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Estúdio Smurfit Kappa de São Paulo contrata profissional de Game Design para novos projetos

Mais uma vaga de trabalho surge para quem estuda ou já trabalha com produção de jogos eletrônicos. O estúdio Smurfit Kappa de São Paulo está em busca de um Game Designer assistente para compor seu quadro de funcionários. O profissional ficará responsável pela programação de software, buscando apresentar inovações digitais para os clientes.

De acordo com o anúncio da vaga publicado através do LinkedIn, o contratado pela Smurfit irá contribuir diretamente com os projetos e lançamentos para divulgação do Brand SK, tendo papel importante na criação da interface gráfica comercial. Trata-se de uma tarefa de alta responsabilidade, demandando que o profissional tenha foco e comprometimento. É importante que tenha uma visão sistêmica, sendo capaz de compreender o todo em um objeto de estudo, entendendo suas ligações e interferências para as telas em busca de entretenimento.

Responsabilidades do cargo

  • Realizar projetos de inovação visual com foco em soluções para os clientes, utilizando as técnicas e ferramentas de trabalho da Smurfit Kappa Group.
  • Realizar estudos de embalagens aplicando os princípios da SKG, a fim de otimizar os processos internos e dos clientes.
  • Conhecer as ferramentas e programas adequadas para criação/edição de vídeos e animações como: Flash, Premiere, After Effects e Dream Weaver.
  • Necessário ter experiência em programação de software/vídeo games/comunicação visual.

 

Pré-requisitos

  • Ensino Técnico/Superior em Design de Games ou áreas afins.
  • Inglês Avançado/Fluente.
  • Desejável Espanhol Intermediário/Avançado.

Os detalhes adicionais da vaga na Smurfit, como salário e benefícios não foram divulgados, sabe-se apenas que é período integral. Deste modo, você deve encaminhar seu currículo através do LinkedIn com os dados atualizados e na sequência aguardar contato da empresa.

 

Sobre a Smurfit Kappa

Para quem não conhece, a Smurfit Kappa é um dos líderes mundiais na fabricação de embalagens à base de papel. Tem cerca de 45.000 empregados em 350 instalações localizadas em 33 países – 21 na Europa e 12 na América Latina, região na qual é a única player pan-regional de grande escala. Em 2017 a Companhia atingiu vendas no valor de 10.500 milhões de dólares

Tapps Games abre vaga para game designer

Eis a chance de trabalhar em um dos maiores estúdios de jogos da América Latina: a Tapps Mobile Games está com vaga aberta para Game Designer Pleno em São Paulo para auxiliar na produção de jogos já existentes e em jogos novos. De acordo com a empresa, o novo profissional será responsável por projetar, balancear, documentar sistemas e mecânicas de level design para diversos jogos mobile.

A Tapps Mobile Games já conta com 5 anos de história e é totalmente dedicada a jogos mobile, já tendo lançado mais de 400 títulos e a marca de 600 milhões de downloads em cerca de 180 países. Os novos profissionais poderão contar com um ambiente de trabalho bem sofisticado e colegas de trabalho experientes.

De acordo com o anúncio da vaga, a Tapps procura profissionais capacitados a projetar e documentar sistemas de progressão, economia, monetização e mecânicas de jogos mobile de alto impacto para os jogadores e para a Tapps; Projetar e criar levels para jogos mobile casuais; Mapear oportunidades de sistemas de Live Ops para alavancar engajamento de curto e longo prazo; Criar e integrar conteúdo nos jogos; Analisar dados e métricas de desempenho dos jogos, trazendo propostas de oportunidades a serem atacadas; Testar funcionalidades do jogo e reportar bugs; etc.

Para participar do processo seletivo é necessário possuir formação superior, boas noções de economia e monetização em jogos freemium mobile e estar familiarizado com os conceitos psicológicos de motivação e didática.

Tapps Games

Importante:

  • Paixão por trabalhar em equipe e de liderar o esforço de criar um senso de ownership de toda o time em relação ao game design do jogo;
  • Entender a importância da boa documentação de decisões de projeto e de funcionalidades técnicas;
  • Postura de ownership em relação aos jogos e está sempre em busca de oportunidades para melhorar sua experiências e jogabilidades;
  • Forte capacidade de criar experiências engajantes através de sistemas, regras, desafios e recompensas;
  • Ótimas habilidades de comunicação e escrita em inglês;
  • Boas pinceladas de conhecimento de produto e metodologia design thinking;
  • Facilidade em mediar conflitos em um ambiente altamente criativo;
  • Conhecimento técnico em Unity é um grande plus!

