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Twitch lança Pulse, ferramenta que facilita contato entre streamers e seus fãs

Uma das críticas mais comuns ao serviço de streaming Twitch é a ausência de ferramentas que possibilitem maior interação entre o streamer e seu público. Pois bem, este problema está no passado graças ao Pulse, uma ferramenta social que permitirá que a comunidade mantenha contato com seus streamers preferidos.

De acordo com o Twitch, os criadores de conteúdo terão a oportunidade de compartilhar clipes, destaques de seus últimos jogos, textos, fotos e horários de suas próximas transmissões com seus amigos, seguidores e com a comunidade em geral. Este é o primeiro serviço de streaming que disponibiliza tantas funções em um só local, deixando concorrentes de peso para trás.

twitchA ideia é que os usuários da plataforma possam acompanhar em tempo real, em um só lugar, conteúdos de variados serviços como a própria Twitch, além de Vimeo, YouTube, Imgur e Gfycat. Para os streamers, o Pulse permitirá a interação com seus fãs e também com espectadores de forma mais ampla, atingindo seguidores que não visitam regularmente o canal. Deste modo, você até consegue atingir um público mais amplo através do Pulse.

O lançamento vem em boa hora, pois a maioria dos campeonatos estão prestes a começar ou já começaram, como o Circuito Desafiante ou o Smite. O Pulse ficará disponível na página inicial da Twitch para todos os seus usuários. O aplicativo móvel da plataforma também receberá a ferramenta social em breve. Para quem não conhece, a Twitch é a plataforma líder em vídeos sociais e comunidade para gamers. Para mais informações sobre a Twitch, visite o site oficial, o Twitter (#Twitch) e o blog.

Pesquisa da Kantar revela maior interesse das mulheres na tecnologia

Neste dia Internacional das Mulheres, a Kantar Brasil Insights realizou uma pesquisa que aponta maior participação do público feminino em todos os ramos da tecnologia, como games, serviços de straming e smartphones. O tema da disparidade de gênero tem feito parte de reuniões de negócios, estratégias de contratação, posicionamentos de marca e até debates em grandes eventos, como foi o caso recente da Mobile World Congress, que através da programação Women4Tech levantou debates que provocavam sobre a necessidade de mais inclusão feminina na indústria de tecnologia móvel.

Na semana do dia internacional da mulher, é interessante ver que aos poucos o mercado também vai refletindo essas mudanças, especialmente dentro do setor de tecnologia. Dados da Kantar mostram que no Brasil as mulheres têm se interessado mais por vídeo games nos últimos 3 anos, segundo dados do estudo Connected Life.

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Em 2015, 30% das mulheres no Brasil que possuem acesso à internet tinham um console de games, enquanto 9% declaravam ter intenções de comprar um vídeo game no futuro. Dois anos mais tarde, 40% das brasileiras possuem um vídeo game em casa, enquanto 15% pretendem comprar um.

“O aumento do interesse das mulheres por games e tecnologia, em geral, está muito associado ao incentivo”, explica Aline Pereira, jornalista e editora do coletivo MinasNerds. Para ela, esses setores sempre foram dominados por homens e as mulheres nunca foram encorajadas a descobri-los. “Os coletivos, como o MinasNerds, ajudam a mostrar que elas não estão sozinhas, que existem milhares de outras garotas que enfrentam as mesmas dificuldades, mas que apoiamos umas às outras”, defende ela.

Além disso, grupos e comunidades de games e de tecnologia com foco no público feminino incentivam o diálogo, a troca de ideias e experiências e o empoderamento. A própria indústria de tecnologia e games acaba precisando rever seus posicionamentos.

“A boa notícia é que ao longo dos últimos anos as mulheres têm ficado menos tolerantes [ao sexismo] e mais conscientes em relação à estereótipos que inferiorizam as mulheres, o que faz com que a indústria gradualmente passe a investir em histórias e personagens que fogem de preconceitos de gênero”, conclui Pereira.

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O mesmo tipo de mudança também pode ser percebido com a tecnologia móvel, como smartphones e tablets. Hoje, 91% das mulheres do Brasil possuem um smartphone e 49% pretendem comprar (ou atualizar os seus) smartphones. Tablets também estão nas mãos de 48% das brasileiras, um bom crescimento se comparado aos 27% de 2015.

