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Purposyum, Challengers of Justice –  jogo da ONU será lançado na “São Paulo Play Week”

Um dos games que mais devem chamar as atenções durante o evento São Paulo Play Week, a ocorrer em 28/11/2019, é o Purposyum, Challengers of Justice, um game criado pelos alunos da ETEC Parque da Juventude com a mediação de pesquisadores do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento da USP. Trata-se de um jogo de cartas que coloca os jogadores em um ambiente colaborativo. A ideia é que os jogadores se unam para defender o sistema solar.

Purposyum, Challengers of Justice foi selecionado pela Organização das Nações Unidas para Drogas e Crime (UNODC) em parceria com a UNESCO entre os dez jogos da campanha “Educação para a Justiça”. O motivo para isso é que o game tem um viés social bastante social e impactante. No jogo há uma disputa colaborativa entre planetas que podem se unir para propor soluções que superem os “Desafios da Justiça” e assim evitar a destruição do sistema solar. As soluções propostas são avaliadas pelos jogadores. O macete é que se não houver a resolução de um mínimo de desafios, todos perdem.

Durante a partida, vão surgindo algumas questões como “Salvar a todos ou salvar a mim mesmo?” e “O meu planeta é mais importante que os outros?” que ajudam os participantes a refletir e trabalhar noções e problemas atuais como xenofobia, discursos de ódio, homofobia e porte ilegal de armas.

A ideia do projeto Purposyum, Challengers of Justice ganhou maturidade após Gilson Schwartz, coordenador do grupo “Cidade do Conhecimento” na USP e diretor para América Latina da rede “Games for Change”, convidar alunos da ETEC Parque da Juventude para participar ao longo de 2018 do desenvolvimento do projeto a fim de participar do concurso da ONU, que pedia jogos não-digitais que promovessem a consciência crítica sobre direitos humanos, racismo, porte de armas, guerras, violência de gênero, corrupção, crimes ambientais e respeito às leis.

A participação no São Paulo Play Week serve ao propósito de abrir o projeto à participação de escolas de todo o Brasil, criando cartas com “ícones da justiça” próprias ou até novos jogos que fortaleçam a campanha mundial de “Educação para a Justiça”. De acordo com Schwartz, o evento na USP será uma oportunidade para mobilizar a participação e também para ampliar as fontes de patrocínio e investimento no projeto, por meio de “criptomoedas criativas” (moedas digitais).

“Por meio desse estímulo, veremos que é possível aprender, brincando, sobre justiça, igualdade, diversidade, paz e reconhecimento, estado de direito e tolerância “, disse Gilson Schwartz, coordenador do projeto.

Fotos: Reprodução/TV Globo

Sobre o São Paulo Play Week

O São Paulo Play Week 2019 tem como tema a “Acessibilidade, Diversidade e Justiça” e será realizada em São Paulo, entre os dias 28 de novembro e 8 de dezembro. O evento é conhecido como  o maior evento brasileiro voltado à criação de games, jogos e brinquedos de impactos social e pessoal transformadores, de modo que ele é organizado pela rede mundial “Games for Change” na América Latina em parceria com a ETEC Parque da Juventude e coordenação do grupo de pesquisa “Cidade do Conhecimento” da Universidade de São Paulo (USP). Para saber mais, acesse o site do evento.

Players Part – evento em SP reunirá fãs da cultura geek no Seu Bezerra Bar

Mais um evento voltado à comunidade gamer promete esquentar o final de semana dos paulistanos! O espaço Seu Bezerra, localizado no bairro da Vila Madalena, vai sediar o evento Players Party, uma festa com temática geek incluindo decoração, jogatina, comidas míticas, filmes, RPG de mesa e free play.

De acordo com a organização do evento, os visitantes podem esperar por partidas de Dungeons e Dragon (D&D), WAR e outros jogos de tabuleiro disponíveis para competição. Além disso, os jogos eletrônicos estarão bem representados com o clássico Guitar Hero (no controle), Mario Kart e o atemporal King of Fighters 97 da SNK.

