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Sesc Pinheiros recebe Pac Man Motion até o dia 14 de fevereiro

Quem não conhece Pac Man? O primeiro grande mascote da indústria dos jogos eletrônicos já recebeu variadas versões em diversos consoles, porém nenhuma delas promete surpreender tanto quanto a versão que estará no Sesc Pinheiros nesta semana. A instalação Pac Man Motion fica exposta até o dia 14/02.

A ideia dos organizadores foi de recriar Pac Man em realidade aumentada, de modo que o jogador entra na pele do “come-come”, literalmente. A ideia surgiu a partir do desejo dos organizadores em unir as novas tecnologias com as mais antigas. Quem estiver interessado em ser o Pac Man vai conhecer a equipe do memeLab e ficará convidado a postar suas fotos nas redes sociais utilizando as hashtags #memelab #pacmanmotion.

A organização fica por conta da memeLab, um laboratório de mídias instáveis que desenvolve projetos que estimulam a reflexão sobre as relações e interações entre arte, tecnologia, ciência, natureza e sociedade.

PAC MAN MOTION

Quando: 16 de janeiro à 14 de fevereiro

Onde: Sesc Pinheiros (R. Paes Leme, 195)

Pac-Man: um filme feito por fãs, claro

O canal Machinima traz outra ótima surpresa em formato de vídeo. Já mencionamos esse canal, quando eles divulgaram o curta de Bioshock, New Year’s End. Mas dessa vez, o jogo que inspira o vídeo feito por fãs é nada mais e nada menos que o clássico Pac-Man, protagonista do arcade desenvolvido pela Namco em 1980.

Num mundo similar ao nosso, um projeto militar (não tão) secreto localizado no Complexo Labirinto (Maze Compound) traz atenção da mídia devido as quedas de energia que tem causado em cidades norte-americanas no estado de Nevada. O objetivo desse projeto, intitulado de Projeto Esfera Amarela (Project Yellow Sphere), é de desenvolver uma tecnologia revolucionária de armas de controle remoto.

Esse vídeo contém a demonstração do desempenho do Pac-Man ou simplesmente Manipulador Polimórfico Automático de Compostos (Polymorphic Automatos Compound MANipulator) que foi desenvolvida pela desenvolvida com a tecnologia Namco.

Gostei bastante desse vídeo e achei a trilha influenciada por Tron. Esse curta demorou um ano para ser feito e conta com o roteiro de James Farr e produção pela Steele House. No canal de YouTube da produtora é possível ver os seis vídeos por trás da produção do filme, dentre eles os erros de gravação, trailer pro curta, extras e mais.

Canal do YouTube: Steele House Production. E você, curtiu o curta ? E gostaria de ver um filme feito sobre qual jogo ?

Maior Pac-Man do mundo pode ser jogado gratuitamente: é diversão para anos e anos


Nossa! Peraí… NOOOOOOOSSA! Você já viu o que a Namco, a Microsoft e a australiana Soap Creative criaram?

Os caras se uniram e desenvolveram o World’s Biggest Pac-man, ou “O maior Pac-man do mundo”, ou se você quiser ir mais no termo clássico, “O maior come-come do mundo”.

O game une tecnologias HTML5, é otimizado para o IE9, e permite ao jogador apenas participar, brincando nos labirintos existentes, ou se conectar ao game com a conta do Facebook e criar seus próprios labirintos para os próximos gamers.

A ideia é tão legal, mas tão legal, que já são quase 5 mil labirintos criados, e mais de meio milhão de fatasminhas devorado.

Sem palavras para descrever a iniciativa. Estamos de queixo caído.

Apesar de ser otimizado para IE9, pode ser jogado em outros navegadores. Só recomendamos: jogue! Valeu pela dica Leonardo Lauricella :).

:: Divirta-se com o The World’s Biggest Pac-Man agora

Pai do Pac-Man conta que criou jogo para meninas e fala sobre design

Pai do Pac-man

Toru Iwatani é um nome que poucos devem conhecer assim, de bate pronto. Mas se falarmos que é o pai do Pac-Man, qualquer gamer vai saber que o cara merece respeito.

O designer deu uma declaração a respeito dos games atuais e do processo de criação durante a GDC 2011. Primeiro, Iwatani disse que criou Pac-Man na tentativa de atrair garotas gamers.

“Antigamente, não existiam videogames domésticos e as pessoas precisavam ir para os fliperamas para jogar. Era um playground para garotos. Sujo e fedido. Então quisemos incluir garotas ou jogadoras para que se tornasse mais brilhante”, comentou.

Aí vem o bizarro. Pensando no que atrairia garotas, Iwatani pensou que elas adoravam sobremesa, a exemplo de sua esposa: “O verbo comer me deu a idéia de criar o jogo”.

Tudo então girou em torno do que poderia agradar as garotas, inclusive personagens bonitinhos em vez de carrancas nos inimigos. Por mais estranho que tudo isso possa parecer, é tudo muito simples e, sabendo disso agora, faz certo sentido.

Para nós foi como um mistério resolvido. Na mesma palestra, Iwatani comentou que acha os games de hoje muito complexos, sem objetivos claros de imediato. “Nos jogos de hoje você não ve sobre o que eles são, quais são os objetivos, e os controles talvez sejam muito complicados”, criticou acrescentando que os jogadores querem desafio, mas que a diversão devia ser o ponto primordial de qualquer game.

O que você acha da opinião?

[Via GamesIndustry]