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Primeiro episódio do RPG VIDA ganha data de lançamento

Após muitos anos em desenvolvimento intenso, o game VIDA finalmente tem seu lançamento oficial. De acordo com Flávio Creasso, criador do game, o primeiro episódio do RPG estará em acesso antecipado pela loja virtual Nuuvem a partir do dia 13 de abril. O título já chega totalmente em português e recheado de recursos divertidíssimos.

VIDA busca inspiração em vários games já conhecidos (a mais óbvia é Diablo), porém buscando sua própria identidade através de ideias novas. Basicamente temos aqui uma mistura de elementos das mais diversas culturas e tribos que compõe o povo brasileiro. Nada em VIDA pode ser dito convencional.

vida-gameToda a ação se passa no reino fictício de Airen, onde o jogador deve explorar e enfrentar centenas de criaturas e seres perigosíssimos. Mais importante do que as mecânicas de combate, é a jornada de VIDA: aqui o jogador vai encarar situações variadas e emocionantes. Tudo feito para cativar e manter o jogador entretido. É justamente os detalhes que tornam o game único.

VIDA não quer impressionar você pelo “tamanho” do mundo, mas por detalhes espalhados em “pontos específicos” dele com cenários criados à mão, um a um, como as delicadas maquetes de piso quadriculado onde antes caminhavam pequenos heróis de chumbo com suas vestes tingidas por esmalte acrílico.

flavio-creassoA interface, que se parece com uma moldura – não por acaso – reflete todos os aspectos do sistema de regras que é executado no background, o Log de GM (uma pequena janela no canto inferior esquerdo) lhe dá constantemente informações do que está ocorrendo no jogo como se realmente houvesse um mestre de RPG na cabeceira da mesa lhe dizendo como cada ação que seja relevante repercutiu na progressão do seu personagem.

O game introduz você gradativamente a um Universo sem bem e mal muito definidos, mesmo ao encontrar os deuses (que dão uma “palhinha” no primeiro capítulo) não há como dizer quem está certo ou errado e fica totalmente a critério dos jogadores tirar suas próprias conclusões a respeito de que lado na disputa tomar. Num mundo cada vez mais bilateral e de certezas VIDA conta uma história cheia de perguntas e leva você a constantemente explorar, encontrar novos fatos e questionar o que você acredita.

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VIDA tem um ar soturno e bastante misterioso. Assim que o jogador começa a aventura é impossível não se sentir envolvido pela trama instigante e pelos personagens misteriosos. A expectativa é que o lançamento do primeiro capítulo, agora no dia 13, traga ainda mais usuários para o universo criado por Flávio Creasso.

Abaixo você pode conferir o trailer de VIDA:

Vida: game brasileiro feito para atrair fãs de hack’n slash das antigas

Talvez o grande jogo de PC da temporada seja o grandioso Diablo III, porém sempre há espaço para outros games que seguem o estilo de jogabilidade certeira do jogo da Blizzard, trata-se de Vida, um game que aproveita as boas sacadas do game da Blizzard e explora alguns pormenores ignorados pela gigante dos games.

Desenvolvido a partir da UDK/Unreal Engine, Vida é um RPG com elementos hack ’n slash desenvolvido pelo brasileiro Flávio Creasso. Seu objetivo é atender os 60.000 jogadores de Diablo que pediram à Blizzard por mudanças no visual do game, disponibilidade de “mods” e um modo singleplayer off-line. Gamers mais atentos já devem ter ouvido falar do projeto, afinal ele já tem dois anos de existência, contudo ele surge uma vez mais para lembrar aos jogadores mais ansiosos que há alternativas que não sejam esperar impacientemente.

O grande chamariz do jogo são os seus gráficos escuros e profanos: muito da ambientação do jogo lembra um filme de terror, uma vez que tudo é sujo, ensanguentado, escuro e úmido. Outro destaque é a possibilidade de modificações que o jogo permite. De acordo com Flávio Creasso, criador do game, o jogo foi desenvolvido há dois anos justamente com a Unreal Engine devido à facilidade que a comunidade encontra em criar conteúdos para ela. Ou seja, o jogo tem um potencial de crescimento apenas limitado pela imaginação dos usuários.

A próxima questão a ser levada em consideração é a forma de aquisição. Esta, aliás, é uma questão delicada, pois o game ainda está naquela etapa de jogos puramente indie, sem verba ou patrocinadores. Justamente por essa razão, o produtor iniciou uma campanha no site Indiegogo com o objetivo de levantar fundos para manter o projeto vivo. Funciona como ocorreu com o jogo Wasteland 2 de Brian Fargo, ou seja, os jogadores fazem doações a partir de US$ 15 e baixam a versão digital do game.

Há quem acredite que esse não é um bom método para manter um game atualmente, porém o criador está confiante no sucesso. A ideia é apostar na fidelidade dos fãs mais velhos de RPG hack ‘n slash.

Confira abaixo o vídeo de comemoração ao segundo aniversário de Vida: