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Órgão britânico publica guia para quem quer seguir carreira em games

O órgão britânico que representa a indústria de games, TIGA, publicou um guia gratuito para jovens interessados em entrar no mercado de desenvolvimento de games.

O Your Guide to Career Paths in Games Development explica qualificações necessárias, bem como alguns dados mais focados para o setor local, como as áreas do país com as melhores ofertas para quem procura um emprego.

Ainda que esteja em inglês e seu foco maior seja no mercado do Reino Unido, a leitura é interessante para estudantes do mundo inteiro que almejam seguir carreira no setor.

:: Acesse o guia gratuitamente aqui

[Via GamesIndustry]

Apple registra patente para transformar games em livros e quadrinhos

Uma patente curiosa registrada pela Apple transforma games em quadrinhos. A patente requerida no ano passado é para um sistema capaz de transformar as partidas de um gamer em livro.

A patente relata um sistema capaz de capturar os dados e decisões dos jogadores durante seu progresso no jogo e costurar em forma de história, permitindo ao final a impressão.

Nela, ainda se fala sobre a possibilidade de transformar os resultados do jogador em um quadrinho gerado automaticamente, e que não está limitado a títulos dos aparelhso Apple, mas poderia ser aplicado a outros portáteis.

Agora imaginem só: com o avanço da narrativa em games e as cada vez maiores possibilidades de escolha dadas ao jogador, com impacto direto à história, a idéia da Apple pode acabar significando uma extensão importante dos jogos, permitindo passear pelos jogos de formas variadas.

O que você acha da idéia?

[Via Kotaku]

Novas Idéias lança mais um livro para o público gamer e estudiosos do setor

Recentemente falamos sobre o livro Jogos Eletrônicos: 50 anos de Interação e Diversão, de Daniel Gularte, aqui no GameReporter. Agora recebemos informação da editora Novas Idéias que outro livro com temática gamer também está sendo lançado por eles.

O nome é A Condição Eletrolúdica: Cultura Visual nos Jogos Eletrônicos, do autor Guilherme Xavier, doutorando e mestre em design pela PUC-Rio e game designer da DonSoft Entertainment, responsável pelo famoso Capoeira Legends.

No livro, Guilherme apresenta o conceito de jogo, a história dos jogos eletrônicos e propõe uma categorização, analisando os componentes da experiência de jogo. A obra ainda relaciona problemas recorrentes nos jogos, entre eles dublagem e traduções mal resolvidas.

A Condição Eletrolúdica: Cultura Visual nos Jogos Eletrônicos não se limita a game designers e ludólogos, mas também para todos os amantes dos jogos eletrônicos.

O livro pode ser comprado por R$ 44 (podendo ser encontrado pelo valor promocional de R$ 39) a partir do site da 2B.

Livro nacional conta 50 anos de jogos eletrônicos

Mais um livro nacional sobre games foi lançado, agora pela editora Novas Ideias. Jogos Eletrônicos 50 Anos de Interação e Diversão é fruto do trabalho de Daniel Gularte.

Já falamos indiretamente sobre o autor em um post recente sobre o festival Bojogá, evento cearense de games que aconteceu na segunda quinzena de julho, organizado por Gularte.

Daniel Gularte é arquiteto, designer e professor, especializado em design digital. Entusiasta dos games, vivenciou o setor desde a década de 70, e hoje é colecionador. Dá aulas em cursos de jogos digitais e participa de palestras também.

O livro pretende ser base para quem está ingressando em carreira de jogos e quer conhecer um pouco mais o mercado, contando uma visão detalhada deste mercado, de 50 anos para cá.

Na página da 2AB o livro, que tem 192 páginas, está sendo vendido por R$ 39,90, com preço promocional de R$ 37,11.

Coleção de livros da Rockstar Games não será lançada

Há exatamente uma semana publicamos um post sobre uma coleção de livros em comemoração aos dez anos da Rockstar Games.

A coleção, que custaria o valor absurdo de US$ 450, é na realidade um projeto cancelado. O pessoal da revista Wired foi contactado por Alexander Galen, vice-presidente da Distributed Art Publishers, não será mais realizado.

Galen ainda informou que o editor Eva Prinz está trabalhando em um novo projeto a respeito do estúdio, mas que não será publicado pela Distributed Art Publishers e que ainda não existem detalhes oficiais sobre o conteúdo.

Uma pena, porque apesar do preço caríssimo o apelo da coleção da Rockstar Games era enorme, principalmente para gamer designers. Ainda assim, mesmo que o novo livro seja apenas a história da criadora de games como Grand Theft Auto e toda a polêmica a seu redor, vai ser leitura mais que recomendada.

Vamos aguardar!

Rockstar Games lançará livro em comemoração aos seus dez anos

O pessoal da Rockstar Games é realmente zeloso. Quem detesta pode falar que seus games são violentos, politicamente incorretos, até mesmo chamá-los de “odiosos”, mas ninguém pode dizer que são mal feitos.

Agora a empresa anunciou uma coleção de três livros que será lançada em agosto (nos Estados Unidos) e se chamará “Digital + Analogue: The Art and Science of Rockstar Games”. A coleção em capa dura coincidirá com o aniversário de uma década do estúdio que se inventou com a série Grand Theft Auto.

Nos livros, criados pelos designers da empresa, imagens de seus games, centenas de ilustrações, wireframes, fotografias e anúncios inéditos, um deleite para os fãs ou para profissionais da área de game design apaixonados pela empresa.

A coleção ainda carregará um disco recheado de conteúdo exclusivo. O preço previsto que é salgado: US$ 450, mas a Amazon inglesa está com a pré-venda de um item com o mesmo nome por 76 libras. Se é a mesma oferta ou não, parece que precisaremos esperar para ver…

[Via Kotaku]

Livro: Gamemania mescla histórias reais e fictícias de jogadores na década de 90

gr-gamemania Foi com satisfação que descobrimos que Gisele Henriques, leitora aqui do GameReporter, publicou um livro relacionado a videogames.

Gamemania, de 88 páginas, é uma coletânea de histórias reais e inventadas, coletadas pela paraense desde 1993, que mostram a relação entre o público jovem e o mundo dos videogames.

Ainda não lemos, mas ao que parece Gamemania tem seu foco principal na própria década de 90 e, pela descrição do ivro no Clube dos Autores, tem maior enfoque nos 16 bits. A capa ilustra bem isso, com três controles do Super Nintendo e o que parece ser um trecho do controle do Mega Drive, aparecendo no canto inferior.

:: Compre o livro e veja algumas páginas no Clube dos Autores

Programação no Atari 2600

atari_livroJogadores do início da década de 80 e programadores de games já tem um novo objeto de desejo: o livro Racing the Beam, de Nick Montfort e Ian Bogost, especialistas do MIT.

Mesmo sem tradução, o livro deve ser bem interessante, oferecendo uma análise técnica e cultural da produção de games de uma das épocas mais icônicas e significativas dos games.

São seis games esmiuçados pelas 184 páginas: Combat, Adventure, Pac-Man, Yars? Revenge, Pitfall! e Star Wars: The Empire Strikes Back, com detalhes da produção e conceitos que perduram no mercado até hoje.

O livro custa US$ 22,95 e pode ser comprado no site da MIT Press.

[Via MSN Tecnologia]

Os 100 melhores jogos

Em janeiro a Editora Europa vai lançar por aqui o livro Os 100 Melhores Jogos, uma coletânea de 204 páginas em que figuram os nomes mais importantes da história dos games.

Originalmente lançado pela editora britânica Future Publishing, o livro The 100 Best Videogames foi criado pelos responsáveis pela revista gamer Edge, que criaram a lista, depurada depois por profissionais da indústria.

Mas, a edição brasileira não é apenas uma tradução da britânica: na nossa edição, uma série de jornalistas participou de novas escolhas, criando uma lista com 42 títulos diferenciados, que não figuram na lista original, trocando ainda a posição de 57 dos 58 títulos que permaneceram na lista original.

Não são resenhas em si, mas um olhar crítico da importância de cada um dos títulos escolhidos e o impacto deles na cultura atual, o que parece ter resultado em um título essencial para qualquer gamer.

Estamos aguardando o livro para o lançamento, marcado para 19 de janeiro de 2009 (em bancas e livrarias).

Guinness Games em edição limitada

Quem está ansioso para colocar as mãos sobre um exemplar do livro dos recordes dos gamers, o Guinness World Records Games 2008, primeiro livro do estilo dedicado ao mundo dos jogos eletrônicos, já pode correr para a livraria.

Uma edição especial limitada, com acabamento de luxo está sendo distribuída pela Ediouro pelo preço de R$ 64,90. Além de mais de mil recordes de consoles, fliperamas e jogos de computador o livro traz entrevistas, história de games e dicas.

Entre as 256 páginas, o brasileiro Rodrigo Lopes, de 28 anos, aparece com cinco recordes alcançados no jogo “Legend of Zelda”, tanto para portáteis quanto consoles. O recorde mais antigo de Lopes foi batido em 2003, e o mais recente em 2007. Jogos como Tomb Raider, Super Mario, Street Fighter, Counter-Strike e GTA dividem espaço com o vovô Pac-Man e a marca The Sims, considerada a mais vendida de todos os tempos, com 16 milhões de unidades mundialmente desde seu lançamento em 2000.

O Tetris, um dos casuais mais famosos do mundo, é também o mais adaptado: 55 plataformas diferentes, inclusive telefones celulares. O Second Life, que explodiu na mídia e começou a sumir lentamente, também figura nas páginas do livro, por ter recebido o investimento de US$ 9,6 milhões, convertidos para 2,6 bilhões de linden dollars, moeda virtual utilizada pelo metaverso.

No livro que traz 600 fotos, os recordes estão relacionados pela categoria dos jogos, e os gêneros ação e aventura, luta, tiro, plataforma, esportes, corrida, RPG, MMORPG, estratégia, simuladores, música, labirinto e quebra-cabeças tem espaço garantido.

A tiragem é limitada a apenas 7.000 exemplares. Quem vai comprar?