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Esports Week terá debate sobre como inserir os esports na formação acadêmica brasileira

Já imaginou que os eSports podem ser utilizados no futuro como um meio de aprendizado? Pois é justamente isso que o evento Esports Week (ESW) buscará mostrar entre os dias 06 a 09 de fevereiro de 2019. Basicamenteo evento, desenvolvido para integrar capacitação, negócios e entretenimento no cenário brasileiro dos esportes eletrônicos, trará o painel Esports no Brasil – Investindo na formação acadêmica e desenvolvimento profissional da comunidade brasileira.

A ideia é debater como a parceria entre universidades e desenvolvedoras de jogos pode auxiliar a incluir o tema em instituições de ensino. Uma das barreiras que o segmento enfrenta no meio acadêmico é a desinformação, aliada à falta de reconhecimento por parte do poder público. Com isso, os visitantes poderão se inteirar sobre como os eSports podem ser utilizados na formação acadêmica em diversas áreas do conhecimento.

O painel contará com as participações de Adalberto Bosco, Professor Doutor do Senac São Paulo, Jonathan Pan, instrutor de esports da University of California (EUA) e Tiago Ficagna, Coordenador do curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital da Universidade do Vale do Itajaí (SC). De acordo com os organizadores, o painel também abordará como incluir os esports nos projetos desportivos das universidades.

“O esport pode ser a porta de entrada para muitas instituições que ainda não contam com programas desportivos tradicionais, em especial por requerer um investimento mais baixo”, afirma Ficagna. O coordenador acrescenta ainda que é primordial que as universidades invistam no segmento como um todo. “As áreas de design, engenharia e computação são as que mais formam profissionais aptos a criar os novos jogos de esports. E precisamos aprender a explorar o potencial econômico desse segmento aqui no Brasil, criando títulos nacionais que possam competir com os internacionais”, completa.

De acordo com Adalberto Bosco, a melhor forma de incluir os esports nas universidades seria por meio de incentivo financeiro e parcerias entre instituições educacionais e desenvolvedoras de jogos. O professor acredita que uma outra área que poderia tirar proveito da popularização do esporte eletrônico seria o ensino, mas que a falta de conhecimento e infraestrutura das instituições de ensino deixam a desejar.

Venda de ingressos

Os ingressos para a Esports Week já estão à venda no portal do evento. Nele também podem ser conferidas outras informações, assim como a relação completa de palestras e atrações.

 

Serviço: Esports Week – ESW

Data: 06 a 09 de fevereiro de 2019

Local: Centro de Convenções Rebouças – Av. Rebouças, 600 – Pinheiros – São Paulo/SP

Horário:

Auditório de Palestras: das 10h às 20h

Arena de Entretenimento: das 12h às 21h

Informações e venda de ingressos: esportsweek.com.br

OEX Game anuncia novo controle para jogos de celular e PCs  no Brasil

Hoje a dica é para quem procura por um novo controle desenhado para proporcionar o máximo de conforto e baixo preço para curtir jogos de PCs e jogos Android. Estamos falando do Gamepad Origin GD100, da OEX Game, um controle bluetooth cujas características tem tudo para agradar fãs de jogos mobile graças a sua alta precisão e conforto. O modelo, está disponível nas principais lojas do país pelo preço sugerido de R$159,00

O Origin GD100 possui conexão bluetooth 2.4GHz, gatilhos, direcionais digitais, alavancas analógicas, e botões responsivos no formato ABXY. De acordo com a OEX Game, o acessório é capaz de proporcionar a experiência definitiva de um gamepad de console nos jogos Android, evitando que jogadas ou progressos sejam perdidos por conta de respostas lentas ou imprecisas das telas Touch Screen. O controle conta com acabamento emborrachado, a fim de garantir mais aderência, conforto, e uma pegada mais firme durante as partidas.

O controle também conta com um suporte para ser acoplado em smartphones, uma alternativa prática para quem gosta de jogar games de corrida, luta, plataforma, e competitivos online – especialmente as versões para Android de PUBG (Playerunknown’s Battleground) e Free Fire – em movimento ou mais à vontade no sofá de casa.

Apesar de focar na experiência de jogo mais completa para usuários de Android, as conexões USB e Bluetooth do Origin GD100 também garantem sua compatibilidade com PCs, onde ele é capaz de operar nas funções de controle ou mouse.

Características gerais do Gamepad Origin GD100:

  • Conexão Bluetooth
  • Frequência: 2.4GHZ
  • Controle sem fio para Android (compatível com PC)
  • Opera em duas funções: controle ou mouse
  • Acabamento emborrachado
  • Bateria de lítio embutida: 3.7V/300mA
  • Recarregável via USB (cabo incluso)
  • Possui LED indicador de carga
  • 4 botões superiores (2 gatilhos), alavancas e padrão de botões ABXY
  • Suporte incluso para acoplar o gamepad em smartphones Android
  • Peso: 165g
  • 02 Anos de Garantia

O Gamepad Origin GD100 já pode ser encontrado nas principais lojas de acessórios para PC e games do país pelo preço sugerido de R$159,00.

Museu Nacional se une à Tencent para desenvolver o Museu Digital

Hoje nossa notícia é uma curiosidade pouco ligada ao mundo dos games, mas já que a envolvida é a Tencent, gigante chinesa de serviços na internet e dona da Riot Games, vale a pena dar essa nota! A empresa acaba de divulgar que irá apoiar a restauração do Museu Nacional brasileiro, destruído por um incêndio. O apoio será através da reprodução digital dos artefatos que haviam no museu com base em informação digital.

A cerimônia de assinatura do documento “Renascimento de Luzia – Museu Nacional Digital Brasileiro” foi realizada na embaixada do Brasil em Pequim, em 16 de novembro de 2018. Marcelo Azevedo, chefe da seção das indústrias criativas da embaixada, Alexander W. A. Kellner, diretor do Museu Nacional brasileiro, e Ye Jun, vice-presidente de produtos de navegação móvel da Tencent, participaram da cerimônia.

Como funcionará a parceria

A ideia é que, com base no conteúdo digital existente do museu, a Tencent criará um museu on-line, usando o Tencent Lens, um recurso de reconhecimento de imagem de seu navegador QQ Browser. Os visitantes poderão ler informações sobre os artefatos, uma vez digitalizadas as imagens com o Tencent Lens ou o Mr. Bowu, um miniprograma da Tencent. Guias de áudio e imagens do Museu Nacional brasileiro também poderão ser acessados através do miniprograma.

A cerimônia de assinatura do documento “O renascimento de Luzia – o Museu Nacional Digital do Brasil” (PRNewsfoto/Tencent)

Em suma, a Tencent usará seus recursos e conhecimentos em jogos digitais para trazer uma parte da história do Brasilde volta das cinzas para o meio digital. A empresa e o Museu Nacional brasileiro também irão convidar turistas chineses a compartilhar imagens, vídeos e outros registros que fizeram durante visitas ao museu antes do incêndio, a fim de ajudar na recuperação das relíquias culturais. O navegador QQ Browser irá exibir o conteúdo valioso para visualização pública no futuro.

“O Museu Nacional brasileiro é o mais importante protetor do patrimônio cultural e das relíquias da América Latina. Estamos desolados pelas perdas causadas pelo incêndio. A Tencent se compromete a usar tecnologias avançadas para ajudar o Brasil a reconstruir um museu nacional digital”, disse Ye Jun. de acordo com a empresa, a campanha de revitalização começará em 2019.

SKY Go For Gaming – evento reunirá influenciadores em ambiente solidário em prol de crianças

Mais um evento importante para a comunidade gamer nacional surge no radar! No dia 22 de dezembro a cidade de São Paulo recebe o Sky Go For Gaming, evento que reunirá pro-players, personalidades dos games e membros da comunidade em uma grande comemoração pela campanha beneficente que está movendo a comunidade por uma causa nobre.

Para quem não está sabendo, o Sky Go For Gaming é um evento que busca unir o melhor da jogatina com o espírito de auxiliar as pessoas. O evento tem a premissa de combater todos os tipos de preconceito dentro e fora da comunidade gamer. Para isso, diversos influenciadores discursarão para uma plateia consciente e com vontade de mudar as relações sociais.

De acordo com os organizadores do evento, o Sky Go For Gaming terá diversas atividades, tal como o Battle Royale das Estrelas, que colocará 10 influenciadores e 90 fãs dentro do universo de Fortnite, prometendo muitas jogadas épicas e uma experiência única para os jogadores. No Counter Strike, acontecerá o Desafio das Celebridades e um duelo especial entre jogadores profissionais, comandados por Coldzera e reunidos em prol da Liga Solidária.

Outros convidados especiais incluem atletas de e-Sports como Marcelo “Coldzera” David, e influenciadores como Th3 D4rkn3ss e Patife, que estarão reunidos e irão participar dessa grande festa para celebrar o encerramento da campanha beneficente, que está arrecadando fundos que serão doados para a ONG Liga Solidária, que atende mais de 10 mil crianças, jovens, adultos e idosos em condição de alta vulnerabilidade social.

 

Serviço – Sky Go for Gaming

Quando: 22 de dezembro

Onde: Ginásio Mauro Pinheiro

Endereço: R. Abílio Soares, 1300 – Paraíso, São Paulo – SP

Horário: Das 14h às 21h

eChampions League – EA Sports anuncia nova competição de eSports de futebol virtual

A Electronic Arts acaba de anunciar uma parceria inédita com a Union of European Football Associations (UEFA) para a criação da maior liga de eSports de futebol digital do mundo, o eChampions League, uma expansão dos torneios da EA SPORTS FIFA 19 Global Series. A criação do torneio é uma nova forma de os fãs de futebol se conectarem à UEFA Champions League.

De acordo com a EA Games, a eChampions League irá integrar a lista de eventos e competições globais no caminho para a FIFA eWorld Cup 2019, no próximo inverno. Os competidores eleitos jogam no PlayStation 4 e participam nos torneios eChampions League Global Online Knockout entre 2 e 3 de março, com os 64 melhores avançando para as qualificações ao vivo em 26 e 27 de abril.

“EA SPORTS FIFA cativa dezenas de milhares pelo mundo, e nossa profunda integração com as muitas experiências do jogo nos dão oportunidades de conectar a UEFA Champions League com os jogadores,” disse Guy-Laurent Epstein, Diretor de Marketing da UEFA. “Vemos a eChampions League e o competitivo em FIFA como um passo importante para unir novos e antigos fãs com a UEFA Champions League.”

Apenas oito da elite mundial irá avançar do evento ao vivo em Abril para a final da eChampions League. Sediado em Madri em 31 de maio, a Final da eChampions League será disputada um dia antes da final da UEFA Champions League real, em 1 de junho, criando uma celebração de dois dias no futebol tradicional e digital.

Para conectar a final da eChampions League com a competição real, os oito competidores irão criar e usar os jogadores envolvidos na fase de grupos da UEFA Champions League. O vencedor da eChampions League irá receber a quantia de $100,000 compartilhados da bolsa de $280,000 e 850 EA SPORTS FIFA 19 Global Series Points.

Você pode consultar as Restrições de Elegibilidade através do site oficial e do e FUTChampions.com para mais detalhes.

GameCon inicia nesta quarta-feira, em Brasília, repleta de novidades

Entusiastas de eSports, uni-vos! Na próxima quarta feira (7 de novembro) começa o megaevento Gamecon no Centro de Convenções Ulysses Guimaraes, em Brasília. Trata-se de uma convenção internacional de games que irá reunir eSports, cultura gamer e empreendedorismo em um único evento. O evento já tem sido considerado divisor de águas para a indústria de games nacional.

Serão cinco dias de programação com dois momentos distintos: a GameTalks e a GameCup. Na GameTalks serão realizados painéis, bate-papos e palestras voltadas à geração e ao compartilhamento de conhecimento sobre games. A proposta é reunir, nos dias 7 e 8 de novembro, empresas, agências, jornalistas, formadores de opinião e entusiastas com o objetivo de fomentar o mercado nacional. O objetivo da organização é semear a troca de experiências sobre o tema fora do eixo Rio-São Paulo.

Participam do debate grandes nomes do mercado como Leo De Biase, CEO da ESL Brasil; Beto Vides fundador da eBrainz; Alessandra Dutra, psicóloga da Red Canids e preparadora mental do Comitê Olímpico Brasileiro, e Roberto Iervolino, CEO da Riot Games no Brasil. Também estarão presentes representantes do Ministério do Esporte, Secretaria de Esporte Turismo e Lazer do Distrito Federal, de times e da mídia especializada.

GameCup – A maior arena de eSports do Centro-Oeste

Além dos debates, a Gamecon ainda conta com a GameCup, espaço onde serão realizadas etapas finais de campeonatos, meet & greets com youtubers e influenciadores, show matches, keynotes, feira geek etc. Na Arena GameCup o público irá acompanhar as finais dos campeonatos Overwatch GameCon Challenge 2018, entre os times BrasilGaming House e Up Gaming, e GameCon Challenge Female Counter Strike 2018, com os times Optic Brasil X Bar Sem Lona.

Além disso, o espaço abriga um torneio Sul-Americano de CS:GO, que, pela primeira vez no Brasil levará a equipe vencedora para o campeonato mundial “Starseries i-League Season 7’, promovido pela Starladder (uma das maiores operadoras de eSports do mundo). O torneio Starseries ocorre em Kiev e dará US$ 500.000,00 em premiação. Uma oportunidade imperdível para o time vencedor do GameCon Open CS:GO.

Convidados especiais

Entre os convidados para os keynotes e meet & greets estarão nomes como BrTT, Zigueira, Gordox, Rato Borrachudo, Caju, micaO e Revolta do time Vivo Keyd.

A GameCup será realizada nos dias 09, 10 e 11 de novembro. Ingressos à venda na plataforma Sympla.

Serviço: Gamecon

Data: 7 a 11 de novembro (quarta a domingo)
Local: Centro de Convenções Ulysses  Guimarães – St. de Divulgação Cultural 05 Eixo Monumental – Brasília, DF

LG – Lugar de Gente – busca Gerente de Projetos de Games

Esta é mais uma baita oportunidade para quem quer recolocação no mercado de jogos digitais: a LG (Lugar de Gente), maior empresa brasileira especializada em soluções de tecnologia para gestão de RH, acaba de divulgar uma vaga para Gerente de Projetos de Games e E-Learning. A empresa busca um profissional criativo, comunicador, com capacidade de negociação e excelente visão estratégica. Não foi referenciado qual é o cliente final da vaga aberta, de modo que a LG está responsável por identificar perfis adequados com a vaga.

De acordo com a LG – Lugar de Gente, o profissional deve ter noções de produção de conteúdo para web, recursos didáticos e sistemas de entrega, para ficar responsável por alinhar as ações de ensino às estratégias da organização, planejar a execução de projetos, formação da equipe, definição do conteúdo, acompanhamento e monitoramento das ações de comunicação e aprendizagem, bem como avaliação dos resultados.

Responsabilidades:

  • Realizar a abertura e o encerramento oficial de cada Programa junto a alguns clientes (kick-off meeting).
  • Envolver oficialmente os departamentos que atuarão diretamente em cada Programa.
  • Avaliar o trabalho desempenhado pelos Gerentes de Projetos, desenvolvedores e designers.
  • Mediar os riscos e problemas dos Programas.
  • Viabilizar os recursos necessários para os Programas.
  • Acompanhar os indicadores de desempenho e de qualidade Programas (projetos).
  • Atingir as expectativas dos clientes à medida que as entregas planejadas ocorrem no decorrer de cada Programa.
  • Realizar o encerramento oficial dos Projetos que compõem o Programa junto à equipe.
  • Responsável pela gestão de pessoas do departamento, com autonomia para gerir e definir férias, admissão, demissão, etc.
  • Garantir a rentabilidade e lucratividade dos programas.

Requisitos:

  • Formação na área de tecnologia da informação e desejável Pós Graduação em Gerência de Projetos.

Conhecimentos necessários:

Experiência com Gerencia de equipes e projetos de desenvolvimento, com foco em treinamentos E-LEARNING, Educação Corporativa e/ou Games.

Mais informações sobre a vaga podem ser obtidas através do perfil da LG – Lugar de Gente – no Linked In.

Riot Games anuncia os três próximos países que vão sediar o Campeonato Mundial de League of Legends

Esta notícia é para quem curte League of Legends e acompanha os circuitos profissionais. A Riot Games, produtora e distribuidora do LoL acaba de anunciar as sedes para as três próximas edições do Campeonato Mundial do game. O anuncio alegrou boa parte da comunidade e serviu para mostrar que o jogo de eSport esta mais vivo do que nunca.

De acordo com a Riot, estes serão os próximos três países a sediar o maior torneio de League of Legends do mundo: Europa (2019), China (2020) e América do Norte (2021). É a primeira vez que a empresa divulga os locais da competição com esta antecedência, a fim de cumprir o compromisso de construir e sustentar um futuro de longo prazo para os fãs, jogadores, equipes e parceiros dos eSports de LoL. Veja mais detalhes sobre cada região escolhida aqui.

Sobre a Riot Games

A Riot Games foi criada em 2006 por Brandon Beck e Marc Merrill com a intenção de mudar a forma como os games são desenvolvidos para os jogadores. Em 2009, a companhia lançou seu primeiro título, League of Legends, aclamado mundialmente.

O game de PC se tornou o mais jogado no mundo e um dos principais impulsionadores do crescimento explosivo dos eSports. Os jogadores são a base da comunidade da Riot e é para eles que a empresa continua a evoluir e a melhorar a experiência em League of Legends. A Riot Games está sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem 23 escritórios em todo o mundo.

Foz do Iguaçu recebe os eventos SIBGRAPI, SVR e SBGames ainda no final de outubro

A  cidade de Foz do Iguaçu, PR, será a sede de três eventos integrados no finalzinho de outubro e inicio de novembro. Estamos falando dos eventos SIBGRAPI, SVR e do SBGames – que é velho conhecido dos fãs de jogos digitais. Somados, os três eventos terão vários simpósios acadêmicos, festival de Jogos independentes e uma feira de games toda especial, campeonatos e sorteios de mais de R$ 20 mil em prêmios.

A ideia é reunir o mundo dos games, da tecnologia e dos videogames em um espaço comum. Para além disso, os visitantes podem esperar novidades acerca da inteligência artificial, animações em 3D, realidade virtual e muitos jogos eletrônicos. Os três eventos vinham sendo organizados em separado, sob a batuta da Sociedade Brasileira de Computação, que decidiu unir todos eles neste ano em Foz do Iguaçu, no Paraná.

A intenção foi reunir cientistas, pesquisadores, desenvolvedores e empresários para apresentar resultados dos trabalhos desenvolvidos nos últimos anos e buscar desenvolver a ciência no Brasil.

“Hoje vemos como a computação gráfica e os jogos tem ajudado em áreas muito diversas, que vão de alicerçar uma educação mais engajantes até aprimorar processos de treinamento”, garante Esteban Clua, chair do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), um dos eventos que acontecerá a partir de 29 de outubro no hotel Bourbon Cataratas (PR).

Para Olga Bellon, organizadora do SIBPGRAPI (Conferência sobre Gráficos, Padrões e Imagens), o evento é um momento para mostrar as potencialidades da computação gráfica na sociedade: “Não há dúvidas que compartilhar momentos como estes com colegas de várias localidades do Brasil e das Américas, com palestrantes internacionais que virão agregar outras vivências, gera novas possibilidades de uso e aprimoramento naquilo que já trabalhamos em nossas pesquisas.”

“Sem dúvidas, hoje as aplicações – sempre tão imersivas no entretenimento – estão ajudando no avanço de campos diversos. Dos clássicos treinamentos de pilotos de avião em caros simuladores, hoje chegamos ao ponto de aplicar a realidade virtual sobre procedimentos médicos, ajudando médicos a diagnosticar de maneira mais assertiva”, declara Luciano Soares, organizador do SVR (Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada).

Além das exposições em espaços fechados, os eventos também contarão com áreas mais abertas para o público trocar experiência e conhecer um pouco mais dos produtos e ideias expostas, tal como o espaço de exposições, que traz diversas atividades para o público consumidor, permitindo conhecer os resultados daquilo que vem sendo feito dentro dos laboratórios acadêmicos e dentro das empresas.

Uma das principais atrações é o Festival de Jogos Independentes SBGames. Depois de uma seleção de mais de 300 jogos, o júri técnico selecionou 31 jogos que estarão sendo demonstrados ao público durante o evento. Ou seja, o público poderá experimentar jogos inéditos em primeira mão.

“É uma oportunidade única de se divertir com toda a família. Jogos em Realidade Virtual, para celulares, para computadores, para consoles e jogos de tabuleiro estarão disponíveis, muitos deles ainda nem lançados! É diversão garantida para todo mundo!”, se empolga Márcio Filho, Diretor da GF Corp, empresa coorganizadora dos eventos.

Na Feira da SBGames outras atrações ainda estarão disponíveis, como a Mostra de Artes – com dezenas de trabalhos autorais sendo apresentados -, competições de PES 2019 e Street Fighter V e sorteios de consoles de última geração. A organização declara que serão mais de R$ 20 mil reais em prêmios e sorteios para quem for curtir um dos 4 dias de evento.

 

Serviço – Feira de Jogos da SBGames

 

De 29/10 a 01/11/2018

De 9h às 20h

Local: Bourbon Cataratas Convention & Spa Resort (Foz do Iguaçu – Paraná)

Ingressos custam R$ 20 (meia) e R$ 40 (inteira) e podem ser comprados nesse link.

Simpósios acadêmicos SIBGRAPI, SVR e SBGames

De 29/10 a 01/11/2018

De 9h às 20h

Os simpósios são exclusivos para estudantes e profissionais, que devem se cadastrar a partir do link.

Local: Bourbon Cataratas Convention & Spa Resort (Foz do Iguaçu – Paraná)

 

MobNex – Aplicativo aposta na gamificação para atrair jovens para a mobilização política

A Gamificação têm sido utilizada utilizada por grandes instituições de ensino e por grandes empresas para motivar seus funcionários. O que talvez você não saiba é que a gamificação tem sido utilizada para atrair e mobilizar jovens na política, fazendo-os se interessar mais pelo aasunto. A ideia básica é chamar a atenção das gerações Y e Z através de tecnologia, redes sociais e videogames, que são plataformas comuns para os jovens. Este é um dos objetivos do aplicativo MobNex.

A Action Labs, empresa paranaense que trabalha com uma metodologia de modelagem de negócios, criou o MobNex, uma plataforma colaborativa de mobilização política. A plataforma já está em uso em diversas campanhas pelo país, e tem chamado a atenção pela intensa utilização do conceito de gamificação e colaboração, integrando painel de controle da campanha, aplicativo e site.

“Um dos diferenciais da plataforma é a possibilidade de ampliar a capacidade de mobilização pelo aplicativo, que possui estratégias de gamificação e conecta toda a equipe à campanha, atribuindo metas semanais de atuação, compartilhando informação em tempo real e valorizando os mobilizadores mais ativos, ações muito semelhantes a um jogo, em que o usuário tem tarefas e vai evoluindo o seu perfil”, explica Oliveira.

Um dos objetivos da gamificação no MobNex é engajar, comprometer e recompensar os usuários. Para engajar os jovens são dadas tarefas simples, como convidar um amigo para a campanha, compartilhar uma notícia, e metas semanais. A cada tarefa cumprida, o usuário aumenta a sua pontuação e vai adquirindo novos status, como cidadão engajado e líder mobilizador, por exemplo.

De acordo com a Action Labs, outro diferencial do MobNex é ajudar a combater as fake News, um dos principais desafios das eleições 2018. O objetivo é impedir que notícias falsas se espalhem às vésperas das eleições presidenciais. A expectativa é que no futuro o aplicativo seja bastante utilizado para deixar as eleições mais limpas e engajar os jovens a exercer seus direitos políticos de maneira consciente.

Você pode obter mais informações sobre o MobNex no site oficial. O aplicativo está disponível na Google Play e na App Store.