Outro detalhe do Players Party é que os visitantes podem ajudar a selecionar as músicas que irão embalar o evento. Para isso, basta colocar no mural do evento o som que não pode faltar em nenhuma masmorra, party, ou caçada. Os DJs contratados da festa irão garantir que a The Bard’s Song seja tocada.

Serviço – Players Party 2019

Onde: Seu Bezerra Bar – Rua Aspicuelta, 713, Alto de Pinheiros

Quando: 10/11/2019

Quanto: R$ 15 com nome na lista / R$ 20 na porta

Mais informações: bit.ly/PLAYERS10

Abragames divulga detalhes das Bolsas da Diversidade para a GDC 2020

Já imaginou participar da Game Developers Conference 2020 (GDC), um dos maiores eventos da indústria de jogos digitais da atualidade? Pois é justamente essa a oportunidade que a Abragames, em parceria com a federação Latino-Americana de desenvolvedores de Jogos de Vídeo, irá oferecer através de 10 bolsas scholarships. A ideia é conceder oportunidades aos indivíduos menos representados da indústria.

As inscrições serão abertas em 25 de novembro e devem ser validadas de acordo com os padrões internacionais exigidos pelo programa de Scholarships da GDC e receberá pontuação de acordo com determinados critérios (explicado abaixo). Os scholarships serão distribuídos para os 10 candidatos com maior pontuação e em caso de empate, o contemplado será decidido via sorteio.

Sua inscrição será validada de acordo com os padrões internacionais exigidos pelo programa de Scholarships da Game Developers Conference e receberão pontuação de acordo com a pontuação recebida que é definida em tabela. Os scholarships serão distribuídos para os 10 candidatos com maior pontuação e em caso de empate, o contemplado será decidido via sorteio.

Fatores que serão considerados para a validação:

– Diversidade racial;
– Diversidade de gênero;
– O candidato DEVE ter condições de custear a viagem (Passagem aérea, hospedagem e custos adicionais não estão incluídos no scholarship);
– Tempo de indústria (serão priorizados iniciantes);
– Quantas vezes você já visitou a GDC? (serão priorizados novos participantes).

O scholarship inclui:

Uma credencial “GDC Core + Summits” (valor US$ 2.199). Confira tudo o que essa credencial dá acesso na tabela abaixo ou no link:

Prazo de inscrição:

25 de novembro às 23h59, horário de Brasília
Resultado preliminar dos contemplados:
05 de dezembro

Exigências:

– Ter mais de 18 anos
– Confirmação de que o/a candidato/a pode cobrir os custos e procedimentos da viagem (estadia, visto, passagem aérea, transporte, alimentação, etc.)
– Ser residente, a pelo menos 2 anos, no BRASIL
– Explicar o impacto que o scholarship terá, se obtido (esta pergunta também será pontuada)
– Não ter sido contemplado/a com o Scholarship da Federação Latino-Americana de Desenvolvedores de Jogos de Vídeo, Latam VGF em 2019 (se você ganhou o scholarship, mas não o utilizou – cedendo o espaço para outra pessoa – você está apto/a a aplicar novamente).

IMPORTANTE:

– O bolsista deverá enviar a confirmação de ter passaporte e visto americano válido ou então confirmar a entrada nos processos para retirada desses documentos até dia 15 de dezembro, caso contrário a Associação poderá transferir o scholarship.
– O scholarship da GDC NÃO pode ser vendido ou transferido.

Jogos de tabuleiro ajudam no desenvolvimento de crianças e adolescentes

Que os jogos analógicos podem ser divertidos, disso você já sabe. Mas já imaginou que jogos de tabuleiro também podem impulsionar o desenvolvimento cognitivo e social de crianças e adolescentes? Pois é essa a conclusão que Renato Simões, CEO da editora Geek N’ Orcs, chegou ao longo de seu trabalho neste meio. De acordo com Simões, durante a atividade, os jogadores são estimulados a exercitar habilidades como a atenção, memória e raciocínio lógico.

De acordo com o executivo, ao lidarem com regras, vitórias e derrotas, os participantes aprendem a colocar em prática importantes conceitos como a estratégia, concentração, paciência, liderança e comunicação. Além disso, o jogo é capaz de promover a interação, convívio e estreitamento de laços entre as crianças ou adolescentes, aponta.

Renato Simões do Geeks N’ Orcs. Foto: Arquivo pessoal.

Não é por acaso que bares e restaurantes de Belo Horizonte estão adotando jogos digitais e analógicos em seus ambientes para agradar os visitantes. O próximo passo parece ser envolver as escolas. “Vejo com muito entusiasmo, a adoção dos jogos como uma atividade didática nas salas de aula, pois ao longo das partidas, as crianças entram em contato com uma série de ensinamentos e princípios que não só são essenciais para a dinâmica do jogo, mas também para o desenvolvimento intelectual e estabelecimento de uma boa conivência em comunidade”, comenta.

Segundo Renato, atitudes como a de respeitar a vez do colega, saber lidar com a vitória ou derrota e compreender o êxito ou o insucesso como consequências comuns aos jogos, são alguns dos principais preceitos e valores que a prática pode fornecer a uma criança. O game designer aponta que além de estar nas escolas e casas, os jogos de tabuleiro vêm se fazendo presentes em estabelecimentos comerciais e também em diversos outros locais e contextos.

Giro de Profissões: Jogada de Mestre – Anhanguera lança game para auxiliar jovem na escolha da carreira

Existe uma inquietação comum entre os jovens recém-egressos do ensino médio: o que fazer da vida? Se para alguns, a escolha da carreira não é mistério nenhum, para a maioria das pessoas, a decisão pode ser encarada como um verdadeiro desafio. De acordo com pesquisadores, cerca de 60% dos jovens não fazem ideia do que fazer após sair da escola.

Felizmente existem testes vocacionais que podem ajudar a escolher uma profissão, porém o difícil acesso ainda é uma barreira para fazer o teste. Foi pensando nisso que a Anhanguera lançou o game Giro de Profissões: Jogada de Mestre que promete realizar o teste vocacional de maneira interativa e divertida.

“Hoje, quem embarca no ensino superior tem inúmeras possibilidades e a escolha inadequada pode representar uma carreira desmotivadora que afetará várias áreas, inclusive a saúde, por isso, autoconhecimento é fundamental”, comenta Aldenira Barbosa Cavalcante, coordenadora do curso de Psicologia da Anhanguera Taguatinga Sul — Pistão Sul.

A linguagem de Giro de Profissões: Jogada de Mestre é bastante atual, ou seja, ele foi desenvolvido para falar com o jovem. Há até um avatar para representar o jogador, assim como um teste de habilidades para ajudar o jogador a conhecer melhor seu perfil e a ter maior clareza na hora de escolher a futura profissão.

Após responder o questionário, o jogador conhece um pouco mais sobre as carreiras sugeridas. Para isso, o aplicativo abre um ebook contendo detalhes sobre a profissão, o público-alvo e os seguimentos de atuação deste profissional. A ideia é que o jogador conheça a área que tenha afinidade e passe a refletir sobre o que pode lhe dar prazer na carreira profissional, evitando frustração e arrependimentos.

Para participar do Giro de Profissões: Jogada de Mestre, basta acessar o site e se cadastrar gratuitamente.

Game Connection Europe – Brasil é destaque no evento que ocorre na França

Na próxima semana a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) e a Apex-Brasil levarão uma comitiva de produtores de games nacionais até Paris para participar do evento Game Connection Europe (GCE). A comitiva será composta por 7 empresas, inscritas no Projeto de Exportação Brazil Games. Este é o 5º ano consecultivo que o Brasil leva uma comitiva ao evento europeu, cujo foco são negócios. A Game Connection Europe acontece entre os dias 29 a 31 de outubro.

