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Riot Games confirma venda de ingressos para a Fase Eliminatória do CBLoL 2019 no dia 21 de março

Se você é daqueles que acompanha com entusiasmo o CBLoL, fique atento! Na próxima quinta-feira (21/03) começa a venda do primeiro lote de ingressos para a fase Eliminatória do torneio. De acordo com a Riot, tanto a Semifinal quanto a Final serão realizadas no estúdio da empresa, em São Paulo. As entradas estão disponíveis no valor de R$ 80,00 e devem ser adquiridas pelo site Ticket 360.

As partidas da Semifinal serão realizadas nos dias 6 e 7 de abril. Já a grande Final acontece no dia 13 do mesmo mês. O campeão do CBLoL 2019 – Primeira Etapa vai representar o Brasil no Mid-Season Invitational. Considerado o segundo campeonato internacional mais importante de League of Legends, o evento será realizado no Vietnã e em Taiwan, em maio.

A expectativa é que a fase decisiva seja ainda mais agitada do que as fases classificatórias, uma vez que nesta fase estão reunidos os principais expoentes do e-Sports nacional. Até a data de publicação desta matéria o Flamengo segue líder absoluto, com uma boa vantagem do segundo colocado, a INTZ.

Serviço – Fase Eliminatória do CBLoL 2019 – Primeira Etapa

Semifinal: dias 6 e 7 de abril

Final: dia 13 de abril

Horário: abertura dos portões às 11:30 (semifinal) e 10:30 (final). Início do evento às 13h, na semifinal, e ao meio-dia, na final

Local: Estúdio da Riot Games (Rua Othão, 285 – Vila Leopoldina, São Paulo – SP)

Ingressos: No site Ticket 360, a partir das 13h de 21 de março de 2019.

Preço:

– Arquibancada: R$ 80,00*
*Estudantes e idosos maiores de 60 anos têm direito à meia-entrada, conforme legislação brasileira

Banda Gameboys se apresenta no GIBI Cultura Geek

Que rufem os tambores para o retorno da melhor banda gamer do Brasil! Os Gameboys acabam da anunciar seu esperado retorno aos palcos para este domingo, em apresentação única em São Paulo! Após um hiato desde o final de 2018. A banda se tornou reconhecida ao trazer versões atualizadas de clássicos da gamemusica, tais como as trilhas de Sonic, Mario e Donkey Kong.

A apresentação ocorre mo GIBI Cultura Geek no dia 24 de fevereiro, no bairro da Vila Mariana, em São Paulo e promete trazer as mais eletrizantes trilhas dos games com uma roupagem introspectiva. Em suas apresentações, a banda costuma compor o set list com clássicos extremamente elogiados, além disso, o telão exibe imagens dos jogos.

A banda Gameboys surgiu em 2007 e é composta por Wilson Esteves (teclados), Ricardo Marques (guitarra), PH Mazzilli (baixo) e Abner Paul (bateria). O objetivo do grupo era de trazer consagradas trilhas de games para a sonoridade orgânica de uma banda instrumental. Os Gameboys tentam empregar uma nova roupagem aos temas originais, identificando elementos que podem ser adaptados e transpostos para o contexto de um quarteto clássico com bateria, baixo, guitarra e teclados, e adicionando características aos arranjos que refletem a personalidade dos músicos, dando uma cara nova a famosas composições dos vídeo games.

Em 2015 os Gameboys fizeram uma parceria com David Wise, compositor dos jogos da série ‘Donkey Kong Country’, em um arranjo da música Stickerbrush Symphony. A Banda também participa da BGS, maior evento de games da América Latina, em várias edições desde a criação do evento, em 2009. No ano de 2011, nosso redator-chefe, Luiz Silva, entrevistou a banda para o site Rock Brigade. Se você se interessou pela banda, você pode acompanhar a banda através do Facebook. Já o evento no GIBI Cultura está aqui.

Abaixo tem um vídeo da apresentação dos Gameboys:

 

Serviço – Banda Gameboys no GIBI Cultura Geek

Onde : GIBI Cultura Geek – Rua Major Maragliano, 364, Vila Mariana – São Paulo, SP

Quando: Domingo, 24 de fevereiro de 2019, 17h

Quanto: $15 (pagos na entrada, no dia do evento)

INTZ contratra time feminino de CS:GO visando conquistas internacionais

A INTZ e-Sports continua se reinventando! A equipe de cyberatletas mais famosa do Brasil acaba de anunciar a formação de um time feminino de CS: GO. O objetivo é formar uma equipe competitiva o suficiente para disputar os principais campeonato nacionais e internacionais de 2019. Vale lembrar que a ação segue a tendência de outras equipes, tal como o Santos, que criou seu time feminino em meados de 2018.

A equipe feminina da INTZ é formada por Jessica “fly” Pellegrini, Claudia “Santininha” Santini, Juliana “ujliana” Scaglioni, Gabriela “gabee” Velasco e Aline “lininhA” Avancini, sob a direção do coach Felipe “Guse” Guse. Dentre várias conquistas da lineup, vale citar: Kawotice Brazil Female qualify (2º lugar), WESG SA Female qualify (2º lugar), Eletronic Sports World Cup 2016.

“Essa importância no investimento do cenário feminino é algo para trazer mais gás e força de vontade pra quem está lutando diariamente, além de aumentar a visibilidade e mostrar que o cenário feminino tem que ser valorizado”, disse Jessica “fly”.

“O cenário feminino está começando a se expandir agora, e pensar que uma organização tão grande como a INTZ se permitiu a dar esta chance para um time só de mulheres mostra um avanço enorme.” complementa Juliana “ujliana”.

O clube intrépido acredita na capacidade e força que as mulheres possuem, investindo cada vez mais em projetos para o público feminino e expandindo os horizontes das atletas, quebrando barreiras e preconceitos. Inclusive, a contratação e o anúncio do time faz parte da campanha #JogoÉCoisaDeMenina que o clube lançou recentemente, homenageando as mulheres no cenário do gamer.

No vídeo abaixo você conhece as intrépidas da INTZ:

PUC-SP abre curso de extensão em Gamificação Open Mind

Pessoas antenadas no mundo dos negócios e gestão de pessoas já se deram conta que a gamificação é uma tendência para o futuro. A coisa é tão séria que até as grandes instituições de ensino começam a investir na capacitação de pessoas para utilizar a técnica de maneira efetiva. A PUC-SP acaba de abrir o curso de extensão Gamification Open Mind no campus Vila Mariana. O objetivo é contribuir para a formação de profissionais que desejam atuar com estratégias baseadas em gamificação.

De acordo com a PUC-SP, as aulas abordarão os aspectos teóricos e práticos de gamificação, bem como estratégias contemporâneas para concepção, desenvolvimento e avaliação de projetos que envolvam o processo de gamificação em diferentes contextos. O coordenador do curso é o Prof. David de Oliveira Lemes, nosso editor-chefe.

O curso conta com referências sólidas, tais como pesquisas, documentos e casos recentes da área de Gamificação, além de estudos propostos no Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital (TIDD/PUC-SP), de natureza interdisciplinar e composto por pesquisadores de diferentes áreas do conhecimento.

As aulas serão ministradas pelo Prof. Guilherme H. Quintana, Meste em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. O docente é expert em gamificação e já produziu ao longo da carreira mais de 12 jogos e projetos de gamificação nas empresas Gestum (2011 à 2015) e eguru (2015 – atualmente), construindo soluções lúdicas para temas variados. Espera-se, ao final do período da extensão, que o aluno matriculado apresente para sala e professor um projeto de gamificação completo, aplicando o que viu em aula. Desta forma, será possível evoluir o conceito através dos feedbacks compartilhados e levar este trabalho para sua área de atuação.

O curso de extensão de gamificação é especialmente indicado para professores, pesquisadores, universitários e profissionais interessados em concepção, desenvolvimento, gestão e avaliação de projetos de gamificação. As inscrições estão abertas e podem ser realizadas na página da PUC-SP. Ao todo o curso terá 30 horas e serão ministradas no horário das 19h às 22h. De acordo com a instituição de ensino, as aulas iniciam no dia 03/04/2019 e devem terminar no dia 25/06/2019.

ESL e Facebook Gaming expandem parceria durante 2019 para cobrir todos os eventos globais da ESL Esports

Curte e-Sports? Então fique de olho nisso! A ESL, maior companhia de esports independentes, e o Facebook Gaming anunciam a expansão da parceria que cobre todos os eventos globais de competição de esports da ESL, de maneira não exclusiva, para a plataforma do Facebook. A intenção é que a ESL irá transmitir tanto os circuitos emblemáticos, Intel Extreme Masters (IEM) e ESL One, como a estreia da Pro League de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).

A distribuição começou com a classificação regional de CS:GO para o IEM Katowice Minor, em 16 de janeiro desse ano e se desenrolará até dezembro de 2019. As competições serão transmitidas globalmente pelo Facebook, em inglês, com qualidade 1080p/60fps e divulgadas ao vivo pela ESL Pro League tanto em inglês como em português.

“A ESL une a comunidade global de fãs de esports e tem o objetivo de entregar experiências incríveis para audiências ao redor do mundo, tanto online como por eventos de grande escala”, comenta Ralf Reichert, Co-CEO da ESL. “Iremos oferecer diferentes plataformas, nas quais os fãs poderão viver nossos circuitos online emblemáticos – incluindo um retorno ao Facebook Gaming para continuar a trazer conteúdo para sua crescente audiência.”

ESLDesde o começo das lives da ESL no Facebook, as duas companhias colaboram para fazer atualizações importantes para a experiência dos espectadores, os fãs de esports. Dentre as alterações, estão a melhora na qualidade de vídeo e na estabilidade, assim como na facilidade de descobrir os eventos da ESL.

“Expandir o conteúdo da ESL para incluir todas as competições globais de esports é um meio de satisfazer o apetite, que cresce a cada dia, de assistir vídeos com conteúdo de gaming no Facebook”, diz Leo Olebe, Diretor Global de parcerias de Games do Facebook. “Dar aos fãs da ESL uma maneira de assistir aos esports em diferentes plataformas é algo que nós sabemos ser importante para a comunidade, e essa é uma grande razão para que todo o conteúdo de 2019 seja transmitido em qualquer lugar que a ESL queira. Nós continuaremos a ouvir e agir sobre o feedback dos gamers e trabalharemos juntos para construir um mundo da comunidade gaming.”

Os fãs poderão assistir e seguir todo o conteúdo da ESL no fb.gg, destino de vídeos de gaming no Facebook, e em páginas individuais para as competições IEM, ESL One e Pro Legue.

O Facebook Gaming disponibiliza no Brasil a versão beta do seu aplicativo de jogos independentes

Há algumas semanas falamos sobre o Facebook Gaming, a nova empreitada da rede social no mercado dos jogos eletrônicos. Pois bem, parece que Mark Zuckerberg está com as atenções voltadas para o Brasil! Prova disso é que nosso país se tornou o segundo no mundo a receber acesso beta ao aplicativo, após o teste nas Filipinas. Essa fase beta será usada para obter feedback da comunidade gamer.

O aplicativo tem como base a experiência da aba de games do Facebook com o mesmo nome anunciada em junho de 2018. Basicamente ele servirá para que os aficionados por jogos descubram jogos com base em seus interesses. Para isso, o aplicativo inclui o mesmo conteúdo personalizado de gaming que você segue no Facebook, além da possibilidade de descobrir novos conteúdos no próprio aplicativo.

De acordo com a gigante da tecnologia, os usuários do Facebook poderão se conectar com outros gamers para assistir streaming ou fazer transmissões através do celular diretamente para a sua página. Já inclusive há alguns gamers conhecidos utilizando a plataforma, tal como o Netenho, o Kamikat, Samira PlayHard, Davy Jones, Patriota e Diana Zambrozuski, que transmitem jogos como Fortnite, Free Fire, GTA e League of Legends.

Como se não bastasse, é possível jogar alguns games pela plataforma, tais como o Everwing, Words with Friends, Basketball FRVR entre outros 6 mil disponíveis. Os jogos no aplicativo utilizam a plataforma Instant Games do Facebook, que permite que as pessoas descubram e joguem instantaneamente, sem precisar fazer novos downloads.

“Estamos animados em expandir o teste beta do nosso aplicativo de jogos para receber o feedback das pessoas no Brasil”, disse Vivek Sharma, diretor de gerenciamento de produtos do Facebook Gaming. “O Brasil é um país de forte crescimento para o Facebook Gaming e queremos que alguns dos membros mais engajados da nossa comunidade façam parte desse processo de desenvolvimento. O feedback que recebermos durante a fase beta vai influenciar diretamente os recursos que criamos e será usado como base em nossos planos de lançamento para outros países.”

Conheça Life is a Game, game que mistura simulador de vida com o gênero Infinite Runner

Nosso destaque do dia veio diretamente da Coréia do Sul e é um prato cheio para quem curte games mobile. Trata-se de Life is a Game, da produtora DaeriSoft, que mistura os gêneros simulador e infinite runner. A mistura é bem incomum, mas merece uma olhada graças a sua jogabilidade simples e sua metáfora da vida humana.

Basicamente você deve acompanhar a vida de uma pessoa desde seu nascimento até a morte em breves passagens que ilustram momentos chaves de sua existência. O macete é que o jogador deve fazer escolhas ao longo da vida, tais como qual namorada arrumar, qual profissão seguir, manter contato com amigos etc.

A jogabilidade de Life is a Game é bem rápida, de modo que o jogador não chega a cansar da partida, além disso, há alguns extras interessantes que funcionam como conquistas. O objetivo é viver o maior número de vidas possível. Quanto mais vidas você tiver vivido, mais conquistas terá, novas aparências são disponibilizadas e cidades são liberadas.

Life is a Game

Life is a Game premia quem mantém um estilo de vida único. Se você, por exemplo, for uma criança peralta que rabisca as paredes, na vida adulta fica mais fácil se tornar um pintos de renome. Outra coisa interessante é que você deve coletar itens e manter os relacionamentos vivos a fim de manter a felicidade do personagem em alta, do contrário ele acaba se suicidando ou tendo uma vida solitária.

O maior destaque do título é seu visual em pixel art. É um colírio para os olhos dos retrogamers. A cada vez que você chega ao fim da vida de um determinado personagem, o game exibe uma sequência de encerramento em pixel art bem interessante – totalmente inspiradas nas decisões que o jogador tomou.

O game Life is a Game está disponível para download em português do Brasil através da Google Play.

Abaixo tem um trailer de Life is a Game:

Horizon Chase Turbo recebe novas atualizações para a nova temporada

Um dos games nacionais mais aguardados nesta temporada é sem duvidas o Horizon Chase Turbo da Aquiris Game Studios. E 2019 o clássico moderno de corrida retrô coleciona prêmios e reconhecimento desde que foi lançado e já recebeu uma incrível recepção do público e crítica. Para comemorar este feito os organizadores preparam conteúdo novo e um mega desconto na PlayStation Essentials Sale.

Possuindo o segundo jogo de corrida de 2018 com a melhor avaliação para PS4, de acordo com Metacritic, Aquiris está orgulhosa de ter seu título na PlayStation Essentials Sale – que dura até 5 de Fevereiro. Durante esta campanha, o jogo será vendido pelo seu maior desconto até então: 25% mais barato para todos os jogadores, e 35% para os membros da PS+!

Além disso, Horizon Chase Turbo está recebendo sua atualização mais esperada, incluindo:

  • O novo modo Playground;
  • Skins exclusivas para carros;
  • Novas cores;
  • Novo carro “Uno da Firma.

Vale dizer ainda que o lançamento de Horizon Chase Turbo para Switch traz um novo modo de jogo para agitar a corrida: o Playground, uma competição rotativa que traz 5 novas corridas a cada temporada. São pistas que vão ficar no ar por tempo limitado, e sempre vão trazer algo de especial para o jogo: corridas contra o tempo sem oponentes, mudanças no clima e hora do dia sobre pistas tradicionais, corridas espelhadas, nitros infinitos, restrições de garagem, etc. Espere ver chuva no deserto, vulcões entrando em erupção no Brasil, e novas regras!

As corridas vêm em níveis de dificuldade diferentes, de 1 a 5, então tem coisa para todo tipo de jogador de Horizon Chase. Cada corrida apresenta dois tipos de desafio para os pilotos atacarem: vencer os oponentes do computador já é um desafio em si, mas você sempre pode levar as coisas para o próximo nível e tentar competir com os fantasmas do placar online. Cada corrida tem seus próprios placares, Global e de Amigos, que ficam online apenas ao longo da temporada.

Sobre Horizon Chase Turbo

Horizon Chase Turbo é uma homenagem aos clássicos jogos de corrida da geração 16-bits como Out Run e Top Gear. Ele foi feito especialmente reacender a nostalgia, com música do lendário Barry Leitch (compositor das trilhas sonoras das séries Top Gear, Lotus e Rush), multiplayer local com tela dividida e uma mistura de estética retrô low-poly com jogabilidade moderna.

Para mais informação, por favor visite o site do game.

Temporada 2019 de League of Legends começa no dia 23 de janeiro

Amanhã (23/01) começa a nova temporada de League of Legends! Para comemorar a nova fase, a Riot preparou uma série de novidades, tais como novos campeões, novas skins (e o retorno de outras, a pedido popular), graphic novels e novas histórias, músicas, locais dos eventos de Esports e muito mais. A intenção é manter o título no topo dos jogos mais populares do mundo dos e-Sports.

A partir do dia 24 de janeiro, os jogadores já poderão fazer suas MD10 para descobrir em que elo vão jogar a Temporada. Para 2019, as ranqueadas serão atualizadas e passarão por várias mudanças – confira os detalhes aqui – incluindo recompensas por divisão, camadas adicionais nas top e bot lanes e nas badges classificatórias, entre outras. Neste ano, os invocadores ainda podem esperar pelo Festival Lunar e o tão esperado retorno do ARURF.

Para comemorar a nova temporada de League of Legends, a Riot acaba de lançar um vídeo com a música-tema “Awaken”, em parceria com a cantora Valerie Broussard, cujas músicas fazem parte da trilha sonora de várias séries de sucesso, incluindo Lúcifer e O Mundo Sombrio de Sabrina. A canção está disponível nas plataformas de música (Spotify, Apple Music, iTunes, GooglePlay, Deezer).

Todos os detalhes acerca das novidades da Temporada 2019 serão divulgados nos próximos dias nos canais oficiais de League of Legends no YouTubeTwitter e Facebook.

Heavy Metal Machines é eleito por site dos EUA como o melhor MOBA lançado em 2018

Heavy Metal Machines é um dos games mais famosos do Brasil da atualidade é também um dos melhores MOBAs da atualidade, pelo menos é isso o que o site americano especializado em jogos online MMOHuts decretou em sua tradicional lista de melhores do ano. O título da Hoplon foi eleito pelo editorial como o melhor MOBA de 2018. A publicação diz que o game sagra-se como o maior do gênero graças a sua jogabilidade “rápida, frenética e divertida”.

“Estamos felizes e orgulhosos com o reconhecimento de um site internacional tão respeitado pelo público gamer. Mais do que alçar o nome do Heavy Metal Machines, esse prêmio representa o Brasil”, diz Tatiana Moreira, gerente de marketing e publicação da Hoplon.

Para quem não conhece, Heavy Metal Machines está em desenvolvimento desde 2014 e tem previsão de lançamento para o primeiro semestre de 2017 nos PCs por meio do Steam. O titulo coloca 4 jogadores em uma arena onde devem pilotar veículos de guerra em um clima feroz de corrida e destruição. Tudo isso ao som e ambientação do bom e velho Heavy Metal. Muitos consideram o jogo como um sucessor espiritual do clássico Rock ‘n Roll Racing, da Blizzard.

Hoplon

“Lançamos Heavy Metal Machines em 73 países e pretendemos ampliar ainda mais esse alcance. Estamos trabalhando em novos conteúdos para a comunidade de jogadores e em breve teremos novidades sobre torneios oficiais que serão realizados neste ano”, conta Leônidas Gonçalves, supervisor de planejamento e produto de Heavy Metal Machines. Heavy Metal Machines pode ser baixado de graça no site do game.

Abaixo você confere o trailer de Heavy Metal Machines: