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Athena’s e-Sports anuncia lineup de Fortnite no PC

falamos sobre a Athena’s e-Sports e vamos falar mais uma vez, pois na última semana a equipe feminina anunciou sua primeira lineup de Fortnite. O time será composto por quatro jogadoras experientes e conhecidas do grande público, de modo que equipe investiu pesado para criar uma equipe competitiva e com chances reais de títulos. O objetivo dessa empreitada é inspirar cada vez mais mulheres a jogar.

A line up da Athena’s e-Sports será composta por Julyana “Jùjuba” Souza, Maiara “Mai” Pereira, Amanda “maandstyy” Paz, Paolla “Rochiinha” de Araujo, que já participaram em campeonatos oficiais de Fortnite como a Qualify World Cup Solo e Duo, a Liga Feminina da Conexões Games e a Trios Cash Cup.

“Estamos muito felizes em poder representar uma organização que está buscando crescimento no eSports tanto de si mesma, quanto das players que a representa.” comentou Mai, capitã da equipe de Fortnite da Athena’s e-Sports. “A staff já nos proporcionou uma ótima recepção, provando que os futuros meses serão muito promissores e por isso estamos ansiosas e queremos mostrar o orgulho que temos de ser Athenas”, completou.

Investimento em outras modalidades

Além de anunciar sua lineup para Fortnite, a Athena’s e-Sports também já preparou os planos para disputar os torneios de Call of Duty. De acordo com a equipe, a lineup de CoD será composta por seis jogadoras. As atletas terão apoio técnico e psicológico e já estão treinando juntas. Além disso, a Athena’s e-Sports também mantém equipes nas modalidades League of Legends e Rainbow Six: Siege, buscando fomentar o desenvolvimento do cenário feminino de esportes eletrônicos no Brasil, lutando pela igualdade de gênero dentro dos esports e inspirando cada vez mais as mulheres a jogarem.

Para quem não conhece, a Athena’s e-Sports é a primeira organização feminina e profissional de League of Legends. A equipe foi criada com o objetivo de oferecer às atletas toda a estrutura para o desenvolvimento das suas habilidades como jogadoras. A equipe foi formada através de processo seletivo, que foi divulgado aqui no GameReporter. O mais legal é que, apesar do pouco tempo de vida, a equipe já conquistou muitos fãs no Brasil graças ao seu pioneirismo. Saiba mais sobre o time através do site oficial.

Encontro das Lendas é palco da revelação do novo uniforme MIBR feito pela Fallen Wear

Neste final de semana está rolando um baita evento dedicado aos e-Sports chamado “Encontro das Lendas”. O evento visa reunir os cyberatletas, fãs e produtores de conteúdos para debates, free play e exposição de produtos ligados aos times. Entre os convidados estão FalleN, coldzera, fer, TACO, LUCAS1, zews e dead. Uma das equipes profissionais que está em peso é a mítica MIBR, que tem até um estande no evento.

Realizado na Arena BBL, o Encontro das Lendas será o palco da revelação dos novos produtos oficiais MIBR feitos pela Fallen Wear. Além de seis novos modelos de camisetas casuais, incluindo a  “5º Player”, na qual o fã do time poderá colocar seu nome na hora como o mais novo atleta do MIBR, a Fallen também apresentará pela primeira vez o novo uniforme MIBR, um dos lançamentos mais aguardados.

No estande do Grupo Fallen no Encontro das Lendas, os visitantes também poderão jogar 1×1 no espaço de experiência gamer, testando os produtos Fallen Gear e mostrando sua habilidade no Counter-Strike.

Os visitantes do Encontro das Lendas também terão a chance de ganhar em primeira mão um par de tênis One-Tap do MIBR, que só será comercializado a partir de 2020. Recebendo o tênis no palco do evento direto das mãos dos jogadores do MIBR, o sorteado será a primeira pessoa do Brasil a ter um One-Tap. A cada R$ 100,00 em compras no estande do Grupo Fallen.

O Encontro das Lendas também será a oportunidade para os visitantes conhecerem os influenciadores Vinicius “Paranga” Elias, Camila “Camyy” Natale, Rodrigo “Biviz” Soldera, Sergey “maga” Bozhok, Isadora Basile, Bernardo “BiDa” Moura, Alexandre “Gaules” Borba e Lulão da Massa, que estarão no estande do Grupo Fallen durante o final de semana.