As empresas que participam da comitiva nacional são: Cafundó Estúdio Criativo, Diorama, FiraSoft, GamePlan, Hermit Crab Game Studio, Kokku e Smash Mountain. Além dos representantes dessas empresas, o Brasil leva ainda 15 empresários, que terão a missão de angariar negócios envolvendo os jogos nacionais. Somente neste ano o projeto Exportação Brazil Games já viajou 7 vezes, incluindo participações na E3 e na Tokyo Game Show.

De acordo com a Abragames, a participação na Game Connection Europe tem sabor especial, pois será a primeira vez que o país terá um painel dedicado na programação geral do evento, com o título “Brazil: The Next Super Territory for Game Development”. O painel será apresentado pela Eliana Russi, gerente executiva do Brazil Games e idealizadora do BIG Festival. O painel brasileiro ocorre no dia 30 de outubro, às 14h.

“Vamos mostrar a vibrante indústria de games brasileira, que tem se destacado na imprensa internacional e nos eventos do setor”. A gerente executiva lembra da primeira participação do projeto na Game Connection Europe em 2013, segundo ela, a indústria brasileira era totalmente desconhecida até então. “Em cinco anos muita coisa mudou e o Brasil se tornou um player importante no mercado global de games. O trabalho feito por parceiros importantes como Apex-Brasil, Abragames, BIG Festival, entre outros, foi fundamental para colocar o país como um produtor de games e não mais um consumidor”, comemora.

 

Brazil Games no Indie Development Awards

Ainda falando sobre a Game Connection Europe, vale destacar que o Cafundó Estúdio Criativo representará nosso país na final do Indie development Awards com o jogo Tetragon. O prêmio é concedido ao melhor jogo indie avaliado pela comissão organizadora. Tetragon é finalista nas categorias Melhor Jogo Mobile e Melhor Arte, além de concorrer na categoria voto popular.

Para quem não conhece ainda, Tetragon é um puzzle 2D ambientado em um mundo em forma de quadrado cujas paredes podem mudar de posição repentinamente, reorganizando a força da gravidade do jogo. A jogabilidade inclui uma sequência de quebra-cabeças guiados por uma narrativa profunda. O lançamento global acontece no primeiro trimestre de 2020 para Mobile, Switch e PC. O jogo está entre os três mais votados no momento, ajude Tetragon a ser o vencedor do “People’s Choice award”. Vote em aqui.

Abaixo você confere um trailer de Tetragon, o finalista brasileiro na Game Connection Europe:

START – plataforma de games do UOL, lança campanha “Somos Todos Gamers”

O UOL decidiu entrar no mercado de plataforma de jogos digitais. Para isso, o grupo de mídia acaba de lançar o START, que chega para conquistar o público que busca falar sobre games e e-Sports. Para comemorar o lançamento, o grupo lançou a campanha “Somos Todos Gamers”, cujo objetivo é mostrar que todos temos um lado gamer. Em parceria com a Artplan, foram produzidos dois filmes para a campanha.

A plataforma START foi criada e, junho após por extensa pesquisa, adequando conteúdo à nova realidade do mercado, além de buscar equilíbrio entre as recentes modalidades de eSports e jogos tradicionais para PS4, PC, Nintendo, Xbox, Mobile, entre outros.

“‘Somos Todos Gamers’ nasceu para quebrar o estereótipo do gamer tradicional, mostrando um panorama muito diverso: tem aumentado o percentual de players utilizando plataformas mobile, e o público feminino está muito mais presente nas estatísticas de consumo de games, conteúdo, periféricos, entre outros. A campanha é um novo olhar sobre este mercado, falando sobre games e gamers em conteúdos inovadores, que dão voz a esse público”, comenta Mariana Perri, Coordenadora de Marketing do UOL.

