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Segredo dos Games revela o crescimento do mercado de games no Brasil

O mercado de jogos no Brasil não para de crescer. Estima-se que o o rendimento em 2016 será de 1.25 bilhões apenas aqui no Brasil. E ainda tem gente achando que os videogames est’ao com os dias contados. Para rebater essa informações e para trazer mais dados significativos sobre a indústria, o pessoal do Segredo dos Games preparou um infográfico com desenas de dados referentes ao mercado e a comunidade de jogadores.

Para se ter ideia, os jogos eletrônicos movimentaram cerca de US$ 99,6 bilhões apenas em 2016. Deste arrecadamento todo, o mercado de jogos para PCs parece ser o mais atraente para desenvolvedores e investidores, seguido de perto pelos consoles e logo em seguida pelos jogos para celular. Aqui no Brasil a história não é diferente: nosso país lidera com folga o faturamento se considerado apenas a América Latina com mais de US$ 1,3 bilhões.

No infográfico do Segredo dos Games, também aponta que ao contrário do que se pensa as mulheres já são a maioria dos consumidores. Sim, isso mesmo: as mulheres já são a maioria dos gamers. Talvez muito disso seja porque a plataforma mais popular sejam os celulares, que são utilizados por mais de 77% das pessoas entrevistadas. Se você é investidor ou game design dê uma olhada no infográfico, pois ele pode ter respostas para seu próximo produto:

Confira abaixo o infográfico do Segredo dos Games:

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ANCINE lança edital inédito para produção de jogos eletrônicos

Se o seu sonho é ganhar um impulso para colocar seus projetos de jogos eletrônicos adiante temos uma boa notícia: a Agência Nacional do Cinema (ANCINE) anuncia nesta segunda-feira, dia 5 de dezembro, em São Paulo, o lançamento da chamada pública PRODAV 14/2016, primeiro edital do Programa Brasil de Todas as Telas voltado ao investimento na produção de obras audiovisuais brasileiras independentes de jogos eletrônicos.

De acordo com a ANCINE, a Chamada Pública PRODAV 14/2016 vai disponibilizar R$ 10 milhões em recursos do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) para a produção de jogos eletrônicos voltados à exploração comercial em consoles, computadores ou dispositivos móveis. A intenção é dar uma chance e um impulso importante para projetos brasileiros.

Poderão participar do edital empresas produtoras audiovisuais e desenvolvedoras de jogos eletrônicos registradas e classificadas na ANCINE como agente econômico brasileiro independente. Acredita-se que muitas devem se inscrever nesta Chamada Pública e que os escolhidos ganharão uma verba imprescindível para tocar seus projetos adiante.

O lançamento do edital acontece amanhã, 5 de dezembro, na Cinemateca Brasileira às 10 horas, com anúncio da Diretoria Colegiada da ANCINE. Se você estiver interessado em participar presencialmente basta entrar em contato com a ANCINE através do email comunicacao@ancine.gov.br.

 

Serviço – Lançamento do edital PRODAV 14/206 – produção de jogos eletrônicos

Onde: Cinemateca Brasileira – Sala Petrobras

Largo Sen. Raul Cardoso, 207 – Vila Clementino, São Paulo

Dia: segunda-feira, 5 de dezembro

Horário: 10h

Games for Change seleciona projetos para receber investimentos

Durante os dias 6 e 7 de dezembro, realizou-se na PUC-SP a 4º edição do Games For Change, o evento mundial que visa apresentar projetos sociais ligados aos jogos eletrônicos. Com o apoio do Broota, plataforma pioneira de equity crowdfunding de startups no Brasil, o evento agora seleciona projetos protótipos para receber investimentos e ajudar a tirar as melhores ideias do papel.

Com o tema “Gamificando a Internet das Coisas”, o evento promoveu o pitching “Games e apps Gamificados”, no qual foram apresentados projetos e protótipos com potencial para fortalecer uma internet lúdica, a fim de resolver problemas e transformar o mundo de maneira prática e benéfica. Mais de 15 projetos foram apresentados e divididos entre “ideias-semente”, “incubação” e “aceleração de protótipos”, pela comissão julgadora.

Os grandes vencedores na categoria ideia-semente foram os jogos Think&Play, um projeto educativo sobre política; e o Projeto #AJogada, movimento pela gamificação da cultura de escritório. Já na categoria protótipo, os escolhidos foram GameSquare, plataforma para games em praça pública, e Deborah Game, para ensino de História da Contabilidade. Os projetos selecionados foram encaminhados para a plataforma do Broota, onde irão se preparar para receber investimentos financeiros e mentoria.

“Ficamos muito contentes de participar do evento. O Broota desenvolveu uma ferramenta específica para os jurados e parceiros do Games For Change avaliarem os projetos e agora eles poderão acompanhar o progresso dos selecionados pela plataforma do Broota, que ainda poderá ser usada para captar investimentos, assim que os projetos estiverem mais maduros. Reforçamos nossa crença na força dos jogos para a transformação social e já estamos ansiosos para o próximo ano, quando pretendemos colocar em prática as inúmeras iniciativas que surgiram como desdobramento dessa edição”, disse Frederico Rizzo, fundador do Broota.

Os jogadores podem conhecer esses jogos e ajudar na campanha de arrecadação de valores através do site Broota.