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Rumor: Ubisoft lançará periférico em forma de tablet

Rumores dão conta de que a Ubisoft anunciará um periférico em forma de tablet, noticiaram sites internacionais de games.

Os boatos teriam surgidos depois da publicação de um clipe – já removido – no portal de vídeo Vimeo. No lugar em que estava, hoje é apresentada uma mensagem de que a Ubisoft pediu a remoção do vídeo por infração.

Logicamente, inúmeras capturas estão rolando, e mostram um tablet em tons de verde e branco, operado por uma caneta. Será que um anúncio oficial é iminente?

[Via Joystiq]

Driver San Francisco para PC exigirá conexão constante à internet

A Ubisoft confirmou em sua conta no Twitter que a versão para PCs de Driver San Francisco, o próximo título da franquia Driver, trará a muito criticada proteção DRM que exige que o jogador esteja online o tempo todo.

Desde que foi anunciada, no ano passado, a proteção foi extremamente criticada. A solução encontrada pela distribuidora francesa foi avaliar, caso a caso, a necessidade da inclusão da tecnologia em seus lançamentos.

Como forma de amenizar a péssima notícia, a empresa tuitou em seguida que a versão de PC sairá simultaneamente a dos consoles. Nesse caso, não se exigirá que o jogador esteja online o tempo todo, mas o game trará o Uplay Passport, um código de ativação que expira após o primeiro uso, ativando o acesso às funções multiplayer de Driver.

Agora, a pergunta: qual seria uma boa solução (em termos de tecnologia) contra a pirataria de novos lançamentos?

[Via Next-Gen]

Ubisoft detalha iniciativa para amenizar prejuízos com vendas de usados

A iniciativa da Ubisoft para amenizar os prejuízos com a venda de games de segunda mão foi detalhada pela empresa.

O game Driver: San Francisco virá com um código de uso único, chamado de Uplay Passport. Esse código dará acesso a conteúdo bônus, ofertas exclusivas e a possibilidade de jogar online.

Uma vez usado, o código expira e, se o game for vendido, o futuro comprador precisará investir mais um valor para ter acesso às funcionalidades cedidas gratuitamente na cópia original.

O Uplay Passport para Driver: San Francisco, custará US$ 9,99 na PlayStation Store e 800 MS Points, no Xbox 360.

[Via CVG]

Novos consoles disputarão melhores sistemas de inteligência artificial, diz Ubisoft

Para Yves Jacquier, diretor executivo da Ubisoft Montreal, a batalha da próxima geração de consoles não deve ser nos gráficos, e nem nas formas de controle: deve estar no aprimoramento da inteligência artificial.

O executivo explicou que, embora a evolução gráfica seja ótima para demonstrar as capacidades de um videogame – e um jogo – do ponto de vista do marketing, mas não há valor em ter um game impecável graficamente se a inteligência artificial é incapaz de acompanhá-lo.

“A IA sempre foi o campo de batalha real. O desafio é que, se você antecipa uma IA, você falhou. E este é um problema que temos que transpor conforme criamos a impressão de mundos sem falhas”, comentou acrescentando que os videogames de atual geração são bastante limitados, se dedicando amplamente ao poder gráfico e sonoro.

Você concorda?

[Via GamesIndustry]

Novo estúdio criado por designers da Ubisoft é criado

Mais um estúdio de peso foi formado, dedicado ao desenvolvimento para plataformas portáteis. Dessa vez, os fundadores são os ex-desenvolvedores da Ubisoft, Audrey Leprince e Emeric Thoa.

Ambos trabalharam em títulos de peso como as séries Tom Clancy e Splinter Cell, e prometem jogos de qualidade pelo novo estúdio parisiense, chamado de “The Game Bakers”, que se dedicará a projetos mais curtos e rápidos.

O primeiro game será Squids, um adventure que chega às plataformas portáteis, ao Mac e ao PC ainda em 2011.

:: Visite o site do novo estúdio

[Via Next-Gen]

Para Microsoft, Kinect está evoluindo e vem mais por aí

A Microsoft acredita que o Kinect está evoluindo desde o seu lançamento. David Dennis, gerente de produto da companhia, afirmou ao Eurogamer que hoje estão sendo produzidas coisas interessantes para o aparelho que evidenciam essa evolução.

Uma delas foi a demonstração feita pela Ubisoft durante a E3, em que o jogador usava movimentos da mão para atirar em inimigos de Ghost Recon: Future Soldier. Outro uso avançado, menos gamer, também foi mostrado na ocasião – o pacote Kinect Fun Labs, que permite transformar o rosto do jogador em um avatar, além de desenhar no ar, com leves movimentos do dedo.

David Dennis falou que essas são apenas algumas das evoluções, e prometeu mais coisas maravilhosas para os próximos dois anos, que já estariam em produção secreta.

E aí fica a pergunta: o que você gostaria de ver o Kinect fazer pelos games?

[Via Eurogamer]

Ubisoft lançará jogo baseado em filme de Tintin ainda em 2011

Lembra dos quadrinhos do repórter aventureiro Tintin? Você já deve saber que a criação de Herge está sendo adaptada para o cinema, e a Ubisoft revelou alguns detalhes a respeito da adaptação para games.

O game trará a aventura do filme, acrescentada de elementos adaptados dos quadrinhos, que permitirão ao jogador continuar a aventura do filme em modo individual ou cooperativo.

No modo individual, existirão enigmas a serem resolvidos e lutas com inimigos, além de combates aéreos e corridas.

O modo cooperativo trará ao jogador a oportunidade de se divertir com um amigo em mapas multiplayers exclusivos.

The Adventures of Tintin: The Game será lançado ainda em 2011 para Xbox 360, PS3, Wii, 3DS e PC.

Ubisoft e Kongregate anunciam campeonato de desenvolvimento de game amador

A Ubisoft e a Kongregate entraram em uma parceria bacana para promover o game Child of Eden – game que coloca o jogador como salvador do Project Lumi, uma missão de reproduzir a personalidade humana, e que será lançado para Xbox 360 em junho e PS3, em setembro.

A proposta se chama “Project Eden: Experience the Music” e convida desenvolvedores independentes a criar games musicais de jogabilidade única. Os 25 games mais votados pela comunidade serão encaminhados a Tetsuya Mizuguchi, criador de Child of Eden, que escolherá os melhores junto com Ricardo Torres, editor do site GameSpot.

O primeiro lugar receberá US$10 mil, o segundo lugar receberá US$ 3 mil e o terceiro, US$ 2 mil.

Gostou da ideia? Eis as datas:

21 de junho – limite para envio de games

22 de junho – começo da votação da comunidade

27 de junho – os 25 finalistas serão encaminhados para a votação de Tetsuya e Torres

30 de junho
– anúncio dos vencedores

E aí? Quem vai participar?

:: Acesse o site do concurso para ler as regras

[Via Joystiq]

Sucesso de Kinect impulsiona vendas de games e consoles da Microsoft

O Kinect, acessório lançado pela Microsoft no fim de 2010 para o videogame Xbox 360, é um sucesso e já conseguiu atingir a marca de um milhão de vendas para alguns de seus games.

A informação foi publicada por Aaron Greenberg, da Microsoft, em sua conta de Twitter. Kinect Sports e Dance Central venderam, cada um, 1 milhão de unidades só nos Estados Unidos, desde seu lançamento no dia 4 de novembro.

A Ubisoft está apostando alto no aparelho e se declarou o estúdio que mais está investindo no aparelho, uma decisão tomada para abocanhar os oito milhões de aparelhos de reconhecimento de movimento mandado para as prateleiras em dois meses de lançamento.

O Kinect está fazendo barulho. De acordo com a Microsoft, as unidades de Xbox 360 durante dezembro se esgotaram, e está prevista falta de consoles para janeiro e fevereiro.