O lado gamer dos personagens

Com a exibição de dois filmes de 30 segundos, a campanha “Somos Todos Gamers” comunica que a plataforma START é pensada e produzida para todos os tipos de jogadores, destacando o “lado gamer” de cada pessoa através de sua transformação gradual em personagens lúdicos.

Em um dos vídeos, a bailarina Catarina se transforma gradativamente em BlackCat, guerreira ninja cujo visual foi baseado num dos jogos preferidos dos usuários. Já no segundo filme, um boxeador que treina socos em um saco de areia se transforma em um personagem do mundo gamer, com um aumento exponencial de sua força nos treinos.

Os dois filmes da campanha serão veiculados em cinemas, TV aberta e por assinatura, OOH, redes sociais e nos canais digitais do UOL, além do desdobramento em dois anúncios impressos para revistas especializadas. Para saber mais sobre a plataforma, confira aqui.

Abaixo tem o trailer da bailarina, um dos trailers da campanha do START:

 

Board e Card Games integram os cardápios de bares, restaurantes e cafés de BH

Já pensou ir a um bar com os amigos e entre uma rodada e outra começar uma partida de War? Pois é justamente essa a nova tendência em Belo Horizonte, MG. Diversos bares, restaurantes e cafés começaram a aderir a moda, oferecendo board games, card games e jogos digitais. A ideia é oferecer aos frequentadores um ambiente aconchegante e divertido.

Entre as casas que já aderiram aos jogos estão a Funtasy, BHescape, LudoCafé, e Joker Bar e Luderia. A ideia é importada de bares e restaurantes da Europa e Estados Unidos.  Atualmente, os jogos de maior destaque nestes lugares são os de tabuleiro, como por exemplo, o Monopoly, Banco Imobiliário, Jogo da vida, Ludo, Uno, War e dentre outros mais modernos, os intitulados boardgames.

Segundo o Renato Simões, game designer e CEO da Geeks N’ Orcs (editora especializada em jogos de tabuleiro e cartas), os jogos de tabuleiro podem não só promover a interação social e uma maior aproximação entre amigos e familiares, como também ajuda no desenvolvimento da cognição e raciocínio. Assim, faz sentido incluir estes jogos em ambientes que surgiram justamente como espaços de socialização.

Renato Simões do Geeks N’ Orcs. Foto: Arquivo pessoal.

“Os board games demandam uma troca de experiências e conhecimentos entre as pessoas, que há muito tinha se perdido com o surgimento dos smartphones. Esta variação de jogo ainda contribui para a conservação da saúde cerebral e o rejuvenescimento de suas funções”, comenta.

Outras vantagens oferecidas pelos jogos de tabuleiro são o alívio do estresse cotidiano, estímulo da criatividade e imaginação, e o incentivo da colaboração entre os participantes da brincadeira. “Ao simular cenários, se submeter a novas regras, procurar compreender a estratégia do adversário, tentar manipulá-lo e descobrir qual será o seu comportamento em rodadas futuras, o jogador ativa diversas áreas do cérebro e acaba propiciando o nascimento de novas habilidades”, destaca.

Razer Gold, o crédito virtual unificado da Razer, já está disponível no Brasil

A Razer decidiu simplificar ainda mais a vida dos jogadores com a criação de um novo sistema de crédito virtual, o Razer Gold. Trata-se de um sistema que promete facilidade, segurança e descontos para a compra de jogos e conteúdos de mais de 2500 títulos de maneira descomplicada. Além dele, há a assinatura Silver, que oferece descontos em produtos Razer e outros benefícios.

“O Razer Gold é um dos maiores serviços de crédito virtual para jogadores do mundo. O jogador quer praticidade, segurança e o máximo em vantagens, e o Razer Gold – além de atender a esses desejos -, reconhece a fidelidade de seus consumidores oferecendo os benefícios do sistema de recompensas Razer Silver”, diz Dennis Ferreira, diretor e porta-voz da Razer Gold Latin America

De acordo com a Razer, para usar o sistema Gold basta criar uma conta na plataforma, carregar créditos pelo próprio site (ou em de pontos de venda cadastrados em todo o mundo) e começar a pagar as compras de games ou conteúdos com absoluta segurança e privacidade, sem precisar disponibilizar o número do cartão de crédito a cada compra de um simples acessório para um personagem de um game, por exemplo.

“Todas as transações de pagamento são altamente seguras, dados confidenciais como senhas de banco não ficam expostos e uma tecnologia de ponta protege contra fraudes”, assegura Dennis. Com uma única conta Razer Gold, os jogadores podem comprar jogos e itens de mais de 2.500 títulos para PC e para dispositivos móveis, como Free Fire, PUBG Mobile, Crossfire, League of Legends, World of Warcraft, CSGO e DOTA 2. Além disso, Dennis lembra outra vantagem, principalmente para os pais que não querem ter surpresas no cartão de crédito. Além disso, o pagar com Razer Gold, o jogador acumula a “moeda” Razer Silver para usar futuramente.

“Cada Real gasto em Razer Gold equivale a mais de 10 Razer Silver, e os créditos do Razer Silver podem ser usados para resgatar prêmios, descontos, recompensas digitais ou produtos Razer”, explica o diretor da Razer Gold Latin America.

Outra facilidade Razer Gold que também acaba de chegar ao Brasil é o cartão presente pré-pago, à venda nas Lojas Americanas em duas opções: com R$30 e com R$50 de crédito para o jogador comprar jogos digitais e obter descontos em produtos Razer, trocando os ‘Razer Silvers’ acumulados. Mais informações aqui.

Newzoo: “Jogos têm quase 600 milhões de horas de visualizações no YouTube e Twitch”

Quer saber qual a importância dos jogos eletrônicos e seu impacto na cultura atualmente? Pois bem, pode-se dizer que o alcance já está preocupando as grandes emissoras de TV. De acordo com a Newzoo, empresa com referência em análises de jogos e esportes, os sites de streaming Twitch e Youtube registraram juntos mais de 600 milhões de horas para vídeos relacionados a jogos online, apenas no mês de julho deste ano.

Ainda de acordo com a Newzoo, deste montante os jogadores têm preferido assistir através do Twitch do que no Youtube. O site apurou que 152,1 milhões de horas foram assistidas no Youtube enquanto que 434,4 milhões foram utilizadas vendo os streamers via Twitch. Estes dados servem para mostrar que os jogos estão ganhando cada vez mais espaço nas diferentes plataformas de tecnologia.

Fortnite, da Epic Games, é o rei absoluto dos jogos online. O game online foi o que mais despertou a atenção do público (levando em consideração, propagandas, streamings etc.), alcançando o primeiro lugar dos rankings de cada plataforma durante o mês, com um total de 39,7 milhões de horas assistidas no Youtube e 75,1 milhões de horas assistidas no Twitch.

De acordo com a Newzoo, existem dois fatores que podem ter levado o jogo ao topo das listas: a Copa do Mundo de Fortnite 2019 e a presença do título na categoria Pro AM do campeonato, que visa arrecadar fundos para uma instituição do país. Quem também se saiu bem foi PUBG Mobile – com a segunda posição no Youtube – e Teamfight Tactics – com o segundo lugar no Twitch. Títulos alcançaram audiência de 25,7 milhões e 63,8 milhões de horas assistidas, respectivamente.

League of Legends ocupa o terceiro lugar entre os dois rankings, com 17,1 milhões de pessoas acompanhando como partidas durante o mês de julho, enquanto no último lugar de cada lista permanece os jogos World of Tanks (com 5,1 milhões de visualizações no Youtube) e PUBG ( com 18,0 milhões de visitas no Twitch).

Uma vez que o ano ainda não terminou e importantes torneios ainda não viram seu desfecho, como é o caso do CBLoL e o mundial PUBG Global Championship, acredita-se que esse ranking da Newzoo fatalmente terá algumas alterações. Quem você aposta que será o game mais popular do ano?