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Rei do Asfalto – Ubisoft reúne 12 influenciadores digitais brasileiros em campeonato inédito de The Crew 2

A campanha de The Crew 2 está em um novo nível! Em uma ação inédita a Ubisoft vai reunir 12 dos influenciadores digitais brasileiros mais famosos da atualidade em uma disputa insana para decidir quem é o melhor corredor do mundo digital. De acordo com a gigante francesa, os youtubers passarão um dia inteiro disputando corridas de carros, motos, barcos e aviões envolvendo todas as modalidades do jogo.

Os youtubers convidados são o Beloto Plays, Br Duke, Damiani, Diddy Kong, Gusang, Kalera, Malena, Montalvão, Patife, Poladoful, Renato Estranho e Stereo Online, participarão da competição Rei do Asfalto, promovida pela primeira vez no Brasil pela Ubisoft, com apoio do IGN Brasil, Versus, NVIDIA e Microsoft. O grande vencedor do desafio em The Crew leva para casa uma moto Yamaha TractorCafeRacer 125 Cilindradas customizada.

A competição da Ubisoft ocorre na cidade de Sao Paulo, na Arena IGN, e sera dividida em fases eliminatórias. Na primeira, os participantes serão separados por sorteio em quatro grupos de três competidores e disputam uma única corrida, cujo perdedor é automaticamente eliminado. Em seguida, os que avançarem enfrentam adversários de outros grupos, de acordo com suas classificações, em sistema “melhor de três” e valendo vaga para as semifinais, quando a disputa passa a ser em “melhor de cinco” corridas.

Na final, novamente, o primeiro competidor a vencer três duelos, leva para casa o título de rei do asfalto e uma moto novinha e customizada com seu nome. A intenção e propiciar uma disputa acirrada, de alto nível, porém amistosa. A competição “Rei do Asfalto” será transmitido pelos canais da Ubisoft no YouTube, Facebook e Twitch, das 14h30 às 18h, e terá apresentação, narração e comentários de Guilherme Sarda, Retalha e Diego Hads.

“A comunidade brasileira de The Crew vai curtir pela primeira vez um evento com 12 grandes ídolos da internet disputando corridas insanas e ao vivo”, disse Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft para a América Latina. “The Crew 2 é perfeito para vivenciar grandes experiências de esportes a motor com carros e motos esportivos em um mapa dos Estados Unidos amplo e detalhado. Por tudo isso, a série The Crew já tinha conquistado mais de 12 milhões de jogadores em todo o mundo antes mesmo do novo jogo, lançado há menos de um mês”.

Youtuber Authentic Games organiza evento temático de Minecraft em São Paulo

Gosta de Minecraft? É fã do canal AuthenticGames? Está em São Paulo no mês de março? Pois então este evento é para você! No próximo dia 11 de março o Youtuber Marco Túlio, criador do AuthenticGames, irá apresentar o espetáculo AuthenticGames: o Show Festa dos Youtubers um evento para seus fãs no Memorial da América Latina. Oevento vai mostrar a nova cara do canal e proporcionar a oportunidade de os fãs interagirem com o carismático youtuber, além de atrações diversas com bastante música e jogos.

O evento começa no dia 11/03 a partir das 18h, no Espaço das Américas e vai contar com novos quadros, personagens, números musicais e dicas para se dar bem no Minecraft, tudo com muita interatividade com o público em um cenário reformulado. A ideia é que esse seja um espetáculo para toda a família curtir.

A estrutura do evento inclui 70 metros de telões, apresentação de bonecos de espuma com 2,5 metros do AuthenticGames e da Lídia, a namorada perfeita. Nesse novo espetáculo, haverá a estreia do cão boneco Shake. Estão também confirmadas as presenças dos amigos da família Craft.

Sobre o Authentic Games

Para quem não conhece, Marco Túlio é o AuthenticGames. O jovem de 21 anos sempre foi um apaixonado por games. Ele publica diariamente três vídeos para cerca de 13 milhões de inscritos em seu canal. A média mensal de acessos chega a 150 milhões de visualizações. Desde a criação do AuthenticGames, em 2011, seus vídeos já receberam mais de 5,3 bilhões de acessos.

Que tal palpites e dicas de apostas?

e-SporTV é o novo canal dedicado aos jogos eletrônicos da SporTV

A rede SporTV está investindo mesmo nos jogos eletrônicos. Prova disso é o lançamento do canal no Youtube e-SporTV em parceria com a VIU, unidade de negócios da Globosat dedicada à produção de conteúdo digital. No novo canal, o público terá acesso a uma programação que inclui transmissões e mesas-redondas sobre o mundo dos jogos eletrônicos, além de realities temáticos. O canal chega ao mercado para atender mais de 30 milhões de jogadores e fãs de games.

No dia da estreia, o e-SporTV irá funcionar como o pré-jogo da transmissão das semifinais do Campeonato Brasileiro de League of Legends (LoL), que serão transmitidas pelo canal linear na TV como já acontece desde 2016. O narrador de games William Lemos, o Gordox, será o responsável por receber convidados especiais nas transmissões dos dias 19 e 20 e é o primeiro nome do elenco fixo do e-SporTV. Em estúdio, ele estará ao lado dos influenciadores Nyvi, Muca Muriçoca e Gabriel Revolta para comentar o desempenho dos jogadores das equipes Intz e-Sports e Pain Gaming, discutir as estratégias de cada time e falar sobre a modalidade.

“Os games despertam paixões no mundo afora assim como acontece com o futebol e o basquete, por exemplo. O e-SporTV nasce com o desafio de ser referência como o principal canal de informações e troca de experiências de quem já entende muito do assunto: os gamers. Queremos que esse público viva o universo dos games em uma plataforma com a chancela de qualidade de quem entende da transmissão de grandes eventos esportivos”, explica Alexandre Boyd, diretor de produto Esporte Grupo Globo.

Após a estreia, o canal irá exibir uma mesa redonda semanalmente. Gordox assume a bancada e recebe especialistas em League of Legends para falar sobre o cenário dos campeonatos, os jogadores e o mercado de games. Outras modalidades que despertam atenção de milhares de jogadores no mundo também terão espaço no canal. Para falar de Counter-Strike, o e-SporTV vai contar com comentários do jogador Gabriel Toledo, o Fallen, que já na estreia vai aparecer em um vídeo exclusivo.

Transmissão das semifinais de CBLoL

Na TV linear, a transmissão começa no dia 19, às 13h. O canal transmite um jogo aos sábados durante as classificatórias, todas as semifinais e finais de cada split. No e-SporTV a transmissão começa dia 19, às 11h.

Programa Game Over estreia no canal PlayTV com muito conteúdo de games e e-Sports

A PlayTV investiu mais espaço de sua grade nos videogames: no último domingo, 18 de junho, estreou o programa Game Over às 19h. O programa apresentado por Arthur Ribas já existe há 10 anos e é bastante conhecido do público do youtube e do canal aberto Band.

Agora na PlayTV, os planos são exibir o programa em dois formatos: às quintas sempre às 20h, com duração de 24 minutos, reapresentados às segundas, quartas, sextas e domingos às 11h e, no domingo uma versão mais completa, de 60 minutos,  às 19h.

“Games e tecnologia são o assunto da PlayTV há 10 anos. A parceria com o Game Over, que tem quase a mesma idade que a nossa, serve para fortalecer dois produtores de conteúdo especializado que, sabe-se lá porquê, estavam separados. É quase como um reencontro de irmãos gêmeos depois de uma década”, afirma o gerente de produção e programação da PlayTV, Rodrigo Lariú.

A pauta desta nova atração inclui tudo o que acontece no mundo dos jogos, desde lançamentos, notícias, entrevistas, análises e polêmicas como, por exemplo, falar de games vazados. Além disso, a promessa é de ter bastante conteúdo de e-Sports, com entrevistas com os cyberatletas e os principais times do cenário nacional. Também pode esperar cobertura de eventos como a BGS e feias nacionais como o SANA e o BIG Festival.

Segundo Arthur Ribas, o diferencial do programa é que a equipe de produção leva os videogames a sério e sempre mostra os temas mais interessantes. “Levamos o videogame a sério, não falamos só dos jogos que estão em evidência, mas fazemos questão de mostrar jogos antigos, produções nacionais e deixar o telespectador sabendo tudo o que acontece no mundo dos jogos.” E quem assiste na TV poderá participar do próximo programa escolhendo a trilha sonora da edição seguinte pelo celular.

O público de Game Over ama games desde a época de quem jogava Atari e hoje tem 30 anos ou mais, e consome jogos como uma das principais formas de entretenimento. Dados mostram que 70% do público do programa na internet é de 18 a 35 anos (fonte: Youtube 2017).

 

Serviço – Game Over na PlayTV (60 min)

Episódios inéditos – domingos às 19h

Reapresentações – segundas e quartas 21h30, terças e quintas 11h30

Classificação etária: Livre

 

Game Over Diário (24 min)

Episódios inéditos – quinta 20h

Reapresentações às segundas, quartas, sextas e domingos às 11h00 e terças e sábados às 20h

Classificação etária: Livre

Epic Game Jam promete final emocionante durante a Geek & Game Rio Festival

Mais uma atração arrasadora foi confirmada para o evento Geek & Game Rio Festival, que ocorrerá nos dias 21 a 23 de abril na capital carioca. Desta vez, foi confirmado que a final da Epic Game Jam (ECJ) será sediada dentro do evento. Basicamente trata-se de um campeonato game jam que unirá centenas de desenvolvedores em 6 capitais do Brasil. Os times vencedores de cada regional se encontram na finalíssima no Rio de Janeiro.

A Epic Game Jam segue o princípio de uma Jam normal, porém com um caráter um pouco mais competitivo, você terá que criar não apenas um jogo, mas um projeto! A ideia é que os diferentes estúdios desenvolvam games entre os dias 14 a 16 de abril durante as jams regionais. Mas fique atento! Não basta fazer o game, tem que pensar no marketing e business dele, pois serão pontos levados em consideração pela banca julgadora. Cada regional terá duas equipes vencedoras, que serão convidadas a apresentar o seu projeto na grande final nacional durante a Geek & Game.

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Após o julgamento de uma banca final, será decretado o grande campeão, que vai receber apoio e prêmios para alavancar o projeto. Diferente de outras jams, a Epic Game Jam é uma das poucas maratonas de desenvolvimento a reunir diversos estados. Em paralelo ao evento principal, haverá cobertura por parte de youtubers bastante famosos como o Diogo Braga e o Thiago Rex sobre o jogo vencedor da ECJ, até dezembro, quando o game será lançado para venda ao público. A intenção é que o grande vencedor conquiste mídia massiva através dos youtubers.

Thiago Rex, um dos youtubers engajados no Epic Game Jam.
Thiago Rex, um dos youtubers engajados no Epic Game Jam.

Como o Epic Game Jam é dividido por regiões, você deve inscrever seu projeto de acordo com a cidade/estado em que reside. Clique na sua cidade para se inscrever (Curitiba, Porto Alegre, São Paulo, Belo Horizonte, Brasília, Rio de Janeiro). Se você é desenvolvedor e tem experiência em criar games em poucas horas, vá em frente: a Epic Game Jam promete ser uma das maiores jams do Brasil.

Para quem não conhece, uma Game Jam é um evento onde desenvolvedores se reúnem para formarem equipes e criarem jogos do 0 até o fim do evento, com tempos variados, mas normalmente por volta de 48h ininterruptas. Para mais informações, basta acessar a página do Grupo Epic.

Corre Desnecessauro é o game para mobile inspirado na série do Gato Galactico

É do estúdio indie brasileiro KEISE Entertainment o infinite runner Corre Desnecessauro, um game inspirado na série animada para Youtube “O Gato Galactico”, que conta com mais de 2,8 milhões de inscritos e 270 milhões de visualizações.  Basicamente o jogador vai ajudar o pobre Desnecessauro a desviar de armadilhas e obstáculos até derrotar seu melhor amigo, o Coitadossauro.

O game apresenta todo o humor e cores vibrantes característicos da série original, de modo que o há muitas piadas ao longo da aventura. O jogador também vai se divertir com a dublagem do game. Na questão desafio o game não deixa a desejar, apresentando obstáculos variados e inesperados. Cabe ao jogador desviar das armadilhas ou destruí-las rapidamente.

desnecessauroA jogabilidade de Corre Desnecessauro é simplificada, de modo que ela agrada todos os tipos de jogadores, inclusive os mais novos. O estúdio KEISE, aliás, teve bastante cuidado com os detalhes: além de roupas (inspiradas em ícones da culta nerd) e fotos para colecionar, há conquistas, troféus e um sistema de rankings para os jogadores mais empenhados.

A trilha sonora ficou por conta do Daniel Miura, que já havia trabalhado no Gato Galactico remix. Foi um trabalho feito especialmente para os fãs da série, mas que tem o potencial para agradar até mesmo quem nunca ouviu falar da franquia. O mais bacana é que o download é gratuito e já está disponível para iOS e Android.

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O Corre Desnecessauro em seu dia de lançamento obteve mais de 100 mil downloads e em menos de uma semana já chegou a marca de mais de 350 mil downloads! O jogo também chegou a ocupar a primeira colocação em diversas categorias na App Store e na Google Play Store desde o seu lançamento. Corre para baixar e jogar.

Abaixo você confere o trailer de Corre Desnecessauro:

Authentic Games lança desafio de vídeos “The Tuber” para revelar próximo youtuber sensação

Tornar-se um youtuber de sucesso é extremamente difícil, visto que quase todo mundo já possui um canal. Verdade seja dita: a bolha estourou. Mas isto não quer dizer que você não tem nenhuma chance de fazer sucesso no Youtube.  O canal Authentic Games lançou recentemente o desafio de criação de vídeos The Tuber, cujo objetivo é compartilhar parte da sua trajetória de sucesso, ensinando conceitos e técnicas da plataforma, e ainda dar a chance a um dos inscritos de ser o próximo youtuber de sucesso da web.

O canal Authentic Games é liderado por Marco Túlio Vieira possui mais de 8 milhões de inscritos e cerca de 3,5 bilhões de visualizações. A ideia é que Marco será uma espécie de padrinho para um novo youtuber. Para participar é bem simples, basta gravar um vídeo e fazer a inscrição. O curso será online, por meio de videoaulas que vão abordar desde a criação de roteiro para vídeos, dicas de cenário e iluminação, até a escolha e criação de nome e logos para o novo canal.

fdshDe acordo com o Authentic Games, ao todo serão sete módulos temáticos, com mais de trinta aulas online. Todos os inscritos no curso irão receber um certificado digital e estarão automaticamente inscritos para o desafio mostrando que tem potencial para ser o próximo youtuber de sucesso. Os 50 vídeos mais votados passarão para uma segunda fase. Na sequência serão classificados apenas os 10 melhores vídeos que passarão para a terceira fase. Nesta fase, os 10 finalistas terão o seu vídeo publicado e comentado pelo Marco Túlio na página oficial do Authentic Games, que irá escolher os três melhores vídeos que disputarão a grande final.

Os três finalistas vão passar três dias em um resort com o Authentic Games e seus amigos, e participar ainda da festa onde será revelado o grande vencedor. O “Tuber” que conquistar o primeiro lugar leva pra casa um kit youtuber profissional para começar a carreira com tudo: um computador, câmera e microfones, além de um spot de iluminação, além de uma premiação de 10 mil reais.

As inscrições terminam HOJE, dia 24 de fevereiro, e devem ser feitas no site do concurso, onde também serão disponibilizados os vídeos de cada aula. Há um investimento de R$ 287,00 para participar do concurso. Vale destacar que o youtuber vencedor terá o investimento recuperado, pois receberá um prêmio de R$ 10 mil e um kit youtuber profissional.

Abaixo você confere um vídeo explicativo do Authentic Games:

Gomídia transforma São Paulo em cenário de jogo para a campanha de lançamento de Watch_Dogs 2

O lançamento de Watch Dogs 2 promete ser um dos mais empolgantes , especialmente em São Paulo. A Gomídia, agência de marketing digital, transportou o universo do game para as ruas de São Paulo. Basicamente a agência produziu um vídeo de 1 minuto em que um atleta de parkour vestido como o protagonista do jogo Watch_Dogs 2 percorre as ruas da cidade interagindo com o espaço urbano e com os passantes, simulando a dinâmica do próprio game. A ideia é passar um pouco da sensação do game para a vida real, permitindo que os jogadores brasileiros se identifiquem com o personagem e o universo do game.

Watch Dogs 2 conta com elementos de parkour e temática hacker, além de um mundo totalmente aberto para explorar. Os jogadores ficam livres para cumprir missões numa versão digital da icônica cidade de San Francisco. Além disso, o jogo mistura elementos de ficção com o mundo real. A produção da Gomídia contou com a colaboração de mais de 50 pessoas e será veiculada nas mídias sociais da Ubisoft durante a campanha de marketing do jogo.

“Watch_Dogs 2 mexe muito com a imaginação dos jogadores, não apenas por ser uma superprodução, mas por explorar diversos aspectos tecnológicos e permitir que o gamer viaje por um mapa gigantesco e real da cidade de São Francisco, nos Estados Unidos. A intenção da Gomídia nessa campanha foi aproximar esse ambiente dos fãs brasileiros, só que tendo como cenário as ruas de São Paulo e não as do Vale do Silício”, comenta Lucas Patrício, diretor geral e cofundador da Gomídia.

unnamedPara tornar o vídeo ainda mais real e imersivo, um atleta de parkour foi chamado para ser o dublê de Marcus Holloway – o jovem e brilhante hacker que protagoniza o jogo – e escalou e saltou em alguns dos pontos turísticos mais conhecidos de São Paulo, como o Vale do Anhangabaú, Viaduto do Chá, Praça Roosevelt e Minhocão. Já o youtuber Patife – que tem mais de 1,5 milhão de seguidores em seu canal –, sob o mesmo lenço que esconde o rosto do personagem dos videogames, foi o convidado surpresa que desempenhou o papel principal da trama e precisou atrair admiradores e apoiadores à sua causa formando um time de hackers, exatamente como no game. Com essa equipe reunida, o grand finale do vídeo aconteceu em frente ao prédio da FIESP, na Avenida Paulista: a cena de uma complexa operação hacker que mudou a paisagem do local.

Sobre o desafio de se criar uma ação que seja atraente para os consumidores e ao mesmo tempo interessante para o cliente, Lucas destaca que “quando se compreende os valores de uma produção tão complexa quanto a que um videogame busca em sua narrativa, amplificar essa mensagem por meio de outras mídias se torna uma missão mais fácil”.

Abaixo você confere o vídeo de marketing de Watch Dogs 2 produzido pela equipe da Gomídia:

 

Vivo lança “Game Changers”, websérie documental sobre a indústria de games no Brasil

Quem diria que os videogames se tornariam assunto tão respeitado quanto cinema e a televisão? Prova disso é que a Vivo acabou de lançar uma websérie em formato de documentário que explora o universo dos jogos eletrônicos sob diferentes perspectivas. O projeto chamado Game Changers é composto de quatro episódios que mostram o mercado dos jogos eletrônicos sob a ótica de youtubers famosos, cyber-atletas, desenvolvedores e gamers. A série mostrará curiosidades, bastidores e a relevância deste universo que já movimentou mais de US$ 90 bilhões apenas em 2016.

Vale dizer que Game Changers é a primeira campanha digital da Vivo sobre da temática dos gamers e a primeira em linguagem de documentário. Com o projeto, a Vivo tem como objetivo se aproximar deste mercado e ser referência de banda larga para este público. A websérie conta com a participação de grandes nomes do mercado de games, como os jogadores profissionais Gabriel Kami e Murilo Takeshi; Youtubers como Pedro Rezende (Rezendeevil), Rafael Lange (Celbit), Mariana Satty, Damiani e BRKSEdu, além de dezenas de outros profissionais desse mercado.

“Neste nosso primeiro projeto documental queremos mostrar quem está por trás dessa indústria que gera empregos, oportunidades e diversão. O mercado de games é um dos grandes impulsionadores da economia digital, na qual a Vivo está trabalhando para se posicionar de forma cada vez mais forte”, diz Marcio Fabbris, vice-presidente de Marketing Consumer da Vivo.

De acordo com a Vivo, Game Changers é criação da agência Ginga, responsável pela direção criativa e estratégica do projeto, e produzida pela Vice. As primeiras gravações de Game Changers começaram no último ano, durante a Comic Con Experience, em São Paulo/SP. Todos os episódios já estão disponíveis a partir de hoje no canal da Vivo no YouTube e no site especial do prjeto. Além disso, os capítulos da websérie serão transmitidos como conteúdo na grade de programação de TV da ESPN, em data e horário a serem divulgados.

Os episódios de Game Changers

O primeiro episódio retrata o mundo das competições e dos players profissionais, abordando o que está em jogo quando um gamer decide encarar os desafios diários da vida de competidor profissional. No segundo episódio, Youtubers especializados em games contam como começaram e falam sobre a percepção que têm do universo de games.

Já o terceiro capítulo mostra os bastidores da vida dos desenvolvedores, que dedicam suas vidas a pesquisar tendências e criar games. Para finalizar, o último episódio de “Game Changers” apresenta estudantes e professores que encaram horas e horas nas salas de aula, para formar novos profissionais para este mercado tão promissor. A campanha digital trará ainda exploração de conteúdo, clipes curtos, gifs, canvas, scratch reel e outros formatos interativos. O conteúdo será publicado no Facebook, Twitter e Google.

“Nosso trabalho foi muito mais do que identificar ou explorar o segmento dos games. Consideramos que, com o projeto Game Changers, a Vivo está desempenhando o papel de revelar a grandeza e a riqueza desse universo para toda a sua base de consumidores, na mesma medida em que prestigia os protagonistas dessa indústria e se consolida como principal player de banda larga no segmento”, comenta André Felipe, Chief Creative Director da Ginga.

Abaixo tem o trailer de Game Changers

Patife vence o reality show Legends of Gaming Brasil

Neste último sábado (27 de fevereiro), o Youtube Space de São Paulo recebeu a grande final do Legends of Gaming, o reality show organizado pela EndemolShine, a mesma empresa responsável pelos sucessos Big Brother e Masterchef. O torneio iniciou em outubro e reuniu dezesseis youtubers famosos entre os jogadores para a disputa de um prêmio de R$ 50 mil e a vaga para a disputa do Legends of Gaming Mundial.

A grande final foi entre os youtubers Gabriel “Vilhena” e João Paulo “Patife” e a disputa foi bastante disputada, de modo que foram necessários os cinco rounds para definir quem é o melhor youtube gamer do Brasil. O Youtube Space recebeu torcedores dos dois adversários, além dos outros youtubers que foram eliminados anteriormente. Para quem não pôde comparecer, a Endemol permitiu que a final fosse assistida via streaming com apresentação do Felipe Castanhari, do Canal Nostalgia.

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Durante o tempo de transmissão, os fãs foram a loucura: cerca de 60 mil pessoas acompanharam a disputa online e a hashtag #LogBR ficou nos trending topics do Twitter. De acordo com a organização, o evento foi sucesso onde passou, inclusive na Inglaterra, EUA, França e Alemanha. A possibilidade de que ocorra a segunda temporada é muito grande, visto que antes da final os números de views já ultrapassavam os 26 milhões.

“Foi muito legal participar do LOGBR. Nunca fiz nada assim com games, fazíamos algo mais voltado para o humor, mas participar de um campeonato foi inédito e fazer a transmissão ao vivo foi algo novo e divertido de fazer com todas essas câmeras, o TP e o público junto. Foi tudo muito louco. Não sei se eu levo jeito para isso, ainda vou ver como ficou”, disse Felipe Castanhari. “Espero que o LogBR continue dando certo e cresça ainda mais, pois ele mostrou que não é apenas a TV pode fazer um reality show. Não sei se no futuro eu vou ser chamado para as demais temporadas, mas espero que o canal continue bombando”, finalizou Castanhari.

A final foi disputada em cinco rounds, de modo que os jogos utilizados para definir o grande vencedor foram Rocket League, FIFA 16, Gang Beasts, Saint Seiya e Counter Strike, respectivamente. Quem se deu melhor foi o Patife com três vitórias contra duas de seu adversário, o Vilhena. A última rodada foi especialmente emocionante e foi decidida em um misto de sorte e habilidade. Com a vitória, Patife ganhou o prêmio de R$ 50 mil e a possibilidade de disputar contra os outros campeões ao redor do mundo em uma espécie de Copa do Mundo.

A lenda do Legends of Gaming Brasil:

O GameReporter falou com o Patife após a grande disputa para saber qual a sensação de se tornar a lenda e ostentar o título de “Melhor youtuber gamer do Brasil”. Confira:

Como foi a sensação de participar do Legends of Gaming Brasil?

Foi incrível! Eu jogo videogames a vida toda e ainda lembro-me daquele filme da sessão da tarde do garoto que jogava videogames (O gênio do videogame) e praticamente me sentia naquela situação, sendo que eu era o garoto nerd que chega num grande torneio a vence de maneira improvável. Eu jogo de tudo, nunca imaginei que chegaria até aqui. É como realizar um sonho de criança.

 

Qual o balanço que você faz do LogBR?

Patife comemora o prêmio do LogBR
Patife comemora o prêmio do LogBR

Foi um bom começo e o evento já venho com bastante força. O reality quebrou recordes do youtube e acho que o futuro do e-sports está no Legends, esse evento veio para ficar e impactar. Ele conseguiu trazer a comunidade gamer para uma posição de destaque e os fãs dos canais ficaram bastante empolgados.

 

Como veio o convite para você participar do Legends of Gaming?

Foi tudo graças ao Damiani, ele me perguntou pelo whats app se poderia me indicar para um novo projeto da Endemol, eu falei que sim e então a empresa veio falar comigo. Foi tudo bem rápido e só acreditei porque o convite veio através do Damiani. No primeiro dia que cheguei já senti o impacto positivo, havia muitos youtubers e o ambiente era bem amistoso, algo que não esperava. Foi uma surpresa total. Eu me lembro de que no início cheguei apenas para brincar e participar e quando me vi na final fiquei sem chão. Foi ótimo.

 

Rolou o frio na barriga quando você disputou a final?

Você não faz ideia. Eu mal conseguia segurar o mouse, nas imagens não mostrou, mas quando eu estava configurando para o último round, o do Counter Strike, eu baixei a sensibilidade ao máximo possível, pois eu estava tremendo. No começo não conseguia me segurar mesmo. Eu e o Vilhena estávamos passando mal de nervoso, mas então consegui me acalmar e jogar direito.

LogBR

Já sabe o que vai fazer com o prêmio e como vai ser chegar em Londres para disputar o mundial do Legends of Gaming?

Quero chegar em Londres com tudo, vou representar o Brasil e causar muito, levar a bandeira e brigar com os gringos de igual pra igual. O prêmio ainda não sei direito o que fazer, tenho muitas conta para pagar (risos), mas já tenho uma ideia. Quero fazer duas coberturas de eventos internacionais esse ano: a E3 e a Comic Con, mas ainda não sei. Eu quero investir no canal, seja em equipamento ou em coberturas de eventos. Sei que vou converter isso para melhorar o conteúdo do canal.