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Especialista em storytelling para games estará no Mediamorfosis 2017

Uma das etapas mais sensíveis durante o desenvolvimento de um game é a roteirização. Não adianta muito ter uma mecânica bacana se a história for pobre. E é esse um dos temas abordados durante o Mediamorfosis Brasil 2017. Uma das referências em storytelling em games é o americano Nick Fortugno, o cara por trás de Diner Dash e vários projetos da produtora indie Playmatics e Gamelab.

O americano é presença confirmada na segunda edição do Mediamorfosis Brasil, evento que acontece nos dias 15 e 16 de setembro em São Paulo, com debates sobre a tecnologia e seus reflexos na forma como produzimos e consumimos conteúdo. A edição brasileira do evento é uma realização do Brazilian Content, programa de exportação da Brasil Audiovisual Independente (BRAVI) em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil).

Fortugno dedica-se atualmente à Playmatics, empresa com foco no desenvolvimento de games, experiências de usuário e aplicativos para redes sociais e plataformas conectadas à Internet. Ele também leciona design de games e narrativas interativas na Parsons The New School of Design. O game designer é cofundador do festival Come Out and Play, que acontece em Nova York e São Francisco desde 2006, com a proposta de transformar as cidades em playgrounds gigantes e proporcionar experiências públicas com o universo dos games.

Além de Fortugno, o Mediamorfosis também conta com uma galeria estrelada de convidados, como Christian Bennett, editor executivo de jornalismo visual no theguardian.com; Hal Kirkland, diretor de VR, e as norueguesas Julie Andem e Mari Magnus, responsáveis pela série “Skam”. Exibida pela NRK, canal público da Noruega, a atração mistura ficção e realidade nas redes e tem sido aclamada mundo afora pela inovação em linguagem.

Serviço – Mediamorfosis Brasil 2017

15 e 16 de setembro, das 10h às 18h

Unibes Cultural – Rua Oscar Freire, 2.500, São Paulo

Trilhas da Gamercom capacitam participantes para empreender na indústria de jogos digitais

Entre os dias 8 e 9 de julho a cidade de Florianópolis, SC, sediará a Gamercom 2017, o maior evento de games do sul do país. Além das atrações para quem quer jogar, o evento vai oferecer a oportunidade para quem quer se profissionalizar na área ou fazer negócios. Para ajudar os participantes que têm interesse em aprender a monetizar o que desenvolvem e entender melhor a indústria de jogos, a Vertical Games da Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia (ACATE) estará presente com quatro estandes e com a sala de capacitação Meeting Gamer.

A empreitada visa aproveitar o crescimento do mercado brasileiro de jogos. Nos últimos oito anos, o número de empresas desenvolvedoras cresceu quase 600% no país. O levantamento é da NewZoo, que também aponta um faturamento US$ 1,6 bilhão em 2016. Segundo levantamento da International Game Developers Association (IGDA), Santa Catarina conta com 38 empresas de games e nove instituições de ensino que oferecem cursos na área.

“Ao olhar para a importância desse setor que está crescendo no Brasil e já se mostra muito relevante em nosso estado, decidimos oferecer uma experiência diferente na Gamercom, para aqueles que veem nos games mais do que uma diversão – uma oportunidade de negócios”, diz Arthur Nunes, diretor da Vertical Games da ACATE. A sala de capacitação Meeting Gamer irá trazer palestras com desenvolvedores e profissionais da indústria nacional de jogos para conversar sobre desenvolvimento, riscos e desafios, dinheiro, criação e outros assuntos relevantes. “Além disso, será uma ótima oportunidade para trocar contatos profissionais e experiências”, ressalta Nunes.

As trilhas da sala Meeting Gamer estão abertas para todos os participantes do evento, que devem se cadastrar no link. As inscrições para a Gamercom estão disponíveis no site do evento. Se você é desenvolvedor de games e tem a oportunidade de participar da Gamercom, não deixe de conferir o estande da ACATE, pois as dicas prometem ser valiosas.

 

Serviço – Gamercom 2017

Quando: 8 e 9 de julho

Onde: CentroSul – Av. Gov. Gustavo Richard, 850 – Centro, Florianópolis – SC

Site: https://www.gamercom.com.br/

PUC-SP é a casa da Virada Tecnológica 2017 em julho

Você já ouviu falar da Virada Tecnológica? Trata-se de um encontro de profissionais, estudantes e aficionados por diferentes ramos da tecnologia como Lógica de Programação, Programação de softwares de Jogos de Matemática, desenvolvimento de Games, Android, aprendizados sobre Blockchaim, Arduíno, processo jurídicos digitais, introdução da Cultura Hacker para Crianças, Inteligência Artificial, ART e IoT e até o tema Espionagem X Contraespionagem estão na programação das palestras.

O evento ocorre em 1° e 2 de julho de 2017 e vai contar com dezenas de palestras e atividades até a madrugada. De acordo com os organizadores, as oficinas acontecem das 9h de sábado até às 17h de domingo. O local do evento será na Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP. Um bom motivo para ir? A próxima virada só acontecerá em São Paulo em 2019, após levar essa imersão a pessoas de outras cidades brasileiras. Serão mais de 30 horas de imersão em atividades e os adultos que levarem crianças não pagam a entrada.

“Esse grande evento foi criado com o objetivo para fornecer, de forma imersiva, um up data em novas tecnologias para todos os públicos”, conclui Wagner Marcelo Miranda​, o fundador da Virada Tecnológica.

​A Virada Tecnológica é um evento inclusivo, que tem o propósito de aprimorar o repertório do público interessado nas ciências humanas, exatas, biológicas e em tecnologia, de forma intensa, imersiva. Os ingressos vão de gratuito a R$ 30. Para pessoas com crianças a entrada é livre para grupos, bolsistas e pessoas com necessidades especiais há descontos, como incentivo à geração de conhecimento de ciências. Os valores são para compras até o dia 30 de junho de 2017, pelo site

As palestras são variadas e abordarão temas muito interessantes como Business Games, Games e E-Sports, Privacy FTW, Inteligência em Trade Marketing Digital, Educando um mini-hacker, Inteligência Artificial, Criando um Jogo Completo no Scratch. A programação completa você pode conferir no site.

 

Serviço – Virada Tecnológica 2017

Onde: PUC-SP Campus Marquês – São Paulo, SP

Quando: 01 de julho de 2017, 09h – 02 de julho de 2017, 17h

Quanto: R$ (ingresso para uma pessoa)

 

25ª Fenadoce receberá evento da ADJogosRS no espaço Wombo Combo neste final de semana

Atenção desenvolvedores de jogos do Rio Grande do Sul! Quem pensa em trabalhar com desenvolvimento de jogos ou tem curiosidade pelo assunto, terá um final de semana de novos conhecimentos e experiências na 25ª Fenadoce, que acontece até 18 de junho em Pelotas. O espaço Wombo Combo, dedicado à cultura pop e games, receberá a Associação dos Desenvolvedores de Jogos do RS (ADJogosRS) para uma série de palestras sobre o mercado de games, além de empresas associadas à entidade que irão expor os seus jogos.

A comitiva da ADJogosRS será composta por sete empresas: Epopeia, Canvas, Mindtrick, Izyplay, Utopia, Gênio Quiz e Hermit Crab. Segundo o diretor executivo da ADJogosRS, Ivan Sendin, essa será a primeira participação na Fenadoce, o que gera uma expectativa positiva para se aproximar do público do sul do Estado. “Poderemos testar um pouco mais dos nossos jogos e compartilhar nossa experiência para o pessoal novo que tem interesse em entrar no mercado”, afirma ele.

No sábado, 17, a palestra de abertura será com a Izyplay, às 15h, sob a temática “Como criar jogos sem (quase) sair de casa“. Em seguida, às 16h, a Hermit Crab Game Studio palestrará sobre a história da empresa. Às 17h é a vez da Gênio Games com a palestra “Jogo simples no topo!“. Para encerrar o dia, a Canvas Games palestrará sobre “Boas práticas para seu jogo super casual“, às 18h.

No domingo, 18, a Mindtrick abrirá o dia às 15h falando sobre “O mercado de jogos e sua utilização em outras áreas“. Às 16h a Utopia Game Studio realizará a palestra “Reconstruindo ambientes históricos através de jogos“. A Epopeia ministrará a palestra “Criando o seu primeiro personagens nos games” às 17h. Encerrando a programação da ADJogosRS no evento, a associação palestrará ao público sobre o mercado de jogos às 18h.

Para quem não conhece, a Fenadoce 2017 é realizada pela Câmara de Dirigentes Lojistas de Pelotas com patrocínio do Sicredi, Gelei, Governo do Estado do RS e Banrisul. A feira tem apoio da Caixa Econômica Federal, Deltasul, Net/Claro, Ecosul e Farmácia São João. O apoio institucional é da Prefeitura Municipal de Pelotas.

SERVIÇO FEIRA Feira Nacional do Doce – Fenadoce 2017

Data: 31 de maio a 18 de junho
Local: Centro de Eventos Fenadoce (Av. Presidente Goulart com a BR-116) – Pelotas (RS)
Horário: seg a qui, das 14h às 22h; sex, das 14h às 23h; sáb, dom e feriado, das 10h às 23h.
Ingressos: seg a sex: R$ 8,00 por pessoa; Sab, dom e feriados: R$ 10 por pessoa.

Lojas Americanas e produtor de Mad Max confirmam presença no Geek & Game Rio Festival

Mais novidades para a Geek & Game Rio Festival, o evento de games que promete agitar o Rio de Janeiro entre os dias 21 e 23 de abril. Desta vez a organização confirmou a presença de Iain Smith, produtor do filme Mad Max: Estrada da Fúria, O Quinto Elemento e Sete Anos no Tibet. O produtor vai participar de um bate-papo para contar um pouco de suas experiências em Hollywood. No dia 22.

unnamedPara quem não conhece, Iain Smith é natural de Glasgow, na Escócia, e estudou cinema na London Film School. Entre os diretores com os quais Iain Smith já trabalhou estão nomes como Ridley Scott, Oliver Stone, Darren Aronofsky e Luc Besson. Com George Miller, trabalhou em Mad Max: Estrada da Fúria, vencedor de seis Oscars em categorias técnicas: Melhor Figurino, Melhor Montagem, Melhor Mixagem de Som, Melhor Edição de Som, Melhor Maquiagem e Penteados e Melhor Direção de Arte.

Lojas Americanas terá mega estande no evento

Além da participação deste premiado diretor, vale destacar também o estande que a Lojas Americanas vai montar dentro do evento. A companhia terá um espaço de nada menos que 190m2, com venda de games, DVDs, livros e produtos de conveniência, como bebidas e guloseimas. Quem já foi na BGS em São Paulo deve encontrar uma estrutura parecida, geralmente com belos descontos em livros e games.

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A Lojas Americanas venderá também produtos geek, como camisas, canecas, chaveiros e gift box de vários personagens. E para animar os visitantes que passarem pelo estande, a rede ainda vai contar com a participação de cosplays durante todos os dias do evento. O Geek & Game Rio Festival contará ainda com áreas para artistas, espaços para crianças, palestras de desenvolvedores de jogos e presença de YouTubers, além de um concurso de cosplays.

 

Serviço – Geek & Game Rio Festival

Data: 21 a 23 de abril de 2017

Local: Rio Centro – Avenida Salvador Allende, 6.555 – Barra da Tijuca – Rio de Janeiro – RJ

Horário: 10h às 21h

Mais informações sobre ingressos: http://www.ggrf.com.br/ingresso.php

BIG Festival procura projetos de VR e AR para novo line-up de palestras sobre Realidade Virtual e Aumentada

O BIG Festival 2017 começa apenas em 24 de junho, mas as novidades já estão rolando a todo vapor. Uma das mais interessantes é que a quinta edição vai ter um line-up específico sobre realidade virtual e realidade aumentada. Esta será uma oportunidade única para quem ainda não conseguiu testar os novos óculos de realidade virtual e aumentada.

O BIG Festival convidou três dos profissionais brasileiros que mais se destacam na criação de games com essas tecnologias para ajudar na construção dessa vertical. Orlando Fonseca Jr, da IMGNATION Studios; Pedro Kayatt, da VR Monkey; e Tiago Moraes da Ovni Studios, serão os parceiros da organização do evento para trazer o que há de mais atual em VR, AR e games.

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Mas não pense que o espaço dedicado a realidade virtual se limita apenas aos três produtores. Na verdade, se a sua empresa tem jogos prontos e você deseja participar do line-up de palestras do BIG Festival, você pode inscrever seu game ou caso de sucesso no site do evento. Se aprovado, você pode apresentar seu projeto no maior evento de jogos independentes da América Latina.

Mais novidades sobre o BIG Festival 2017

E as novidades do BIG Festival não param por aí: a organização do evento também procura iniciativas de empresas, escolas, fundações e outras organizações brasileiras envolvidas com jogos para aprendizagem, saúde e impacto social, para exporem e discutirem suas experiências na programação do BIG Impact.

mario-lapin“Buscamos dar visibilidade a casos de games aplicados na transformação positiva do mundo, seja apoiando a aprendizagem em qualquer faixa etária, fomentando a saúde, ou promovendo a cidadania e as causas sociais. É um campo que cresce rapidamente no Brasil, e acreditamos que o compartilhamento de histórias dos pioneiros desta indústria, incluindo seus fundamentos, acertos, erros e resultados serão essenciais para o amadurecimento e a expansão do setor no país, aumentando ainda o potencial de exportação e de participação da nossa indústria no mercado global”, afirma Mario Lapin, curador do BIG Impact e CEO da Virgo Games.

Se você já desenvolveu ou participou do desenvolvimento de jogos de impacto, ou se você tem algum projeto incrível em mente, não fique fora do line-up de palestras do BIG Impact. Inscreva seu jogo ou iniciativa lúdica de impacto para apresentar-se na programação do BIG Impact aqui.

Passaporte e ingressos para DASH GAMES podem ser adquiridos

Já havíamos falado sobre o DASH GAMES, o evento de jogos digitais do Rio Grande do Sul. Desta vez a notícia é dedicada a quem está ansioso: os ingressos e passaportes já estão disponíveis e podem ser adquiridos através do site da CRIExp. O DASH GAMES é organizado pela Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul entre os dias 6 e 8 de outubro, no campus da Univates, em Lajeado (RS). De acordo com os desenvolvedores, a intenção é trocar ideias, experiências e informações sobre a produção e o mercado de jogos.

A programação do evento prevê 12 palestras nacionais e internacionais; Matchmaking (rodada de negócios), com a presença de investidores internacionais; lounge com games; e uma Jam Dash Games, competição em que estudantes desenvolvem um jogo em 48 horas com um tema específico informado na hora do evento. A expectativa é que o DASH GAMES se torne um dos maiores eventos de games do RS.

Entre os palestrantes estão Thais Weiller, da Joymasher (Brasil); Julian Castillo, da Efecto (Colombia); Oscar Clark, da Unity (Inglaterra); Ian Livingstone, criador da personagem Lara Croft – Tomb Raider (Reino Unido); Mariá Scardua, da Trinca Studio (Brasil); Martina Santoro, do Okam Studio (Argentina); Pawel Miechowski (Polônia); Grayson Chalmers, da Blizzard (EUA); Thali Goldstein, ex-Minority (Canadá); Alvaro Azofra, da Iron Hide (Uruguai); Christian Calderon, da Ketchapp (EUA); Rami Ismail, da Vlambeer (Holanda).

Para participar do DASH é necessário comprar ingressos específicos para o evento. O passaporte DASH Games, que dá direito a participação nos três dias de evento, tem valor de R$ 80,00 para estudantes, professores e funcionários da Univates. Diplomados na instituição pagam R$ 90,00 na modalidade passaporte e o público em geral R$ 100,00. Já as entradas para dias específicos custam R$ 30,00 para estudantes, professores e funcionários, R$ 45,00 para diplomados e R$ 50,00 para o público geral. Os ingressos estão à venda no site.

SERVIÇO – DASH GAMES

Quando: 6 a 8 de outubro
Onde: Rua Avelino Tallini, 171 – Bairro Universitário – Lajeado/RS
Horário: 14h ás 18h

Conferência BRVR 2016 traz a Realidade Virtual ao Mundo Real

Não há dúvidas de que a realidade Virtual é o futuro da indústria do entretenimento, em especial aos jogos eletrônicos. Agora é hora de mostrar que o Brasil também faz parte desse futuro. É justamente para mostrar que nosso país também faz pesquisa, produz e compete no mercado da Realidade Virtual, surgiu o BRVR, congresso que reúne profissionais e entusiastas da tecnologia.

O congresso será composto por palestras abertas ao público sobre linguagem e tecnologia e conta com exposição de empresas do mercado. O evento ocorrerá no dia 16 de Julho na FIAP, em São Paulo. Naturalmente que os óculos de realidade virtual não são tecnologia de hoje, visto que nos anos 90 a Nintendo já pesquisava essa interação com o Virtual Boy. Porém o fracasso do acessório colocou a Realidade Virtual em estado de hibernação desde então.

A tecnologia voltou com força total no mercado de entretenimento em 2012, depois que o jovem Palmer Luckey desenvolveu o Oculus Rift, um protótipo de acessório para visualizar games em primeira pessoa. Dois anos depois, a empresa foi adquirida pelo Facebook por 2 bilhões de dólares e, hoje, é o principal player impulsionando a nova onda da Realidade Virtual.

Agora o mercado mundial de Realidade Virtual (conteúdo digital em 3D interativo) e os vídeos 360 graus (vídeos gravados com câmeras especiais que captam imagens em todos os ângulos e o espectador consegue escolher qual ponto de vista assistir) estão extremamente aquecido. Tanto é que os grandes players do mercado como Samsung, Sony e Microsoft estão desenvolvendo seus próprios aparelhos de realidade virtual/aumentada. E não apenas isso, mas todos os países estão com suas produções a todo vapor e o Brasil surfa nessa onda também.

As palestras do BRVR abordam o tema da Realidade Virtual (VR) com bastante amplitude e profundidade: Abre-se o evento com um panorama cronológico sobre as Narrativas Interativas explanado pelo curador do evento Fabio Hofnik, depois há debates sobre produção de vídeo e de games em realidade virtual cujo mercado é enorme em todo o Mundo, outro tema abordado é o debate sobre diferenças entre plataforma de mídia e tecnologia; os melhores cases mundiais de VR serão exibidos ao público do auditório e por fim convidados dão suas opiniões sobre qual o futuro da Realidade Virtual nos próximo anos nacional e internacionalmente sob diversas óticas.

Alguns dos convidados especiais do BRVR são Ricardo Laganaro, diretor da produtora de cinema O2 e Orlando Fonseca, produtor de games para PC, que tem parte do seu time no Vale do Silício, em uma aceleradora de empresas de VR, produtores de conteúdo imersivo pioneiros como Felipe Coimbra e Rodrigo Cerqueira também participam dos debates do BRVR 2016 com outros colegas de profissão.

Além das palestras e debates no auditório, dezenas de empresas irão expor seus produtos, soluções e conteúdos, tanto em software quanto em hardware e equipamentos aos visitantes do congresso BRVR 2016. Deste modo, estão programadas exibições das de algumas das experiências mais imersivas em ambiente digital com Realidade Virtual para todo o público. Os interessados no Congresso podem adquiri os ingressos no site do evento, onde também é possível conferir toda a programação, expositores e palestrantes convidados.

Serviço – BRVR 2016 – Conferência de Realidade Virtual e Narrativas Imersivas

Quando: Dia 16 de Julho de 2016 – A partir das 09:00hs
Onde: FIAP – Av. Lins de Vasconcelos, 1222
Hotsite para Inscrição: https://credencial.imasters.com.br/brvr-conferencia-de-realidade-virtual-2016

Senac RJ promove workshop de Trilha Sonora para Games

Quem estiver pelo Rio de Janeiro entre os dias 26 e 28 de agosto já tem algo relacionado bem interessante para se fazer neste mês de agosto. O Senac RJ irá promover uma série de workshops de Audiovisual, entre eles o de Trilha Sonora para Games. A ideia é ensinar a composição de trilhas sonoras de jogos digitais e apresentar as possibilidades narrativas, além de discutir diferentes abordagens na composição, com exemplos reais.  Este workshop será conduzido pelo arranjador e músico Rafael Smith, arranjador e orquestrador para a TV Globo.

Além deste, o Senac também tem vagas para as oficinas de Edição de Vídeo, Edição de Vídeos para o YouTube, Captação de Áudio para TV e Cinema, Edição de Vinhetas para Rádio, Trilhas Sonoras para TV e Cinema, Sonorização de Igrejas, Videomapping e Produção de Música Eletrônica para DJs, todos ministrados por profissionais reconhecidos no mercado.

Outro grande destaque  é o curso Trilhas Sonoras para Cinema e TV, que apresenta as possibilidades narrativas da música por meio da discussão e demonstração de exemplos no cinema e na televisão. Este curso é voltado para profissionais de produção musical, edição de vídeo, áudio e efeitos especiais, além de compositores, músicos, sound designers e estudantes de música.

O interesse deste curso é devido a possibilidade de ser usado para profissionais da indústria de jogos eletrônicos, afinal uma das partes mais importantes de um game é justamente a trilha sonora. O instrutor deste curso é Alexandre Negreiros, mestre em Musicologia que trabalhou como diretor musical do estúdio de dublagem Cinevídeo e foi assistente de Direção Musical na TV Manchete.

Conforme destacado, há vários outros workshops sendo desenvolvidos para a unidade Copacabana. Tem cursos para quase todas as áreas do audiovisual. Tem até um curso de edição de vídeo para YouTube, desenvolvido para quem quer aprender na prática técnicas e dicas de edição de áudio e vídeo, além de uma breve introdução em efeitos especiais. O curso tem como instrutor o Paulo Gregory, publicitário e especialista em comunicação audiovisual que também é editor de vídeos no IBGE. Se você quer diferenciar seu canal no YouTube, aí está uma boa oportunidade.

Serviço – Workshops de Audiovisual Senac-RJ

Unidade Copacabana – Rua Pompeu Loureiro, 45

Inscrições: Tel: (21) 4004-2002 ou e-mail: copacabana@rj.senac.br.


Trilhas Sonoras para Games – com Rafael Smith

Data: 26/08 e 28/08

Horário: 18h30 às 22h

duração: 8h

Investimento: R$ 199,00


Trilhas Sonoras para Cinema e TV – com Alexandre Negreiros

Data: 19/08 e 21/08

Horário: 18h30 às 22h

duração: 8h

Investimento: R$ 199,00
Mais informações sobre os demais cursos podem ser obtidos pelo telefone da unidade Copacabana (21) 4004-2002 ou pelo e-mail copacabana@rj.senac.br.

 

Belo Horizonte sedia 1º Minas Games Festival em junho

Atenção jogadores e entusiastas da cidade de Belo Horizonte! A cidade vai sediar o 1º Minas Games Festival entre os dias 18 e 21 de junho. Trata-se de um evento composto por exposições, palestras, workshops, shows, torneios, exibição de filmes, concurso cosplay, entre outras atrações voltadas ao público gamer casual e hardcore.

O evento é organizado por Marcelo Nery, mestre e doutorando em Ciência da Computação, com apoio da POP Produções Artísticas e da Firmato Consultoria e Projeto. O evento ocorrerá no espaço Oi Futuro. O evento surgiu para ser um espaço para a experimentação, inovação e discussão de diversas vertentes do mundo dos jogos. Pelo jeito é um evento menos comercial, e mais culturas, de modo que serão discutidas questões culturais, sociais e econômicas envolvendo os jogos eletrônicos. A organização espera que os jogadores compareçam em peso, pois a entrada é gratuita.

A ideia dos organizadores é propiciar aos visitantes uma experiência de imersão total no universo gamer, além de inserir Minas Gerais na rota de atividades da indústria, visto que o estado vem crescendo gradualmente tanto em produção de jogos como na comercialização de jogos no varejo. Além disso, vale destacar que por anos a fio a indústria de produção estava restrita ao eixo Rio-São Paulo, mas agora as coisas se expandiram para outras partes do país. Assim, “o 1º Minas Games Festival terá a missão e a proposta de fomentar e valorizar o mercado e os profissionais  da área, permitindo  o encontro de várias gerações”, diz a organização do evento.

Além das palestras com diversos profissionais da área, o evento contará com uma exposição de consoles que recontam a história dos videogames desde a época do Telejogo até os dias atuais. Também ocorrerá uma Game Jam de 16 horas envolvendo 12 desenvolvedores divididos em 4 equipes para desenvolver um game funcional. Para participar da Jam é necessário fazer a inscrição até o dia 15/06, sendo que somente serão aceitos os primeiros a preencher a ficha no site do evento.

Para os desenvolvedores indies, haverá um espaço para que elas mostrem seu trabalho aos visitantes (a cada hora uma empresa mostrará seu trabalho aos jogadores e possíveis investidores). Além de tudo isso, o Minas Games Festival também vai ter uma mostra de filmes relacionados a videogames e um espaço chamado Game House, onde estarão espalhados diversos títulos para aquele free-play entre os jogadores.

Mais informações podem ser obtidas no site do evento.

Minas Games Festival

Quando: 18 a 21 de junho

Onde: Espaço Oi Futuro – Av. Afonso Pena, 4001, Mangabeiras, Belo Horizonte – MG

Quanto: Entrada gratuita