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O Mundo Vs. Danilo Gentili está pronto para iPad

O jogo O Mundo Vs. Danilo Gentili, que a gente noticiou há algumas semanas por aqui, já está disponível para iPads.

Desenvolvido pelo Grupo Pontomobi em parceria com a FingerTips e a Monster Juice, o game desafia o jogador em um estilo Tower Defense. O game custa US$ 0,99, mas está disponível gratuitamente por 24 horas após seu lançamento (que começou ontem, então corram!).

São cinco fases contra celebridades, seguranças e outros adversários que declararam guerra contra o polêmico comediante, que para se defender compra uma máquina de clonagem e começa a se auto-replicar.

:: Baixe o game agora

Desenvolvedor brasileiro cria game independente natalino

O leitor Marcos Riffel se adiantou e lançou Pinball Xmas BR, um pinball com temática natalina para a plataforma iOS (iPhone, iPod touch e iPad).

Entre os recursos do game estão integração com o Game Center, compatibilidade com o retina display (tela de grande definição do iPhone 4), física realista e, é claro, efeitos sonoros e músicas de natal.

Abaixo você confere um teaser do game, que é vendido por US$ 0,99.

:: Baixe o Pinball Xmas na App Store

Crocco Vs. Gangue da Matriz se inspira em polêmica gaúcha

O leitor Marcos Riffel aproveitou uma polêmica em torno do rapper gaúcho Tonho Crocco, que se revoltou com os políticos corruptos de seu estado, para criar um game de iOS.

Em Crocco Vs. Gangue da Matriz você controla Tony, que precisa enfrentar os corruptos da Gangue da Matriz, que acabam de descobrir uma nova forma de roubar dinheiro da população.

No caminho, Tony deve coletar discos de vinil para ser reconhecido como o melhor DJ de todos os tempos.

:: Compre o jogo Crocco Vs. Gangue da Matriz (US$ 0,99)

Estúdio brasileiro estreante lança game de zumbi para iOS

É sempre legal receber o contato de leitores que estejam entrando no mercado de games. Foi o caso de Fernando Costa, um dos co-fundadores do mais novo estúdio Keeplay.

O jogo estreante é Beat the Zombies, um game para iOS em que você precisa bater em zumbis antes que eles consigam sair de suas covas. São quatro níveis, um sem fim, um com tempo fixo, um modo chamado “procurado” e um modo de memória.

Beat the Zombies, em versão completa, custa US$ 0,99. Mas há também uma versão lite gratuita para quem quer ver como é o game.

Boa sorte para o Fernando e todo o pessoal da Keeplay. Nos avisem quando lançarem novos games!

:: Compre a versão completa de Beat the Zombies

:: Baixe a versão Lite gratuitamente

Sega relançará Sonic CD em 2011

A Sega avisou: Sonic CD, um dos mais icônicos games do porco-espinho mascote da companhia, será relançado.

Não será um remake, mas sim uma adaptação para as novas plataformas, que fará com que o game de 1993 chegue ao Xbox Live Arcade, à rede PSN, ao PC, ao iOS, ao Android e ao Windows Phone 7 até o fim de 2011.

Haruki Satomi, executivo da Sega, afirmou que o game trará todo o conteúdo do original, além da trilha sonora original japonesa. Agora é esperar para colocar as mãos em mais um clássico de peso!

[Via Next-Gen]

Wolfenstein 3D para iOS é vetado na Suíça e na Áustria

Um dos maiores clássicos de todos os jogos de tiro em primeira pessoa, Wolfenstein 3D, foi banido na Suíça e Áustria. Na verdade, o problema foi com a adaptação Wolfenstein 3D Classic, para iOS.

“As App Stores do iOS na Suíça e Áustria não terão o Wolfenstein Classic por conta das suásticas ofensivas. :-(“, escreveu John Carmack no Twitter.

Para quem não conhece – falha grave! – Wolfenstein 3D coloca o jogador contra soldados nazistas, em masmorras inimigas decoradas com bandeiras.

[Via CVG]

Theme Park chega para iPhone e iPad ainda em 2011

Ainda esse ano será lançado para a plataforma iOS, que equipa os portáteis iPhone, iPod touch e iPad – da Apple -, Theme Park.

O game, inspirado no clássico da Bullfrog, criado por Peter Molyneux em 1994, será recriado em um engine 3D e lançado pela Electronic Arts.

Em Theme Park o jogador administra um parque de diversões, disponibilizando aos visitantes brinquedos e contratando pessoal.

O melhor? Será gratuito, com uma lojinha interna que venderá itens.

[Via Videogamer]

Pankeka Games cria seu primeiro game de iPhone, Zigball

Thiago Ventura, da Pankeka Games, entrou em contato conosco para avisar que seu estúdio lançou seu primeiro game para a plataforma iOS (o sistema operacional do iPhone, iPod touch e do iPad).

O jogo se chama Zigball, é grátis, e tem integração com o Game Center. Está traduzido nos idiomas português e inglês.

A mecânica do game é simples: diversas bolinhas se movem aleatoriamente na tela, e você precisa contar quantas bolinhas aparecem, antes que elas se choquem e o jogo acabe.

Está difícil contar? Use o dedo para traçar obstáculos e mudar o curso das bolinhas, ganhando assim mais tempo. Zigball é um game criado para ser simples e viciante.

:: Gostou? Baixe para testar na AppStore

:: Acesse o site oficial do game

Parque das Enrolações e Clay Moon BR: games nacionais para iPhone e iPad

O desenvolvedor Marcos Riffel comentou dois de seus games para iOS: o primeiro, inspirado no programa da Rede Globo, apresentado pelo jornalista Tadeu Schimidt, se chama Parque das Enrolações.

Nele, o jogador participa de brincadeiras de parques de diversões, ativando ou não o modo trapaça, para deixar o jogo mais fácil ou mais difícil. O game está disponível na iTunes App Store por US$ 0,99.

Marcos também lançou nessa semana Clay Moon BR, o primeiro jogo que criou para iPad, totalmente em português, e com arte feita com massinha de modelar. O game venceu a competição “Pensando fora da caixa” e também está sendo vendido na iTunes App Store por US$ 0,99.

:: Gostou? Confira os outros games de Marcos Riffel em seu site

Executivo dos games critica Apple e seu iOS

Trip Hawkins, um dos fundadores da Electronic Arts e CEO da Digital Chocolate, deu uma entrevista ao site da revista Edge em que critica a Apple e seu iOS.

Hawkins fala com conhecimento de causa — já trabalhou como diretor de estratégia e marketing da companhia de Steve Jobs no começo dos anos 80. Segundo o executivo, na tentativa de forçar o uso da App Store, a companhia removeu o Flash do navegador do aparelho.

“Eles falam algo como ‘Ah, nada contra o Flash; nós apenas preferimos HTML5’. Bem, o Flash pode fazer coisas realmente boas, e com o HTML5 isso não pode ser feito”, criticou.

A natureza fechada da Apple também foi alvo de críticas de Hawkins, que acha que a censura não funciona muito bem, uma vez que no fim a lojinha de aplicativos está com um monte de aplicativos inúteis, como os que simulam o som de peidos.

O que você acha da decisão de remover o Flash do navegador do iOS? E da censura da Apple em aplicativos?