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Diretor da Hoplon ministra palestra sobre arte de Heavy Metal Machines em universidade gaúcha

Se você é gaúcho e quer receber dicas valiosas sobre arte em jogos eletrônicos, a dica é a palestra apresentada por Paulo Ítalo Medeiros, diretor de arte da Hoplon Infotainment (Heavy Metal Machines, Taikodom, Apocalypse Party’s Over). Ele irá ministrar uma palestra com o tema “Trabalhando com arte para games e o desenvolvimento de Heavy Metal Machines” na Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – campus de Frederico Westphalen-RS.

Na palestra, Medeiros contará um pouco da história da Hoplon, uma das mais importantes desenvolvedoras e publicadoras de jogos do Brasil, apresentará Heavy Metal Machines – game multiplayer online de batalha veicular free-to-play que já está disponível em beta aberto no Steam –, abordará as etapas do desenvolvimento de um game e os trabalhos realizados pela criação, design e arte, e falará sobre as oportunidades e opções de carreira na área.

“Muitas pessoas gostam de jogar, mas nem todas conhecem os processos de desenvolvimento de um game e as oportunidades profissionais que essa indústria oferece”, diz Medeiros. “Estou entusiasmado em poder mostrar todas essas possibilidades e apresentar nosso trabalho para os alunos de uma das mais importantes universidades da região noroeste do Rio Grande do Sul”.

Para quem não conhece, Paulo Ítalo é especialista em design conceitual, modelagem 3D e animação, é diretor de arte da Hoplon, onde gerencia uma equipe de 13 game artists responsáveis pela arte do game Heavy Metal Machines. Antes de passar pela Hoplon, Paulo trabalhou nas poderosas Ubisoft, SouthLogic e na Lunart.

Serviço: Palestra – Trabalhando com arte para games e o desenvolvimento de Heavy Metal Machines

Quando: 25 de setembro

Hora: 19h

Local: Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – campus de Frederico Westphalen-RS

Palestrante: Paulo Ítalo Medeiros

Tim Schafer virá ao Brasil pela 1ª vez para participar do Geek & Game Rio Festival

Se você é gamer de longa data, certamente já ouviu o nome Tim Schafer, e não é por menos, o designer de games se tornou uma lenda dos jogos do estilo Adventure. Entre suas criações estão os renomados Day of The Tentacle, Full Throttle e Grim Fandango. Pois bem, o famoso produtor estará no evento Geek & Game Rio Festival, que acontece de 21 a 23 de abril, no Riocentro, no Rio de Janeiro. Esta é a primeira vez que Schafer vem ao Brasil, de modo que os fãs brasileiros terão a oportunidade de ouvir sobre as experiências e até fazer perguntas sobre a produção de games.

De acordo com a organização do evento, Schafer fará um painel em que irá compartilhar com o público suas experiências, falando sobre os principais jogos nos quais trabalhou em quase três décadas de carreira, no primeiro dia de evento, feriado de 21 de abril. Atualmente, ele comanda a Double Fine Productions, desenvolvedora que fundou em 2000 e deu vida aos famosos Psychonauts e Brütal Legend, entre outros.

schaferOs visitantes da Geek & Game Rio Festival podem esperar boas risadas, pois Schafer é conhecido por seu senso de humor peculiar e sua vasta experiência na indústria de jogos eletrônicos. Espera-se que o produtor fale sobre seu início de carreira como redator e programador em The Secret of Monkey Island, lançado em 1990, além de contar bastidores das produções de Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, entre outros.

Após fundar a Double Fine, Schafer aventurou-se pelo gênero plataforma com Psychonauts, jogo lançado em 2005 e que recebeu prêmios de melhor roteiro no The British Academy Games Awards e no Developers Choice Awards, no ano seguinte, quando iniciou uma campanha de crowdfunding para a produção de Broken Age. O título conseguiu a meta de US$ 400 mil em apenas oito horas.

unnamedAlém de Tim Schafer, o Geek & Game Rio Festival também contará com outras atrações como a presença de David Lloyd, o co-criador de V de Vingança e outras histórias incríveis como Hellblazer e Kickback. Como se não bastasse, o evento ainda contará com dezenas de expositores da área de mangás, quadrinhos, games etc. Os ingressos já estão disponíveis e podem ser adquiridos em postos credenciados, que estão listados no site do evento.

Serviço: Geek & Game Rio Festival 2017 / Palestra com Tim Schafer

Data: 21 a 23 de abril de 2017
Local: Riocentro
Endereço: Av. Salvador Allende, 6555 – Barra da Tijuca, Rio de Janeiro
Mais informações sobre ingressoshttp://www.ggrf.com.br/ingresso.php

Grayson Chalmers será um dos palestrantes da 10ª edição da Campus Party Brasil

A Campus Party 2017 já tem várias atrações confirmadas e uma delas é a palestra de Grayson Chalmers, Diretor de Outsourcing na Riot Games e desenvolvedor do famoso jogo Overwatch. A palestra promete contar segredos e curiosidades sobre o desenvolvimento deste game tão reconhecido. Nos últimos 13 anos Chalmers acumulou experiência como artista, animador, líder, ninja e diretor de desenvolvimento.

Em sua palestra na Campus, Chalmers explicará como os estúdios, entre eles Blizzard e Riot, exploram um mundo de artistas talentosos e desenvolvedores para criar alguns dos maiores e melhores jogos do mercado, além de como configurar, navegar e cuidar desse fluxo de trabalho de uma maneira eficiente e ética e gerir pessoas. Vale destacar que Overwatch venceu a categoria Game do Ano pelo The Video Game Awards (VGA) 2016.

A Campus Party Brasil ocorrerá entre 31 de janeiro e 5 de fevereiro no Centro de Exposições do Anhembi, em São Paulo. Além de Chalmers, que é também um dos talentos por trás de produtos e jogos como Area 51, DC Universe Online e Army of Two, também está confirmada a palestra do eco-aventureiro, conservacionista marinho e palestrante, Pete Bethune, e do muralista, Eduardo Kobra.

Os ingressos para a Campus Party já estão a venda, com venda exclusiva pelo Paypal (parceiro global da Campus Party) e boleto bancário, o valor do ingresso para todos os dias é de R$ 240,00. Para mais informações, acesse o site do evento.

Serviço: Campus Party Brasil 2017 – Palestra Grayson Chalmers

Quando: De 31 de janeiro a 5 de fevereiro de 2017
Onde: Pavilhão de Exposições Anhembi – São Paulo- SP

Game Mixer reunirá desenvolvedores brasileiros e alemães para troca de experiências

Atenção desenvolvedor de games brasileiro! Você já teve vontade de trocar experiências com desenvolvedores de outros países, conhecendo técnicas de desenvolvimento e as novas tendências que agitam o mercado de jogos digitais mundo afora? Pois bem, o Goethe Institut receberá dez desenvolvedores de games brasileiros para participar do Game Mixer, que também contará com a participação de outros dez desenvolvedores de games alemães. O evento ocorrerá entre os dias 4 a 11 de novembro.

Os participantes da Alemanha são premiados e indicados ao Deutscher Computerspielpreis (Prêmio Alemão de Jogos Digitais). De acordo com os organizadores, o programa tem início com um workshop baseado no conceito de barcamp (desconferência), uma espécie de workshop com formato participativo e aberto. O objetivo é aprender uns com os outros por meio de uma conversa conjunta sobre oportunidades e desafios da indústria dos games em ambos os países. O workshop será seguido por uma mostra pública dos games dos participantes brasileiros e alemães.

O grupo terá a oportunidade de apresentar os seus jogos e de conversar em profundidade com o público. Nos dois dias que se seguem, haverá painéis de discussão teuto-brasileiros sobre as condições políticas e econômicas para promover a indústria de games em ambos os países, visitas a alguns estúdios desenvolvedores, bem como eventos de confraternização com a comunidade de desenvolvedores de games. Dentro do programa haverá também uma game jam de dois dias, onde os desenvolvedores alemães e brasileiros, em equipes mistas, trabalharão em conjunto em protótipos de jogos. O detalhe é que o inglês será a língua de comunicação durante o programa.

Para participar é fácil, mas tem de seguir algumas condições:

  • ser desenvolvedor profissional de empresa de games brasileira ou de estúdio independente de games, com ao menos um game lançado no mercado;
  • ter disponibilidade para participar em tempo integral durante os oito dias de programação;
  • ter habilidade para se comunicar em inglês.

A intenção é priorizar pequenas empresas ou estúdios desenvolvedores de games em crescimento, pois são eles que poderão obter maiores benefícios com o programa. Vale destacar que o Goethe-Institut providenciará as despesas de viagem para a cidade de São Paulo (Capital) em classe econômica; acomodação (para participantes de fora da cidade); e locomoção local.

Se você possui os requisitos e quer participar do Game Mixer, mande um email para gamemixer@saopaulo.goethe.org até 28 de agosto 2016. O email deve conter: seu currículo; carta de motivação em uma página; uma página com o descritivo de sua companhia (data de criação, quantidade de games produzidos/lançados, número de desenvolvedores, performance do produto); uma página com descrição sumária de um produto que queira exibir na mostra (contendo detalhes do game, performance do game e screenshots).

São parceiros do Goethe-Institut neste projeto: o Prêmio Alemão de Jogos Digitais, a Fundação da Cultura de Gaming Digital, a Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames) e a Câmara de Comércio e Indústria Brasil-Alemanha. O projeto é apoiado financeiramente pelo Ministério das Relações Exteriores da República Federal da Alemanha. Uma vez selecionado para participar do Game Mixer, não há possibilidade de desistência.

Serviço – Game Mixer

Onde: Goethe-Institut São Paulo – Rua Lisboa, 974 – São Paulo, SP
Tel. +55 (11) 3296 7063
Quando: 4 a 11 de novembro

Sitehttp://www.goethe.de/ins/br/sap/ptindex.htm

SENAI Francisco Matarazzo recebe o 1º Fórum Acadêmico de Jogos Digitais do Brasil em setembro

A segunda quinzena de setembro guarda mais um evento dedicado a discutir o setor de jogos eletrônicos no Brasil. No dia 19 de setembro o SENAI  Francisco Matarazzo, localizado na Capital Paulista, recebe o 1º Fórum Acadêmico de Jogos Digitais do Brasil. O encontro é organizado pela ACIGAMES em parceria com o Instituto Tech School.

A intenção é debater formas de como melhorar o ensino da área de games do Brasil. De acordo com os organizadores, o evento deve ampliar a discussão sobre a formação, bem como aproximar a academia do mercado, proporcionando cursos que preparem melhores e que também permitam oportunidades de reciclagem e renovação.

O encontro vai reunir uma série de professores, alunos e pesquisadores do setor de  games. Entre as personalidades confirmadas estão o Moacyr Alves, presidente da ACIGAMES; os professores Francisco Isidro Massetto, da UFSCar; Alvaro Gabriele Rodrigues, da Fatec Carapicuíba; Jorge Alberto França Proença, da Fundação Melanie Klein; Alan Henrique Pardo de Carvalho, Faculdade Impacta de Tecnologia e da Fatec São Caetano do Sul, entre muitos outros.

Entre os temas abordados estão Expectativa X Realidade: o que o mercado espera dos cursos de jogos e o que os cursos de jogos esperam do mercado; O perfil dos cursos de Produção e Desenvolvimento de Jogos; Quem pode/deve fazer um curso de desenvolvimento de jogos?; Cursos online; Dificuldades Tributárias; entre outros.

A entrada é gratuita, porém é necessário confirmar a presença. Para isso, é necessário fazer uma inscrição no site. Lembrando que o número de participantes é limitado. O evento inicia às 09h e vai até as 16h45. O Fórum é altamente indicado para quem quer entender mais sobre o mercado de jogos eletrônicos e metodologias de ensino que podem ser adotadas no Brasil.

1º Fórum Internacional Acadêmico de Jogos Digitais

Quando: 19 de setembro de 2015

Onde: SENAI Francisco Matarazzo – Rua Correia de Andrade,232
Brás – São Paulo – SP

Quanto: Grátis

Informações : http://www.forumacademicodejogos.com.br/

Happy Hour CoCriativo de Gamificação em São Paulo

Para quem quer debater gamificação, aí está uma ótima oportunidade de fazê-lo com pessoas influentes e entendidas do assunto, pois a cidade de São Paulo receberá no próximo dia 7 de agosto o Happy Hour CoCriativo. Trata-se de um workshop / meetup para discutir gamificação e seus aspectos, de modo que empreendedores se reunirão para trocar ideias que possam mudar o mundo e fazer a diferença na indústria.

De acordo com a organização, o evento contará com 40 minutos de bate-papo sobre o tema gamificação. Em seguida haverá a apresentação dos empreendedores e por fim, um espaço de 1 hora de co-criação e diversão embalada com muita liberdade, cerveja e empreendedorismo. Esta última etapa será basicamente um happy-hour para que o clima seja dos mais agradáveis possíveis e as ideias possam fluir naturalmente.

Vale destacar que durante o Meetup, haverá uma palestra realizada pelo Professor e chefe do Departamento de Computação da PUC-SP (e editor do GameReporter), David de Oliveira Lemes. Esta palestra tem como tema a gamificação, onde o professor deve abordar as novas tendências no uso de jogos eletrônicos além do entretenimento e falar como surgiu e o que é a gamificação, além de sua importância no mercado de empreendedorismo. O conteúdo da palestra será baseado nas experiências e conhecimentos adquiridos em trabalhos e palestras realizadas anteriormente.

Além do Prof. David, o evento também contará com as participações de Elvis Martins, que trabalha em direção e desenvolvimento web da Web TreeX; e Bruno G., gerente de projetos no Hacklab e fundador e designer da Zambo Digital; entre outros. Esses encontros de co-criação destacam-se por possuir temas abertos e não possuem metas a serem alcançadas, ou seja, o objetivo é praticamente reunir pessoas para um brainstorming criativo. Todos são convidados.

Gamificação: Happy Hour Co-Criativo

Quando: 7 de agosto de 2015 às 19hs
Onde: Rua General Socrates, 418 – Penha, São Paulo
Informações:  clique aqui

Com participação do pai dos videogames, FIRJAN debate games e Educação no Conecta 2013

Conecta

Games e educação tem tudo a ver, disso nós sabemos. A maneira como os jogos eletrônicos eles podem contribuir na educação de jovens e crianças é o tema do Conecta 2013, evento que reúne especialistas, estudiosos, educadores, alunos e visitantes para ampliar o debate sobre o tema e esclarecer alguns pontos da aplicação dos games na educação.

O evento será realizado pelo Sistema FIRJAN no dia 21 de novembro da cidade do Rio de Janeiro, mais exatamente no Centro de Convenções Sulamérica, das 9h às 19h. Além do importante debate, o evento ainda conta com a ilustre presença de Nolan Bushnell, o célebre criador do Atari, que estará no local para falar sobre o futuro da educação e como os games podem ser aliados na aprendizagem.

O “pai dos videogames” fará um comparativo entre a época em que os games eram conhecidos como “lazer” e os dias atuais, em que se sabe como eles podem ser utilizados como uma ferramenta para o desenvolvimento de competência nos jovens. Vale lembrar que Bushnell possui hoje em dia uma empresa dedicada aos jogos educacionais e possui um respeitado histórico de criação de startups e produtos tecnológicos voltados aos jovens.

Após a palestra de Nolan Bushnell, é previsto um debate mediado pela jornalista Andrea Ramal e com participação de acadêmicos como a professora Lynn Alves, do SENAI Bahia; da Heloisa Mesquita, gestora do programa “Ginásio Experimental Carioca”; e do Brian Waniewski, diretor do Institute of Play – instituição responsável pela criação do currículo da Quest to Learn (colégio público de NY conhecida como a primeira instituição de ensino do mundo a ter seu currículo baseado totalmente em games).

O Conecta 2013 compreende ainda o espaço Arena Conecta, um ambiente para debate “invertido” sobre o uso de tecnologias em que 12 jovens estudantes com idade entre 12 e 16 anos serão os protagonistas, enquanto que os educadores e especialistas serão a plateia. A ideia é que os estudantes contem como é a sua relação com games dentro e fora da escola. Os estudantes são das escolas SESI, SENAI e das redes estaduais e municipais de ensino. Tal debate será mediado pelo blogueiro Jorge Freire, o Pai Nerd.

Por fim, o evento sediará a final do Prêmio Conecta, criado com o objetivo de reconhecer e difundir experiências educacionais desenvolvidas com uso de recursos tecnológicos com alunos. Os professores das escolas SESI e SENAI do Rio de Janeiro apresentam experiências de trabalho realizadas a partir do tema “tecnologias educacionais” com suas respectivas turmas. Ao todo, foram 200 projetos inscritos, agora cabe conhecermos quais os mais ambiciosos.

A programação completa do Conecta 2013 está disponível no site do evento.

 

Serviço: CONECTA 2013 – GAMES E EDUCAÇÃO
DATA: 21 DE NOVEMBRO DE 2013
HORÁRIO: 9H ÀS 19H
LOCAL: CENTRO DE CONVENÇÕES SULAMÉRICA – AVENIDA PAULO DE FRONTIN, Nº 1, CIDADE NOVA, RIO DE JANEIRO/RJ.

Crescimento da indústria nacional de jogos é um dos temas da SBGames 2013

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Sempre que uma empresa de grande porte investe no Brasil bate àquela sensação de que enfim estão olhando para nós, certo? Basta ver que anos atrás era impensável que o Playstation 3 fosse fabricado por aqui ou que a Microsoft incluiria o Brasil em seus planos para o lançamento de um novo console. Nada disso é por acaso!

De acordo com o Sebrae, nós somos o quarto maior mercado do mundo de jogos eletrônicos, com mais de 35 milhões de jogadores. Somente em 2012 a indústria de jogos eletrônicos movimentou cerca de R$ 5,3 bilhões (um aumento de 32% em relação ao ano anterior). Em outras palavras, toda empresa de respeito vai querer uma fatia desse bolo (exceto a Nintendo que ainda não conseguiu lançar o WiiU em terras tupiniquins).

De qualquer modo, estudar a indústria como um todo é uma tarefa muito importante para quem quer atuar efetivamente na área. Uma boa oportunidade para conhecer o mercado de games nacional é o SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital), que ocorre entre os dias 16 e 18 de outubro, na Universidade Presbiteriana Mackenzie, em São Paulo.

O evento chega a sua décima edição já consagrado como o maior evento acadêmico de games da América Latina. Lá serão discutidos diferentes aspectos do setor sob o viés de quatro focos distintos, sendo eles: arte e design, computação, cultura e indústria como um todo. Deste modo, os visitantes poderão conferir temas como realidade virtual aumentada em serious games, educação infantil aplicada por meio de jogos eletrônicos, saúde, ciências, literatura, filosofia, psicologia, etc. Ou seja, os games aplicados em diferentes áreas do saber. Além dos workshops, a SBGames terá outras atividades como mostra de artes e exposição de trabalhos artísticos em técnicas realizadas a partir de referências estéticas e conceituais advindas dos games.

Segundo Pollyana, “O crescimento do mercado de games é uma oportunidade de negócios para o segmento denominado Economia Criativa”, disse Pollyana Mustaro, organizadora do evento. Vale ressaltar que, de acordo com projeções, a movimentação financeiras das empresas do setor deve quadruplicar até 2013 graças ao avanço de plataformas como tablets e celulares, além da enxurrada de títulos com temática para a Copa do Mundo de 2014.

O SBGames promete assim ser um evento ideal para aprender mais sobre a indústria e os caminhos que ela deve seguir nos próximos anos, além de expandir o networking das pessoas que já trabalham no setor. Imperdível para os profissionais da indústria nacional.

 

Serviço: SBGames 2013

Local: Universidade Presbiteriana Mackenzie

Endereço: Rua da Consolação, 930 – Consolação – São Paulo – SP – Brasil

Datas: 16 a 18 de Outubro de 2013

Informações: www.sbgames.org/sbgames2013/

Apresentação sobre programação para Atari 2600

Em seu blog, o gamedev Chester, contou um pouquinho sobre o evento Dev in Sampa 2011, um encontro de desenvolvedores de software que aconteceu no último dia 27/08 na capital de São Paulo.

O mais interessante de seu post é que o desenvolvedor – que foi também um dos palestrantes do dia – publicou uma apresentação de 138 slides que utilizou durante a sua apresentação “Programação para o Atari 2600”.

Além de saudoso para boa parte dos gamers atuais (já que muitos de nós crescemos e nos lançamos aos mundo dos videogames com a plataforma) o Atari é um dos sistemas mais importantes da história, tendo aberto o caminho comercial.

Diferenças na programação, links para recursos e um pouco de como montar um programinha “Hello, World!” no Atari 2600 foram abordados na palestra e, por conta disso, sugerimos acompanhar os slides que Chester disponibilizou.

:: Leia mais no blog de Chester

Dia do Jogo Justo também acontece na 8D Cursos e Games

No próximo sábado, a partir das 14h, a 8D Digital – Cursos e Games estará promovendo na sua sede o evento Dia do Jogo Justo na 8D. Entre as atrações estão previstas palestras com os profissionais da 8D Games, unidade de desenvolvimento de games e aplicativos da 8D Digital, além de uma feirinha de troca de jogos e consoles de videogame usados.

O Dia do Jogo Justo é uma ação da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) pela redução da alíquota de impostos cobrados no Brasil na comercialização de jogos e consoles, favorecendo a diminuição da pirataria. No Dia do Jogo Justo, as empresas varejistas parceiras da Acigames vendem alguns títulos de jogos apenas pelo valor de seus impostos. Além disso, há uma vasta programação paralela sobre temas que interessam gamers e profissionais da área.

Dentro deste espírito, a 8D Games, primeira desenvolvedora de jogos associada à Acigames, está promovendo a extensão do evento em sua sede, que fica na Rua Dona Inácia Uchoa, 353, na Vila Mariana, na capital paulista. A inscrição para participar das palestras e da feira de jogos e consoles usados é gratuita e deve ser feita no site www.8Dcursos.com.br.

Além deste evento na 8D, simultaneamente ocorrerão palestras na Fecomércio em São Paulo e vendas de jogos nas lojas varejistas de games de todo o país associadas à Acigames, estas sem inscrição prévia.

Confira a programação do Jogo Justo – Fase II.