Benefícios

  • VR, VT, plano de saúde e muito amor;
  • Participação nos lucros e resultados;
  • Horário flexível;
  • Escritório próximo ao metrô;
  • Liberdade para propor novas atividades, processos e metodologias;
  • Ambiente (e dress-code) descontraído;
  • Os melhores happy-hours da sua vida.

Facebook lança novas ferramentas para desenvolvedores monetizarem seus jogos

O Facebook entrou de cabeça na batalha pelo coração dos produtores de conteúdo voltado a jogos eletrônicos com a criação do Facebook Gaming e a briga parece que vai ser boa! A gigante da tecnologia acaba de anunciar novas ferramentas para ajudar quem quer monetizar criando vídeos. As ferramentas estão em consonância com os dados do Audience Network, que mostra que em 2018 o número de anunciantes de jogos cresceu mais de 1,5 vezes.

Entre as atualizações da plataforma, pode-se destacar:

  • Nova pesquisa sobre monetização de anúncios no aplicativo para jogos, bem como novas estatísticas no Audience Network.
  • Vídeo com incentivo (recompensa) disponível para todos os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis na Audience Network.
  • Playable ads agora disponíveis na Audience Network em canais premiados de vídeos e inserções intersticiais
  • Novas métricas e criação simplificada de playable ads no Facebook e Audience Network
  • Nova pesquisa sobre eficácia de anúncios em jogos

O white paper “Anúncios, compras no aplicativo ou ambos? Desenvolvedores de games revelam suas preferências de monetização”, resume uma nova pesquisa sobre como os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis entendem, utilizam e maximizam as oportunidades de receita de diferentes opções de monetização. As principais conclusões são:

Anúncios em aplicativos podem melhorar a retenção: 57% dos desenvolvedores acreditam que os anúncios em aplicativos podem melhorar a retenção dos jogadores sem prejudicar a experiência do jogo. Eles classificaram a combinação de anúncios e compras em aplicativos como a estratégia de monetização mais efetiva, com mais de 55% usando os dois tipos.

Rewarded videos: 79% dos desenvolvedores que usam um mix de anúncios e compras em aplicativos dizem que o vídeo de recompensa é o formato mais efetivo. Com isso, os jogadores recebem uma recompensa, como vidas extras ou dinheiro nos jogos, ao assistir um anúncio. Adicionalmente, 53% dos desenvolvedores acreditam que as recompensas em vídeo direcionam às compras em aplicativos.

Playable ads: Uma mini versão de um jogo é inserida em um anúncio, permitindo que os jogadores testem antes de baixá-lo. Enquanto os anúncios reproduzíveis estão crescendo sua popularidade como formato, 33% dos editores que usam um mix de anúncios e compras em aplicativos dizem que estes já são seus formatos mais bem-sucedidos.

Essas descobertas se alinham às tendências de monetização de jogos do Facebook Audience Network, especificamente à forte adoção de novos formatos de anúncios de engajamento, como os vídeos com incentivos — em 2018, os pagamentos de vídeos com recompensa do Audience Network aumentaram mais de oito vezes.

Expandindo o acesso aos Vídeos com Incentivos

Outra novidade é a disponibilidade dos vídeos com incentivos para todos os aplicativos de jogos no Audience Network, abrindo mais oportunidades para monetizar jogos de maneira mais eficiente.
Nas próximas semanas, desenvolvedores que não tinham acesso terão os vídeos com recompensas como uma opção de criação de veiculação em seu painel do gerenciador de monetização. Os interessados devem fazer o download da versão mais recente do SDK do Audience Network e saber mais consultando as melhores práticas para aproveitar ao máximo o formato.

Novas métricas e criação simplificada de playable ads em todo o Facebook

Além de expandir as veiculações de playable ads para o Audience Network, também foram introduzidos recursos expandidos e mais transparência para ajudar os anunciantes a entender melhor a eficácia de suas criações e aumentar a facilidade de uso.

Novas métricas para playable ads: Três novas métricas estarão disponíveis no Ads Manager — Experiências Instantâneas de Cliques para Abrir, Experiências Instantâneas de Cliques para Iniciar e Experiências Instantâneas de Cliques de Saída — para ajudar os anunciantes de jogos a identificar os principais pontos de entrega para melhorar a jogabilidade e aumentar o retorno do investimento em publicidade. Essas métricas também são aplicáveis a outras campanhas com Experiências Instantâneas e Anúncios Principais.

Simplificando a criação de playable ads com suporte a arquivo compactado e vídeos verticais: Essas atualizações dão aos anunciantes a capacidade de criar experiências reproduzíveis de maior qualidade e arquivos de tamanhos maiores, além de permitir que os anunciantes utilizem facilmente no Facebook e no Audience Network os arquivos que podem ser reproduzidos fora do Facebook. As novas métricas, o arquivo compactado e o suporte a vídeos verticais estarão disponíveis para todos os anunciantes nas próximas semanas.

Vagas de trabalho: Game Jobs divulga duas vagas de trabalho para desenvolvedores de jogos eletrônicos

Não uma, mas duas oportunidades de trabalho para você, que procura uma vaga para se estabelecer no mercado de trabalho de jogos eletrônicos: a Game Jobs, página dedicada a divulgar vagas de emprego para profissionais de jogos eletrônicos, divulgou duas oportunidades bem interessantes nos últimos dias! Uma é para desenvolvedor 3D Unity e a outra é para quem desenvolve em Unreal C++.

A primeira vaga é para trabalhar no estúdio Virgo. Basicamente o estúdio procura um Programador Unity criativo e ousado, capaz de realizar concepção técnica e programação de games e outros aplicativos imersivos e envolventes, em Unity. Já a segunda vaga busca um programador habilitado em Unreal C++ para trabalhar na Argentina no estúdio Sixth Vowel, de Buenos Aires. Nesta vaga é necessário experiência em games AAA. Se você tem ambição de trabalhar na área de games, confira essas vagas:

 

Engenheiros Unreal Engine C ++

Requisitos do trabalho:

  • Profissionais que estejam acostumados a obter orientação de um lead e profissionais capazes de implementar recursos no UnrealEngine.
  • Disponível para trabalhar em Buenos Aires em tempo integral para um projeto de 2 anos.
  • Experiência anterior no Unreal Engine de pelo menos 2 anos.
  • Capaz de compreender pipelines e processos do jogo.
  • Compreende fluxos de trabalho técnicos e processos de otimização.
  • Preferível proficiência na língua inglesa.
  • (Preferível) experiência anterior em projetos AAA.

 

O projeto oferece:

  • Trabalhado em um IP original internacional.
  • Projeto de qualidade AAA.
  • Salários competitivos.
  • Trabalho com um estúdio internacional como cliente final.

Se você estiver interessado, basta enviar seu currículo e portfólio para fpizzi@sixthvowel.com com o assunto “[GamesJob]: Engineers Unreal Engine C ++”

 

UNITY 3D DEVELOPER

REQUISITOS

  • Experiência com Unity e seu fluxo de trabalho, para plataformas desktop e mobile;
  • Programação C# e conhecimentos consolidados em OO e .NET;
    Capacidade de planejar e implementar arquiteturas complexas de software;
  • Ótima capacidade de comunicação, oral e escrita.
    Facilidade de trabalho em equipe;
  • Inglês avançado;
  • Contratação CLT integral na Vila Mariana, São Paulo.

 

DIFERENCIAIS

  • Conhecimentos teóricos e práticos de game design;
    Experiência com desi14 de UX;
  • Habilidades em design gráfico, ilustração e 3D;
    Experiência em ministrar workshops e palestras;
  • Capacidade de criar aplicativos altamente otimizados, especialmente para mobile;
  • Titulação acadêmica na área.

Para aplicar, acesse o site da Virgo e preencha o formulário: http://www.virgo.gs/trabalhe-conosco/

 

Aquiris Game Studio abre diversas vagas para produção de jogos em Porto Alegre

Mais uma baita oportunidade se revela para quem quer trabalhar no ramo de produção de jogos eletrônicos: a Aquiris Game Studio, de Porto Alegre, anuncia que está com várias vagas em aberto para trabalhar em seu escritório na capital gaúcha. As vagas compreendem uma série de funções, que vão de programadores a produtores, artistas etc.

