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Campeonato Nacional de Pokémon supera as expectativas da Copag em número de inscritos

O último final de semana do mês de maio (28 e 29) foi extremamente positivo para os fãs de Pokémon, mostrando que a franquia da Nintendo ainda possui muita força. A Copag, empresa dedicada a card games, promoveu mais uma edição do Campeonato Nacional de Pokémon. O torneio recebeu 422 inscritos de várias localidades do Brasil, como São Paulo, Manaus, Fortaleza, Goiânia, Salvador, Rio de Janeiro etc. Esses números colocam o Brasil como tendo o segundo maior Campeonato Nacional de Pokémon do Mundo.

As partidas da categoria Junior foram bastante disputadas e mostraram que os jogadores brasileiros são muito dedicados ao jogo. “Saber que essa categoria aumenta a cada ano é extremamente gratificante para a Copag. Esse público é o responsável por dar continuidade ao Pokémon Trading Card Game e perpetuar esse universo dos jogos colecionáveis. Vemos que o jogo off-line une as famílias e promove a sociabilidade. No Campeonato temos pais que acompanham os filhos e familiares que chegam para torcer pelos competidores. Um universo incrível que conta com mais fãs a cada ano”, disse Fernando Carvalho, coordenador de Projetos Especiais da Copag.

Na categoria Master, o vencedor foi Raphael Branco, de São Paulo. Na Sênior, o primeiro lugar ficou para Patrick de Souza, de São José dos Campos (SP), e no Junior quem levou foi Matheus Rocha, de Goiás. Os vencedores foram premiados com uma passagem para o Mundial, que acontece em agosto, em São Francisco (EUA), entre os dias 19 a 21 de Agosto.

O segundo lugar foi contemplado com um vale compras no valor de R$ 800,00 (oitocentos reais) na loja Virtual da Copag além de um set completo de cada uma das coleções: XY – Crise Dupla; XY – Céus Estrondosos; XY – Origens Ancestrais; XY – TURBO Revolução; XY – TURBO Colisão; e quatro booster box da próxima coleção (XY 10) em português assim que a mesma for lançada pela Copag.

O Campeonato reuniu participantes de diversas faixas etárias, de modo que as categorias são divididas por: Junior (nascidos em 2005 ou depois), Sênior (nascidos em 2001, 2002, 2003 e 2004) e Master (nascidos em 2000 ou antes). Durante o Nacional houve o Professor Cup South America – Torneio apenas para os juízes de Pokémon, em que Lucas Cunha ganhou, conhecido como Tiu Sam.

De acordo com a Copag, a meta para o Nacional no ano que vem é aumentar em 20% o número de inscritos. “Queremos aumentar nossa cadeia de distribuição e pontos de venda de diversos produtos da marca Pokémon. Já fizemos isso desde o ano passado e o resultado foi muito positivo. A estratégia continuará para ganharmos adeptos cada vez mais”, afirma o executivo da Copag.

Sobre Pokémon Trading Card Game

Para quem não está antenado, o Card Game Pokémon (TCG), é um dos jogos de cartas colecionáveis mais vendidos de todos os tempos. O jogo foi lançado em 1996, no Japão, e atualmente o card game está presente em mais de 73 países e conta com quatro novas expansões anuais. A Copag iniciou a parceria com a Pokémon Company International em 2011, para fabricação e distribuição dos cards. A primeira coleção foi a expansão “Diamante & Pérola, Maravilhas Secretas”. Tal como em outros TCG, Pokémon é indicado para jogadores em busca de desafios e estratégias mirabolantes.

Do a Barrel Throw da UNESP disputará final da Imagine Cup

Provavelmente não exista nada melhor para os desenvolvedores indie do que ver seus projetos ganhando reconhecimento do público e da crítica, além de disputar prêmios mundo afora. Pois é justamente essa a sensação vivenciada por estudantes da UNESP de Bauru, pois o projeto Do a Barrel Throw, desenvolvidos por eles está na etapa final da 14º Imagine Cup.

Para quem não conhece, a Imagine Cup é uma competição organizada pela Microsoft que premia projetos pioneiros. Essa disputa é bastante disputada e é considerada a Copa do Mundo da Computação. Para ter ideia, a edição deste ano contou com 245 projetos inscritos, mas apenas nove foram selecionados para a fase final do circuito brasileiro.

“Do a Barrel Throw” competirá na categoria games. Além disso, o game concorre em outras duas categorias, sendo elas: cidadania e inovação. Apenas um projeto nas três categorias deve ser o ganhador da etapa nacional da “Imagine Cup” e a equipe ganhará uma viagem para representar o Brasil na fase mundial, em Seattle, com a chance de ganhar um prêmio de 50 mil dólares.

O jogo Do a Barrel Throw coloca o jogador no papel de uma garota russa com o objetivo de recolher barris e lança-los ao chão para que possa saltar cada vez mais alto e, assim, vencer os obstáculos e marcar pontos. O jogo não tem limite de pontuação e já até cativou alguns estudantes que puderam testá-lo na universidade. O game presta homenagem aos clássicos da era 16 bits. Inclusive o nome do game é uma referência ao consagrado movimento “Do a Barrel Row” do Game Star Fox, da Nintendo.

O projeto foi monitorado pelo professor Eduardo Martins Morgado e tem como desenvolvedores os alunos Alessandra Sasaki, Gabriel Soares, Raissa Rodrigues e Victor Cardoso. De acordo com Alessandra, o jogo foi construído em outubro passado em menos de duas semanas, justamente com foco na competição.

“Nós até dormimos e comíamos no laboratório da UNESP para dar tempo de finalizar antes que acabassem as inscrições”, lembra a estudante. “Unimos partes de jogos de projetos antigos que cada um dos integrantes da equipe tinha e montamos tudo. O cenário, por exemplo, é uma parede com quadros e uma estante de livros, que foram adaptados ali, assim como a personagem”, detalha a jovem. “Na verdade, foi uma surpresa sermos selecionados”, completa.

Do a Barrel Throw na Imagine Cup

A Imagine Cup tem como objetivo inspirar jovens de todo o mundo a aprimorar a forma como vivemos por meio do uso da tecnologia. Os alunos das mais variadas disciplinas colocam nos seus projetos toda a criatividade e conhecimento na competição.

Mais de 200 mil brasileiros já participaram do campeonato e, em nove das treze edições, equipes nacionais foram reconhecidas. Os grandes vencedores da edição 2016 serão conhecidos no dia 28 deste mês. Tal conquista é uma oportunidade de alcançar maior visibilidade e orçamento para seus desenvolvedores.

INTZ conquista o bicampeonato do CBLoL 2016

A final da primeira etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL 2016) chegou ao fim neste final de semana (2 de abril) e, ao contrário do que se esperava, a disputa pelo título não foi tão eletrizante, pois o time INTZ “passeou” literalmente ao conquistar uma vitória fácil e arrasadora contra os adversários do Keyd. A decisão terminou em 3 x 0 a favor dos Intrépidos.

Este foi o segundo título consecutivo conquistado pelo INTZ em cima do time adversário. Tal como em 2015, a conquista veio de forma invicta, posicionando o INTZ como a principal equipe de LoL brasileira. A final foi realizada nos estúdios da Riot, em São Paulo e foi assistida por milhares de brasileiros através de streaming pela internet e em 52 salas de cinema espalhadas pelo país.

“O bootcamp que fizemos na Alemanha, entre a primeira fase e a semifinal, foi bem intenso. Nos unimos mais, vimos que podíamos aprender muita coisa sobre o jogo e sobre a gente mesmo. A maior evolução desses últimos dias foi nossa evolução como pessoa. Tudo que deixamos de lado para conseguirmos o nosso objetivo deu certo” disse o caçador Revolta.

O retrospecto do INTZ na fase classificatória do CBLoL 2016 foi de três vitórias e quatro empates. Na semifinal, a vitória veio diante da Operation Kino. Com o título, a equipe leva para casa um prêmio de R$ 15 mil, além de garantir vaga para o International Wildcard Invitational, de 16 a 23 de abril, na Cidade do México. No ano anterior a equipe foi até a Turquia, mas não conseguiu suportar a pressão e jogou mal. A expectativa é que os brasileiros farão diferente neste ano.

“No primeiro Wildcard, no ano passado, não tivemos tempo para nos prepararmos. A gente foi descobrindo o que os times faziam lá. Na final, com 4 mil turcos gritando, não conseguimos fazer o melhor. Agora, acredito que a gente joga muito melhor sob pressão, e teremos tempo de preparação. Com isso, vamos conseguir fazer uma campanha boa, tenho certeza” explicou Tockers.

Tal como em um campeonato de futebol, a decisão do CBLoL 2016 foi marcada por provocações nas redes sociais por parte das duas equipes. Infelizmente para o Keyd, a equipe do INTZ mostrou-se muito superior na partida. Tal hegemonia deve-se à intensa preparação que o time teve antes da final: os intrépidos passaram 15 dias em Berlim, na Alemanha, treinando com outras equipes profissionais de LoL.

Abaixo tem o momento da conquista do INTZ no CBLoL 2016:

INTZ participa de torneio no PokerStars Digital Experience

Uma das equipes mais conhecidas do eSports brasileiro decidiu encarar um desafio um tanto incomum: a INTZ aceitou um desafio de Felipe Mojave, especialista em poker, para participar de uma batalha contra outros clubes de eSports no dia 15 de março. Conhecidos como “Intrépidos”, os jogadores do INTZ vão trocar os jogos eletrônicos por cartas e tentarão sagrar-se os melhores jogadores de poker entre as equipes profissionais de eSports durante a PokerStars Digital Experience.

Para que o desafio seja mais profissional, as equipes receberão instruções de como se joga poker profissional. No dia 14 de março, por exemplo, Felipe Mojave visitará a Gaming House da INTZ para ensinar as regras aos cyberatletas. Vale destacar que Felipe é membro do Team Pro do PokerStars. Após receberem as instruções, os membros do INTZ darão aulas de como jogar Counter-Strike: Global Offensive.

“O poker é um dos esportes de força mental mais conhecidos do mundo. Ter essa troca de experiência com um dos melhores jogadores de poker do Brasil é incrível. Garanto que vou forte para a batalha dos gamers! Será um prazer poder jogar contra outras pessoas do meio, até porque o CS e o poker online vêm crescendo e ganhando cada vez mais destaque. Tornar-se um profissional de e-Sports já não é mais sonho, virou realidade para muitos”, disse Nathan “Fv” Mendes, um dos representantes do INTZ na batalha.

O desafio proposto por Felipe será em modo online e será na forma de um torneio amistoso, envolvendo atletas e torcedores. De acordo com as regras do desafio, a competição será dividida em quatro etapas: um 8-handed (oito jogadores sendo dois de cada equipe), uma disputa só para mulheres, um headsup masculino (duelo entre dois jogadores) e uma mesa aberta para os torcedores de cada clube. Tudo isso ocorrerá no dia 15 de março.

Como acompanhar a INTZ durante o desafio de poker

Os fãs terão de se cadastrar com os avatares de seus respectivos clubes para entrar em disputa, que vai ajudar no somatório geral. Cada etapa contará com diferentes pontuações, e o campeão será aquele que fizer mais pontos ao fim. A disputa será transmitida ao vivo através da Azubu.

Para saber mais sobre o evento e a fórmula de pontuação da batalha, acesse o site do clube.

Patife vence o reality show Legends of Gaming Brasil

Neste último sábado (27 de fevereiro), o Youtube Space de São Paulo recebeu a grande final do Legends of Gaming, o reality show organizado pela EndemolShine, a mesma empresa responsável pelos sucessos Big Brother e Masterchef. O torneio iniciou em outubro e reuniu dezesseis youtubers famosos entre os jogadores para a disputa de um prêmio de R$ 50 mil e a vaga para a disputa do Legends of Gaming Mundial.

A grande final foi entre os youtubers Gabriel “Vilhena” e João Paulo “Patife” e a disputa foi bastante disputada, de modo que foram necessários os cinco rounds para definir quem é o melhor youtube gamer do Brasil. O Youtube Space recebeu torcedores dos dois adversários, além dos outros youtubers que foram eliminados anteriormente. Para quem não pôde comparecer, a Endemol permitiu que a final fosse assistida via streaming com apresentação do Felipe Castanhari, do Canal Nostalgia.

Log

Durante o tempo de transmissão, os fãs foram a loucura: cerca de 60 mil pessoas acompanharam a disputa online e a hashtag #LogBR ficou nos trending topics do Twitter. De acordo com a organização, o evento foi sucesso onde passou, inclusive na Inglaterra, EUA, França e Alemanha. A possibilidade de que ocorra a segunda temporada é muito grande, visto que antes da final os números de views já ultrapassavam os 26 milhões.

“Foi muito legal participar do LOGBR. Nunca fiz nada assim com games, fazíamos algo mais voltado para o humor, mas participar de um campeonato foi inédito e fazer a transmissão ao vivo foi algo novo e divertido de fazer com todas essas câmeras, o TP e o público junto. Foi tudo muito louco. Não sei se eu levo jeito para isso, ainda vou ver como ficou”, disse Felipe Castanhari. “Espero que o LogBR continue dando certo e cresça ainda mais, pois ele mostrou que não é apenas a TV pode fazer um reality show. Não sei se no futuro eu vou ser chamado para as demais temporadas, mas espero que o canal continue bombando”, finalizou Castanhari.

A final foi disputada em cinco rounds, de modo que os jogos utilizados para definir o grande vencedor foram Rocket League, FIFA 16, Gang Beasts, Saint Seiya e Counter Strike, respectivamente. Quem se deu melhor foi o Patife com três vitórias contra duas de seu adversário, o Vilhena. A última rodada foi especialmente emocionante e foi decidida em um misto de sorte e habilidade. Com a vitória, Patife ganhou o prêmio de R$ 50 mil e a possibilidade de disputar contra os outros campeões ao redor do mundo em uma espécie de Copa do Mundo.

A lenda do Legends of Gaming Brasil:

O GameReporter falou com o Patife após a grande disputa para saber qual a sensação de se tornar a lenda e ostentar o título de “Melhor youtuber gamer do Brasil”. Confira:

Como foi a sensação de participar do Legends of Gaming Brasil?

Foi incrível! Eu jogo videogames a vida toda e ainda lembro-me daquele filme da sessão da tarde do garoto que jogava videogames (O gênio do videogame) e praticamente me sentia naquela situação, sendo que eu era o garoto nerd que chega num grande torneio a vence de maneira improvável. Eu jogo de tudo, nunca imaginei que chegaria até aqui. É como realizar um sonho de criança.

 

Qual o balanço que você faz do LogBR?

Patife comemora o prêmio do LogBR
Patife comemora o prêmio do LogBR

Foi um bom começo e o evento já venho com bastante força. O reality quebrou recordes do youtube e acho que o futuro do e-sports está no Legends, esse evento veio para ficar e impactar. Ele conseguiu trazer a comunidade gamer para uma posição de destaque e os fãs dos canais ficaram bastante empolgados.

 

Como veio o convite para você participar do Legends of Gaming?

Foi tudo graças ao Damiani, ele me perguntou pelo whats app se poderia me indicar para um novo projeto da Endemol, eu falei que sim e então a empresa veio falar comigo. Foi tudo bem rápido e só acreditei porque o convite veio através do Damiani. No primeiro dia que cheguei já senti o impacto positivo, havia muitos youtubers e o ambiente era bem amistoso, algo que não esperava. Foi uma surpresa total. Eu me lembro de que no início cheguei apenas para brincar e participar e quando me vi na final fiquei sem chão. Foi ótimo.

 

Rolou o frio na barriga quando você disputou a final?

Você não faz ideia. Eu mal conseguia segurar o mouse, nas imagens não mostrou, mas quando eu estava configurando para o último round, o do Counter Strike, eu baixei a sensibilidade ao máximo possível, pois eu estava tremendo. No começo não conseguia me segurar mesmo. Eu e o Vilhena estávamos passando mal de nervoso, mas então consegui me acalmar e jogar direito.

LogBR

Já sabe o que vai fazer com o prêmio e como vai ser chegar em Londres para disputar o mundial do Legends of Gaming?

Quero chegar em Londres com tudo, vou representar o Brasil e causar muito, levar a bandeira e brigar com os gringos de igual pra igual. O prêmio ainda não sei direito o que fazer, tenho muitas conta para pagar (risos), mas já tenho uma ideia. Quero fazer duas coberturas de eventos internacionais esse ano: a E3 e a Comic Con, mas ainda não sei. Eu quero investir no canal, seja em equipamento ou em coberturas de eventos. Sei que vou converter isso para melhorar o conteúdo do canal.

XLG é a nova organizadora do Circuito Desafiante de LoL

Notícias interessantes para quem é fã de League of Legends: a Xtreme League (XLG) fechou uma parceria com a Riot, de modo que a XLG será a nova organizadora do circuito o principal torneio de acesso ao Campeonato Brasileiro de LoL (o CBLoL). Com a parceria, espera-se que a organização do Circuito Desafiante de League of Legends seja melhor e mais organizado.

Para quem não conhece, a XLG é uma liga de e-Sports organizada pelo BoaCompra, uma empresa ligada ao UOL. Outra novidade interessante é que a transmissão do torneio será feita com exclusividade pela Azubu, rede de entretenimento especializada em esportes eletrônicos. De acordo com a XLG, o Circuito Desafiante terá início no próximo dia 18 de janeiro e contará com seis times: 2Kill Gaming, Big Gods, Brave E-Sports, Estúdio XP, Keyd Warriors e Robot E-Sports, disputando um total de R$ 40.000,00 (quarenta mil reais) em dinheiro.

Os primeiros confrontos já foram definidos. O Circuito de LoL será dividido em dois splits, disputados no formato de pontos corridos. A primeira semana será marcada pelos seguintes confrontos:

 

– Segunda-feira (18/01) às 21:00:

– 2kill vs Big Gods

 

– Terça-feira (19/01) às 19:30:

– Estúdio XP vs Brave e-Sports

– Keyd Warriors vs Robot

 

O calendário completo do Circuito Desafiante de LoL está disponível no site da XLG. A transmissão ao vivo dos jogos será feita exclusivamente pela Azubu, no canal da XLG.

Abaixo tem o trailer de LoL:

 

 

Copa América de Hearthstone distribuirá mais de R$ 100 mil em prêmios

A Blizzard já havia anunciado a 2º edição da Copa América de Hearthstone, mas agora a gigante dos jogos eletrônicos vem a público para deixar uma ótima notícia para os fãs do card game. De acordo com a companhia, a premiação total do torneio será de mais de R$ de 100 mil, que serão distribuídos ao longo de três temporadas e a esperada final do torneio.

Este será o principal torneio de jogos eletrônicos da região a ocorrer nos próximos meses. A Blizzard espera a participação de mais de 2000 jogadores por temporada, espalhados por toda a América Latina. A novidade fica por conta de que os finalistas das temporadas irão se enfrentar cara a cara no VIU Studio, na cidade de São Paulo.

As três temporadas terão finais disputadas em melhor de 5 (md5) e divididas em dois dias, além da Grande Final. Cada uma dessas temporadas servirá para creditar pontos aos jogadores a fim de que eles pontuem o bastante para entrar na 2016 Hearthstone Championship Tour, que por sua vez dá vaga para o Hearthstone World Championship.

Para chegar às Finais de Temporada, dois jogadores se classificarão em cada uma das quatro qualificatórias. A Copa América de Hearthstone será transmitida em português, espanhol e inglês. De acordo com a Blizzard, há ainda novidades por se anunciar nos próximos dias. Os jogadores podem acompanhar essas novidades através do blog oficial.

Abaixo tem o trailer de Hearthstone:

Point Blank: Campeonato Nacional retorna em janeiro de 2016

 

Passadas as festas de fim de ano, o famoso shooter Point Blank retorna com força total com o Campeonato Nacional de Point Blank (CNPB), que vai premiar os melhores jogadores em mais de 50 mil reais. Se você é bom em jogos de FPS e já conhece Point Blank, esta é uma boa oportunidade para ganhar notoriedade no cenário dos e-sports e de quebra ganhar um dinheiro extra em 2016.

A primeira etapa iniciou em setembro deste ano e foi um baita sucesso, contando com mais de 100 equipes participantes  e um público total de 60 mil pessoas. De acordo com os organizadores, apenas a primeira etapa contou com mais de 300 partidas e mais de 1000 horas de transmissão. A Ongame dividiu a primeira etapa do CNPB em quatro categorias: profissional, semi-profissional, amadora e SLPB. Os participantes disputaram um prêmiode R$ 6 mil em dinheiro, além de patrocínio em itens e cash. Os vencedores desta etapa foram os integrantes da equipe Stompa Top Team.

Graças ao sucesso desta etapa, o Point Blank cresceu em dimensões e acabou conquistando novos jogadores e chamou as atenções de novos patrocinadores. Deste modo, a segunda temporada promete novidades interessantes, como o aumento da premiação em dinheiro e do patrocínio em cash dos times.

A Ongame divulgou que a intenção é que o torneio recomece em janeiro de 2016. Os campeões de cada categoria sobem para a categoria de cima, enquanto que os últimos colocados caem de categoria, tal como ocorre em diferentes divisões do futebol brasileiro. A intenção é aumentar a competitividade e o interesse dos jogadores pelo e-sports. A categoria profissional conta com dezesseis times e eles disputarão o grande prêmio de R$ 10 mil em um esquema de mata-mata, em detrimento do esquema de pontos corridos utilizado na primeira temporada. Já a categoria semi-profissional terá 32 times.

Para participar da temporada do CNPB, basta ter uma conta no jogo e montar seu clã para entrar na SLPB (a Super Liga Point Blank), que é uma divisão abaixo da semi-profissional. Os melhores times da SLPB sobem para a semi-profissional . Vale destacar que o aumento de equipes na divisão “semi” se deve a retirada da categoria Amador.

Mais informações no site de Point Blank.

Abaixo tem o vídeo de divulgação do Campeonato Nacional de Point Blank:

Campeonato Mundial de Hearthstone tem prêmio de R$ 3,7 milhões

Hearthstone é atualmente o card game mais popular do mundo, graças aos seus 30 milhões de jogadores. Para celebrar o sucesso da franquia, a Blizzard já prepara a nova edição do Campeonato Mundial de Hearthstone, o torneio anual que reúne a nata dos jogadores. De acordo com a empresa, a edição 2016 será o maior de todos os tempos. O grande chamariz é o prêmio de R$ 3,7 milhões (cerca de US$1 milhão).

Tal prêmio será disputado por 16 jogadores, escolhidos nos próximos meses, através de qualificatórias regionais presenciais e online. Nesta etapa os jogadores devem somar pontos vencendo os adversários a fim de garantir a vaga nos Torneios de Temporada. A Blizzard realizará três torneios de temporada, de modo que os jogadores brasileiros enfrentarão competidores dos EUA, Canadá, entre outros países.

A etapa classificatória terá algumas mudanças importantes, uma delas é o novo sistema de distribuição de pontos, que está mais balanceado. A ideia é que os jogadores top receberão menos pontos e os jogadores mais abaixo receberão mais pontos. Parece que o plano da Blizzard é dar mais chances a todos os jogadores.

O primeiro evento para somar pontos na classificação ocorrerá no DreamHack Winter 2015, que ocorre entre os dias 26 a 29 de novembro. Para saber mais a respeito da temporada 2016 do Campeonato Mundial de Hearthstone e seus detalhes, basta entrar no site oficial.

Abaixo tem o vídeo sobre o Campeonato Mundial de Hearthstone:

Ubisoft e Electronic Sports World Cup anunciam campeonato mundial de Just Dance com etapa presencial em São Paulo

Atenção, jogadores de Just Dance!  A Ubisoft e a Electronic Sports World Cup anunciaram há poucos dias que o campeonato mundial de Just Dance terá uma etapa presencial em São Paulo. A competição é considerada a “Copa do Mundo de Just Dance” e como grande atrativo está a viagem para a França na grande final mundial.

A competição é aberta a jogadores de Just Dance de todo o mundo. O período de classificação começou no  dia 19 de julho e vai até 29 de outubro, quando 18 finalistas viajarão a Paris para as grandes finais, que acontecem entre 30 de outubro e 1º de novembro. Um brasileiro já tem lugar garantido na final.

A honraria é de Diego “Diegho.san” dos Santos, que venceu a edição 2014, quando Just Dance se tornou o primeiro game casual a fazer parte do ESWC. Para facilitar a vida dos jogadores, há um site para acompanhar as etapas.

De acordo com a organização, para participar da competição basta há dois métodos:

1 – Modo multiplayer online de Just Dance 2015 (“World Dance Floor”).

A cada domingo – de 19 de julho a 23 de agosto -, serão selecionados os jogadores com melhor desempenho no modo World Dance Floor, em um horário pré-determinado, nos seguintes países: França, Reino Unido, Itália, Espanha, Austrália, Nova Zelândia, EUA, Brasil, México, Canadá, Ásia, restante da Europa e restante das Américas.

2 – Quatro eventos presenciais com classificatórias abertas para residentes dos países sede.

– Montreal/ Canadá – Mondial Des Jeux (25 de julho)

– Colônia/ Alemanha – Gamescom (8 de agosto)

– São Paulo/Brasil – Brasil Game Show (12 de outubro)

– Paris/França – Paris Games Week (29 de outubro)

Just Dance