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Em 2020, o mundo terá 2 bilhões de jogadores

bilhões de jogadores

Em 2020, o mundo terá 2 bilhões de jogadores. Os principais responsáveis por esse crescimento desenfreado em jogos são os tablets, celulares e smartphones. Eles contribuíram bastante para o surgimento de novos gamers ao redor do mundo, pois agora você não precisa mais da sua “hora para jogar videogame”, apenas tire seu aparelho do bolso para começar a desfrutar de games casuais.

Segundo levantamento da Electronic Arts, em 2000 eram cerca de 200 milhões de gamers ao redor do mundo. Hoje esse número cresceu e pode alcançar a marca de 1,5 bilhão até o final deste ano. A empresa acredita que até 2020 a popularização das plataformas acontecerá de vez. Assim teremos 2 bilhões de gamers de diferentes idades jogando algum tipo de game em seus consoles, computadores ou dispositivos móveis.

Empresas como a PopCap e Pogo já estão explorando o mercado lançando versões de PC também para plataformas móveis. Juntas elas contam com cerca de 550 jogos disponíveis tanto para plataforma Android quanto para iOS.

Jane McGonigal está de acordo com esse crescimento

Ao longo de duas brilhantes apresentações na TED, a designer de jogos Jane McGonigal vem mostrando que em breve estaremos gastando por volta de 21 bilhões de horas por semana jogando games e conseguindo fazer um mundo melhor. Mas isso não será de todo o ruim, porque em sua última palestra ela conta como podemos ganhar 10 anos a mais de vida simplesmente tendo uma vida ativa em games.

E aí, assistiu? Então, o que está esperando? Aproveite o tempo livre para jogar mais games e garanta você também uma vida divertida e próspera!

EA anuncia compra da PopCap Games por US$ 750 milhões

Em uma transação de US$ 750 milhões, a Electronic Arts confirma os rumores e anuncia que comprará o estúdio de jogos casuais PopCap Games.

Para quem não está ligando o nome ao sujeito, PopCap é o estúdio responsável por games de peso como Bejeweled e Plants Vs. Zombies. A transação envolverá o pagamento de US$ 650 milhões em dinheiro e outros US$ 100 milhões em ações da distribuidora.

Com a aquisição, a EA acredita que acelerará o objetivo de chegar a marca de US$ 1 bilhão no mercado digital. A PopCap pode esperar que sua rede de publicação se expanda para mais dispositivos, canais e países.

[Via CVG]

Zynga compra estúdio de desenvolvimento para celulares

Talvez para se fortalecer frente às recentes investidas da Electronic Arts e da PopCap no mercado de games para Facebook, a Zynga acaba de fortalecer sua equipe, contratando o time de desenvolvimento da Wonderland Software.

A aquisição rebatizará o escritório para Zynga Mobile UK, e deve se dedicar, principalmente aos games para celulares.

Não ficou claro se a equipe produzirá para Facebook, mas o game GodFinger, distribuído pela ngmoco, não faz parte do acordo.

[Via GamesIndustry]

PopCap compra terceiro estúdio com maior presença no Facebook

Depois da promessa de uma entrada fortíssima no Facebook por parte da Electronic Arts, a toda-poderosa dos games sociais, Zynga, precisa se preparar para mais um adversário: a PopCap.

O estúdio cujo nome é sinônimo de jogos casuais deu mais um passo importante, comprado a ZipZapPlay, companhia de games sociais de São Francisco que está em terceiro lugar em presença no Facebook, perdendo apenas para a Zynga e para a E3.

Embora a gente nunca tenha ouvido falar da ZipZapPlay, alguns gamers de Facebook devem conhecer Baking Life e Happy Habitat. O estúdio comprado possui 17 funcionários e manterá seu nome, se reportando à PopCap, que pretende ter entre quatro e cinco games no Facebook até o fim do ano.

[Via Joystiq]

Unpleasant Horse, da nova divisão da PopCap, é lançado gratuitamente para iPhone

Lembra do game Unpleasant Horse, do estúdio 4th & Battery (divisão da PopCap Games) que noticiamos há algum tempo aqui no GR? Ele já está pronto e pode ser baixado da App Store gratuitamente.

Quando a PopCap comentou que a intenção com a criação do estúdio era fugir um pouco das exigências de qualidade estabelecidas pelo alto padrão de seus jogos, pensávamos que veríamos resultados de menor qualidade, mas na realidade é bem diferente.

Testamos Unpleasant Horse e ele tem tudo que se espera de um bom jogo: gráficos bem trabalhados, uma ótima trilha e efeitos sonoros, jogabilidade simples e eficiente. A sensação que dá é que a PopCap tentou, a partir do novo estúdio, se livrar das amarras de ser uma empresa de “jogos família”.

No título de estréia, você é um cavalo alado que precisa moer cavalos fofinhos inimigos em serras giratórias. Você tem vôo curto, e precisa pular de nuvem a nuvem. Ao matar passarinhos, você ganha penas que permitem ampliar seus saltos.

O jogo, criado em 24 horas em um gamejam promovido internamente pela PopCap, foi inicialmente rejeitado pela Apple. Agora pode ser baixado a partir da App Store.

Unpleasant Horse, título de estréia de novo estúdio da PopCap, foi rejeitado pela Apple

Na semana passada comentamos aqui no GR o novo estúdio 4th & Battery, divisão da PopCap para a criação de games “bizarros”, e seu primeiro game para iPhone, Unpleasant Horse.

De acordo com o site VideoGamer, em um post agora deletado do Twitter do estúdio, os criadores do game em que você passava cavalos voadores em um moedor de carne, foi rejeitado pela Apple por seu conteúdo adulto e incondizente com a classificação sugerida pelo próprio estúdio.

A saída será tentar uma classificação mais alta para o título, o que a 4th & Battery já está tentando. Vamos torcer para que um anúncio seja feito em breve e que o game possa ser baixado, gratuitamente, como havia sido prometido em seu anúncio oficial.

PopCap cria divisão para games bizarros

A PopCap anunciou a criação do pequeno estúdio de games 4th & Battery, que será formada pelos mesmos profissionais do renomado estúdio de games casuais. A idéia é que a nova divisão sirva como “válvula de escape” criativa dos gamedesigners, que poderão trabalhar em games menores, mais simples e liberados, sem as restrições do selo principal.

“A marca PopCap se associou muito à alta qualidade, polidez e atenção aos detalhes – o que é ótimo”, comentou Ed Allard, vice presidente executivo da companhia, acrescentando que o processo padrão mais longo acaba sendo um gargalo na criação de peças que seriam interessantes.

O primeiro game será Unpleasant Horse, a ser lançado gratuitamente para iPhones ainda esse mês, em que o jogador controla um cavalo que destrói inimigos em um moedor de carne. Allard disse o que os gamers podem esperar do 4th & Battery: “bizarrice”.

Estamos ansiosos. E você?

[Via GamesIndustry]