Para quem não conhece, a Aquiris é a desenvolvedora por trás do sucesso Horizon Chase Turbo, game de corrida que relembra o clássico Top Gear, da geração 16 bits. Recentemente a empresa anunciou uma parceria com a Pós Jogos Digitais Pucrs. Esse é um movimento estratégico bastante importante, pois ele deposita esforços num dos principais elos da cadeia produtiva: a formação de profissionais. De acordo com a Aquiris, a ideia é reunir uma equipe talentosa o bastante para ajudar a desenvolver futuros jogos da Apple Arcade e aproveitar o crescimento da marca LooneyTunes.

Atualmente a Aquiris conta com uma equipe de 80 pessoas que acordam dispostos a criar jogos cada vez mais únicos para sua base de fãs. Uma coisa legal é que a Aquiris é uma empresa bem humana, que visa um ambiente harmonioso e sem preconceitos de raça, gênero, religião, cultura etc. Além disso, seus espaços foram criados visando integrar pessoas com deficiências físicas. Não à toa que a empresa é uma das produtoras mais reconhecidas do Brasil. Todas as vagas são para trabalhar em Porto Alegre, sendo elas: Producer; Backend Programmer; Concept Artist; Game Programmer; Qa Analyst; UI/UX Designer; Game Designer.

Se você ficou interessado, basta clicar na vaga pretendida ou cadastrar seu portfólio neste link. Cada vaga exige competências próprias, sendo que algumas demandam alguma experiência e bom nível de inglês. Você pode conferir as exigências clicando no cargo pretendido acima.

Quebec International recruta desenvolvedores de jogos brasileiros para trabalhar no Canadá

Ei, você, desenvolvedor de jogos brasileiro, já pensou em trabalhar na Ubisoft? Pois bem, há uma chance de trabalhar na sede canadense da empresa ou ainda na Artisan Studios, outra grande desenvolvedora com sede no Canada. Para tentar esta oportunidade, basta participar de um processo seletivo organizado pela Quebec International, agência de desenvolvimento econômico do Canada.

A Quebec International irá organizar um processo seletivo aqui no Brasil entre os dias 27 e 28 de abril com o objetivo de recrutar jovens talentos brasileiros. Para participar é necessário dominar programação e desenvolvimento de jogos 3D e 2D, programas de designers. As inscrições para o processo seletivo poderão ser feitas gratuitamente pelo site entre 11 de fevereiro e 17 de março, com currículos enviados em francês.

Sim, a empresa procura profissionais com conhecimento do idioma francês e o inglês é um diferencial. A agência selecionará os escolhidos para a bateria de entrevistas que acontecerá nos dias 27 e 28 de abril em São Paulo (SP), com a presença dos gestores das empresas.

De acordo com a Quebec International, os candidatos aprovados assinarão um contrato e a empresa ficará responsável pelos trâmites iniciais de imigração e obtenção do visto, o que permitirá trabalhar e viver legalmente na cidade.

“Mais do que se adaptarem facilmente à nossa cultura, os profissionais que atuam no segmento de games no Brasil têm uma capacidade reconhecida. Não à toa, o país é o maior mercado da América Latina e já movimenta R$ 1,5 bilhão”, comenta Janaina Kamide, conselheira em atração de talentos da Québec International.

Para mais informações e inscrições, acesse o site da organizadora do evento.

Vaga – Aquiris Game Studio procura produtor sênior em Porto Alegre

Mais uma boa oportunidade para quem busca recolocação profissional na área de jogos eletrônicos: a Aquiris Game Studio (Horizon Chase Turbo) está procurando um produtor sênior para sua unidade em Porto Alegre, RS. A intenção é encontrar uma pessoa capacitada a liderar uma equipe durante a produção de jogos de alto nível.

Entre as atribuições do cargo estão planejar e gerenciar metas a fim de entregar o game no prazo estabelecido pela direção do estúdio, sem esquecer de manter a alta qualidade. Para isso, o profissional deverá acompanhar a produção do game desde seus primórdios até o fim do ciclo de produção. Sim, ao final você será o principal responsável por um game do zero e por toda uma equipe. É uma grande oportunidade de melhorar seu portfólio e trabalhar em um estúdio de ponta do Brasil.

Responsabilidades

  • Trabalhar em colaboração com gerentes de produtos, designers, programadores e artistas, gerindo a equipe e estabelecendo metas ambiciosas;
  • Definir e aplicar processos de desenvolvimento com o time;
  • Fazer a ponte entre as diferentes áreas da empresa a fim de garantir a resolução de problemas para melhorar o progresso do desenvolvimento;
  • Organizar reuniões de planejamento com as áreas chaves da empresa;
  • Gerenciar o dia a dia da equipe acompanhando seus colaboradores, garantindo a motivação dos funcionários ao mesmo tempo que subtrai o melhor da equipe.

 

Requisitos

  • Mais de dois anos de experiência em gerenciamento de equipes;
  • Experiência em metodologias que visem agilidade, utilizando ferramentas de gerenciamento que sejam padrões na indústria de games;
  • Habilidades em organização e análise, além de ser uma pessoa atenta a detalhes;
  • Ótima comunicação oral e escrita;
  • Domínio dos idiomas inglês e português.

 

Se você se aplica na vaga, basta mandar um currículo para catarina.oliveira@aquiris.com.br

 

Athena’s e-Sports anuncia lista de escolhidas para a segunda fase da Seletiva de Guerreiras

Após uma primeira fase bastante disputada, a Athena’s e-Sports anunciou as jogadoras escolhidas para a segunda fase de sua seletiva para formar sua lineup para as disputas de League of Legends. Trata-se de um megaprocesso seletivo que vai escolher as melhores jogadoras para montar uma equipe profissional.

A primeira fase ocorreu entre os dias 14 e 18 de novembro e reuniu quase 600 jogadoras, que se inscreveram no processo seletivo em busca de um caminho para a profissionalização nos e-Sports. A primeira fase da Seletiva de Guerreiras consistia no preenchimento de um formulário com informações pessoais e de jogo das candidatas. A equipe técnica da Athena’s e-Sports selecionou jogadoras de diversos elos, que mostraram bom desenvolvimento nas últimas temporadas, interesse em se profissionalizar e que apresentaram um perfil alinhado aos objetivos da organização.

Ao final da primeira etapa, foram selecionadas 100 jogadoras, que disputarão um mini-torneio que acontecerá na eMasters entre os dias 30/11 e 02/12 e posteriormente entre 07/12 e 09/12. As duas melhores equipes se enfrentarão presencialmente em uma série melhor-de-três no dia 12 de dezembro direto do Good Game e-Sports Bar em São Paulo.

Jogadoras de 23 dos 26 Estados brasileiros se inscreveram na Seletiva de Guerreiras. São Paulo lidera o ranking de representatividade dos Estados com 40%, seguido por Rio de Janeiro (15%), Minas Gerais (7,5%), Rio Grande do Sul (7,5%) e Paraná (6%). Apenas os Estados do Amapá, Maranhão e Roraima não tiveram jogadoras inscritas. Até brasileiras que moram fora do País se inscreveram na Seletiva: é o caso de uma jogadora que mora em Estrasburgo, na França e outra de Madri, na Espanha.

A “Seletiva de Guerreiras” é a primeira iniciativa da Athena’s e-Sports, que inicia sua operação no League of Legends em 2019. A maior parte das jogadoras inscritas está no elo Ouro (29%), seguido do Platina (27%) e Diamante (20%). O objetivo é formar uma equipe competitiva e que possa trazer títulos para a categoria recém-formada.

“Nós queremos, além de formar uma line-up forte e que vai representar nossa organização em 2019, incentivar as meninas a jogarem cada vez mais e a se dedicarem aos e-Sports, combatendo qualquer tipo de machismo existente”, afirmou Bianca Muniz, CEO da Athena’s e-Sports.

Ao final da seletiva, as vencedoras serão apresentadas em um evento para a imprensa que acontecerá na sede da Intel Brasil, em São Paulo. A lista das selecionadas pode ser encontrada na página oficial da Athena’s e-Sports no Facebook. Além disso, cada uma das inscritas, selecionada para a 2a fase ou não, recebeu um e-mail com feedback do processo.

Quatro habilidades que todo gamer deve colocar em seu currículo para ser bem sucedido

Já parou para pensar o que diferencia os cyberatletas top de linha de todos os outros que treinam e se esforçam todos os dia para melhorar suas habilidades e não conseguem o sucesso e aclamação do público? Pois foi justamente pensando nisso que o Patrick Soulliere, gerente de marketing global para jogos e eSports da Ballistix, elaborou um mini guia de habilidades que todo gamer deve ter em seu currículo para ser bem sucedido no circuito profissional.

O guia conta com quatro habilidades que todo próplayer deve colocar em seu currículo e foi inspirada após uma postagem do Reddit que mostrava o quanto as habilidades dos jogadores em análise são eficientes para enriquecer o ambiente corporativo. De modo que um jogador contumaz de videogame já é visto de forma diferenciada por empresas ligadas à tecnologia.

Mas então fica a pergunta: como os jogadores podem comparar suas habilidades no campo de batalha às exigências no escritório? E quais são as características que estão incentivando os empregadores a contratar jogadores?

 

  1. Habilidades excepcionais de análise de dados

De acordo com o Dr. Curtis Nicholls, professor adjunto da Freeman College of Management da Universidade de Bucknell, os jogadores muitas vezes utilizam o tipo de análise de dados hardcore que as empresas financeiras buscam em candidatos qualificados para construção de personagens.

“Pense nos mercados de negociação online que existem em Eve, ou em outros jogos de estilo MMO (massive multiplayer online)”, diz Nicholls. “Vi jogadores criarem planilhas online para aqueles que buscam explorar sistemas e trabalhar nas margens. São os modelos de ganhos e perdas. É basicamente um certificado de economia”.

A análise do jogo estatístico conduzida por muitos jogadores MMO se encaixa perfeitamente com as técnicas de análise de dados usadas em empresas financeiras, e o aspecto de resolução de problemas desses jogos pode ser aplicado às tarefas complexas que os consultores financeiros precisam concluir no dia a dia. Tenha isso no seu currículo.

 

  1. Trabalho em equipe

A capacidade de trabalhar ao lado de seus colegas e colaborar com eles em projetos é uma característica que a maioria dos empregadores procura em sua força de trabalho. Os atletas já podem se orgulhar de ser um membro da equipe falando sobre como o futebol ou o hóquei os forjaram líderes e, em breve, os jogadores online poderão falar sobre a colaboração da equipe com a mesma autoridade. Isto é especialmente verdadeiro para jogadores que precisam de estratégia de equipe, como os de Overwatch e League of Legends, onde diferentes habilidades de personagens devem trabalhar juntas para derrotar oponentes experientes.

“Nesses jogos, tudo se resume a trabalhar em equipe e conhecer seus colegas. Trata-se de aproveitar os pontos fortes da sua própria equipe e explorar pontos fracos nas estratégias dos outros times. É desenvolvido em jogos de uma maneira que você não recria com experiências tradicionais”, diz Nicholls.

 

  1. Habilidades de liderança

Entre vinte e quarenta jogadores compõem as corporações invasoras em World of Warcraft, e com isso surgem estruturas de liderança, espelhadas em empresas ou governos. Essas corporações normalmente têm um mestre, que planeja estratégia para o grupo e que é frequentemente responsável pela falha ou sobrevivência do grupo.

Os assistentes e assessores apoiam o mestre, atuando como gerente de projeto para unidades menores dentro do grupo. Para que todos sobrevivam, os líderes precisam se comunicar de forma eficaz e garantir que cada jogador execute seu papel específico. Além disso, a resolução de conflitos é uma habilidade rapidamente aprendida pelos mestres, e quando um jogador enfrenta um desafio, é capaz de demonstrar um pensamento flexível e criar soluções inovadoras para os problemas.

 

  1. Comunicação direta

Alguns escritórios ficam “travados” pela educação e os funcionários muitas vezes sentem que não podem falar com honestidade ou franqueza. Em contraste, bons jogadores geralmente obtêm os melhores resultados, pois têm um estilo de comunicação contundente.

Os melhores jogadores de World of Warcraft (WoW) podem analisar dados em tempo real enquanto gerenciam situações desafiadoras em um ambiente sensível ao tempo. E, como fazem isso online, em vez de cara a cara, desenvolvem um estilo de feedback que é direto ao ponto e, portanto, mais adequado para ambientes de negócios simplificados.

Nesta era digital, os empregadores estão procurando mais do que apenas as habilidades hard e soft tradicionais exigidas de todo candidato. Demonstrar paixões fora da vida profissional e, em seguida, enquadrá-las para mostrar o quão bem adaptadas estão ao cargo desejado certamente será um diferencial. Da mesma forma, descobrir se os candidatos têm habilidades avançadas em jogos – ou talvez até recrutar jogadores – poderia injetar perspectivas interessantes nos locais de trabalho. No entanto, ainda existem preconceitos associados a hobbies como jogos e alguns empregadores os consideram uma atividade de lazer ao invés de uma habilidade.

 

Conclusão

De acordo com Patrick Soulliere, gerente de marketing global para jogos e eSports da Ballistix, “(…)quem quer colocar as capacidades de jogo no currículo, deve considerar o trabalho para o qual está se inscrevendo. Não basta simplesmente mencionar habilidades. É necessário certificar-se que as técnicas aprendidas estão relacionadas à função de trabalho específica, e de que elas sejam relevantes. Há que se analisar o anúncio de emprego adequadamente e descrever quais habilidades podem ser relacionadas com o cargo, e evitar aquelas que o empregador pode não estar interessado”.

Por fim, vale dizer que algumas empresas mais tradicionais podem preferir ouvir que as pessoas gostam de jogar futebol ou ler livros seu tempo livre, mas outras podem preferir saber como o gerenciamento de uma equipe de eSports se relaciona com o papel desejado, e à medida que o jogo se torna mais comum à vida cotidiana, é provável que mais empregadores considerem os jogadores de WoW e Overwatch ao invés de candidatos tradicionais.

 

Texto por Patrick Soulliere

LG – Lugar de Gente – busca Gerente de Projetos de Games

Esta é mais uma baita oportunidade para quem quer recolocação no mercado de jogos digitais: a LG (Lugar de Gente), maior empresa brasileira especializada em soluções de tecnologia para gestão de RH, acaba de divulgar uma vaga para Gerente de Projetos de Games e E-Learning. A empresa busca um profissional criativo, comunicador, com capacidade de negociação e excelente visão estratégica. Não foi referenciado qual é o cliente final da vaga aberta, de modo que a LG está responsável por identificar perfis adequados com a vaga.

De acordo com a LG – Lugar de Gente, o profissional deve ter noções de produção de conteúdo para web, recursos didáticos e sistemas de entrega, para ficar responsável por alinhar as ações de ensino às estratégias da organização, planejar a execução de projetos, formação da equipe, definição do conteúdo, acompanhamento e monitoramento das ações de comunicação e aprendizagem, bem como avaliação dos resultados.

Responsabilidades:

  • Realizar a abertura e o encerramento oficial de cada Programa junto a alguns clientes (kick-off meeting).
  • Envolver oficialmente os departamentos que atuarão diretamente em cada Programa.
  • Avaliar o trabalho desempenhado pelos Gerentes de Projetos, desenvolvedores e designers.
  • Mediar os riscos e problemas dos Programas.
  • Viabilizar os recursos necessários para os Programas.
  • Acompanhar os indicadores de desempenho e de qualidade Programas (projetos).
  • Atingir as expectativas dos clientes à medida que as entregas planejadas ocorrem no decorrer de cada Programa.
  • Realizar o encerramento oficial dos Projetos que compõem o Programa junto à equipe.
  • Responsável pela gestão de pessoas do departamento, com autonomia para gerir e definir férias, admissão, demissão, etc.
  • Garantir a rentabilidade e lucratividade dos programas.

Requisitos:

  • Formação na área de tecnologia da informação e desejável Pós Graduação em Gerência de Projetos.

Conhecimentos necessários:

Experiência com Gerencia de equipes e projetos de desenvolvimento, com foco em treinamentos E-LEARNING, Educação Corporativa e/ou Games.

Mais informações sobre a vaga podem ser obtidas através do perfil da LG – Lugar de Gente – no Linked In.