rosa na cidade de São Paulo nos idos de 1940. O título é dirigido por Ricardo Laganaro, cineasta e sócio do estúdio ARVORE. O game, que conta com 15 minutos, pode ser experimentado em inglês, com narração de Rodrigo Santoro, e em português.

“A Linha” é uma experiência imersiva extremamente sensível, que vale para todos que gostam de boas histórias. Não é preciso ser fã de games, de tecnologia ou de realidade virtual para interagir com o filme.”, explica Ricardo Justus, CEO do Voyager e do ARVORE. “Estamos felizes em apresentar um projeto criado ‘em casa’ e que teve sua qualidade reconhecida internacionalmente. Tenho certeza de que os visitantes ficarão impressionados com as possibilidades oferecidas pela realidade virtual e com o nível dos conteúdos produzidos no Brasil”, completa.

Além do “A Linha”, o Voyager conta com cerca de 30 experiências, entre elas sucessos de realidade virtual, licenciados de grandes estúdios, como o jogo de ritmo e música Beat Saber e Superhot VR, jogos de luta, simuladores de corrida e experiências de escape room com realidade virtual baseadas no universo de Assassin’s Creed.

Os visitantes das unidades do Shopping JK, em São Paulo, e do Pátio Batel, em Curitiba, podem testar as experiências disponíveis no Voyager por preços a partir de R$ 19,90, que dá direito a 15 minutos de experimentação (exceto jogos de escape room em VR) de segunda a quinta. Os valores variam de acordo com o dia da semana, do tipo de experiência e do tempo de permanência na unidade. Para mais informações sobre o Voyager, acesse o site.

Serviço: Voyager – A Linha

Voyager JK Iguatemi

Dias e horários: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 11h às 22h

Onde: Av. Pres. Juscelino Kubitscheck, 2041 – 3º piso – Vila Olímpia

Idade: acima de 10 anos

 

Voyager Pátio Batel:

Dias e horários: De segunda a sábado, das 10h às 22h, e domingo, das 11h às 22h

Onde: Shopping Patio Batel – Loja 415 – Piso L4 (Av. do Batel, 1868 – Batel – Curitiba/PR – 80420-090)

Idade: acima de 10 anos

Residencial Club de São Paulo aposta nos jogos eletrônicos em fisioterapia

Já imaginou que os videogames poderia ser utilizados em tratamentos fisioterápicos de idosos? Pois é justamente essa a nova aposta do Residencial Club Leger de São Paulo. O uso da gameterapia já começa a ser mais aceita na sociedade, pois os profissionais de fisioterapia enxergam as possibilidades que os jogos digitais têm em trabalhar o equilíbrio, o condicionamento físico e a estimulação cognitiva. A ideia é tornar os tratamentos mais efetivos e relaxantes.

De acordo com Vanessa Frakas, fisioterapeuta do Residencial Club Leger, “(…) os jogos produzem movimentos semelhantes ao que fazemos dentro da fisioterapia convencional e abrange pacientes que fazem fisioterapia ortopédica, neurológica entre outras”. Os estudos realizados pelos profissionais apontaram que a utilização do videogame na reabilitação faz com que os idosos tenham mais motivação.

Ainda der acordo com os profissionais, cada ponto conquistado ou fase superada, o idoso consegue visualizar de forma muito interativa e rápida, fazendo com que as terapias se tornem mais lúdicas e leves.

“Isso ajuda a humanizar o tratamento, muitas vezes doloroso e exaustivo, além de possibilitar acessibilidade para pacientes com deficiência. Muitos movimentos que o paciente, às vezes, não consegue mais realizar, através do jogo consegue vivenciar novamente aquela atividade ou movimento há muito tempo não executado”, afirma Vanessa.

Alguns estudos científicos já haviam demonstrado que os games ajudam, tanto em adultos quanto em idosos, no aumento das atividades do hipocampo (responsável pela memória), córtex pré-frontal dorsolateral (que controla o planejamento, a tomada de decisões e a inibição) e cerebelo (responsável por atuar no controle e no equilíbrio motor). O uso de sensores de movimento são o ponto principal no uso do tratamento no Residencial Club.

“Os principais consoles utilizados e mais acessíveis são Wii e o XBox, porém temos outros tipos e há também a possibilidade de desenvolvimento de jogos para programas específicos de reabilitação, porém o custo é mais elevado”, explica Vanessa.

Apesar das facilidades, resultados apresentados e a facilidade de acesso a videogames, o time de fisioterapeutas alertam que o tratamento com videogames não dispensa a necessidade de acompanhamento profissional. Pois o uso dos jogos tem de ser colocado dentro de um planejamento visando os objetivos traçados e observando os bons resultados que possam gerar.

“Mesmo divertidos, os movimentos, quando mal executados, podem até agravar a situação. Além disso é muito importante ressaltar que a os jogos não substituem a fisioterapia convencional, mas complementa o tratamento”, finaliza Vanessa.

Sicredi apoia primeira liga de futebol virtual no Brasil

Antenado às novas tendências esportivas, o Banco Sicredi acaba de anunciar que irá patrocinar a Kick-Off Electronic League (KOEL) 2020, uma das principais competições de FIFA no mundo. Esta é a primeira vez que a instituição patrocina uma liga de eSports. De acordo com a instituição financeira, o objetivo é apoiar o crescimento de um segmento esportivo e se aproximar mais do público de perfil digital.

“Temos acompanhado o interesse crescente, principalmente por parte dos jovens, em eSports no Brasil e enxergamos uma grande oportunidade para apoiar o crescimento do segmento e nos conectarmos com essa comunidade”, explica Fernando Di Diego, gerente de Marketing do Sicredi.

A Kick-Off Electronic League 2020, ou KOEL 2020, é uma liga de futebol eletrônico que acontece durante a temporada do FIFA e conta com duas competições em paralelo: uma individual (KOEL Single) e uma por equipes (KOEL Clubs). A final dos campeonatos será realizada em um evento presencial, em um estádio de futebol, onde os jogadores e equipes se desafiam e são acompanhados pelos fãs e entusiastas do esporte pela Internet.

A expectativa é que o apoio do Sicredi dê maior visibilidade ao torneio e fortaleça o eSports, que está em franca expansão em todo o país. Segundo dados da Newzoo, instituto global de pesquisa focado em games e eSports, o Brasil já ultrapassou 21,2 milhões de fãs em esportes eletrônicos e é o terceiro país com o maior número de entusiastas da modalidade, atrás apenas da China e dos EUA.

“Somos uma instituição que tem como essência apoiar as pessoas, então faz todo o sentido que invistamos em uma área com milhões de brasileiros adeptos. No setor esportivo, já patrocinamos diversos campeonatos nacionais e estaduais físicos de futebol e agora estamos expandindo ainda mais a nossa presença. O cooperativismo de crédito tem valores que se conectam muito com as gerações atuais e queremos mostrar que temos todas as soluções para atender o público praticante de eSports”, destaca Di Diego

Goiânia recebe Orbi Gaming, o maior complexo de esportes eletrônicos do Centro-Oeste

A cidade de Goiânia terá o maior complexo de e-sports do Centro Oeste, a Orbi Gaming. Trata-se de um espaço idealizado para incentivar e desenvolver os esportes eletrônicos. O espaço será aberto ao público no dia 14 de fevereiro, que poderá utilizar as máquinas de última geração para jogar os games mais despejados da atualidade.

De cara, a Orbi já receberá a grande final da Peneira da Rensga Esports, time goiano que neste ano terá equipes de League of Legends (LoL) e Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que acontece nos dias 15 e 16 de fevereiro. O público poderá ir à Orbi Gaming para acompanhar essa disputa.

“O espaço funcionará diariamente aberto ao público que poderá comprar créditos e horas para jogar no Game Center ou ainda se inscrever nos cursos da escolinha (academy). Também será um espaço para a realização de eventos ou um ponto de encontro para os gamers goianos”, explica o CEO da Go Gaming, Djary Veiga.

De acordo com a Go Gaming, o espaço conta com 800 metros quadrados e conta com um Game Center, um centro de treinamento e uma escolinha. A Orbi é o resultado de mais de R$ 2,5 milhões investidos por um grupo de empresários de diversos segmentos.

“A Orbi Gaming faz parte de um projeto que nasceu com um objetivo muito claro: regionalizar o esporte eletrônico. Acreditamos muito no potencial do estado de Goiás e da nossa capital Goiânia. Apesar da alta concentração das ações e iniciativas desse mercado estarem em São Paulo, grande parte do público está em outras regiões como a nossa”, conclui Djary.

Jogos brasileiros estarão em Miami para o Kidscreen Summit 2020

A produção audiovisual brasileira é extremamente criativa e de alta qualidade. Não por acaso uma comitiva de produtoras nacionais participará do Kidscreen Summit, em Miami, um dos principais eventos entre os profissionais de conteúdo do entretenimento para o público infantil.

O evento ocorre entre os dias 10 a 13 de fevereiro. Para se ter ideia da importância do evento, a última edição atraiu mais de 2 mil pessoas de 50 países. Trata-se de uma grande oportunidade de angariar parcerias internacionais.

A delegação oficial brasileira representa a indústria nacional da produção audiovisual para crianças, que vem crescendo a cada ano no país e atrai cada vez mais investidores no mundo. O grupo é comandado pelo Brazil Games, realizado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), e pelo pelo Brazilian Content, programa de exportação da BRAVI – Brasil Audiovisual Independente, e ambos em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil).

Com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais no Kidscreen, o projeto Brazil Games levará as empresas Akom Studio, Rockhead Studios, Webcore Games, Petit Fabrik e PushStart, sendo as duas últimas também associadas ao Brazilian Content.

“Vamos destacar os cases transmídia da Rockhead Studios, que fechou no Kidscreen 2019 uma coprodução com o Sardine Studios do Canadá para fazer uma série animada do game Starlit Adventures; e o caso do Timo, da Webcore Games, um game baseado em um HQ Brasileiro. O Timo foi um dos 4 games brasileiros selecionados para o programa Indie Games Accelerator do Google em Singapura em 2019”, explica Eliana Russi, Gerente do Brazil Games.

A Rockhead Studios pretende expandir suas parcerias comerciais este ano. Segundo Christian Lykawka, CEO da empresa, o objetivo agora é abrir novas possibilidades de coprodução com estúdios de diferentes países, além de prospectar compradores de seus conteúdos, como canais de TV e VOD.

As empresas que estarão Kidscreen pelo Brazilian Content são: 2DLab, Alopra Estúdio, Animaking, Apiário Estúdio Criativo, Belli Studio, Boutique Filmes, Bromelia, Chatrone América Latina, Combo Estúdio, Content Blue, Copa Studio, Dogs Can Fly, Druzina Content, Forest Comunicação, Ghost Jack Entertainment, Hype, Mono Animation, Petit Fabrik, Pinguim Content, PushStart, Sato Company, sBusiness, Split Studio, Story Productions, UP! Content Co. e UP Voice.

Casa Grande Hotel apresenta o Arena Gamer, primeiro espaço de games do litoral paulista

Nessas férias há quem prefira pegar uma praia e há àqueles que prefiram relaxar jogando videogames. Foi pensando nisso que o time do Casa Grande Hotel Resort & Spa resolveu inovar com a criação do primeiríssimo espaço dedicado a jogos digitais do litoral paulista, o Arena Gamer. Instalado dentro do Sport Center, maior parque de diversão indoor do litoral brasileiro, o Arena Gamer conta com uma série de jogos que agradam o público mais retrô e aos mais novos.

No Arena Gamer é possível se divertir com clássicos como Super Mario Bros., Sonic e Pac-Man, além de títulos mais modernos como o Fortnite, FIFA, PES 20 e outros favoritos da nova geração. A intenção é agradar todas as gerações, ideal para levar os filhos e passar horas de diversão antes ou depois de curtir as praias do litoral.

A cereja do bolo do Arena Gamer é o espaço dedicado à realidade virtual, que oferece várias opções de simuladores, torneio de tênis, montanha russa, entre outros. O acesso ao espaço é gratuito e inclui visita à exposição que traça a história dos jogos digitais. Para participar dos jogos, o custo do ingresso varia entre 30 e 50 reais, sendo possível adquirir sessões de vinte minutos ou uma hora de diversão, respectivamente.

De acordo com a administração do espaço, o Arena Gamer é aberto todos os dias de janeiro, exceto às segundas-feiras, e todos os finais de semana de fevereiro até o carnaval. O espaço funciona das 17h às 24h. Quem estiver passando as férias no Guarujá, litoral paulista, não pode deixar de visitar o espaço e se divertir com a família.

 

SERVIÇO – ARENA GAMER

Local: Sport Center, localizado no Boulevard do Casa Grande Hotel Resort & Spa

Data do evento: de 28 de dezembro a 25 de fevereiro

Funcionamento: janeiro – de segunda a domingo; fevereiro – todos os finais de semana

Horário: das 17h às 00h

Endereço: Avenida Miguel Stéfano, 1001 – Enseada, Guarujá – SP

Promoção da HyperX e KaBuM! vai equipar o quarto de vencedor com produtos gamer

Qual jogador hardcore não sonha em ter os melhores e mais poderosos equipamentos para jogar? Pois a nova promoção da HyperX e da Kabum promete equipar o quarto do vencedor com os equipamentos da mais alta performance graças a promoção ‘Quarto Gamer powered by HyperX’ promovida pela HyperX, divisão gamer da Kingston Technology, e pelo KaBuM!.

Funciona assim: até o dia 21 de fevereiro, os consumidores terão direito a um número da sorte a cada R$150 em produtos HyperX comprados pelo site do KaBuM!. Com o cupom em mãos, basta cadastrar-se no hotsite da promoção para concorrer ao super prêmio. O quarto gamer terá mais de 15 produtos, entre periféricos, mobiliário, acessórios, videogames, componentes e uma smart TV.

De acordo com a Kabum!, o sorteio será realizado no dia 4 de março e o vencedor terá o seu quarto turbinado com um SSD HyperX FURY 3D de 480GB, um kit de 16GB de memória RAM DDR4 HyperX FURY RGB de 2666MHz, um teclado mecânico HyperX Alloy Origins, um mouse HyperX Pulsefire Surge, um mousepad HyperX Fury S Speed, um headset HyperX Cloud Flight, um case para headset HyperX, um microfone HyperX Quadcast, um headset HyperX Cloud Stinger (PS4), um carregador HyperX ChargePlay Duo para controles de PS4, um gabinete Aerocool Scar Mid Tower, um monitor AOC de 24’’, uma smart TV AOC de 32’’, uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 e um console PlayStation 4, além de móveis e decoração.

“A HyperX tem a filosofia ‘We are All Gamers’, e, como jogadores e fabricantes, sabemos das vantagens que os equipamentos de alta performance proporcionam ao usuário, seja em relação ao conforto, à comunicação com companheiros de time, gráficos ou desempenho. Certamente, o vencedor da promoção Quarto Gamer powered by HyperX terá todas as condições de alçar seu jogo a um novo patamar”, disse Fabio Bottallo, gerente sênior de marketing da HyperX na América Latina. “O KaBuM! é um grande parceiro da HyperX e mais uma vez estamos juntos pensando em ações focadas nos gamers”.

O regulamento da promoção está disponível no sitesite da Kabum!.

Promoções do Razer Gold valem 400 códigos, mouses Razer e pontos em dobro

Já pensou jogar seus games favoritos e de quebra ganhar o novíssimo mouse gamer DearhAdder Elite da Razer? Pois é justamente isso que pode acontecer com quem utilizar créditos Razer Gold a partir desta segunda-feira, 27 de janeiro, até sexta-feira, 31.

Nesta semana, o crédito virtual unificado está com duas promoções tentadoras: a 400 Codiguins, que sorteará 400 códigos com valores de até R$50  entre os consumidores que fizerem compras de valor igual ou superior a R$40, e a promoção Silver em Dobro, Sorte em Dobro, que dará uma chance de concorrer ao mouse DeathAdder Elite, além de Razer Silvers em dobro para quem fizer uma recarga de R$40. Os Razer Silvers podem ser acumulados e usados para resgatar prêmios, descontos, recompensas digitais ou produtos Razer.

Para aproveitar estas duas promoções, basta acessar a conta Razer Gold, entrar no catálogo de jogos, comprar pelo menos R$40 em créditos nos títulos disponíveis  e confirmar o pagamento. Os vencedores serão notificados por e-mail entre sete e 14 dias úteis após o término das promoções.

O Razer Gold pode ser carregado pelo site, em maquininhas de recarga nos 300 mil pontos espalhados pelo Brasil, e por meio de boletos e depósitos em lotéricas, garantindo a conclusão dessas transações em até 30 minutos graças a tecnologia da LevPay. Ele também pode ser encontrado na forma de cartões presente nas Lojas Americanas, Extra, Pão De Açúcar, Saraiva, Casas Bahia, Ponto Frio, BIG, entre outros.

Mais informações no site da Razer Gold.

Conexão Férias – jogo de realidade virtual ajuda crianças a explorar município

Muitos Acadêmicos acreditam que a melhor época para estudar é no período de férias, pois os alunos não terão as mesmas pressões para aprender um determinado conteúdo em pouco tempo e sem obrigação de realizar provas e trabalhos escolares, de modo que o estudo pode ser feito como hobby, não como obrigação. O problema é que os jovens preferem utilizar esse tempo de férias para o lazer ao invés de dedicar o tempo para assimilar conteúdo. Talvez fosse pensando nisso que o time da Shout Publicidade criou o jogo de realidade virtual Conexão Férias.

Conexão Férias se trata de um jogo de realidade virtual que visa ensinar as crianças sobre seus municípios de origem. Antes do encerramento do ano letivo do ano passado, mais de 12 mil alunos do Ensino Fundamental da rede pública de ensino de São Caetano do Sul, na região do Grande ABC, em São Paulo, receberam uma revista interativa com as instruções para o Conexão Férias. Basicamente as crianças são guiadas por uma mascote chamada Aninha e ao longo da aventura as crianças devem desvendar alguns enigmas que levam a uma sequência de dez diferentes espaços públicos da cidade.

O primeiro passo para jogar “Conexão Férias” é baixar o aplicativo Zappar (na Apple Store para quem tem iPhone e na Play Store para quem tem Android). Depois, o ponto de partida é desvendar um enigma que está na revista, que levará a um dos locais que integra o roteiro do jogo. Em cada local há um símbolo de identificação do jogo e, ao apontar para ele a câmera do celular, um vídeo com a Aninha trará um novo enigma que indicará para o jogador qual o próximo local a ser visitado.

Em cada um dos locais, o jogador pode tirar uma selfie com a mascote Aninha e preencher a revista com as imagens registradas, até completar os dez pontos. A ideia é que as crianças conhecçam mais sobre seu município enquanto se divertem, de modo que é uma forma lúdica de estudar a história da cidade. A expectativa é que Conexão Férias se multiplique em outras cidades. Você consegue mais informações aqui.

Nem só de Xbox e Playstation vive a indústria! Conheça o Playdate, o console que chega em 2020

Engana-se quem pensa que o Xbox Series X e o Playstation 5 são os únicos lançamentos de consoles para o ano de 2020. A empresa Panic Inc, dos Estados Unidos, tem sua carta na manga: o console Playdate! Trata-se de um portátil que visa trazer de volta o sentimento nostálgico dos portáteis fabricados apenas para jogar, desafiando a onda dos smartphones.

O Playdate tem um visual que claramente remete aos idos dos anos 90, quando o Gameboy era o console portátil mais querido de todos. Sua cor é amarela, e seu formato é bem quadradinho, deixando de lado curvas mais arrojadas e cores mais tradicionais como preto ou branco. O detalhe mais destacável no console da Panic é que ele conta com uma manivela!? Sim, isso mesmo, uma manivela que será utilizada para o jogador interagir em determinados jogos.

De acordo com os fabricantes, a manivela será a ferramenta capaz de levar o jogador a interagir com os jogos de uma maneira jamais realizada antes. Imagine que uma determinada parte do cenário dependa do uso da manivela para ser descoberto ou que o personagem possa crescer ou diminuir com o uso da manivela, por exemplo. A ideia é que os desenvolvedores de jogos utilizem o recurso de maneira lúdica, imersiva e divertida. Alguns games não precisarão da manivela para nada, enquanto outros exigem o uso para prosseguir no game.

O portátil conta ainda com uma tela LCD colorida baseada na mesma tecnologia de leitores de livros digitais, ou seja, cada pixel se lembra de sua posição quando o aparelho está em stand by, de modo que o usuário pode acessar seus jogos rapidamente e com economia sensível de energia. De acordo com os produtores é possível jogar em diferentes condições de iluminação sem ter de forçar os olhos.

Outro detalhe importante é que os games já vem dentro da memória do videogame e serão lançados em um sistema de temporadas. A princípio o jogador tem acesso a 12 jogos no catálogo e ano a ano esses jogos são atualizados, sem que o jogador tenha de pagar mais nada. Além disso, a conexão wi-fi servirá também para baixar novos jogos que forem lançados para o Playdate.

Você deve estar se perguntando como serão os jogos do Playdate, certo? Pois então, esqueça os gráfico ultra-realistas e o show de luz e sombras das plataformas atuais! O portátil será focado em games simples, em 2D, de modo que a proposta é apostar em aficionados por jogos retrô. Sim, o público alvo são jogadores que buscam por experiências novas e jogadores mais novos, fugindo um pouco dos jogadores hardcore. Até agora a Panic já revelou os seguintes jogos: Crankin’s Time Travel Adventure, b360, Zipper, Executive Golf DX, Snak e Sasquatchers.

Se a ideia vai funcionar, depende de uma série de fatores, mas o Playdate conta com uma série de empecilhos pelo caminho. O primeiro é o desconhecimento do grande público. Apesar de ter sido revelado em maio de 2019, pouca gente ouviu falar do console em seu país natal. No Brasil é improvável que ele seja lançado oficialmente. Outro desafio a ser enfrentado é a questão preço: a Panic estabeleceu o preço de US$ 149,00, um preço alto para uma plataforma tão modesta, mesmo para os norte-americanos. Caso você queira importá-lo, não deve desembolsar menos de R$ 600,00, sem contar a taxação e as tarifas alfandegárias.

Mas e aí, o que você achou do Playdate?

Abaixo você confere um vídeo do Playdate realizado pela IGN: