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Público decide o vencedor do Latin America Game Contest 2012 pelo Facebook

 Latin America Game Contest

Lembram do Square Enix Latin America Game Contest 2012, aquele concurso da Square que visa descobrir desenvolvedores de games talentosos na América do Sul? Nós até falamos com o presidente honorário da Square. Pois bem, o concurso entrou em sua etapa mais decisiva: agora o público tem de decidir quais são os melhores games entre os finalistas.

Foram oito os escolhidos em mais de 1000 equipes inscritas desde o início do torneio. Após o filtro da Square Enix, chegou-se aos oito games mais criativos e ambiciosos que se inscreveram no concurso. Agora fica a cargo do público decidir o melhor através de votação aberta até o dia 25 de novembro de 2012 no Facebook e nos sites dos participantes.

Obviamente que para decidir quem deve ser contemplado com o prêmio máximo o público deve ter a oportunidade de conhecer mais intimamente os projetos e é justamente por isso que eles foram disponibilizados gratuitamente para download no site e no perfil do Facebook do concurso. Os downloads são disponibilizados tanto na App Store quanto no Google Play.

Veja a lista do Latin America Game Contest 2012

Depois que você baixar e instalar os games, basta jogá-los. Depois que tiver feito um teste no game vai aparecer um link para que você já possa votar no seu favorito. O resultado final deve sair no dia 1 de dezembro. A votação já está a todo vapor! Lembrando que os responsáveis pelos projetos de maior destaque devem ganhar uma “mãozinha” da Square para encontrar o grande público, além de prêmios em dinheiro para os três melhores classificados.

Abaixo segue a lista dos oito games finalistas que estão na fase de votação. Vamos votar?

• Barbarian siege

• Bonfire Trail

• Chromabot

• Commander Flag

• Klaus

• Poltergeist

• Run For Rum

• Soul Savior

Festival BIG começa nesta semana visando unir desenvolvedores independentes do Brasil

Festival BIG / Brazilian International Game Festival

O Festival BIG (Brazilian International Game Festival) já está à todo vapor e inicia nesta quinta-feira, 22 de novembro de 2012, lá no Museu da Imagem e Som (MIS), na capital Paulista, prometendo várias novidades envolvendo games independentes.  Entre as principais atrações, o visitante poderá conhecer diversos games e conversar com seus criadores, além de participar de palestras, workshops, sessões de cinema e a premiação dos melhores games indie do ano.

O BIG será o primeiro festival internacional de jogos independentes no Brasil e foi inspirado no Festival Independente de Games de São Francisco, contando com o apoio de importantes organizações como a Secretaria da Cultura do Governo do Estado de São Paulo, a Tambor Digital, Telefônica Vivo, Game, etc.

O objetivo do BIG é fortalecer o desenvolvimento de games nacionais, então é uma parada obrigatória para quem está estudando game design no Brasil e quer aprender como funciona a indústria de games.

Serão 10 dias de evento para agradar os fãs de jogos indie e a entrada é gratuita. A entrada e o gameplay são abertos ao público, porém para participar das atividades é necessário que o visitante se inscreva no site do evento, onde também pode ficar inteirado de todas as atividades do BIG.

 

Expediente

BIG – Brazilian Internacional Game Festival

Data: 22 de novembro a 2 de dezembro de 2012

Local: MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo)

Endereço: Avenida Europa, 158 – Jardim Europa, São Paulo – SP

Horário: das 12h às 22h (dias úteis) e das 11h às 21h ( fins de semana)

Entrada: gratuita

Desenvolvedor indie prepara remake de Descent usando a Unreal Engine 3

descent

Parece que as produtoras de games abraçaram mesmo os jogos remasterizados em HD, afinal vira e mexe surgem games para os consoles atuais baseados nos grandes jogos do passado (não tão distante, em alguns casos). Infelizmente esses lançamentos não agradam a todos e muita gente vê com maus olhos toda essa onda de remakes em HD, alegando que não se muda muito em relação aos títulos originais.

Com certeza este não vai ser o caso do remake do clássico jogo de shooter Descent, que está ganhando uma nova versão em alta definição, cortesia de um programador indie conhecido como Madmax1988. O grande advento em relação à versão original é que a o remake está em produção usando a Unreal Engine 3, que possibilita aos desenvolvedores explorar o conceito do jogo como nunca antes.

Descent: o grande clássico

Para quem não se lembra, Descent foi um dos games de shooter mais marcantes quando surgiu em meados da década de 90. Apesar de ter ficado longe dos holofotes como alguns de seus concorrentes, o game ganhou notoriedade o bastante para gerar duas sequencias. No game, o jogador era colocado sob o comando de uma nave espacial que devia explorar os perigos de minas e túneis, encarando perigosos robôs.

Assim como a premissa de todos os jogos do gênero, em Descent a nave era armada até os dentes para dar cabo dos inimigos. Porém ele se destacava da maioria por permitir que o jogador se movimentasse livremente pelo cenário, movendo a nave para cima/baixo, esquerda/direita e frente/ré. Na releitura do jogo, os produtores pretendem manter os principais elementos intocáveis, como as músicas, efeitos sonoros e inimigos. Entretanto algumas coisas serão melhoradas.

Além dos gráficos de ponta, a nova versão promete trazer recriações dos cenários com singelas modificações, armas redesenhadas e a história que também deve ser recontada. O time responsável pela versão em HD lançou um vídeo no Youtube como diário de desenvolvimento, mostrando a quantas anda o processo e as novidades implementadas.

Infelizmente a versão em Unreal Engine ainda não tem previsão de lançamento, mas o desenvolvedor promete manter os interessados atualizados através de um mailing list. Até lá podemos reviver os dois primeiros games numa boa, já que estão disponíveis para compra no site da GOG.com por $5,99.

Você pode conferir o resultado parcial do novo Descent através do vídeo abaixo.

Curso de desenvolvimento de games para Android e iOS

desenvolvimento de games

Hoje em dias não existem plataformas de games mais populares entre os produtores de games do que a dobradinha Android e iOS. Centenas de jogos são lançados para esses sistemas dedicados às plataformas mobile. E é justamente pensando no crescimento dessa fatia do mercado de jogos digitais que o Venturus Centro de Inovação Tecnológica, através do Venturus Educação, lançou o Curso de Desenvolvimento de Games para Android e iOS.

Curso de Desenvolvimento de Games

O curso será realizado na cidade de Campinas, interior de São Paulo, e é voltado a estudantes e profissionais da área de TI e Marketing e inicia-se nos dias 24 de novembro e 1 de dezembro. A grade curricular contará com 16 horas e abordará conceitos básicos do desenvolvimento de jogos no framework Corona. De acordo com a instituição, os alunos que se inscreverem no curso até o 14 de novembro de 2012 terão desconto de 10%.

Os alunos agregarão conhecimentos muito úteis para empregar em seus próximos projetos, tais como criar um game, publicar no Google Play / App Store e posteriormente integrá-lo ao Facebook. Haverá ainda passagens pela linguagem de programação LUA (de World of Warcraft) e alguns conhecimentos de física de Angry Birds. Mais informações sobre o curso e a inscrição, basta entrar no site da instituição.

 

Serviço:

Curso: Desenvolvimento de Games para Android e iOS

Data: 24 de novembro e 1º de dezembro de 2012

Local: Campinas/SP

Carga horária: 16 horas

Investimento: inscrições até 14/11 R$ 539,00, após 01/12 de novembro R$ 599,00.

Formas de Pagamento: parcelamento em até 4x

Abertas as inscrições para envio dos jogos para o concurso Unicap Games

Unicap Games 2012

Estão abertas as inscrições para envio dos jogos para o concurso Unicap Games 2012. O Concurso de jogos digitais da Unicap (Universidade Católica de Pernambuco) está a pleno vapor e os interessados já podem enviar seus games para avaliação até o dia 15 de novembro através do da loja de aplicativos BlackBerry App World.

A avaliação, e posterior premiação dos melhores projetos, será durante o evento Unigames 2012 entre os dias 21 e 23 de novembro de 2012, promovido pelo curso de Jogos Digitais. O site do concurso tem todos os detalhes sobre como você pode publicar um game de acordo com a linguagem de programação que você domina, além disso, o site contém o regulamento do concurso.

Para se inscrever no concurso, basta acessar o site oficial. O concurso é voltado para estudantes de graduação e nível médio que estejam matriculados neste semestre e é fruto de uma parceria entre a Unicap e a empresa i2 Mobile.

Qualquer equipe pode participar no Unicap Games 2012,  independente da cidade, instituição de ensino ou gênero do projeto, porém os custos envolvendo transporte e método de envio ficaram por responsabilidade do(s) participante(s). O concurso acontecerá no Recife.

Unicap Games 2012 e os prêmios

Os jogos enviados precisam ser compatíveis com o Playbook da Blackberry devem ser publicados até o dia 15 de novembro de 2012 na loja de aplicativos Blackberry App World. O projeto vencedor ganhará 1 tablet Playbook da Blackberry e 1 smartphone BlackBerry 9900, além de um kit Vivo. O concurso levará em consideração para a escolha do vencedor alguns critérios como criatividade, jogabilidade, arte e diversão.

Se você tem um grande projeto e quer levá-lo a mais plataformas e ainda concorrer a um tablet da Blackberry, eis a sua chance!

Conheça Continuity 2: The Continuation, sequência do game indie premiado

Continuity 2

Hoje vamos falar de Continuity 2: The Continuation, sequência de Continuity, um game muito aclamado pela crítica especializada. A sequência foi lançada pela produtora Noodlecake Studios e, para quem não conhece, é um game para smartphones do gênero puzzle em que os jogadores devem ajudar um pequeno jovem a chegar ao final do cenário.

O primeiro Continuity foi jogado por mais de 13 milhões de jogadores até maio de 2012 e até ganhou o prêmio de Melhor Game de Estudantes durante o Festival de Games Independentes, ocorrido em 2010 na cidade de São Francisco, Califórnia. Além disso, ganhou o prêmio de inovação no IndieCade 2010.

Continuity 2 mantém a fórmula do primeiro game e mostra-se interessante porque partes do cenário são móveis e estão bagunçadas no cenário, cabendo ao jogador mover as partes do cenário arranstando-os para que o personagem avance. É meio basicamente um quebra-cabeça com cerca de 50 cenários, muitos dos quais recheados de armadilhas.

Continuity 2 foi lançado no mercado há pouco tempo no mercado para o iOS por US$0,99 e no Android Market por R$ 2,02. O jogo nos parece muito inovador e muito divertido! Vale uma olhada com certeza!

Confira um vídeo do game em ação:

Entrevista: conheça a história por trás do jogo Cangaço Wargame

Cangaço Wargame

Há cerca de duas semanas o GameReporter esteve na Brasil Game Show 2012 e conversamos com muitos produtores de games lá na feira. Um desses produtores é o Erick Passos da Sertão Games. Para você que se liga no GameReporter, o nome da produtora não é incomum, afinal eles já apareceram em nossas páginas com seu game Cangaço Wargame, que leva as guerras do Sertão brasileiro diretamente para o Facebook (veja o making of). O game faz muito sucesso na rede social, então resolvemos falar com o produtor do game a fim de revelar um pouco mais sobre o desenvolvimento do game. Confira:

 

GameReporter | Desenvolver o game para Facebook foi a primeira opção da Sertão Games?

Erick Passos | Na verdade quando decidimos fazer um Wargame baseado no cangaço, pensamos em desenvolvê-lo para tablets ou iPad. Mas o projeto ficou engavetado por muito tempo (desde 2007). Até que resolvemos retomar o projeto em meados de março de 2012. A primeira coisa que fizemos foi criar um protótipo do jogo em formato de tabuleiro e o levamos para um evento de games, a fim de ver qual seria a repercussão junto ao público. Até percebemos que o jogo funcionava muito bem ao jogar contra um amigo, então veio a ideia de lançar o jogo para o Facebook, onde estão todos os amigos.

 

GameReporter | Qual plataforma foi usada durante o desenvolvimento? Porque escolheram esta plataforma?

Erick Passos | O jogo roda da infraestrutura da Google, a Google App Engine. A vantagem é possui um custo interessante e uma ampla escala de jogadores. Do lado do cliente, escolhemos trabalhar com HTML 4, pois com HTML seria possível fazer um mesmo jogo rodar em diversas plataformas como Mac, Windows, Linux, iPad etc.

 

GameReporter | Sobre a ambientação do jogo, por que a escolha do cangaço?

Erick Passos | Normalmente costumo trabalhar a mecânica do jogo, mas neste caso como optamos por um wargame olhamos para o sertão e pensamos no cangaço onde teriam dois lados a se enfrentar. Decidimos contar história baseada em fatos verídicos, ou seja, sobre algo que realmente existiu na história do Brasil. Foi muito natural o processo, pois o cangaço é o fenômeno mais importante da história de combate armado no Brasil, além de canudos. Além disso, ele foi um fenômeno mais espalhado.

 

GameReporter | Como foi o trabalho de pesquisa sobre esse período histórico?

Erick Passos | Um de nossos maiores colaboradores foi o médico Leandro Cardoso, ele é um colecionador de peças originais do cangaço e um grande pesquisador sobre o tema. Foi com ele que descobrimos que os cangaceiros só atiravam de lado, nunca de frente, porque de lado eles eram apenas meio homens, de frente eram homens por inteiro, (mais fáceis de serem abatidos em combate). Outros detalhes que acrescentamos é o fato de cangaceiros vestirem a cor azul, cangaceiros também não usavam cartucheiras no peito, enfim, descobrimos muita coisa sobre o Cangaço durante o processo de desenvolvimento.

 

GameReporter | Em Cangaço Wargame, a água é um dos itens mais importantes, servindo até mesmo para recarregar energias. Porque ela ganhou tanta importância no jogo?

Erick Passos | O Sertão é uma região muita seca e por isso era o item mais vital para os cangaceiros da época. Cada um deles precisava ter um bom estoque de água para passar pelas áreas do nordeste. Decidimos torná-la um fator decisivo no jogo justamente para transmitir esse senso de importância no jogo. No game, ela serve para treinar personagens, recuperar energia etc.

 

GameReporter | Porque a personagem Bonitinha não participa do combate?

Erick Passos | As mulheres no cangaço, incluindo Maria Bonita, não lutavam. Pois naquela época não era natural a mulher ser combatente. Ainda assim decidimos prestar essa homenagem à essa figura histórica, assim surgiu a personagem Bonitinha, que ao estar do lado de um personagem, lhe dá a opção de atirar duas vezes. É uma analogia ao ato dos cangaceiros defenderem suas mulheres com mais afinco do que quando estavam sozinhos. Então quando havia uma mulher no grupo, os cangaceiros “tornavam-se mais homens”.

 

GameReporter | Como têm sido a recepção dos jogadores após o game cair na boca do povo?

Erick Passos | Tivemos em geral uma boa receptividade. Quem entra e conhece o jogo costuma jogar muitas vezes, e até opinar. Ter esse feedback dos jogadores têm sido algo muito importante para nós e para o desenvolvimento do projeto, assim como a adição do ranking geral no jogo.

 

GameReporter | Foi muito difícil concluir o jogo? Quais foram os principais problemas encontrados?

Erick Passos | Eu diria que não tivemos muitos problemas técnicos, apesar da Sertão ser nova no mercado. A equipe já possuía muita experiência em criação, design e programação, assim como em aplicativos para web. Estávamos em “casa” e sabíamos o que estávamos fazendo em termos técnicos. O maior desafio mesmo foi aprender a fazer marketing, especialmente em uma rede social, ou seja, criar uma expectativa sobre um produto totalmente novo, sem ter nenhum patrocinador. Outro problema que enfrentamos foi com relação ao prazo de desenvolvimento (60 dias). Para cumpri-lo precisamos virar noites e trabalhar excessivamente.

 

GameReporter | Vocês pensam em expandir o conceito? Ou trazer melhorias para o jogo?

Erick Passos | Sim. Aliás, já planejamos lançar uma nova interface de navegação, novos mapas, o efeito Fog of War e novas animações.

 

GameReporter | A Sertão Games tem tido algum retorno financeiro com o Cangaço?

Erick Passos | O Cangaço é um jogo totalmente gratuito. Nada nele é cobrado e pretendemos manter isso para sempre. Ele foi desenvolvido mais como uma porta de entrada para nossos projetos e levar nossas ideias ao público. A ideia era mostrar nosso trabalho e garantir um retorno do público.

 

GameReporter | E sobre os próximos projetos da Sertão, no que vocês estão trabalhando atualmente?

Erick Passos | Estamos começando um novo jogo em cima da mesma temática e com os mesmos personagens. Além disso, há a ideia de produzir outros wargames em cima de outras temáticas e com novas mecânicas, mas ainda não podemos falar muito sobre isso.

 

GameReporter | Gostaria de deixar algum recado para os jogadores?

Erick Passos | Queremos que vocês conheçam nosso jogo e que fiquem à vontade para gostar ou não dele. E se possível nos conte o que achou do game. Fizemos um game para as pessoas desfrutarem. E para quem tem ideia de produzir um game, crie um protótipo, mostre às pessoas e vá em frente.

Brazilian International Game Festival é anunciado em São Paulo

Brazilian International Game Festival

O mês de novembro de 2012 se aproxima, e com ele vem o Brazilian International Game Festival (o BIG), um evento voltado aos produtores de games independentes. O evento é inspirado em uma convenção realizada em São Francisco, EUA, e no Anima Mundi. A ideia é reunir a comunidade de desenvolvedores indie para mostrar seus projetos, mesmo que não estejam finalizados ou publicados.

O festival visa fortalecer a produção de games independentes no Brasil e a troca de experiências entre os produtores e se estabelecer como ponto de encontro para desenvolvedores de jogos nacionais e internacionais.

Atrações do Brazilian International Game Festival

Entre as atrações, está confirmada uma seleção dos melhores games independentes do ano no Brasil e no exterior.  Além disso, haverá um desafio em que as equipes devem desenvolver um game em 24 horas a partir de um briefieng único, workshops de jogos de tabuleiro, palestras, entre outras atividades.

Os visitantes ainda poderão testar os games desenvolvidos e conhecer os desenvolvedores. O evento se realizará entre os dias 22 de novembro a 02 de dezembro no Museu de Imagem e Som de São Paulo (o MIS). A entrada é franca. Para mais informações visite o site oficial do evento.

 

Serviço: BIG – Brazilian Internacional Game Festival

Data: 22 de novembro a 2 de dezembro de 2012

Local: MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo)

Endereço: Avenida Europa, 158 – Jardim Europa, São Paulo – SP

Horário: das 12h às 22h (dias úteis) e das 11h às 21h ( fins de semana)

Entrada: gratuita

Muitos sustos com o game Slender The Eight Pages

Slender The Eight Pages, já ouviu falar em ? Prepara-se! Apague as luzes e coloque os fones de ouvido com o volume e prepare-se para muitos sustos com  Slender The Eight Pages, nossa dica de game de hoje! O game não é nenhuma novidade e já é bem conhecido dos jogadores, porém vale uma menção aqui no GameReporter.

Desenvolvido pela produtora indie Parsec Productions, o game é de terror psicológico em primeira pessoa. Foi criado a partir da Unity Engine e roda em Windows e no Mac OS X. O game é tecnicamente bem simples, porém assustador. Muita gente o compara a Amnesia: The Dark Descent da produtora Frictional Games.

Slender The Eight Pages baseia-se numa lenda urbana chamada “Slender Man” uma figura que dizem raptar crianças em locais próximos a playgrounds e florestas, basicamente é o que muitos chamariam de “um conto para assustar crianças levadas”.

O jogo começa numa floresta à noite e o jogador só tem em seu poder uma fraca lanterna e sua própria coragem. O objetivo é encontrar oito bilhetes de uma vítima espalhados pelo cenário. A ambientação do jogo somada aos bilhetes e ao som inspirado do time de desenvolvimento tornam o game perturbador.

Como se não bastasse, por vezes o próprio Slender aparece em locais aleatórios e quando isso acontece a câmera fica distorcida, acompanhada do som, garantindo bons sustos. Quando o Slender aparece o jogador só pode correr já que não há armas a serem coletadas pelo cenário. Se o jogador ficar olhando para a figura macabra do Slender é game over. Com certeza você vai levar um susto ou outro se jogar em condições preparadas.

Slender The Eight Pages para download

A boa notícia é que o jogo  está disponível para download gratuitamente. Além disso, uma sequência chamada Slender: The Arrival foi anunciada em setembro deste ano, e será lançada pela Parsec em parceria da Blue Isle Studios. De acordo com os produtores, a sequência contará com visuais mais bonitos, novos cenários e um enredo mais aprofundado, porém, mantendo a fórmula de sucesso do original.

Enquanto essa sequência não chega, a gente pode continuar levando sustos com o original.

Confira o trailer de Slender The Eight Pages:

Vitrum está pronto: pague quanto quiser e ajude uma instituição de caridade

Vitrum

Vocês devem se lembrar do jogo Vitrum do estúdio 9heads, game de plataforma em primeira pessoa que utiliza uma engine própria para simular uma física toda especial, como superpulo e inversão de gravidade. Nós já havíamos falado sobre o jogo aqui no GameReporter, agora voltamos a falar sobre ele porquê a 9heads já lançou o produto para aquisição nas plataformas Windows.

O game pode ser comprado através das lojas Desura, Indievania e IndieCity. Porém, àqueles que acessarem o game através do Gumroad podem escolher qual preço desejam pagar (mínimo de U$4,99), além disso, o estúdio irá doar 10% dos lucros obtidos para a instituição Child’s Play. Ou seja, você escolhe quanto vai pagar no jogo e ainda ajuda uma instituição de caridade.

Para quem não conhece, Vitrum coloca o jogador no controle de um androide capacitado a converter a energia de cristais coloridos em habilidades extraordinárias, incluindo a manipulação da gravidade.  O problema é que alguns cristais causam dano ao androide. O objetivo é resolver os puzzles de cada um dos 45 estágios dentro do laboratório abandonado. O game promete exercitar o raciocínio do jogador, além de apresentar efeitos bastante inventivos para um game indie.

No vídeo abaixo, você confere como é o game: