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Desire Universe inicia projeto multimídia que apresenta mundo de fantasia e ficção científica

Hoje o destaque é um projeto multimídia criada por brasileiros e que já está em fase de desenvolvimento há cerca de vinte anos e está prestes a se tornar algo grande! Trata-se de Desire, da empresa Desire Universe, um projeto de ficção científica e fantasia que envolve livros, RPG, animação e MMO.

O projeto Desire será lançado aos poucos, sendo que a primeira parte é o lançamento de um livro chamado Archin, que conta a história de Archin, uma divindade que está em busca de seu irmão no universo. Com o decorrer desta jornada, este ser precisou proteger sua essência, sendo assim, Archin fragmenta sua alma em três partes e as envia a um pequeno planeta chamado Uria (a Terra).

Cada um desses fragmentos é deixado aos cuidados de três nativos humanos: um guerreiro indígena, um padre bretão e um samurai japonês. O romance aborda de forma filosófica a história desses três seres humanos que contém uma entidade superior dentro deles e como isso influencia no convívio e contato com seu meio e pessoas ao seu redor. Ao longo da narrativa, o leitor vai entender o porquê de essas figuras carregarem algo tão especial.

Claro que o livro é apenas a ponta do iceberg, de acordo com os responsáveis pelo projeto, futuramente o universo Desire vai contemplar um MMO, animações, quadrinhos, pôsteres etc. Vale destacar, aliás, que essa vocação midiática de Desire não é de agora. Na verdade, quando o Universo Desire surgiu em meados dos anos 90 pela mente de  Daniel Abrahão, designer gráfico, ele era um jogo de RPG de mesa que acabou ganhando suas próprias regras e evoluiu nesses vinte anos até ser o que é hoje. Nesse caminho ele passou por diversos eventos como Animecon, Anime Friends, Mangacon, entre outros, sendo visto e jogado por mais de cinco mil pessoas.

Além de Daniel Abrahão, Desire também tem entre seus idealizadores o escritor de ficção científica, fantasia e horror, Roberto Causo, que é considerado o maior escritor de ficção científica do Brasil. Outra figura importante da equipe é o ilustrador Diego Cunha, que já fez trabalhos para a Wizards of the Coast em ilustrações para cartas Magic.

Quando o MMO e a animação chegarão ao mercado é incerto e tudo depende do sucesso da série de livros. O livro está em pré-venda no Kickante e precisa de sua ajuda. Vamos colaborar?

Vídeo da campanha Desire Universe:

Editora Europa lança guia oficial de Warlords of Draenor

A mais recente expansão de World of Warcraft (Warlords of Draenor) foi lançada no último dia 13 de novembro. Para celebrar o lançamento, a Editora Europa lançou o Guia de Estratégia Oficial do game. O encadernado conta com 228 páginas com as mais variadas informações sobre o jogo.

Entre outras coisas, os compradores podem conferir no guia dicas e novidades da expansão, mapas das regiões, estratégias para criação de guarnições, ilustrações, conceitos do game, guia de controles etc. É um prato cheio para fãs e iniciantes de WoW. A obra está em português e chega às bancas e livrarias de todo o país em 24 de novembro pelo preço de R$ 39,90. Também é possível fazer a compra pelo site da Editora Europa.

No game os jogadores entram na batalha por Draenor após Garrosh Grito Infernal escapar do Portão Negro e forjar os antigos clãs orcs em uma máquina de guerra conhecida como Horda de Ferro capaz de varrer todo o mundo.

Veja o trailer de Warlords of Draenor:

Programação de Jogos Android: livro ensina tudo o que é preciso para criar seu primeiro jogo

O livro Programação de Jogos Android, escrito por Edgard Damiani, programador freelance e gabaritado como professor de programação, é mais uma excelente publicação da editora Novatec.

A obra é um verdadeiro manual que aborda conhecimentos necessários para a produção de seu primeiro game para Android, ensinando ao desenvolvedor como criar sua própria game engine funcional na maioria dos modelos de celulares diferentes no mercado. O livro é indicado principalmente para iniciantes, de modo que o leitor se sinta preparado a encarar os mais variados desafios de programação e alguns macetes utilizados pelos desenvolvedores mais experientes.

Não deixe de conferir: compre o livro agora mesmo.

O livro conta com mais de 600 páginas que explicam o que é necessário para configurar corretamente o ambiente de programação e criar do zero as fundações daquilo que o próprio leitor irá ampliar com o tempo, utilizando suas próprias experiências futuras para expandir o núcleo de conhecimento mostrado no livro.

Entre os assuntos abordados estão:

  • A estrutura básica de um aplicativo Android e seus componentes fundamentais;
  • O que é, e a utilidade de criar seu próprio game engine;
  • Como criar a infraestrutura básica de um jogo (entrada de dados, temporização, armazenamento de configuração, imagens e áudio);
  • Como estruturar o código do seu jogo em duas partes principais (modelo de domínio e camada audiovisual), exemplificando o uso de tal divisão por meio do padrão MVC;
  • Como criar e utilizar tilesets e sprites, além de usar os tilesets como base para escrever texto na tela e criar animações;
  • Como desenhar a cena do jogo de maneira a se adaptar a qualquer resolução de tela;
  • Como criar do zero uma interface gráfica simples, incluindo widgets modulares e elementos reativos;
  • Como encapsular seu jogo em um aplicativo completo e publicá-lo no Google Play.

No site da Novatec é possível conferir o sumário e capítulo de exemplo. A obra é bastante densa, mas palatável para o iniciante e deve ser utilizado como referência e enciclopédia do desenvolvimento Android. Gostou? Compre o livro agora.

Gamedev: livro digital esclarece dúvidas sobre desenvolvimento de games

Quem sonha em atuar na área de jogos eletrônicos e ainda têm várias duvidas na cabeça e não encontra as respostas apropriadas pode tentar consegui-las através do livro digital Gamedev – Fazendo Carreira no Mundo dos Jogos Digitais. A obra foi escrita por Raphael Dias, criador do site Produção de Jogos e pós-doutorando em Física.

O livro aborda assuntos corriqueiros de quem está ingressando na área de jogos eletrônicos, como possibilidades no Brasil, quais os cursos existentes, solidez do mercado de trabalho interno e possíveis empresas para se estagiar ou trabalhar no país. De acordo com Raphael, a ideia de criar o livro surgiu ao se dar conta que frequentemente ele respondia questões dos visitantes de seu site. Essas questões eram das mais básicas como “O que um Game Designer faz?” ou “Quanto é o salário médio dos profissionais de jogos digitais?”.

O ebook Gamedev aborda os seguintes assuntos:

  • O perfil do profissional que trabalha com games;
  • O que a carreira em games não é;
  • Como é o trabalho de um indie game developer
  • Quais os tipos de carreiras que existem hoje no mundo dos games;
  • Salário médio de mais de 10 tipos de profissionais que trabalham com jogos no Brasil e no exterior;
  • Quais são os mercados de atuação;
  • Descubra as mentiras que contam sobre a carreira de games;
  • Porque todo mundo quer entrar na carreira de jogos digitais;
  • Onde estudar desenvolvimento de jogos no Brasil e no exterior;
  • Algumas das melhores empresas para se trabalhar com games no Brasil;
  • Dicas de como se destacar no mercado.

Além do livro em PDF, Raphael criou um kit para quem adquirir o material, de forma que as dúvidas sejam sanadas e o aspirante a game designer tenha em mãos um material forte para se lançar no mercado futuramente. No tal kit vem o livro em PDF e em ePub (para tablets); um audiolivro em mp3; uma listagem de 89 empresas brasileiras de games; uma lista de 105 cursos nacionais e internacionais de jogos digitais; entrevistas com desenvolvedores e por fim um acesso para participar de um grupo no facebook.

Existe ainda um ebook bônus de 106 páginas com detalhes sobre desenvolvimento indie. Neste arquivo há informações preciosas como qual engine utilizar, programas indicados para fazer a arte e sons do jogo, como definir o plano de negócios do game, como obter atenção da mídia, como conquistar fãs e criar uma comunidade de fãs para seu jogo, além de outras informações bastante úteis. Mas este ebook bônus está disponível por tempo limitado!

A intenção deste pacote é tornar-se um guia de bolso para quem almeja sucesso na área de jogos eletrônicos. Quem tiver interesse, basta acessar a página de vendas do livro dentro do site Produção de Jogos. Não esqueça depois de comentar o que achou do conteúdo do livro!

Brinco, logo aprendo: educação, videogames e muito mais

A Bienal do Livro de São Paulo agitou a cidade e, como não poderia deixar de ser, os videogames estão devidamente representados no evento. Durante a Bienal foi lançado o livro Brinco, logo aprendo: educação, videogames e moralidades pós-modernas de Gilson Schwartz. O livro traz algumas reflexões das relações entre o brincar, fazer e pensar, combinando perspectivas de economia, filosofia, tecnologia e educação.

Lendo assim não parece um conteúdo voltado para fãs de videogames, entretanto a obra tem muito a ver com o hábito de jogar, pensar e agir. A obra conta que o videogame é uma das etapas mais avançadas da tendência econômica e política da sociedade da informação. Isso não apenas no conteúdo, mas também nos principais “jardineiros” do conhecimento (os intelectuais), que perdem a sua função em face de máquinas (hardware), sistemas (software) e redes.

Pois, como ressalta o autor: “a disseminação de games e da educomunicação tornou-se rapidamente uma visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso”.

A ideia básica do livro é substituir o mantra “penso, logo existo”, em prol de uma nova forma de pensamento concreto baseado em “brinco, logo aprendo”. Apresenta-se no livro como os jogos eletrônicos auxiliam no aprendizado.

O conteúdo do livro Brinco, logo aprendo é bastante reflexivo e foi idealizado Schwartz, que é economista e sociólogo formado na USP. O dinheiro das vendas do livro serão destinadas às ações da Games for Change no Brasil. A Games for Change é uma iniciativa que celebra os jogos eletrônicos como formas autênticas de promover bons costumes, conscientização e a cidadania de seus usuários.

Para quem estiver em São Paulo, na sexta-feira, dia 13 de outubro, às 19h, tem o lançamento do livro na Livraria Cultura do Conjunto Nacional.

Flávia Gasi lança livro sobre relação entre games e mitologia

Games e Mitologia

Uma boa dica de leitura envolvendo os videogames é o livro Videogames e Mitologia: a poética do imaginário e dos mitos gregos nos jogos eletrônicos da Marsupial Editora. A obra sai do forno no dia 24 de outubro e tem como autora a jornalista de games Flávia Gasi, que fez carreira trabalhando em veículos de fama como a revista EGW, Nintendo World, Scrap MTV, Revista Oficial do Xbox, Rolling Stone, Omelete, entre outros.

O livro estuda o processo de criação das narrativas e mecânicas dos games e como tal processo se relaciona com a Mitologia, em especial a mitologia grega. Além disso, o livro aborda as bases teóricas, que apresentam o conceito de “Imaginário” no universo dos games. Alguns dos games que fizeram parte do estudo estão God of war, Bioshock e Eternal Sonata que, segundo Flávia Gasi, apresentam diferentes características ligadas ao estudo do imaginário.

De acordo com Gasi, esta é a primeira vez que é publicada uma obra dedicada a pesquisa deste tema, não havendo nada parecido em qualquer outro país. Quem já leu qualquer texto ou assistiu palestras da Flávia já sabe o que esperar: o Imaginário e Mitologia aplicados aos videogames e como as referências podem ser das mais sutis às mais descaradas possíveis. É um tema bastante interessante, afinal de contas.

O lançamento de Videogames e Mitologia ocorre no dia 24 de outubro, em São Paulo, na Livraria Geek e depois no dia 12 de novembro no Rio de Janeiro, na Livraria da Travessa do Barra Shopping. O livro possui 128 páginas e tem preço definido em R$ 35,00.

 

Ficha técnica:

Videogames e Mitologia: a poética do imaginário e dos mitos gregos nos jogos eletrônicos

Autora: Flávia Gasi

Marsupial Editora

128 páginas

R$ 35,00

Livro de game design Regras do Jogo chega ao Brasil

Regras do Jogo - Livros de Game Design

Aí vai uma dica preciosa para desenvolvedores que estão buscando boas referencias na hora de desenvolver seus games, ou apenas gostariam de um pouco de teoria na estante para servir de base a seus projetos. Trata-se da coleção “Regras do Jogo”, uma tradução do livro Rules of Play, escrita por Katie Salem e Eric Zimmernan e trazida ao Brasil pela editora Blucher.

Na obra são abordados os aspectos teóricos básicos do game design, propondo discussões críticas sobre as potencialidades dos jogos, desde os mais simplistas aos mais engenhosos. Em outras palavras, a coleção é um verdadeiro estudo da profundidade que um game pode e deve fazer, e não apenas uma mera análise conceitual do que eles fazem atualmente.

De acordo com os responsáveis pela obra, há um estímulo a decodificação dos jogos, permitindo que o leitor os compreenda melhor a partir de seu desenvolvimento. Regras do Jogo traz ainda um debate sobre o passado, presente e futuro do desenvolvimento dos jogos eletrônicos, devendo situar os novos estudantes de gamedev sobre os caminhos que a indústria deve trilhar. A obra foi dividida em quatro volumes visando tornar a leitura mais leve e prazerosa.

A obra completa tem o preço sugerido de R$195,00, podendo ser adquirida através das principais livrarias do país. Vale dizer que a obra já recebeu elogios de importantes nomes da indústria dos games como Will Wright, por exemplo. Mais informações da coleção podem ser adquiridas no site da editora Blucher.

Game World 2012 contará com lançamento do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua”

Você gosta de videogames, certo? Consideramos que se você chegou a esta página então a resposta é um sonoro sim. Neste caso, apostamos que você deve se interessar por literatura, ainda mais se ela estiver relacionada aos videogames. Se este é o seu caso, sugerimos a leitura do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua” do escritor e colecionador de games Marcus Vinicius Garret Chiado, conhecido como Garretimus.

O livro é o sucessor da obra “1983: O ano dos videogames no Brasil” de 2011, também escrito por Marcus Garret. O primeiro livro narrava a história do surgimento dos videogames em nosso país, recheado de fatos históricos e várias curiosidades. Já o novo livro narra novos fatos ocorridos em 1984 enquanto os videogames ainda engatinhavam em nosso país. Várias das histórias não fazem parte do primeiro livro, pois são frutos de uma pesquisa mais intensificada.

O leitor poderá encontrar estatísticas, entrevistas, fotos, histórias e curiosidades do nosso passado gamístico. O interessante é que a obra consegue reunir muito material da época que praticamente foi esquecido pelos velhos jogadores. E não é por menos, na ocasião o Brasil passava por um período delicado em sua política, fazendo com que a imprensa relegasse os videogames a um terceiro plano. Além disso, o jornalismo de games certamente nem existia na época como existe hoje.

O livro conta está maior que o anterior (desta vez com 156 páginas) e apresenta  muitas histórias de bastidores envolvendo lançamentos de consoles similares ao velho Atari, como o Dactar, Supergame e o Intellivision II. Além disso, há histórias sobre os lançamentos de periféricos como o Basic Keyboard e o Com-K7. Mais do que uma seqüência, o novo livro serve para adicionar e expandir os conhecimentos adquiridos para aqueles que leram o primeiro livro.

O lançamento contará com a presença do autor durante o evento Game World 2012 entre os dias 31/03 e 01/04 no estande da Acigames. Garret aproveitará o evento para promover e autografar os livros para os compradores, além de conversar com os visitantes. 1984: A Febre dos Videogames Continua tem preço definido em R$ 50,00 durante o evento. O pacote com os dois livros sairá por R$ 80,00 durante a feira.

Livro brasileiro sobre a produção de personagens next-gen é lançado

O leitor Alessandro Lima, que é designer 3D, professor e escritor, entrou em contato conosco para informar que seu livro “Design de Personagens para Games Next-Gen Vol. 1” já está nas prateleiras.

No livro, Alessandro detalha o processo de criação de personagens para as atuais plataformas (PS3, Xbox 360 e também PC), com base em uma pesquisa prévia e na própria experiência profissional do designer.

O trabalho de dois anos foi dividido em dois volumes, sendo que o segundo já está em fase final de produção pela editora Ciência Moderna.

O preço sugerido para o livro é de R$ 99, que acompanha um DVD. Há ainda a possibilidade de compra do livro em PDF, por R$ 59,40.

:: Compre o livro do site da Ciência Moderna

Livro sobre videogames no Brasil em 1983 será lançado amanhã em São Paulo (SP)

Amanhã, dia 5 de agosto, a loja UZ Games e a ACIGAMES promoverão o lançamento do livro “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, trabalho de Marcus Vinicius Garrett Chiado, também conhecido como Garrettimus.

No livro são abordados os primeiros videogames lançados em solo brasileiro no período, bem como as empresas envolvidas e suas estratégias, todos os dados calcados em pequisas de publicações da época, como revistas, jornais e publicações especializadas na época.

Do telejogo e dos minigames até uma profunda abordagem dos consoles Atari, Odyssey, Intellivision e Colecovision, o livro discorre em suas 108 páginas e inúmera ilustrações e entrevistas em um tema importante para quem se importa e gosta da história dos games.

O lançamento acontecerá na UZ Games do Shopping Ibirapuera a partir das 19 horas. O livro custa R$ 40 e a loja fica na Av. Ibirapuera, 3.103, Loja 64 – Piso Moema, São Paulo/SP.

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