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Livro de programação: Estruturas de dados com jogos 

E não é que os jogos eletrônicos podem ser usados para ensinar diferentes áreas do saber? Os professores Roberto Ferrari e Marcel Xavier Ribeiro, do Departamento de Computação (DC) da UFSCar, e os tutores do curso de Sistema de Informação da Universidade, Rafael Loosli Dias e Maurício Falvo, colocaram isso à prova ao lançar o livro Estruturas de dados com jogos. Um livro didático que tem como tema a programação de computadores utilizando os jogos para exemplificar os conceitos abordados.

O livro é publicado pela Editora Elsevier e deve ser utilizada como livro-texto em universidades e demais ambientes acadêmicos, especialmente cursos superiores de computação.

“O objetivo é oferecer conhecimento sólido sobre estrutura de dados num contexto estimulante e lúdico dos jogos, que servem para tornar o aprendizado mais prático e divertido. A ideia é que o estudante motivado dedique espontaneamente toda sua energia e criatividade para estudar e elaborar trabalhos acadêmicos e que, assim, amplie seus conhecimentos na área”, explica o professor Ferrari. “A obra também pode ser utilizada por leitores interessados no assunto que tenham conhecimentos iniciais de programação”, ressalta o professor.

Além disso a obra também ensina seus leitores a representar conjuntos de informações em programação por meio de estruturas de dados adequadas, bem como conhecer conceitos e estruturas como tipos abstratos de dados, pilhas, filas, listas e árvores e implementar estas estruturas com diversas técnicas de programação e desenvolver habilidades sólidas para o desenvolvimento de software.

A princípio parece que a obra é bem difícil de digerir, mas a verdade é totalmente inversa. Ao tratar o assunto com uma linguagem e exemplos extraídos dos jogos, a leitura torna-se mais fácil de compreender e mais suave também. O livro inclui um tutorial para programação gráfica com C++ e Allegro e os leitores têm a possibilidade de desenvolver seu primeiro jogo de acordo com o passo a passo disponível.

O trabalho contém ainda animações e videoaulas para facilitar a compreensão dos conceitos, além de desenvolvimento de jogos de computadores de modo integrado ao aprendizado de estrutura de dados. Como o livro é obra conjunta de profissionais ligados à UFSCar, todos os alunos, docentes e funcionários podem fazer o download da versão eBook gratuitamente, desde que estejam dentro da Universidade. Mais informações no  site dedicado à obra, onde é possível fazer o download.

Já a versão física pode ser adquirida no Submarino e em outros sites. Se você está estudando programação e ainda encontra dificuldades no passo-a-passo, o livro pode ser uma grande ajuda.

Estruturas de dados com jogos

Quer aprender a programar e gostou do livro Estruturas de dados com jogos? Compre agora mesmo e mostre para todos do que você é capaz. Nós do GameReporter queremos muito ver seu jogo.

Títulos Blizzard com 40% de desconto na Bienal do Livro do RJ

Bienal do Livro

Se você é fã dos universos fantásticos criados pela Blizzard e gosta das histórias que foram criadas para os universos de Starcraft e World of Warcraft preste muita atenção. O Grupo Editorial Record anunciou que os livros da Blizzard que estão presentes na Bienal do Livro do Rio de Janeiro estarão com desconto de 40% no último dia de evento (08/09).

Entre os títulos da editora com temática dos jogos da Blizzard estão  World of Warcraft: Marés da Guerra, World of Warcraft: A Ruptura, World of Warcraft: Sombras da Horda, Diablo III: A Ordem, Diablo III: Livro de Cain e o elogiado StarCraft II: Ponto Crítico. Como se não bastasse, o visitante que comprar 3 ou mais títulos levarão para casa um brinde da Blizzard. Além disso, haverá uma sessão de autógrafos com os tradutores dos livros a partir das 17h30.

Com esta ação, a editora espera aumentar ainda mais as vendas dos títulos e despertar as atenções dos fãs de videogames. Se você está acompanhandoa Bienal do Livro do Rio de Janeiro e gosta de alguma franquia da Blizzard aproveite e confira esses descontos. Mais informações sobre a Bienal, como horários e ingressos, podem ser encontradas no site do evento.

Serviço – XVI  Bienal Internacional do Livro do Rio de Janeiro

Quando: 29 de agosto a 08 de setembro de 2013

Horário: das 10h às 22h

Onde: Riocentro – Av. Salvador Allende, 6555 – Barra da Tijuca- 22780-160 – Rio de Janeiro – RJ

Quanto: R$ 14,00 (inteira)

Blizzard anuncia livros inspirados em WoW, Starcraft e Diablo

Blizzard

À medida que os jogos eletrônicos tornam-se mais populares, as produtoras dos títulos fazem mais esforço para levar as franquias de maior peso para as prateleiras das livrarias pelo mundo, vide Halo, Resident Evil, Assassin’s Creed, e por aí vai. Se você é fã dos games da Blizzard, fique atento, pois em breve as maiores franquias da empresa receberão livros baseados em seus universos.

O selo “Galera” do grupo editorial Record anunciou uma parceria com a Blizzard Entertainment para a publicação no Brasil de romances baseados nos universos de World of Warcraft, Starcraft e Diablo. Os primeiros livros da parceria serão Diablo III: A Ordem e World of Warcraft: Marés de Guerra. Ambos chegam às livrarias no dia 24 de outubro, porém estão em pré-venda desde o dia 3 de outubro.

Além desses títulos, a parceria prevê a partir de 2013 o lançamento de mais quatro livros inspirados em WoW, dois baseados em Starcraft e um inspirado em Diablo. Vale lembrar que o selo Galera é o mesmo responsável pelo lançamento brasileiro do livro Resident Evil: Retribuição, Assassin’s Creed: Irmandade e Battlefield 3 – O Russo.

Estamos muito felizes em trabalhar em parceria com a Blizzard para trazer aos leitores brasileiros essas fantásticas obras de ficção, baseadas nos universos de alguns dos mais populares jogos do mundo. Estou certo de que os livros vão conquistar tanto o gigantesco público das séries, pois aprofundam as jornadas, exploram bem o perfil dos personagens e até explicam algumas situações prévias aos jogos, quanto os que apreciam livros de aventura, ação e fantasia. Estes livros contém todos os elementos necessários para cativar um vasto público.” – disse o presidente do Grupo Editorial Record, Sergio Machado.

Veja a sinopse dos livros da Blizzard:


Diablo III: A Ordem
(de Nate Kenyon)

Diablo III: A Ordem narra a jornada épica de Deckard Cain, último sobrevivente de uma misteriosa e lendária ordem conhecida como os Horadrim. Situado anos antes dos acontecimentos do jogo, o romance acompanha a história de Cain na busca pelos outros membros perdidos de sua ordem, na tentativa de salvar o mundo de Santuário das forças demoníacas do Inferno Ardente.

O autor, Nate Kenyon,  finalista do prêmio Bram Stoker, da Horror Writers Association (Associao de Escritores de Terror). Leia o primeiro capítulo aqui.

 

World of Warcraft: Marés de Guerra (de Christie Golden)

Marés de guerra é protagonizado pela renomada feiticeira Jaina Proudmore, que continua sua luta para manter a duradoura paz entre a Aliança e a Horda. O livro relata o avanço dos conflitos entre os dois grupos e prepara o palco para os acontecimentos de Mists of Pandaria.

A autora Christie Golden já escreveu mais de 35 romances e diversos contos nos gêneros de ficção científica, fantasia e terror — entre eles 10 romances da série Star Trek e três da saga Star Wars. Jogadora dedicada da série World of Warcraft, ela já publicou dois contos em mangá e vários romances sobre o universo criado pela Blizzard. Leia o primeiro capítulo aqui.

Promoção vai presentear com uma coleção de livros “Regras do Jogo”

Regras do Jogo - Livros de Game Design

Lembra-se dos livros da série “Regras do Jogo”, obras escritas pelos autores Eric Zimmerman e Katie Salen, e posteriormente recomendada pelo produtor Will Wright? Pois então, se você ficou interessado nas obras mas ainda não conseguiu comprar os livros, se liga na dica de como você pode ganhar os livros.

O estúdio brasileiro de games mobile, Mangolab, lançou uma promoção que vai presentear o participante mais criativo com todos os quatro livros da coleção que tratam de forma teórica sobre os aspectos teóricos do game design Salen.

Para participar da promoção basta curtir a página da Mangolab Studios no Facebook, compartilhar a imagem da promoção e responder à pergunta “O que você faria para ganhar a coleção Regras do Jogo?”. A frase mais criativa será premiada com a coleção que é altamente recomendada para estudantes e profissionais de game design.

A promoção já está no ar e vai até o dia 24 de setembro de 2012, data marcada para a escolha do grande vencedor. As frases enviadas serão julgadas pela equipe da MangoLab e em caso de frases repetidas entre diferentes participantes, ganha o primeiro que mandou a frase.

Mais informações sobre a promoção podem ser conferidas no arquivo em PDF do Concurso.

Livros explicam passo a passo criação de personagens para games

Personagens para Games

Então você é estudante de game design e estava com muitas dúvidas com relação ao desenvolvimento de personagens? Se este for o seu caso, sinta-se aliviado, pois hoje o Gamereporter trará três sugestões de livros voltados para a criação de games. Todos os livros são da série “Games Next-Gen” do Alessandro Lima, lead character design no estúdio Aquiris Game Experience de Porto Alegre, além de escritor e professor da Universidade Feevale de Novo Hamburgo.

Todos esses livros tem um foco muito grande na criação de personagens, sendo que dois desses livros foram publicados pela editora Ciência Moderna, o terceiro e último foi publicado pela Uniritter. Essas publicações podem ser encontradas à venda pela internet a fim de facilitar a vida do estudante.

O primeiro deles é o “Design de Personagens para Next-Gen Volume 1” que explica o processo de criação de personagens. O produto final apresenta o máximo possível de informações que o estudante a fim de aprender sobre character design precisa saber. O preço sugerido é de R$ 99,00 e vem acompanhando de um DVD que serve como suporte aos ensinamentos do livro, apresentando exercícios e o passo-a-passo detalhado.

O segundo é o livro “Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2que serve como complemento do primeiro volume (como sugere o título) e trata do design de personagens para games no Xbox 360 e Playstation 3. Assim como no primeiro volume, este também contém um DVD como material de apoio. A compra do livro pode ser feita através do site da editora.

A obra contém, sobretudo, material relacionado às ferramentas de modelagem como o 3Ds Max e o PolyBoost, além disso, o livro explica todas as etapas desde a definição de layout até a pintura digital. Se sua ideia é ler o primeiro volume, certamente vai precisar do segundo volume também para enriquecer seus conhecimentos e não deixar qualquer informação crucial passar batida.

E por fim vem o livro “Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias” que trata basicamente de questões metodológicas da construção de modelos digitais em jogos. Diferente dos outros livros, este aqui fala sobre aquilo que o autor considera necessário para a construção de um personagem sólido como análise linguística, desenhística e psicológica.

Esse último  livro leva mais em consideração alguns pormenores da criação de personagens do que a técnica em si, são metodologias comumente descritas por outros autores de peso como Meurer e Szabluck (2009), Doizon (2008), Fox (2004), Taylor (2009), Mitchell (2007), Lima (2011), Ward (2008) e Johnston (1995). Vale destacar que o livro é vendido exclusivamente pela editora Uniritter de Porto Alegre.

Com esses três livros e os DVDs, o estudante de jogos digitais que está quebrando a cabeça com a criação de personagens terá a vida descomplicada, bastando um bom estudo sobre o material publicado. Aqueles que conferirem, depois compartilhe suas impressões das obras.

Em tempo: o autor Alessandro Lima informa que mantém um fórum como suporte para possíveis dúvidas.

Blizzard anuncia guia ilustrado de Diablo III

Um dos games mais aguardados do primeiro semestre certamente é o viciante Diablo III da Blizzard. Difícil é aguardar até o dia 15 de maio para pôr as mãos nesse game, certo? E para deixar os fãs ainda mais ansiosos, a publisher anunciou que além do game, também será lançado em breve um manual de 500 páginas que explica as estratégias e diversas informações sobre o game.

Denominado como “Guia Oficial de Estratégia de Diablo III”, o manual estará todo em português e vem recheado de dicas de como enfrentar os chefões e como criar poderosas armas e armaduras no game.

Além disso, o guia traz descrições dos inimigos, mapas 3D das cidades e equipamentos do jogo. O grande destaque é uma enciclopédia em ordem alfabética que lista todas as criaturas do game, incluindo descrições e atributos, habilidades e comportamentos das criaturas. É ou não um item indispensável para colecionadores?

O guia será publicado pela Editora Europa e terá lançamento simultâneo com a versão gringa. Vale lembrar que o encadernado tem tiragem limitada e segue o formato americano. De acordo com a Blizzard, o guia estará disponível em breve em grandes livrarias e bancas de revistas de todo o país. A publicação tem preço definido em R$ 59,90. Na pré-venda do site da Editora Europa a obra sai por R$ 53,90.

Fãs de Diablo e os mais ávidos colecionadores devem estar fazendo as contas nesse exato momento para adquirir a obra! Você é um grande fã de Diablo? Compraria esse guia?

Uncharted, o livro: dos games para a sua mesa de cabeceira

Uncharted

Mais do que nunca os livros baseados em grandes franquias dos videogames estão em evidência, vide o sucesso dos livros da série Halo, Gears of War e Assassin’s Creed, entre outros. Outra grande franquia pronta para ocupar um espaço na sua estante é Uncharted graças ao lançamento do livro “Uncharted – O Quarto Labirinto”.

Assim como na franquia da Sony, o livro promete muitos momentos de ação e descobertas fantásticas. A grande diferença é que a obra não retrata nenhuma aventura de Nathan Drake, mas sim de Victor Sullivan, um explorador dedicado a encontrar antiguidades e que foi o mentor de Nathan Drake.

A história começa a ganhar fôlego quando Victor pede ajuda de seu pupilo para descobrir o assassino de seu amigo arqueólogo Luka Hzujak. Além de Drake, Victor Sullivan também contará com a ajuda de Jada, a filha de Luka. A partir daí o trio enfrenta vários desafios até revelar vários mistérios.

Uncharted

A obra foi escrita pelo escritor e roteirista de jogos Christopher Golden, o mesmo que criou os Best-sellers americanos “Of saints and shadows”, “The myth hunters”, “The boys are back in town” e “Strangewoods”, todos inéditos no Brasil. Além disso, Christopher Golden também já roteirizou jogos como Hellboy e X-Men, além de episódios para o seriado Buffy, a Caça-Vampiros. Essa é a primeira vez que o escritor transporta uma série de videogames para o mundo dos livros.

O livro chegou ao Brasil através do selo Benvirá da editora Saraiva e teve a tradução feita pelo Fábio Fluery. A obra já está disponível para compra e conta com 416 páginas de pura ação. O preço sugerido é de R$ 32,90 no site da Saraiva.

Livro contando os bastidores da Nintendo é lançado durante o Game World 2012

Se você é fã da Nintendo e gostar de ouvir histórias de sucesso, então não pode deixar de conferir o livro “Nos Bastidores da Nintendo”, escrito por Jeff Ryan, radialista e jornalista de games, e publicado pela Editora Saraiva.

Basicamente o livro é um documentário sobre as histórias por trás dos principais jogos da Big N e como a empresa se tornou tão prolífica no mercado de games eletrônicos. Entre as histórias de destaque estão a criação do Super Mario, a rivalidade com a Sega, o lançamento do Wii, o passado de figurinhas da empresa e como ela se tornou uma das principais marcas do globo durante as últimas décadas em atividade.

O livro foi traduzido por Leandro R. Woyakoski e possui 256 páginas. A obra tem lançamento em terras tupiniquins aqui durante o evento Game World 2012 que acontece entre os dias 30 de março e 1º de abril no Centro de Convenções Frei Caneca, em São Paulo. O preço sugerido de capa é de R$ 49,00.

Leitura mais do que obrigatória se você quiser manter sua carteirinha no clube nintendista de sua cidade!

Livro traz arte de God of War III

Uma parceria entre a Ballistic Publishing e a Sony Entertainment favorece os fãs de videogame e também os game designers.

A editora internacional está vendendo online o livro The Art of God of War III, um livro com as artes que foram usadas na concepção do terceiro episódio da trilogia de Kratos.

O livro tem 272 páginas de concept arts, estudos de personagens, cenários, modelagem de personagens e produção, com mais de uma centena de peças que sequer apareceram no game.

São três edições, com preços a partir de US$ 65, até uma edição limitada de US$ 300.

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Órgão britânico publica guia para quem quer seguir carreira em games

O órgão britânico que representa a indústria de games, TIGA, publicou um guia gratuito para jovens interessados em entrar no mercado de desenvolvimento de games.

O Your Guide to Career Paths in Games Development explica qualificações necessárias, bem como alguns dados mais focados para o setor local, como as áreas do país com as melhores ofertas para quem procura um emprego.

Ainda que esteja em inglês e seu foco maior seja no mercado do Reino Unido, a leitura é interessante para estudantes do mundo inteiro que almejam seguir carreira no setor.

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[Via GamesIndustry]