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Top 10: Games Independentes que quebraram barreiras

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Umas das atividades mais comuns no GameReporter é falar sobre jogos independentes e projetos de baixo orçamento nacionais. Hoje vamos fazer isso de uma forma diferente: vamos eleger 10 games indie que quebraram barreiras de sucesso, qualidade e prestígio. Serve como um belo incentivo para qualquer um que entra na indústria e almeja alcançar o sucesso de crítica e pública.

Não garantimos que todo mundo fica rico fazendo jogos, mas temos certeza que se o seu game for de qualidade, com certeza ele será tão bem sucedido quanto qualquer um dessa lista. Afinal de contas, a grande parte dos desenvolvedores dos jogos abaixo começou exatamente como os desenvolvedores brasileiros. Que saber quais os dez games indie que fizeram mais que o “arroz com feijão”?

Confira na lista abaixo:

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Mecânica quântica é o tema do game independente Gedanken

A mecânica quântica muitas vezes é tomada com uma ciência estranha, misteriosa e no mínimo não-intuitiva. Uma mecânica de jogo precisa ser clara, objetiva e, acima de tudo, divertida. O que acontece quando se mistura as duas em um projeto de jogo? O resultado é justamente o Gedanken experiment.

Gedanken é um jogo no melhor estilo puzzle action de plataforma 2D com gameplay baseado em desafios de física, lógica e ação. O jogador controla uma pequena partícula com um poder quântico de entrelaçar e manipular objetos do ambiente e percorre diversos planetas de uma galáxia diferente em busca de conhecimento próprio.

A história do jogo é assim: o personagem está sozinho em uma galáxia desconhecida e sua missão é ajudá-lo a explorar os mais diversos planetas para encontrar um amigo e descobrir o sentido de sua existência.

Gedanken é a palavra em alemão para “pensamentos”. Ela era comumente usada junto com a palavra experiment para indicar os experimentos mentais que os físicos faziam sobre determinadas ações do universo. Interessante demais, não?

No jogo você pode explorar vários mundos em busca de um sentido para sua existência, interagir com vários objetos usando seus poderes quânticos e tenha os mais estranhos resultados inimagináveis e ainda decifrar os intrigantes puzzles para descobrir que os mistérios do universo podem ser mais simples do que parecem.

Este projeto está sendo desenvolvido por:

  • Arthur Ciappina (Som /L evel Design)
  • Gabriel Ochsenhofer (Programação)
  • Ivan Freire (Arte / Animação)
  • Laura Couto (Storytelling)
  • Mariana Boucault (Game Design / Level Design)

Gostou? O game está sendo desenvolvido para Xbox 360, mas se você quiser jogar a versão alpha, pode baixar aqui, mas você precisa de um controle de Xbox com fio ligado no PC para jogar. Garanto que vale a pena e o projeto tem futuro. Vida longa ao Gedanken.

IGF divulga os finalistas de sua décima terceira edição

Os organizadores da IGF divulgaram a lista dos finalistas das seis categorias principais da edição 2011 do evento de premiação de games independentes.

São cinco escolhidos em cada categoria, além de diversas menções honrosas. A lista é um belo ponto de partida para quem quer conhecer games independentes de qualidade sem ter que ficar garimpando a web atrás deles.

Os vencedores serão divulgados durante a Game Developer Conference, que acontece entre os dias 2 e 4 de março nos Estados Unidos.

:: Confira a lista dos finalistas agora

PrimeSense lança drivers de código aberto para controle do Kinect

A PrimeSense, empresa responsável pelo sensor 3D do Kinect, disponibilizou oficialmente drivers open source para o aparelho. A novidade veio junto com a criação da organização OpenNI.

O OpenNI Framework traz as APIs necessárias para uso conjunto com dispositivos de Interação Natural (em inglês, Natural Interaction – NI). Os drivers permitem controle tanto do Kinect quanto do PSDK 5.0, um kit próprio de desenvolvimento da PrimeSense.

A idéia é integrar o OpenNI Framework ao conjunto de drivers independentes OpenKinect, comentou o site Next-Gen.

O download dos binários e dos códigos fontes do OpenNI Framework podem ser baixados do site oficial da OpenNI.

Nova competição de desenvolvimento independente dará US$ 150 mil em prêmios

Mais uma competição de desenvolvimento de games independentes está aberta, desta vez atrelada a comunidade IndiePub Games.

Esta é a primeira edição da premiação Propeller Awards, que acontecerá durante a convenção SXSW Interactive, entre os dias 11 e 15 de março em Austin, Texas, Estados Unidos.

Os games, que devem ser inscritos até o dia 18 de fevereiro de 2011 no site da comunidade, serão julgados por uma comissão e oferecerá ao grande vencedor o prêmio de US$ 50 mil.

Os quesitos arte, áudio, design e excelência técnica serão julgados separadamente, e o vencedor de cada uma das categorias receberá o prêmio de US$ 25 mil. O site do evento comenta, inclusive, da possibilidade dos participantes terem seus games distribuídos.

Caso você esteja interessado em participar, dê uma lidinha antes nas regras da competição, disponíveis aqui. E se for participar, deixe um comentário! Boa sorte!

[Via GamesIndustry]

Estúdio alemão prepara game para Dreamcast

O Dreamcast foi lançado há 12 anos. Há quase 10 anos a Sega anunciou que sairia do mercado de consoles, cessando a produção do aparelho. Mas o derradeiro videogame da empresa japonesa continua vivo.

Agora, a desenvolvedora alemã, Redspot Games, anunciou Sturmwind, um novo jogo de naves para o aparelho, que chegará ao mercado no meio de 2011. O game terá 16 níveis, e três diferentes modo de dificuldade.

Homebrews sendo lançados para o aparelho não são novidade, mas um game desse porte ser anunciado por um estúdio, para um console que já está morto comercialmente é curioso.

O game será vendido pelo site oficial da Redspot Games por 35 euros.

Difícil de acreditar? Tem uma entrevista com Max Scharl, da Redspot Games, no YouTube. Linkaremos aqui para o YouTube porque a entrevista está em alemão, e na página existe a transcrição, traduzida para o inglês.

[Via CVG]

Download: um game ao melhor estilo Contra em 8-Bit Commando

commando Hoje decidimos dar uma passeada pelos participantes da edição 2011 do Independent Games Festival, como fazemos todo ano.

Logo na primeira página, um game chamou a atenção: 8-bit Commando. Quando entramos no perfil do game, a imagem nos lembrou diretamente o bom e velho Contra.

Caimos no site oficial da americana 2DEngine e, felizmente, existe uma versão de testes beta para download. Baixamos e constatamos: é uma bela homenagem aos difíceis games de décadas passadas.

Corra na pele de um soldado, colete bônus, destrua inimigos, mas cuidado: um tiro e você já era. Um passo em falso, que leve a uma armadilha, não sobra soldado para contar história.

É muita sorte ter encontrado um game que nos trouxe tantas boas recordações ao visitar a primeira página, olhando o terceiro competidor…

A versão beta só tem o primeiro nível, mas vale o download.

:: Baixe 8-bit Commando agora

SBGames 2010 premia três produções brasileiras

Hoje mais cedo falamos do paper do leitor Fabrizio, que ganhou o prêmio de melhor artigo da track Arte & Design do SBGames 2010.

Mas ele não foi o único premiado. O evento premiou também três games brasileiros. Na categoria melhor jogo de PC, o game Krimson, resultado da colaboração entre os alunos da PUC-Rio, UFRGS e UFSM, levou o prêmio.

O game Star Triad, da Aiyra, foi considerado o melhor jogo de plataformas móveis e o jogo Paintin Rage, dos estudantes Luca Mattos Moller, Vinícuis Canaã Medeiros Ruela e Diego Ferreira Marcílio ganharam destaque entre os games criados na plataforma XNA, da Microsoft.

As equipes foram premiadas com licenças da Engine da Calibre Games (melhor game de PC), um carregador solar mobile da Intel (melhor jogo de plataformas móveis) e um treinamento na produtora Oniria (melhor game em XNA),

Em 2011, o SBGames acontecerá em Salvador, na Bahia.

Mudanças em Xbox Live Marketplace desagrada desenvolvedores indie

Alguns designers de games independentes acreditam que as recentes mudanças no Xbox Live Marketplace podem ter efeitos negativos, marginalizando suas criações.

A mudança em questão é que o Xbox Live Indie Games foram realocados da seção de Games para uma nova área chamada “Specialty Shops”, sumindo inclusive das buscas do Marketplace.

A preocupação é de que fique mais difícil encontrar os jogos, forçando gamers a procurar as criações indies em um lugar específico.

A Microsoft se explicou, informando que as mudanças são a melhor forma de melhorar a experiência do Xbox Live Marketplace, e afirmou que também melhorou a busca e classificação de jogos independentes no site Xbox.com e no Xbox Live Indie Games.

Download: White é um FPS gratuito e impressionante

Impossível não ficar impressionado com a qualidade do game White, principalmente quando vemos que ele foi criado em apenas quatro meses, por um grupo de estudantes de primeiro ano da Graduate School of Games and Interactive Medias, na França.

A equipe de oito talentosos profissionais resolveu direcionar o foco dos games de tiro em primeira pessoa para outro ponto. Em vez de sangue, os tiros espirram tinta. Mate os oponentes, e o cenário funcionará como uma tela, sendo preenchido com as cores.

O mais bacana é que White convida os jogadores a compartilhar a tela gerada durante a partida, o que gera curiosos resultados, disponibilizados para visualização a partir de seu site oficial.

Quer mais? O jogo é de graça. Infelizmente não conseguimos tempo de testá-lo ainda, mas já está na fila do download. Quem quiser, está convidado a resenhar o game nos comentários!

O pessoal que fez esse jogo vai longe…

:: Acesso o site oficial e baixe White