Serviço – Encontro das Lendas

Dias 03 e 04 de Agosto

Arena BBL – Rua André de Leão, 55 – Brás, São Paulo – SP

Prepare-se para a encrenca! Equipe Rocket invade o Pokémon GO!

Essa é para os fãs de Pokémon GO: o jogo da Niantic acaba de se envolver em uma encrenca e os jogadores é que devem resolver a situação. Acontece é que a Equipe GO Rocket invadiu as Poképaradas com um Pokémon em péssimo estado. Cabe ao jogador enfrentar os vilões e resgatar o monstrinho.

O Professor Willow e os líderes das equipes têm trabalhado muito para observar e pesquisar esses acontecimentos da Equipe GO Rocket, e eles elaboraram um plano para restaurar as Poképaradas e resgatar o Pokémon das Sombras!

  1. Encontre a Equipe GO Rocket — Spark e o Professor Willow observaram membros da Equipe GO Rocket em volta de Poképaradas descoloridas. Parece que eles estão atrás dos recursos das Poképaradas!

 

  1. Batalhe contra a Equipe GO Rocket — Assim que você começar a encontrar os recrutas da Equipe GO Rocket, eles desafiarão você para uma batalha. Estamos contando que você vai aceitar o desafio e derrotá-los!

 

  1. Capture o Pokémon das Sombras — Depois de ganhar a batalha, você terá a oportunidade de capturar o Pokémon das Sombras que a Equipe GO Rocket abandonou de forma descuidada. Candela e o Professor Willow descobriram que esse Pokémon tem uma aparência incomum e um comportamento estranho porque a Equipe GO Rocket tentou deixá-lo mais forte de maneira não natural. Após mais pesquisas, o Professor Willow descobriu que os Pokémon Sombra não podem ser trocados pelo Treinador que os resgataram a não ser que tenham sido Purificados antes!

 

  1. Purifique o Pokémon das Sombras — Graças a toda essa pesquisa, Blanche e o Professor Willow descobriram um processo chamado Purificação. A Purificação não só ajuda o Pokémon das Sombras a retornar a um estado mais normal, como o Pokémon Purificado também pode se tornar mais forte do que os normais devido à gratidão que ele sente pelo Treinador que o salvou!

 

Se você é um dos treinadores Pokémon que apreciam o Pokémon GO, eis a hora de enfrentar os vilões mais icônicos da franquia. Abaixo você confere o trailer de revelação:

CBLoL – Iniciada a venda do segundo lote de ingressos para a Final do Campeonato Brasileiro

Ainda não conseguiu comprar seu ingresso para a final do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2019 (CBLoL)? Não entre em pânico! Já iniciou a venda do segundo lote de ingressos através do site da Ticket360. A decisão será realizada no dia 7 de setembro na Jeunesse Arena, no Rio de  Janeiro – RJ. Quem tiver interesse tem que se preparar, pois a fila virtual começa às 6h.

São quatro tipos de ingressos:

  • Cadeira de Quadra – R$ 100 (inteira)
  • Cadeira Especial – R$ 100 (inteira)
  • Nível 1 – R$ 100 (inteira)
  • Nível 3 – R$ 80 (inteira)

*Meia-entrada válida de acordo com a legislação do Rio de Janeiro

Para mais informações acesse o LoL ESPORTS BR, site oficial da competição.

Serviço – Campeonato Brasileiro de League of Legends 2019 – Segunda Etapa (CBLoL)

Data: 07 de Setembro
Local: Jeunesse Arena
Endereço: Av. Embaixador Abelardo Bueno, 3401, Barra da Tijuca – Rio de Janeiro/RJ
Abertura dos portões: 9h
Início da transmissão: 12h

Pesquisa Game Brasil revela que 41,3% dos brasileiros discordam que jogos digitais levam ao comportamento agressivo

Certamente você já ouviu a velha baboseira de que videogames em excesso podem levar a comportamento agressivo nas crianças. Ainda que não tenha qualquer embasamento científico, não é raro pessoas de certo prestígio repetir a velha falácia desde os anos 80. Entretanto, a Pesquisa Game Brasil – que está em sua 6º edição – mostrou que 41% dos brasileiros discordam que jogos digitais levam ao comportamento agressivo.

A Pesquisa Game Brasil disseca o cenário atual do mercado de games com diversas abordagens dos hábitos de consumo nas principais plataformas de jogos. E serve para dar mais credibilidade e visibilidade para a nossa amada indústria. A pesquisa é realizada pelo Sioux Group, Blend News Research e  ESPM, através do Gamelab e do Go Gamers.

A nova edição repetiu a mesma metodologia dos anos anteriores, mostrando dados não apenas do Brasiol, mas também da América Latina. De acordo com os organizadores, a pesquisa fo realizada em fevereiero deste ano e consistiu em entrevistas realizadas com 5110 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal e no México, Argentina, Chile e Colômbia. Alguns dados servirão para mostrar como os jogos eletrônicos são visto na atualidade e qual o comportamento dos pais mais preocupados terão frente a essa mídia tão pungente. Por exemplo, 48% dos pais concordam que “deve-se evitar que as crianças joguem antes de dormir”.

Um ponto que voltou à discussão recente foi a violência nos jogos digitais como influência negativa para as crianças e adolescentes. A Pesquisa Games Brasil notou que os pais são divididos em relação ao tema, mas que a maioria não acredita que os jogos digitais levam ao comportamento agressivo. 41,3% dos pais discordam (totalmente ou parcialmente) que os jogos digitais sejam capazes de promover esse comportamento, enquanto os pais jogadores hardcore tendem a se opor mais à essa afirmação, com 48,5% de discordância.

“Isso mostra que os pais ainda estão inseguros com relação ao tema” aponta Matheus. “Muitas pesquisas científicas entendem que os jogos digitais influenciam seus jogadores, mas que a responsabilidade sobre um fenômeno comportamental não pode recair sobre uma única fonte de influência, existindo diversas outras questões contextuais do sujeito que devem ser avaliadas para chegar a alguma conclusão consistente”.

Outro assunto que deixam pais divididos, sejam eles jogadores hardcore ou não, é a influência que os jogos digitais possuem na aprendizagem de seus filhos. Mesmo entre os pais gamers, a opinião é dividida: 37,6% discordam (parcialmente ou totalmente) que os jogos possam atrapalhar, enquanto 41,6% concordam (total ou parcialmente).

“Nossa hipótese é que os pais observam o comportamento dos seus filhos, que podem direcionar mais esforço aos jogos do que às tarefas da escola. Os jogos digitais provavelmente acabam servindo de escape para crianças e adolescentes, mascarando outros problemas sobre a falta de interesse sobre o conteúdo escolar” complementa o professor.

BIG Festival 2019 – Porquê você não pode perder o maior evento de jogos independentes da América Latina

Ei, caro apaixonado por jogos, não se esqueça que entre os dias 26 e 30 de junho você tem um compromisso inadiável com o BIG Festival 2019, o maior evento de games independentes da América Latina. Além de conferir os principais jogos indies do continente, o evento contará com uma série de atrações com palestras, game jam, concurso cosplay etc. Abaixo você confere as atrações imperdíveis do BIG 2019.

De acordo com os organizadores, o evento contará com nada menos que 75 jogos (54 na competição e 21 na mostra Panorama). O objetivo é revelar grandes e ambiciosos projetos para um público ávido por alta qualidade. O grande barato é que os jogos que costumam aparecer no BIG passam meio despercebido pelo radar da grande mídia.

 

Palestras sobre jogos independentes

Dentre as atrações estão palestras sobre diversas vertentes do mercado de games. Diversos profissionais gabaritados foram convidados para falar sobre temas específicos, como eSports; Realidade Aumentada e Virtual; Processo de criação de games etc. Essas rodadas de palestras servirão para quem estuda game design ou para quem quer trabalhar na indústria. Você pode conferir a programação no site do BIG.

 

Muitos jogos para conhecer

Para quem quer descobrir novos jogos o BIG é um baita lugar. Entre osfinalistas, destaque para Pixel Ripped 1989 (ARVORE), Spaceline Crew (Coffenauts) e Burning Daylight (Miyu Distribution). Estes são apenas alguns dos finalistas na categoria Melhor Jogo do ano, mas há outras categorias como Melhor Jogo Brasileiro, Melhor Arte, Melhor Narrativa etc. Se você ficar de olho, certamente vai encontrar alguma preciosidade escondida. O mais legal é que alguns produtores fazem questão de ir ao BIG, de modo que você pode bater um papo com quem já colhe louros na indústria.

 

Conteúdo de eSports

Os organizadores do BIG estão cientes de que os eSports não param de crescer! Pensando nisso o evento contará com palestras dedicadas a falar sobre alguns pontos sobre isso, tais como mais do investimento de eSports no Brasil, como é ser um pro player e ainda conhecer o ecossistema de eSports sob o ponto de vista de experts da indústria. Se você quer saber mais sobre como o esporte virtual tende a crescer, não deixe de conferir essas palestras.

 

Desafio cosplay

Em parceria com a escola Live Arena, acontece a primeira edição do Concurso Cultural de Cosplay Live Arena no BIG Festival. Os cinco cosplayers que mais receberem likes em suas selfies no Instagram durante o BIG Festival 2019 ganharão uma bolsa do curso EAD Cosplayer e Cosmaker da Live Arena.

 

Game Jam do Facebook

Por fim, vale destacar a Game Jam que vai rolar dentro do BIG Festival. O Facebook Game Jam é uma competição onde 10 equipes serão selecionadas pelo BIG Festival e Facebook para criar um jogo do zero. Os jogos desenvolvidos serão apresentados ao júri do Facebook e ao público às 16h do domingo (30). E tudo aberto ao público.

Serviço – BIG Festival 2019

Quando: Dia 26 de julho aberto somente a players do mercado. De 27 a 30 de julho aberto ao público. Sempre das 10h às 22h

Onde: Club Homs. Endereço: Avenida Paulista 735, São Paulo, SP

Entrada: Gratuita

Diversão Offline – evento dedicado a board game que mais cresce na América agora é anual

Existe quem pense que os jogos de tabuleiro não estão com nada, mas eis que um evento dedicado a este segmento demonstra grande força e crescimento invejável. Criado em 2015 por três jovens, a Geek Carioca Produções surgiu do desejo de reunir o público nerd e gamer em um espaço comum para diversão. Desde então a produtora organizou seis eventos chamado Diversão Offline e outros espaços em outros eventos do Rio de Janeiro, incluindo o Expo Geek 2016, e também um PPTQ (Preliminary Pro Tour Qualifier) de Magic: The Gathering, em 2017. Este último foi considerado pela Wizards o maior torneio regional realizado na América Latina, na época, com 120 jogadores simultâneos.

Após despertar o interesse de público e parceiros interessados no cenário nacional de jogos de tabuleiro e RPG, o Diversão Offline chegou em São Paulo em 2018 batendo recordes de visitantes. A última edição, ocorrida em abril deste ano, chegou a reunir nada menos que 6 mil pessoas e 32 expositores. De acordo com os produtores do evento, as seis edições do evento movimentaram, juntas, mais de 2 milhões de reais, com um público de mais de 18 mil pessoas.

Os produtores do evento pretendem expandir ainda mais os negócios. Para isso, foi anunciado que a partir das próximas edições o Diversão Offline passa a acontecer anualmente, apenas na capital paulista, permitindo à Geek Carioca investir em ativações diferenciadas e pontuais no Rio de Janeiro e ao redor do país.

“Nosso objetivo principal agora é correr o país com eventos que levem a cultura dos jogos de tabuleiro a quem ainda não conhece. Queremos influenciar gerações e alimentar cada vez mais o mercado brasileiro. Para isso, foi necessário dar um passo para trás e centralizar nossos esforços em São Paulo. E o crescimento que isso irá representar nos dará a oportunidade de alcançar novamente o público carioca e muitos outros com força total”, declarou Fernanda, sócia-fundadora da Geek Carioca Produções.

A cada ano, novas parcerias e iniciativas de ajuda social têm sido agregadas aos eventos realizados pela produtoras. Atualmente, o Diversão Offline é parceiro do grupo Jogarta e da REBEL (Rede Brasileira de Estudos Lúdicos), além de uma longa parceria com a Casa Ronald McDonald, tanto do Rio de Janeiro quanto de São Paulo, para onde são doados os alimentos arrecadados através da “meia entrada solidária”. Em abril deste ano, o evento bateu a marca de 700 mil quilos de alimentos arrecadados. Você pode conhecer mais sobre o Diversão Offline no site do evento.

O vídeo abaixo mostra um pouco do que foi o Diversão Offline:

Pixel Show abre concurso de games digitais para produtores independentes

Mais um evento para você colocar na sua agenda! Entre os dias 30 de novembro e 1 de dezembro começa o Pixel Show, o maior evento de criatividade da América Latina. O destaque nesta edição é que foi aberto um edital para que produtores independentes de games digitais possam mostrar suas produções. A ideia é apresentar projetos digitais independentes a um júri técnico que vai avaliar e escolher o melhor jogo na noite de estreia do Pixel Show.

É uma grande oportunidade para quem está iniciando na área expor suas ideias a quem já trabalha na área e viabilizar o jogo. As inscrições para participar dessa demonstração técnica já estão abertas e vão até 30 de agosto. Seu projeto pode ser em realidade virtual, mobile, ou mesmo em fase de desenvolvimento.

Para participar você deve inscrever seu título contando a história do jogo, os objetivos etc. É primordial enviar um link para que os curadores da modalidade possam experimentar e avaliar o novo game. Serão três categorias diferentes para inscrever os jogos: “Game Independente”, “Experiências (XR, VR, AR)” e “Simuladores”. Depois de inscrito, o projeto passará pelo crivo da equipe de curadoria, que avaliará conceitos de sound design, storytelling, criatividade e inovação.

Entre os jurados estarão Rodrigo Terra, COO do centro de entretenimento de realidade virtual do estúdio Arvore e membro do XRBR, hub brasileiro de x-reality; Thiago de Freitas, diretor da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) e Mariana Ayres, do Xbox Brasil.

A inscrição para o edital do Pixel Show vai até 30 de agosto. Os desenvolvedores selecionados serão informados em 30 de setembro sobre a aprovação, para organizarem a sua apresentação a um júri especial na primeira noite do Pixel Show 2019.

“Essa foi mais uma ideia para incentivar o mercado de games, que está aquecido e segue crescendo. O produtor independente que se apresentar no evento terá contato com profissionais da área, que já tocam diversos projetos, além de ser avaliado pelo nosso júri na abertura do Pixel Show e receber um prêmio, se for bem votado”, conta Allan Szacher, organizador de conteúdo do evento. Mais informações podem ser vistas no site do evento.

 

Serviço – Festival Internacional de Criatividade Pixel Show 2019

Quando: 30 de novembro a 1 de dezembro, das 8h às 21h

Abertura das aulas, congresso e concurso de games: 29/11, a partir das 17h.

Local: espaço de eventos Pro Magno (São Paulo).

Facebook lança novas ferramentas para desenvolvedores monetizarem seus jogos

O Facebook entrou de cabeça na batalha pelo coração dos produtores de conteúdo voltado a jogos eletrônicos com a criação do Facebook Gaming e a briga parece que vai ser boa! A gigante da tecnologia acaba de anunciar novas ferramentas para ajudar quem quer monetizar criando vídeos. As ferramentas estão em consonância com os dados do Audience Network, que mostra que em 2018 o número de anunciantes de jogos cresceu mais de 1,5 vezes.

Entre as atualizações da plataforma, pode-se destacar:

  • Nova pesquisa sobre monetização de anúncios no aplicativo para jogos, bem como novas estatísticas no Audience Network.
  • Vídeo com incentivo (recompensa) disponível para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis na Audience Network.
  • Playable ads agora disponíveis na Audience Network em canais premiados de vídeos e inserções intersticiais
  • Novas métricas e criação simplificada de playable ads no Facebook e Audience Network
  • Nova pesquisa sobre eficácia de anúncios em jogos

O white paper “Anúncios, compras no aplicativo ou ambos? Desenvolvedores de games revelam suas preferências de monetização”, resume uma nova pesquisa sobre como os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis entendem, utilizam e maximizam as oportunidades de receita de diferentes opções de monetização. As principais conclusões são:

Anúncios em aplicativos podem melhorar a retenção: 57% dos desenvolvedores acreditam que os anúncios em aplicativos podem melhorar a retenção dos jogadores sem prejudicar a experiência do jogo. Eles classificaram a combinação de anúncios e compras em aplicativos como a estratégia de monetização mais efetiva, com mais de 55% usando os dois tipos.

Rewarded videos: 79% dos desenvolvedores que usam um mix de anúncios e compras em aplicativos dizem que o vídeo de recompensa é o formato mais efetivo. Com isso, os jogadores recebem uma recompensa, como vidas extras ou dinheiro nos jogos, ao assistir um anúncio. Adicionalmente, 53% dos desenvolvedores acreditam que as recompensas em vídeo direcionam às compras em aplicativos.

Playable ads: Uma mini versão de um jogo é inserida em um anúncio, permitindo que os jogadores testem antes de baixá-lo. Enquanto os anúncios reproduzíveis estão crescendo sua popularidade como formato, 33% dos editores que usam um mix de anúncios e compras em aplicativos dizem que estes já são seus formatos mais bem-sucedidos.

Essas descobertas se alinham às tendências de monetização de jogos do Facebook Audience Network, especificamente à forte adoção de novos formatos de anúncios de engajamento, como os vídeos com incentivos — em 2018, os pagamentos de vídeos com recompensa do Audience Network aumentaram mais de oito vezes.

Expandindo o acesso aos Vídeos com Incentivos

Outra novidade é a disponibilidade dos vídeos com incentivos para todos os aplicativos de jogos no Audience Network, abrindo mais oportunidades para monetizar jogos de maneira mais eficiente.
Nas próximas semanas, desenvolvedores que não tinham acesso terão os vídeos com recompensas como uma opção de criação de veiculação em seu painel do gerenciador de monetização. Os interessados devem fazer o download da versão mais recente do SDK do Audience Network e saber mais consultando as melhores práticas para aproveitar ao máximo o formato.

Novas métricas e criação simplificada de playable ads em todo o Facebook

Além de expandir as veiculações de playable ads para o Audience Network, também foram introduzidos recursos expandidos e mais transparência para ajudar os anunciantes a entender melhor a eficácia de suas criações e aumentar a facilidade de uso.

Novas métricas para playable ads: Três novas métricas estarão disponíveis no Ads Manager — Experiências Instantâneas de Cliques para Abrir, Experiências Instantâneas de Cliques para Iniciar e Experiências Instantâneas de Cliques de Saída — para ajudar os anunciantes de jogos a identificar os principais pontos de entrega para melhorar a jogabilidade e aumentar o retorno do investimento em publicidade. Essas métricas também são aplicáveis a outras campanhas com Experiências Instantâneas e Anúncios Principais.

Simplificando a criação de playable ads com suporte a arquivo compactado e vídeos verticais: Essas atualizações dão aos anunciantes a capacidade de criar experiências reproduzíveis de maior qualidade e arquivos de tamanhos maiores, além de permitir que os anunciantes utilizem facilmente no Facebook e no Audience Network os arquivos que podem ser reproduzidos fora do Facebook. As novas métricas, o arquivo compactado e o suporte a vídeos verticais estarão disponíveis para todos os anunciantes nas próximas semanas.

SAGA inaugura unidade em São Paulo com conceito inovador incluindo incubadora de projetos

A SAGA (School of Art, Game and Animation) acaba de inovar mais uma vez para melhoria do currículo de seus alunos!  A maior rede de escolas de desenvolvimento de games, computação gráfica, design e efeitos visuais do Brasil, inaugura na última quarta-feira (22 de maio), uma unidade que reúne ensino de qualidade, boa localização, infraestrutura de ponta, equipamentos de última geração e um conceito inovador.

A SAGA Paraíso será a primeira a oferecer espaços compartilhados de trabalho, lanchonete com wi-fi e uma incubadora para desenvolvimento, aceleração de projetos e capacitação de profissionais.

“A SAGA Paulista cresceu tanto que foi preciso mudar para um espaço maior. Aproveitamos para evoluir, modernizar, agregar e estender a proposta de compartilhamento de conhecimento para além da sala de aula”, disse Alessandro Bomfim, CEO e fundador da SAGA, adiantando que o novo conceito será replicado em outras unidades da rede, que em breve aumentará. “Atualmente, temos 14 unidades e planejamos dobrar o número de escolas até 2024”.

Na SAGA Paraíso serão oferecidos os cursos Start, referência na área de computação gráfica para iniciantes, e Playgame, que ensina os alunos a desenvolverem seus próprios jogos. Além disso, a unidade terá periodicamente oficinas gratuitas com cerca de um mês de duração sobre assuntos como produção em 3D, edição de imagem, desenvolvimento de cenários em games e técnicas para se tornar um youtuber.

Vale dizer que a SAGA Paraíso tem laboratórios equipados com os mais avançados equipamentos e softwares, decoração moderna com obras de artistas conhecidos mundialmente, e lanchonete com wi-fi e tomadas elétricas para os alunos trabalharem e se divertirem nos horários vagos. Também tem outro espaço para trabalhar e fazer network em qualquer horário das 8h às 21h, inclusive com refeitório completo e mesas coletivas.

No último andar do prédio fica a SAGA Academy, uma incubadora onde serão desenvolvidos e acelerados projetos da própria escola e de outras empresas. Além disso, a incubadora serve como um centro de capacitação e compartilhamento de conteúdo entre profissionais de todas as unidades da rede, que frequentemente serão convidados a visitar o espaço.

A SAGA Paraíso está localizada na Rua Tomás Carvalhal, 92, no bairro do Paraíso, em São Paulo/SP.