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Ongame cria campanha #SomosTodosGamers para levantar bandeira contra o preconceito nos games

Em 2015 a equipe de Marketing da Ongame, famosa Publisher dos jogos online Aika, Metin 2 e Point Blank, criou a campanha “#JogueComoUmaMulher” foi bastante positiva e bem aceita pela comunidade gamer. Pois bem, a equipe queria retomar a campanha para o último Dia da Mulher, porém os planos mudaram e a nova campanha é “#SomosTodosGamers”. O intuito é banir o preconceito dos jogos online, seja ele qual for!

Não importa se você é homem, mulher ou qual a sua opção sexual, somos todos gamers!” – afirma Thais, Coordenadora de Marketing da Ongame Entretenimento. A ideia para a campanha é celebrar outras datas emblemáticas que coincidem em Março, pois além de termos o Dia Internacional da Mulher (8), temos também o Dia Contra a Discriminação Racial (21) e o Dia Nacional do Orgulho Gay(25).

unnamedNão é de hoje que jogadores relatam abusos em partidas online. Quem nunca ouviu alguma história de mulheres sendo perseguidas por jogadores mais abusados ou casos de preconceito sexual. A campanha da Ongame quer ir justamente contra isso, pois não importa qual seja o seu gosto ou suas escolhas. Os jogos existem para nos distrair, para vivermos em um mundo onde todos têm os mesmos gostos.

Objetivo da Ongame é unir a comunidade de jogadores

De acordo com a Ongame, o jogo online pode ser interativo, divertido e até mesmo competitivo, mas foi feito para unir as pessoas, para poderem ser algo diferente da realidade, algo que desejam como: magos, elfos, guerreiros, atiradores, caçadores, monstros, etc. Resumindo, não somos melhores do que ninguém, cada pessoa tem suas escolhas e gostos diferentes. Jogadores de Aika, Metin 2 e Point Blank já aderiram a campanha e a expectativa é que ela chegue aos Trending Topics em breve.

Twitch lança Pulse, ferramenta que facilita contato entre streamers e seus fãs

Uma das críticas mais comuns ao serviço de streaming Twitch é a ausência de ferramentas que possibilitem maior interação entre o streamer e seu público. Pois bem, este problema está no passado graças ao Pulse, uma ferramenta social que permitirá que a comunidade mantenha contato com seus streamers preferidos.

De acordo com o Twitch, os criadores de conteúdo terão a oportunidade de compartilhar clipes, destaques de seus últimos jogos, textos, fotos e horários de suas próximas transmissões com seus amigos, seguidores e com a comunidade em geral. Este é o primeiro serviço de streaming que disponibiliza tantas funções em um só local, deixando concorrentes de peso para trás.

twitchA ideia é que os usuários da plataforma possam acompanhar em tempo real, em um só lugar, conteúdos de variados serviços como a própria Twitch, além de Vimeo, YouTube, Imgur e Gfycat. Para os streamers, o Pulse permitirá a interação com seus fãs e também com espectadores de forma mais ampla, atingindo seguidores que não visitam regularmente o canal. Deste modo, você até consegue atingir um público mais amplo através do Pulse.

O lançamento vem em boa hora, pois a maioria dos campeonatos estão prestes a começar ou já começaram, como o Circuito Desafiante ou o Smite. O Pulse ficará disponível na página inicial da Twitch para todos os seus usuários. O aplicativo móvel da plataforma também receberá a ferramenta social em breve. Para quem não conhece, a Twitch é a plataforma líder em vídeos sociais e comunidade para gamers. Para mais informações sobre a Twitch, visite o site oficial, o Twitter (#Twitch) e o blog.

Riot Games abre inscrições para as Classificatórias do Circuito Desafiante de LoL

Finalmente a Riot Games divulgou os primeiros detalhes do Circuito Desafiante de League of Legends. A publisher, em parceria com a Promo Arena, anunciou o início das inscrições para as Classificatórias do Circuito Desafiante. De acordo com o regulamento, os times interessados poderão escolher uma das três opções de classificatórias que preferem participar. Todas têm vagas ilimitadas e serão realizadas em formato 5v5 (eliminação simples, melhor de um).

Confira abaixo mais detalhes:

 

Classificatória #1

  • data: 04 de março (sábado)
  • início: 13h (classificatória em um único dia)
  • transmissão da fase final a partir das 18h

Classificatória #2

  • data: 13 e 14 de março (segunda e terça-feira)
  • início: 18h (classificatória dividida em 2 dias)
  • transmissão de todas as rodadas em cada dia a partir das18h

Classificatória #3

  • data: 20 e 21 de março (segunda e terça-feira)
  • início: 18h (classificatória dividida em 2 dias)
  • transmissão de todas as rodadas em cada dia a partir das 18h

 

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Após as três classificatórias, os vencedores de cada etapa estarão garantidos para as finais, que serão realizadas nos dias 27 e 28 de março. Ainda haverá um quarto time integrante que será definido pela soma de pontos. Os dois vencedores das finais disputarão a Série de Promoção para o Circuito Desafiante de League of Legends.

 

Regras Principais do Circuito Desafiante de LoL:

– Na página de inscrição você pode encontrar o Regulamento Completo;
– 17 anos completos até dia 31 /07/2017;
– No mínimo 16 campeões sem contar a rotação grátis da semana;
– Serão apenas 6 banimentos;
– Não pode fazer transmissão do jogo;
– As equipes classificadas precisarão ter no mínimo 60% da escalação usada na inscrição (no máximo 2 jogadores poderão ser trocados durante o torneio);
– Inscritos em equipes do CBLoL ou no Circuito Desafiante não poderão participar da Classificatória.

 

Para mais informações sobre as Classificatórias do Circuito Desafiante, acesse o site oficial.

Game Academy oferece novo curso de game design online

Nosso destaque do dia é a Game Academy, conhecida como a primeira escola online do Brasil com foco em games. A instituição acaba de lançar um novo curso de game design, que é um curso com tutorial na qual o aluno tem o acompanhamento semanal de um tutor, tendo a responsabilidade de entregar exercícios com certa frequência e vídeo conferências semanais. Neste curso de game design os alunos aprendem conceitos básicos como plano de construção de jogo, objetivos, mecânicas etc. Ao final o aluno já aprende conceitos mais complexos como programação e plano de monetização.

De acordo com os organizadores do projeto Game Academy, o curso merece destaque por ser rápido e simples, com bastante conteúdo teórico resumido em pouco mais de 4 horas de videoaulas. Além disso, eles são descomplicados e tem uma linguagem divertida, capaz de agradar todos os tipos de jogadores, graças as suas referências a outros jogos, seriados e desenhos animados.

O curso possui bom embasamento, pois as aulas são inspiradas em mais de 30 livros de game design e de produção de jogos. Em outras palavras, foi adotada uma metodologia certeira para fazer os novos alunos entenderem a matéria sem grandes problemas. Os exercícios são diferenciados, abrindo-se mão da decoreba e de métodos tradicionais. A ideia é fazer com que o aluno se envolva com os exercícios que despertem o pensamento crítico e analítico.

Sobre a Game Academy

Com tudo isso dito, vale destacar que o curso é recomendado a todos os game designers iniciantes, intermediários e avançados que gostariam de aprimorar seus conhecimentos teóricos e a todos aqueles que possuem uma ideia para um jogo e gostariam de estrutura-la em um projeto real.

A duração é de oito semanas (carga horária de 20h), sendo que as videoconferências ocorrem sempre às quintas-feiras. Este espaço é ideal para os alunos tirarem dúvidas e  interagir com o tutor. Se você ficou interessado, basat acessar o site da Game Academy ou entrar em contato através de e-mail (contato@gameacademy.com.br).

Equipe de e-Sports CNB cria arena em parceria com a HyperX

Os e-sports estão cada vez mais populares atualmente e isso não é novidade para ninguém. De acordo com dados do SuperData, empresa especializada em dados sobre jogos, os jogos eletrônicos já somam mais de 70 milhões de espectadores. Com tantas pessoas dedicadas a este tipo de jogo, não é de se surpreender que os investimentos em e-sports aumentem gradativamente. E é justamente isso que a equipe CNB está fazendo em parceria com a HyperX ao lançar uma nova arena para competições nacionais.

O CNB HyperX Arena tem capacidade para até 150 pessoas e está localizado na capital paulista.  O local contará com palco equipado com computadores especiais para gamers, telão para exibição de jogos de todas as modalidades do e-Sports, lanchonete e showrooms de patrocinadores. A inauguração ocorreu no dia 17 de junho e a expectativa é que os fãs dos Blumers frequentem  o ambiente a cada competição que a equipe participe.

“Nossa ideia é ter um espaço intimista para que seja a casa da nossa torcida e amantes de e-Sports, um lugar para que possam torcer assistindo aos jogos do CNB HyperX e interagir participando de nossos eventos”, explica Carlos Júnior, um dos sócios fundadores da equipe CNB.

CNB HyperX Arena

A arena era um sonho antigo do CNB e já estava idealizado desde 2009. Para sair do papel foi necessário um investimento de nada menos que R$300.000,00. O sonho começou a se tornar realidade desde o último mês de novembro graças a uma parceria com a HyperX. Com a novidade, a expectativa é de que 15 mil torcedores possam conhecer o local durante o primeiro ano, criando um engajamento cada vez maior para o clube.

“Este ano vamos lançar mais projetos visando essa interação e novas experiências entre os torcedores e o nosso clube. Além de um acampamento gamer, ainda estamos planejando uma outra ideia para surpreender ainda mais o universo de e-Sports, conta Carlos Júnior, responsável pelo projeto Peneira HyperX Preparando Campeões.

Level Up comemora 12 anos de vida com histórias fascinantes e promoções especiais

O ano era 2004 e o mercado de games no Brasil era bem diferente do que é hoje: a pirataria dominava o país, a internet ainda não estava tão massificada e as lan houses eram a casa dos jogadores mais dedicados. Nesse ínterim surgiu a Level Up, uma das empresas dedicadas a jogos eletrônicos mais importantes do Brasil. A proposta da empresa era extremamente diferente para a época, apresentando aos brasileiros títulos que exigiam conexão com a internet para serem jogados.

A ideia era impensável, visto que a internet não era tão disseminada quanto hoje. Especialistas no ramo afirmavam que o público alcançável pela LuG seria de no máximo 2000 usuários. Conforme a história comprova, as coisas foram bastante diferente: Ragnarok, o primeiro MMORPG com mundos permanentes, totalmente em português e com servidores no território nacional, conquistou mais de 1,7 milhões de jogadores em pouco tempo. O êxito fez da Level Up uma empresa reconhecida nacionalmente.

A partir desse pontapé inicial a empresa lançou diversos outros MMORPG localizados para o público brasileiro, alcançando mais de 35 milhões de players. Sucessos renomados como Warface, Perfect World e Combat Arms, Nexon e KOG são apenas alguns dos exemplos de jogos bem sucedidos trazidos ao país pela Publisher.  Nestes anos todos a LuG até mesmo se aventurou no mercado editorial, criando publicações especiais de seus jogos mais populares.

Para celebrar o 12º aniversário, a Level Up colheu algumas histórias tocantes de jogadores para dividir com seus fãs. Personagens como Gabriela, programadora e jogadora de Perfect World, que descobriu seu marido no mundo online. Outra história é de Humberto, jogador de Ragnarök há 10 anos, que percebeu no jogo a forma de se aproximar de seu filho. Há ainda a história de Pedro, analista de sistemas e soldado em Combat Arms há cinco anos, que conheceu sua namorada nos campos de batalha. Tem também o conto de Rafael, designer e jogador de Warface há 3 anos, que viajou o país para conhecer os irmãos de armas. Estas e outras histórias magníficas são narradas no site especial de 12 anos de Level Up.

O aniversário é da Level Up, mas o presente é do jogador

Durante os festejos, os jogadores também podem aproveitar as ações especiais que englobam a todos os jogos da publicadora. Há períodos bonificados, retorno de itens limitados, ofertas de pacotes especiais, descontos vantajosos, além do esperadíssimo CASH Bonificado, que garante 30% de bônus nas compras das moedas eletrônicas. E mesmo quem não é jogador pode aproveitar: todos que criarem contas durante o período das celebrações receberão prêmios imperdíveis.  Para mais informações sobre todas as comemorações, promoções e eventos, acesse o site especial.

Level Up e destaques da comunidade de Warface se unem para crias novas regras para os torneios de 2016

A Level Up convidou recentemente membros da comunidade de jogadores de Warface para uma visita em sua sede. A intenção era coletar feedbacks para melhorar o jogo e definir regras para os próximos campeonatos de Warface que ocorrerem. Não é a primeira vez que a Level Up leva jogadores até sua sede para debater um jogo: um dos programas periódicos da empresa chama-se “Visita Level Up”, que permite que membros da comunidade conheçam as instalações, vejam os setores da companhia e batam um papo com os responsáveis por seus jogos favoritos.

A visita dos jogadores de Warface ocorreu em Abril, no escritório da Level Up, em São Paulo. A visita serviu para criar as “Regras 2.0”, o conjunto de regras a serem utilizadas durante as competições oficiais de Warface em todos os campeonatos a ocorrer neste ano. Elas delimitam o tamanho dos mapas utilizados em competição, modos de jogo, armamentos e equipamentos de uso restrito ou proibido para as competições. O objetivo dessas regras é tornar as competições mais equilibradas e justas para todos, de modo a valorizar as habilidades de cada competidor.

De acordo com a Level Up, estavam presentes neste encontro alguns membros importantes do cenário de e-sports brasileiro para que assim fique assegurado que as opiniões dos jogadores fossem ouvidas. Naturalmente que essas regras não são obrigatórias em todos os campeonatos, mas elas servem como base para determinar os oficiais e estabelecer um padrão para os torneios particulares organizados por outras ligas.

Ainda segundo a publisher, essa iniciativa reitera a postura da empresa em sempre se aproximar de seus fãs, de forma que possam contribuir com o bem da comunidade e ajudar a trazer momentos inesquecíveis a todos – tanto dentro quanto fora de seus jogos. As normas detalhadas do competitivo e os membros da comunidade participantes podem ser conferidos no site oficial do game.

Além de estabelecer as Regras 2.0, o encontro serviu para que os visitantes deixassem feedbacks aos responsáveis pelo Warface no Brasil, falando sobre a performance das partidas, armas e equipamentos que gostariam de ver, melhorias nos modos e traduções, entre outros. A Level Up se comprometeu a melhorar gradativamente o jogo e torna-lo mais parecido possível com o que a comunidade de jogadores espera. Para conferir como foi a Visita Level Up de Warface, basta acessar a página do Facebook.

Sobre Warface

Para quem não conhece, Warface é um FPS Online desenvolvido pela Crytek. O game possui visuais bacanas, física realista e um sistema de combate fluído. O título é free-to-play e há um modo cooperativo que permite evoluir o personagem conforme as partidas são vencidas. O game recebe atualizações constantes e novas missões desafiadoras a cada nova atualização. Atualmente este é um dos jogos mais jogados do cenário e-sport profissional.

 

Seal Online oferece prêmios para jogadores brasileiros

Enquanto você lê está matéria, tem uma galera se divertindo no closed beta de Seal Online, o MMORPG da coreana Playwith Latin America. Ciente do potencial que o game tem em terras tupiniquins, a produtora decidiu uma série de ações exclusivas para premiar os jogadores locais que estão ajudando a melhorar a qualidade do game. Até o dia 11 de maio, a Playwith Latin America premiará os usuários de Seal Online com trajes produzidos especialmente para o público do Brasil e dinheiro virtual.

As roupas especiais têm temáticas típicas do Brasil, como o traje de capoeira e a roupa de samba. Para ganhar as vestimentas de samba, os jogadores precisam atingir o nível 50, e para ganhar a vestimenta de capoeira, precisam atingir cinco personagens ao nível 20 do game. Para quem não conhece, Seal Online é um Massive Multiplayer Online que coloca o jogador no mundo de Shiltz para encarar quests desafiadoras, batalhas contra NPCs e personagens míticos com design inspirado em animações japonesas.

Como o jogo é novo para o público brasileiro, a Playwith tem feito acompanhamento constante das partidas durante o closed beta e oferece tutoriais aos jogadores que estiverem com dúvidas. A partir do feedback dos jogadores, a produtora fará ajustes para garantir que Seal Online esteja de acordo com o gosto e as expectativas dos brasileiros.

Ainda durante a fase closed beta, um concurso realizado pelo bate papo do jogo oferecerá um prêmio de cinco milhões de CEGELS (o dinheiro no jogo). Além dos trajes e do concurso, a Playwith Latin America preparou também dois eventos especiais exclusivos aos participantes brasileiros de Seal Online. Em um deles, um foguete com destino à Lua leva os jogadores para uma viagem onde há diversos prêmios raros.

Para quem não quer ir tão longe, a terra de Shiltz ganhou uma nova arena de batalhas player versus player, em que o jogador pode mostrar toda a sua força e receber em troca itens poderosos e joias. As premiações são exclusivas para os participantes do closed beta, que vai até 11 de maio e tem limite de participação de 10 mil jogadores. Ainda dá tempo de participar do closed beta, basta acessar o site do game.

Abaixo tem o trailer de Seal Online:

Riot realiza estudo sobre comportamento dos jogadores de LoL

Se você tem o costume de jogar online, certamente já vivenciou alguma experiência negativa ocasionada pelo mau comportamento de algum colega, ou talvez tenha até sido o causador de intrigas. Pode parecer que não, mas as grandes empresas geralmente estão de olho nos jogadores que não se comportam na rede, sendo que as punições variam e simples advertência até banimento do jogo. A Riot Games realizou recentemente uma pesquisa para mapear o comportamento dos jogadores de League of Legends e o resultado foi bastante interessante. O estudo foi liderado por Jeffrey Lin, designer de Social Systems da Riot Games, e contou com o apoio de cientistas que analisaram as interações entre os 67 milhões de jogadores regulares de LoL.

De acordo com o estudo, apenas 1% dos jogadores são consistentemente “tóxicos” e essa pequena parcela é responsável por 5% da “toxicidade” no League of Legends. Todo o restante do comportamento negativo é fruto de jogadores que estão em um dia ruim ou em um momento de frustração no jogo ou fora dele. Assim, a Riot entende que a apenas uma minoria tende a realizar e manter comportamentos inadequados durante a jogatina.

Segundo Marcio Orlandi, diretor de Produtos da Riot Games Brasil, promover o comportamento positivo tem sido uma prioridade para a empresa. Por isso a companhia mantém times de especialistas em comportamento dedicados especialmente a esse fim. A ideia é coibir práticas perturbadoras e garantir que ninguém tenha seu jogo estragado por causa de alguns valentões.

Segundo informações da empresa, foram criados modelos de inteligência artificial capazes de dar feedback a jogadores com comportamento negativo em cerca de 20 minutos após o final de uma partida. Além disso, a empresa estaria buscando ajudar os jogadores a reconhecer e valorizar o comportamento positivo e proativo, de modo que a própria comunidade se regule.

Além dessas iniciativas, a Riot também desenvolveu modelos de interação entre jogadores em eventos de fórum, como o Detetive LoL e as Dicas de Comportamento. Também foi criado o Projeto GGWP, composto por quadrinhos e murais que dão destaque a jogadores especialmente positivos. Por fim, há um modelo de podcast que discute temas de comportamento e está em teste. Naturalmente é impossível manter todos os jogadores na linha, mas a Riot entende que essas práticas diminuirão gradativamente a reincidência de mau comportamento por parte de um determinado jogador que está em um mal dia.

A editora entende ainda que mesmo que fossem banidos a maioria dos jogadores considerados tóxicos, o problema de harassment não seria totalmente solucionado visto que os jogadores recorrentemente tóxicos são uma minoria de 1%. Para ajudar os jogadores a mudarem seu comportamento, Lin e sua equipe trabalham com a aplicação de conceitos básicos de psicologia. Uma das ferramentas que desenvolveram exibe mensagens um pouco antes de uma atividade que pode resultar em mau comportamento.

Foram separadas 24 mensagens ou dicas que serão exibidas durante o jogo, incluindo frases que incentivam o bom comportamento, como “Jogadores que cooperam com seus companheiros ganham 31% a mais das partidas.”, e outras que desmotivam o mau comportamento, como “O desempenho de seus companheiros de equipe piora, se você fizer uso de harassment após um equívoco”.

Medidas da Riot para melhorar o comportamento dos jogadores

O aviso sobre o harassment (termo utilizado quando um jogador resolve atormentar outro), que resultaria em mau desempenho dos jogadores, reduziu as atividades negativas em 8,3%, abuso verbal em 6,2% e linguajar ofensivo em 11%. As mensagens positivas sobre cooperação dos jogadores resultaram na redução do linguajar ofensivo em 6,2% e houve benefícios menores em outras categorias.

Apenas algumas análises da pesquisa foram divulgadas, por isso ainda é cedo para fazer generalizações, segundo os especialistas. Ainda assim, se nada disso te convenceu de que se comportar bem online é o melhor caminho, lembre-se que os times mais vitoriosos do e-Sport são adeptos do fair play e todos se tratam como amigos.

Google Play promove a semana de descontos #playgameweek

Sabe aqueles descontos que vez ou outra surgem na Steam, na Xbox Live e na PSN que promovem descontos irresistíveis? Pois bem, agora a Google Play Games também possui sua semana de descontos chamada playgameweek. De acordo com a Google, esta é uma oportunidade de os jogadores de plataformas mobile adquirirem grandes jogos por preços mínimos que chegam até a 90%

A playgameweek começa hoje e vai até a próxima quinta-feira (3 de março) e entre o catálogo estão jogos bastante conhecidos como Where’s my Mickey, Duck Tales, Need for Speed Most Wanted, entre outros. Para ter ideia do tamanho do desconto, Valiant Hearts era vendido a R$ 65,00 e com o desconto seu preço baixou para R$ 4,99, um dos descontos mais expressivos da semana.

A relação de jogos da playgameweek pode ser acessada neste link. Além de desconto nas compras, há jogos que oferecem desconto na compra de itens vendidos dentro do jogo, como o caso de Trivia Crack, que oferece microtransações. A ideia é que os jogadores podem desfrutar de seus jogos com o menor preço possível.

Os descontos da playgameweek:

Abaixo, há uma planilha com percentual de descontos de alguns dos jogos disponíveis na playgameweek, separados por preço de compra e desconto em in-apps (os itens que ficam dentro do jogo).

Desconto para compra

Desconto em produtos in-app

Jogo

Desconto

Jogo

Desconto

Trivia Crack (Perguntados)

50%

Magic Rampage

50% de desconto em todos os Baús de Ouro

Grudgeball regular show

70%

Starlit Adventures

Todos os itens com 50% de desconto s

Ski Safari: Adventure Time

50%

Sniper 3D Assassin: Free Games

Descontos de 50% nas armas: Wader2000, GKA-12 e Desert Eagle

Doodle Jump SpongeBob

85%

Flight Pilot Simulation 3D Free

Elite Pack com 50% de desconto e Novice Starter Pack a R$0,99

TMNT: Battle Match

85%

Bike Race Free  – Top Free Games

Ultra Bike com 50% de desconto

Attack the Light

70%

The Sims FreePlay

Pacote Peixe Tropical com preço mega especial

Kingdom Rush

50%

Asphalt Nitro

Até 60% off nos carros selecionados

Kingdom Rush Frontiers

50%

Spider-Man Unlimited

Até 50% off nos pacotes

Duck Tales Remastered

90%

Modern Combat 5: Blackout

Até 20% off nos pacotes selecionados

Where’s My Mickey?

50%

Amigos da Fazenda

Até 50% off nos pacotes durante

Where’s My Mickey? XL

66%

Vlogger Go Viral – Clicker

Dobre o número de seguidores por segundo por apenas R$0.99!

Where’s My Perry?

50%

Star Wars™: Galaxy of Heroes

Até 70% de desconto

N.O.V.A 3 – Near Orbit

85%

Horizon Chase

70% de desconto

Valiant Hearts

90%

Apensar: Adivinhe a palavra

50% de desconto