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PUC-SP oferece cursos de extensão para profissionais da área de games

A PUC-SP é uma das instituições de ensino que mais está atenta ao mercado de videogames no Brasil. A instituição conta com nada menos que quatro cursos de extensão para quem quer atuar no mercado. Os cursos não são destinados apenas a desenvolvedores, mas também para profissionais de outras diretrizes como jornalistas e até roteiristas, sendo eles os cursos de Narrativas e Roteiro de Games para Dispositivos Móveis, Desenvolvimento Mobile para Windows Phone, Desenvolvimento de Games com Unity 3D, Crítica de Videogames.

Estes cursos têm como objetivo capacitar alunos e profissionais do mercado a entender melhor o funcionamento das plataformas e sistemas mais utilizados no momento e entender melhor como funciona os jogos eletrônicos e o mercado atual. Os cursos são ministrados por professores capacitados e conhecidos como o Dr. Fábio Fernandes da Silva, Bréndal Teixeira Mendonça, Reinaldo Ramos e a jornalista Flávia Gasi.

O curso de Narrativas e Roteiro de Games para Dispositivos Móveis é ministrado pelo professor Fábio Fernandes e propõe desenvolver técnicas de narrativas e a criação de roteiros para games que possam se integrar no ambiente das redes sociais digitais. O curso é altamente indicado para alunos formados em Tecnologias e Midias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação. O curso tem duração de seis meses e aborda aspectos teóricos, prática de criação e softwares de roteiro.

Já o curso de Desenvolvimento Mobile para Windows Phone explora o mercado mobile, contribuindo com conhecimento teórico e prático para desenvolvedores de outras plataformas que desejam conhecer o passo a passo de como colocar seu jogo no ambiente Windows Phone. O curso é ministrado por Bréndal Teixeira e é certeiro para quem já desenvolve para iOS e Android e precisa de dicas desde o processo inicial de um game até os caminhos de como colocar o produto no ar. No Brasil é muito difícil encontrar desenvolvedores de games para outras plataformas que não sejam mobile, seja pelos custos de produção até pela possibilidade de lucro aviltante, então para quem quer uma fatia do mercado é bom colocar seu game em todos os lugares possíveis.

O curso de Crítica de Videogames é ministrado pela jornalista Flávia Gasi e explora a importância da crítica de videogames e como ela deve ser conduzida, levando em consideração aspectos técnicos do game, como arte, som, roteiro, etc. O curso é indicado para jornalistas, desenvolvedores, redatores e público em geral que deseja saber um pouco mais de como deve ser o trabalho de um crítico de games e o papel que os veículos desempenham ao avaliar os games que chegam ao mercado. O curso conta com três meses de duração e lá se cria um ambiente descontraído que serve para discutir os jogos eletrônicos e o que torna alguns games bons e outros nem tanto.

Por fim, temos o curso de Desenvolvimento de Games com Unity 3D é ministrado por Reinaldo Ramos, sócio da QUByte Interactive . Este curso é mais técnico e aborda técnicas e embasamento teórico para que se compreenda e atue na produção e criação de jogos eletrônicos a partir da engine Unity, uma das mais populares na produção de jogos indie atualmente. O curso tem cinco meses de duração e capacita os alunos a atuarem na produção e construção de games que possam se integrar no ambiente de distribuição digital, tendo conhecimento do uso das redes sociais e ferramentas que possam tornar o game mais atrativo. Este curso de extensão é importante para graduados e graduandos em Tecnologias e Mídias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação.

Estes são quatro cursos, mas além deles, a PUC-SP possui outros módulos interessantes como os cursos de Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, Games com HTML e Javascript, entre outros que não necessariamente tem relação com jogos eletrônicos.

Belas Artes abre curso de Concepting para Games

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Ótima oportunidade para quem deseja estudar sobre games: a Belas Artes abriu um curso livre rápido de concepting para games. O objetivo do curso é propiciar o desenvolvimento de conceitos artísticos utilizados na construção criativa e produção de games. O curso pleiteia também gerar um projeto de game que possa ser concretizado e tenha apelo criativo e mercadológico. Além disso, há planos de firmar parcerias com produtoras de games e empresas  para a criação de advergames, àqueles games publicitários.

O curso é indicado para universitários de vários cursos como Desenho de Animação, Design de Produto, Artes Visuais, Publicidade e Propaganda, e, é claro, os game designers, fãs e entusiastas pela indústria de games.

O ingressante do curso basicamente o que é o concepting e qual sua importância no desenvolvimento. Haverá variados exemplos de como o concepting é aplicado em variadas linguagens. Além disso, os estudantes farão um estudo de concepts de games clássicos e de sucessos modernos. No final do curso está previsto que haverá nova possibilidade de conceptings  sob o paradigma de criação do PS4, o novo console da Sony. Se o projeto vingar há a chance de realização do game e de oferta do projeto a produtoras para uma possível confecção no futuro.

O curso está com inscrições abertas pelo preço à vista de R$ 1150, com desconto de 10% ou pode ser parcelado em 3 vezes sem desconto. As aulas serão ministradas pelo professor Luiz Carneiro, mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP e ex-consultor interno em roteirização da SOAP, agência de publicidade especializada em apresentação de Power Point. As aulas ocorrerão nas segundas e quartas no período entre 21 de outubro a 11 de dezembro das 19h30 às 22h30 (total de 48 horas de carga).

O curso é rápido, porém com um conteúdo bem dirigido. Se você quer aprender mais sobre game design (além da mera programação), pode ser que o curso seja de bom proveito. No site da instituição há mais informações sobre o conteúdo programático.

 

Serviço – Curso de Concepting para Games

Onde: Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Quanto: R$ 1150,00

Site: http://www.belasartes.br/cursoslivres/?pagina=curso&curso=concepting-para-games

Carga horária: 48 horas

Dias da semana: segunda e quarta

Período: de 21 de outubro a 11 de dezembro de 2013

Horário: das 19h30 às 22h30

Escola de Arte Digital Saga inaugura nova unidade em Guarulhos

Escola de Arte Digital Saga

E a Escola de Arte Digital Saga não para de crescer mesmo! O instituto acabou de inaugurar sua sétima filial, desta vez na cidade de Guarulhos, São Paulo. A inauguração de mais uma Saga chega para mostrar que não apenas a franquia está se expandindo, mas também para mostrar que o interesse no mercado de games continua em franca ascensão no Brasil.

A Saga de Guarulhos ficará localizada na região do Centro da cidade e terá capacidade para até 2 mil alunos, seguindo a infraestrutura das outras unidades, ou seja, com laboratórios completos e softwares atualizados comumente requisitados no currículo do gamer design. Esta é a terceira unidade no Estado de São Paulo, as outras unidades ficam no bairro Tatuapé e Lapa, na capital paulista. A Saga também opera em BH, Brasília, Recife e Salvador.

A unidade de Guarulhos irá contar inicialmente com apenas dois cursos, que são os principais cursos oferecidos pela Saga: o PlayGame, que é o curso livre de desenvolvimento de games para plataformas mobile e PC e conta com nada menos que 500 horas de duração (25 meses). De acordo com a Saga, os alunos são habilitados a trabalhar com a Unreal Engine, além de aprender a trabalhar com esculturas em massa, modelagem 3D de cenários e personagens.

Já o curso Start é mais voltado para os iniciantes em arte digital e computação gráfica, capacitando os alunos a trabalhar com ferramentas mainstream como o Photoshop, Illustrator, Maya etc. Este conta com 408 horas e é muito procurado por ilustradores, desenhistas, aficionados por game e animação, entre outros.

“A possibilidade de obter uma formação bastante ampla em computação gráfica é o que faz com que milhares de jovens procurem o curso Start. Temos certeza que em Guarulhos também será um sucesso. Nosso objetivo é preparar nossos alunos para o mercado de trabalho e torná-los aptos a ingressar em um setor que só cresce e carece de mão de obra qualificada”, disse Maurício De Paula, CEO da Saga.

As primeiras turmas dos cursos Playgame e Start da Saga de Guarulhos começaram na primeira semana de maio. Para saber sobre como se matricular e preços e informações específicas sobre o curso basta comparecer na unidade, que fica na Rua Luiz Faccini, 447 – Centro – Guarulhos. O atendimento é de segunda a sexta-feira, das 9h às 20h e aos sábados das 9h às 17h. Você pode ainda tentar contato via telefone  – (11) 4574-8400.

Escola de Arte Digital Saga

Rua Luiz Faccini, 447 – Centro – Guarulhos

Tel.: (11) 4574.8400

Horários: segunda a sexta-feira, das 9h às 20h e aos sábados das 9h às 17h.

Site: www.saga.art.br

Curso de Desenvolvimento de Games com Unity 3D na PUC-SP

Unity 3d

Vejam só a ótima oportunidade de se destacar no concorrido mercado de trabalho de game design no Brasil: a PUC de São Paulo acaba de abrir uma nova turma para o curso de especialização de Desenvolvimento de Games com Unity 3D. O curso, que tem início em 13 de março e finaliza em 3 de julho de 2013, já está com as matrículas abertas e tem como foco principal o desenvolvimento de games usando a engine Unity 3D, além de abordar tópicos como física para games, métodos de programação popularizadas em diversas plataformas e também distribuição digital.

O objetivo do curso é capacitar ainda mais os profissionais e estudantes de desenvolvimento de games para atuarem na produção de jogos digitais que possam se integrar no ambiente de distribuição digital, ganhando expertise no meio das lojas virtuais e redes digitais. Vale dizer também, que o curso deve servir para manter os profissionais da área atualizados do cenário e metodologia empregada no desenvolvimento de games no Brasil nos últimos anos.

O curso será ministrado pelo Prof. Reinaldo Ramos, da QUByte Interactive, e terá a coordenação do Prof. David de Oliveira Lemes, criador do GameReporter. Além de estudar o impacto e importância da distribuição digital, o curso também estimulará a reflexão sobre a prática profissional, trazendo questões referentes a importância de criação e exibição de marca, permanência do jogador e a qualidade do software desenvolvido.

Desta maneira, espera-se que o aluno formado no curso torne-se um profissional pronto para o mercado. O curso de destina a estudantes e profissionais de Tecnologias e Mídias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios, além do curso de Ciência da Computação. A carga horária total é de 48 horas e o investimento total é de R$ 1.221,00, mas pode ser parcelado. Basta consultar a PUC-SP.

Para garantir sua matrícula, basta comparecer no campus da PUC-SP na Rua da Consolação 881, São Paulo – SP, munido de documentação pessoal, comprovante de endereço e diploma ou histórico escolar, no caso de graduandos. O atendimento é feito de segunda à sexta das 9 às 20:30 e aos sábados das 8h às 12h30. Se seu objetivo é se destacar no meio de tantos game designers, eis aí uma bela oportunidade de sair na frente.

Todos os detalhes do Curso de Desenvolvimento de Games com Unity 3D você encontra aqui.

E-book oferece dicas de programação em C/C++ e Win 32 API

Está é uma dica para quem está aprendendo a programar em C/C++ e gostaria de saber como funciona a programação visual no Windows. O programador de jogos e professor da UNICSUL, André Kishimoto, está disponibilizando um livro digital que contém informações valiosas sobre programações.

Com o e-book, o estudante aprende conceitos de programação, gráficos vetoriais/bitmap e áudio, criação de programas com janelas não retangulares, editar o registro do Windows via programação etc.

Além de C/C++, o livro ainda traz informações de outras linguagens como o Visual Basic e Delphi, já que os exemplos do arquivo foram escritos usando a API do Windows (o que dá uma pequena noção de API’s gráficas nativas para Linux e Mac).

Ao todo o e-book conta com 200 páginas e está todo em português. Quem se interessar pode encontrar mais informações, exemplos com código fonte e formas de aquisição através do site. Além disso, a página tem informações de como entrar em contato com o responsável pelo livro. Há ainda a possibilidade de baixar uma prévio de 16 páginas do livro, assim você tem uma noção do que esperar do produto completo.

Dia do Jogo Justo também acontece na 8D Cursos e Games

No próximo sábado, a partir das 14h, a 8D Digital – Cursos e Games estará promovendo na sua sede o evento Dia do Jogo Justo na 8D. Entre as atrações estão previstas palestras com os profissionais da 8D Games, unidade de desenvolvimento de games e aplicativos da 8D Digital, além de uma feirinha de troca de jogos e consoles de videogame usados.

O Dia do Jogo Justo é uma ação da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) pela redução da alíquota de impostos cobrados no Brasil na comercialização de jogos e consoles, favorecendo a diminuição da pirataria. No Dia do Jogo Justo, as empresas varejistas parceiras da Acigames vendem alguns títulos de jogos apenas pelo valor de seus impostos. Além disso, há uma vasta programação paralela sobre temas que interessam gamers e profissionais da área.

Dentro deste espírito, a 8D Games, primeira desenvolvedora de jogos associada à Acigames, está promovendo a extensão do evento em sua sede, que fica na Rua Dona Inácia Uchoa, 353, na Vila Mariana, na capital paulista. A inscrição para participar das palestras e da feira de jogos e consoles usados é gratuita e deve ser feita no site www.8Dcursos.com.br.

Além deste evento na 8D, simultaneamente ocorrerão palestras na Fecomércio em São Paulo e vendas de jogos nas lojas varejistas de games de todo o país associadas à Acigames, estas sem inscrição prévia.

Confira a programação do Jogo Justo – Fase II.

Curso de programação de games com 70% de desconto, exclusivo para leitores do GameReporter


Você que está louco para entrar no mercado de games e não sabe por onde começar, aproveite este fim de semana para fazer o curso intensivo Programando Games com XNA na 8D Digital com 70% DE DESCONTO.

Neste curso, você vai aprender a desenvolver jogos digitais com tecnologia Microsoft XNA para PC e o console XBOX. Serão ensinados conceitos e técnicas de programação, com utilização de diversos exemplos, deixando-o pronto para encarar o mercado.

As aulas serão ministradas nestes sábado e domingo, das 9h às 18h, por Alexandre Chohfi, analista programador da 8D Games e MSP da Microsoft, na sede da 8D (Rua Dona Inácia Uchôa, 353, a 2 quadras da Avenida Vergueiro entre os metrôs Vila Mariana e Ana Rosa, em São Paulo – SP).

Para garantir seu desconto, vá no Twitter e dê RT para a seguinte mensagem publicada pela @8Ddigital e pelo @GameReporter:

Curso de games c/ XNA na @8Ddigital! Dê RT e inscreva-se: de R$ 650 por R$ 195 neste fds p/ leitores @GameReporter – http://migre.me/3W15s

Depois, clique no link e inscreva-se! Os 10 primeiros inscritos pagantes ganham esse desconto exclusivo para os leitores do Game Reporter. Feito isso, é só colocar seu notebook com Windows na mochila e prepare-se para um mundo de oportunidades de trabalho.

Mais informações, veja a página do curso.

PUC promove semana de tecnologia voltada a jogos digitais em São Paulo (SP)

No dia 25 de outubro, segunda-feira, começará a Semana de Tecnologia de Jogos Digitais 2010, promovida pela PUC-SP.

Serão cinco dias de palestra e eventos relacionados à indústria de games e ao desenvolvimento, sempre das 9h00 ao 12h00. Cada palestra de uma hora será intercalada por 35 minutos de apresentação de TCCs de estudantes.

A agenda inclui também oficinas de roteirização e desenvolvimento em Unity. O campus escolhido para abrigar o evento é o da Rua Marquês de Paranaguá, 111, no bairro da Consolação, em São Paulo.

As palestras e apresentações acontecerão na sala 18. A agenda completa de eventos e os horários você confere no blog da PUC-SP.

O evento é aberto e gratuito.

Unidev abre primeira turma de curso a distância de Unreal Engine

O pessoal da Unidev criou o primeiro curso de desenvolvimento em UDK (Unreal Development Kit) dado a distância, a partir de seu portal online.

Criado pela Epic Games em 1998, o Unreal Engine tem sido usado em inúmeros títulos de diversos gêneros, entre eles o de tiro em primeira pessoa. Seu núcleo em C++ aumenta a portabilidade, permitindo levar games para consoles e computadores pessoais de forma mais fácil.

O UDK é a versão completa e para fins educacionais da Unreal Engine, que permite ao jogador pagar apenas com parte do lucro obtido a partir do game lançado.

No curso em si serão abordados temas como edição de cenário, personagens, armas, efeitos, sistemas de partículas, triggers, terrenos, tecnologia 3D, integração com captura de movimentos, inteligência artificial, edição de imagens e vídeos, além de pincelar tópicos sobre direção de arte.

São oferecidas diversas videoaulas, além de um fórum exclusivo onde os alunos podem tirar dúvidas com o instrutor e interagir com outros participantes do curso.

Ao fim do curso, é oferecido um CD com todo conteúdo, incluindo apostilas e exemplos, bem como acesso permanente a todo conteúdo concluído e um certificado de participação (que o site explica que não é reconhecido pelo MEC). A grade completa você confere no site da Unidev.

A primeira turma começa no dia 7 de novembro de 2010, e o curso tem duração de 9 semanas, terminando em 9 de janeiro de 2011. O valor é R$ 400 (com desconto de 10% caso o aluno já tenha feito um curso anteriormente), que pode ser pago em duas vezes ou em até 12 vezes no cartão.

:: Se interessou? A matrícula pode ser feita aqui

SBGames 2010 começa dia 7 de novembro com o tema “Games na Rede”

Entre os dias 8 e 10 de novembro acontece em Florianópolis, Santa Catarina, o IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, também conhecido como SBGames 2010.

O tema do evento este ano será “Games na Rede” e acompanhará a evolução dos jogos na internet. O encontro espera mais de mil participantes, entre profissionais da indústria, professores e estudantes de universidades do país inteiro.

Estão previstas atividades de lazer, como a exposição “Artes Plásticas e Games” e o “Campeonato Taikodom: Living Universe”, que disponibilizará 50 máquinas em uma lanhouse montada dentro do evento e interligadas para partidas de 40 minutos do game nacional. As inscrições para o campeonato já podem ser feitas.

A programação acadêmica, um dos fortes da SBGames, começa um dia antes da abertura oficial do evento, no dia 7 de novembro, quando começam apresentações de trabalhos no software Blender Pro. As inscrições podem ser feitas no local, sem custo adicional. No dia 7 ainda acontecerão cursos de Unity, com inscrições limitadas a 40 vagas, no valor de R$ 80. Outro Workshop de Computação Criativa para games, com apenas 15 vagas (por R$ 100) acontecerá paralelamente. Os interessados devem fazer a reserva pelo email ivancoelhoeventos@gmail.com.

As palestras serão divididas entre profissionais brasileiros e estrangeiros. No dia 10 de novembro, às 11h30, Jonathan Blow, criador do game Braid (vencedor do IGF 2006), subirá ao palco. Uma agenda completa com toda a programação pode ser vista no site oficial do evento, que também está cadastrando professores e estudantes interessados nas palestras e atividades acadêmicas.