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Ao comparar mulheres dos principais mercados globais, como EUA, Reino Unido, França, China, Espanha, Malásia e Cingapura, as brasileiras estão entre as que mais se interessam em comprar equipamentos tecnológicos como tablets, console de games, smartphones, smartwatches, dispositivos de realidade virtual e serviços de streaming online, um comportamento bem similar ao de outros mercados em desenvolvimento, como China e Malásia. Entre estes países, o Brasil aparece entre os top 3 onde as mulheres mais possuem smartwatches e serviços de streaming online.

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Em termos de consumo de mídias digitais, mulheres e homens no Brasil tem comportamentos muito parecidos. Não existem diferenças significantes entre os gêneros em termos de acesso a redes sociais ou ao tempo gasto em sites/aplicativos como Twitter, Facebook e Linked In, ou até mesmo em sites de entretenimento, como Netflix ou Spotify, segundo dados do Target Group Index da Kantar IBOPE Media. Além disso, 41% das brasileiras declaram se manter em dia com os avanços tecnológicos e 59% dizem fazer a maior quantidade possível de buscas antes de comprar um equipamento eletrônicos.

No entanto, ainda se percebe uma disparidade de comportamento entre os gêneros no Brasil no modo como as mulheres acompanham as novidades de tecnologia ou no comportamento de compra de aparelhos tecnológicos. Elas ainda estão menos propensas a visitar sites de tecnologia (23% das mulheres versus 28% dos homens) e também estão menos propensas a pedir conselho aos amigos na hora de comprar um equipamento eletrônico (23% das mulheres versus 30% dos homens).

Authentic Games lança desafio de vídeos “The Tuber” para revelar próximo youtuber sensação

Tornar-se um youtuber de sucesso é extremamente difícil, visto que quase todo mundo já possui um canal. Verdade seja dita: a bolha estourou. Mas isto não quer dizer que você não tem nenhuma chance de fazer sucesso no Youtube.  O canal Authentic Games lançou recentemente o desafio de criação de vídeos The Tuber, cujo objetivo é compartilhar parte da sua trajetória de sucesso, ensinando conceitos e técnicas da plataforma, e ainda dar a chance a um dos inscritos de ser o próximo youtuber de sucesso da web.

O canal Authentic Games é liderado por Marco Túlio Vieira possui mais de 8 milhões de inscritos e cerca de 3,5 bilhões de visualizações. A ideia é que Marco será uma espécie de padrinho para um novo youtuber. Para participar é bem simples, basta gravar um vídeo e fazer a inscrição. O curso será online, por meio de videoaulas que vão abordar desde a criação de roteiro para vídeos, dicas de cenário e iluminação, até a escolha e criação de nome e logos para o novo canal.

fdshDe acordo com o Authentic Games, ao todo serão sete módulos temáticos, com mais de trinta aulas online. Todos os inscritos no curso irão receber um certificado digital e estarão automaticamente inscritos para o desafio mostrando que tem potencial para ser o próximo youtuber de sucesso. Os 50 vídeos mais votados passarão para uma segunda fase. Na sequência serão classificados apenas os 10 melhores vídeos que passarão para a terceira fase. Nesta fase, os 10 finalistas terão o seu vídeo publicado e comentado pelo Marco Túlio na página oficial do Authentic Games, que irá escolher os três melhores vídeos que disputarão a grande final.

Os três finalistas vão passar três dias em um resort com o Authentic Games e seus amigos, e participar ainda da festa onde será revelado o grande vencedor. O “Tuber” que conquistar o primeiro lugar leva pra casa um kit youtuber profissional para começar a carreira com tudo: um computador, câmera e microfones, além de um spot de iluminação, além de uma premiação de 10 mil reais.

As inscrições terminam HOJE, dia 24 de fevereiro, e devem ser feitas no site do concurso, onde também serão disponibilizados os vídeos de cada aula. Há um investimento de R$ 287,00 para participar do concurso. Vale destacar que o youtuber vencedor terá o investimento recuperado, pois receberá um prêmio de R$ 10 mil e um kit youtuber profissional.

Abaixo você confere um vídeo explicativo do Authentic Games:

Glitch – novo programa da PlayTV sobre games – estréia nesta quinta (23/02)

Quem não se esquece do G4 Brasil, o programa liderado pelos apresentadores Luciano Amaral e Luiza Gottschalk? Pois bem, a PlayTV vai recussitar o conceto de um programa voltado para o público gamer. No próximo dia 23, às 20h30, a PlayTV apresenta o primeiro episódio do novo programa Glitch. O programa será apresentado por Luciano Amaral e é previsto que a série conte com 44 episódios (30 minutos cada) falando sobre games e tecnologia. De acordo com a PlayTV, os jogadores poderão conferir episódios inéditos toda quinta-feira às 20h30.

O apresentador já mostrou que é um gamer apaixonado após apresentar os programas G4 Brasil (Band) e Gamezone (MixTV). Na PlayTV, o apresentador e produtor independente já esteve à frente dos programas  Combo – Fala + Joga, Playzone, High#Tag, Go! Game e Mok. A expectativa é que Glitch se torne bastante popular entre os jogadores ávidos por novidades.

maxresdefault“Nos últimos anos me especializei ainda mais neste conteúdo, cobrindo eventos e lançamentos da área, como a Comic Con San Diego, E3, Tokyo Game Show, Brasil Game Show e outros”, conta Amaral. Com a série Glitch em sua grade, a PlayTV cumpre o propósito de suprir a demanda de uma audiência que vai dos 18 aos 38 anos e gosta de tecnologia. “O Luciano sempre foi nosso guru em se tratando de videogames e tecnologia. O Glitch é uma série menos factual, mas que deve despertar interesse em nossa audiência que gosta do assunto”, afirma o gerente de programação e produção da PlayTV, Rodrigo Lariú.

Mais sobre o Programa Glitch

Divididos em três blocos, dos 44 episódios de 30 minutos previstos para serem exibidos em 2017, dois já estão gravados e a produção dos demais com os cronogramas e pautas definidos. No episódio de estreia de Glitch, os principais lançamentos de games para o ano e as expectativas sobre esses jogos. Luciano Amaral também fará uma análise de Resident Evil 7 Biohazard, o novo jogo dessa série, e vai aproveitar para comemorar os 20 anos da franquia de jogos Diablo.

Evento Promised Land volta em 2017 com participação dos criadores de The Witcher

A CD Projekt RED, criadora da franquia The Witcher, anunciou há pouco o retorno do evento Promised Land. O evento ocorrerá entre os dias 3 e 6 de setembro na cidade de Lódz, na Polônia, e tem a intenção de unir profissionais da indústria de games de todo o mundo. Apesar de o público e imprensa brasileira desconhecer o evento, a expectativa é que as mentes por trás da trilogia estrelada por Geralt, mostrem algumas novidades de seus projetos futuros, incluindo Cyberpunk 2077.

De acordo com a CD Projekt RED, a Promised Land é o lugar ideal para o intercâmbio de conhecimento, experiências e networking, cruzando a divisão entre o digital e as artes tradicionais. O motivo para isso é que o evento deve reunir profissionais que trabalham no cinema, jogos e outras indústrias criativas. Sim, o Promied Land não é exclusivo para games, mas sim um palco de mais de uma centena de atividades que vão desde workshops práticos, palestras e demos, até sessões de Q&A e networking.

unnamedO local escolhido para o evento é o centro EC1 Lódz, uma antiga central elétrica, recentemente modernizada e transformada em um centro de cultura e ciência. O Promised Land tem apoio da prefeitura local como parte dos programas promocionais da Lódz Creates e EC1 Lódz. Os ingressos para o evento estão disponíveis para compra com um desconto de 20%.

No ano passado, a Promised Land recebeu centenas de convidados e mais de 40 oradores líderes da indústria criativa, incluindo Blizzard Entertainment (Overwatch), Industrial Light & Magic (Star Wars), Netflix (Originals), Blur (Deadpool) e CD PROJEKT RED (The Witcher 3: Wild Hunt).

Abaixo você confere o trailer do evento Promised Land 2017:

 

 

 

TruckEscape – Primeiro Escape Móvel do Brasil é lançado na Campus Party

Os jogos de fuga, espaços temáticos onde os participantes ficam trancados e precisam desvendar enigmas em um determinado tempo para conseguir solucionar ameaças fictícias, já se tornaram bastante populares na cidade de São Paulo. Um dos estabelecimentos mais famosos é o Escape Time, que está utilizando sua expertise para elevar o nível dos jogos. Graças a uma parceria com a Truckvan, fabricante de unidades móveis, eles estão lançando o TruckEscape  – o primeiro Escape Móvel do Brasil  – na 10ª edição da Campus Party, maior evento de tecnologia, ciência e cultura do País.

De acordo com a organização, até 10 pessoas podem jogar no TruckEscape e os jogadores vão precisar de muita comunicação e controle emocional para resolver alguns enigmas dentro de 30 minutos. Em sua estreia na Campus Party, o TruckEscape ficará disponível, das 10h às 19h, no estande do Grupo Bandeirantes de Rádio, que fará sorteios para ouvintes, clientes e visitantes da feira poderem curtir a experiência. O tema da inauguração será “Missão Espião”, que simula salas de comando de famosos filmes de espionagem como os furgões da CIA e do FBI.

unnamed-4“A vantagem da unidade móvel é ir até o âmbito corporativo, evitando o deslocamento dos funcionários, gerando economia para as empresas que querem propor dinâmicas criativas para seus colaboradores e buscam um modo diferente de integrar e avaliar funcionários, além de selecionar profissionais.”, destaca Alcides Braga, sócio-diretor da Truckvan.

Segundo o diretor do Escape Time, Cláudio Santiago, a ideia deste novo modelo de negócio é adaptar a sala de acordo com cada evento e público. A ideia é utilizar o conceito para eventos fechados, como aniversários, casamentos, ações corporativas, eventos em shoppings, parques etc. O melhor é que de acordo com a intenção do contratante, a equipe do Escape Time pode adaptar o desafio para os resultados esperados, como trabalho em equipe, por exemplo.

 

Serviço – Inauguração do TruckEscape – 10ª edição da Campus Party Brasil 2017

Local: Pavilhão de Exposições do Anhembi
Endereço: Avenida Olavo Fontoura, n° 1.209 – Santana – São Paulo – SP
Data: 31 de janeiro a 5 de fevereiro de 2017
Mais informações: http://brasil.campus-party.org/

Começa hoje a 10ª edição da Campus Party Brasil

Fãs de tecnologia uni-vos! Começa hoje a 10º edição da Campus Party Brasil, o maior evento de tecnologia, inovação e empreendedorismo do mundo. O evento ocorre no Pavilhão de Exposições do Anhembi e vai até o dia 5 de fevereiro, promovendo debates sobre novas tecnologias, ciência e as mudanças que as próximas gerações enfrentarão. A expectativa é que os campuseiros confiram as tendências do mundo tecnológico dos próximos cinco anos, além das novas soluções em inteligência artificial.

Além disso, em parceria com o PNUD (Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento), a CPBR10 realizará este ano o The Big Hackathon, um desafio com 100 horas de duração que tem o objetivo de desenvolver soluções tecnológicas para os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) propostos pela ONU, e também fomentar o empreendedorismo inovador

A organização da Campus Party prevê que o Anhembi receba cerca de 90 mil visitantes, sendo 8 mil campuseiros, que terão acesso a mais de 700 horas de conteúdo e atividades que acontecerão praticamente 24 horas por dia. Além disso, o público poderá usufruir de uma internet com velocidade de 40GBps. A #CPBR10 ocupa os três pavilhões do Anhembi, ficando em uma área de 77,7 mil m² onde ficam instalados sete palcos – Entretenimento, Criatividade (Design e Mídias Sociais), Empreendedorismo, Inovação, Ciência e o Principal e outros dois palcos que contarão com as palestras sugeridas pelos campuseiros por meio da campanha – Vire um curador.

“Um dos grandes objetivos dessa edição é nos aproximarmos dos campuseiros criando uma verdadeira comunidade. Para isso criamos duas campanhas na internet uma que estimulava os campuseros a mandarem vídeos para nós contando com a Campus Party mudou a vida deles e outra que era para eles justamente sugerirem palestras e conteúdos para essa décima edição. O resultado dessas duas campanhas foi surpreendente o que mostrou que estamos no caminho certo para fazer dessa uma edição inesquecível para todos”, conta Tonico Novaes, diretor geral da Campus Party Brasil.

Uma novidade dentro da Arena é a Academia Gamer, espaço destinado para que os campuseiros aprendam técnicas e dicas de jogos com atletas e profissionais. “Sabemos que os e-sports estão conquistando um público cada vez maior no Brasil e, por isso, não poderíamos deixar de separar um espaço exclusivo para eles”, explica Tonico.

campus-partyEste ano a CPBR terá alguns desafios, entre eles o The Big Hackathon que ocorrerá em parceria com o PNUD com o objetivo de desenvolver soluções tecnológicas para 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) propostos pelo Programa das Nações Unidas. Uma comissão organizadora, formada por especialistas em hackathon e um grupo de curadores, será responsável pela escolha dos candidatos que já se inscreveram e montagem dos times. Mentores e especialistas de faculdades e do Sebrae também farão parte da equipe da Campus para auxiliar os participantes.

Open Campus

A área aberta e gratuita da CPBR funcionará entre 1 e 4 de fevereiro, das 10h às 20h. No espaço os visitantes poderão interagir com 14 simuladores, acompanhar a famosa Batalha dos Robôs, assistir ao primeiro Campeonato Brasileiro de Drones para profissionais, além de conhecer protótipos de trabalhos acadêmicos e startups com ideias inovadoras.  Uma novidade da área é o Espaço Fazedores onde makers ensinarão diversas habilidades construtivas como solda e marcenaria, por exemplo. Todas as palestras também poderão ser acompanhadas no site Campuse.ro via streaming e após o final do evento, as mesmas ficarão hospedadas no mesmo site. Para mais informações sobre a agenda do evento, acesse o site do evento.

Serviço: Campus Party Brasil 2017

De 31 de janeiro a 5 de fevereiro de 2017
Pavilhão de Exposições Anhembi
São Paulo- SP

Pátio Games é opção de lazer especial de férias para visitantes de shopping de Belo Horizonte/MG

A SAGA, maior rede de escolas de desenvolvimento de games do país, e o shopping Pátio Savassi, promovem o Pátio Games, espaço com programação especial de férias e diversas atrações gratuitas para fãs de games e artes. A atração é gratuita e vai até o dia 29 de janeiro. Entre as atrações estão oficinas de desenho e pinturas de rosto, exposição de quadros e esculturas feitos por alunos da escola, arena para dançar Just Dance, estações de videogame com os principais jogos da atualidade e computadores com clássicos para jogar à vontade.

As oficinas têm dia e hora marcados, mas as outras atrações podem ser aproveitadas no horário normal de funcionamento do shopping (todos os dias, das 10h às 22h). O espaço Pátio Games fica no Shopping Pátio Savassi, mais precisamente no piso L3 do shopping. As oficinas acontecem nos seguintes dias e horários:

 

Desenho livre:

Segundas, quartas e sextas, das 14h às 20h

Sábados e domingos, das 12h às 20h

 

Pintura de rosto:

Terças e quintas, das 14h às 17h30

Domingos, das 11h às 18h

 

patio-gamesA intenção do Pátio Games é oferecer diversão e entretenimento para os visitantes do shopping neste período de férias. A expectativa é que muitos jogadores jovens, especialmente as crianças aproveitem a oportunidade com seus pais. Para os mais velhos há uma exposição de quadros e esculturas feitas pelos alunos da escola, que podem despertar o interesse pelos cursos da instituição.

Para quem não conhece, a SAGA foi criada em 2003 como escola livre de arte digital e, desde então, já transformou mais de 12 mil jovens em profissionais qualificados e competitivos. Hoje a escola é Centro de Treinamento Autorizado da Adobe e da Autodesk,  Academic Partner da Unreal Engine e referência nacional  em cursos de games e animação.

 

Serviço – Evento: Pátio Games

Local: Pátio Savassi, Avenida do Contorno, nº 6061, piso L3, Funcionários, Belo Horizonte/MG

Data: De 14 de janeiro a 29 de janeiro de 2017

Hora: Das 10h às 22h

 

Campus Party 2017 recebe workshop Gamificação com a imersão do Storytelling

Quem estiver pela Campus Party 2017 poderá ter a oportunidade de aprender sobre o desenvolvimento de roteiro para jogos eletrônicos, pois o professor Alexandre Santos realizará um workshop para explicar técnicas, exemplos e práticas para a construção de gamificação empresarial com foco em Storytelling. De acordo com Alexandre, os participantes aprenderão a criação de um transmídia, mecânicas de imersão narrativa e alinhamentos entre gameplay e narrativas através de pontos chaves de imersão.

O workshop Gamificação com Imersão Narrativa ocorre nos dias 02/02 às 18h15 e 11/02 às 09h00 no palco Entretenimento da Campus Party 2017.  A apresentação do dia 11 será maior graças a uma parceria com a Escola Brasileira de Games. Neste dia serão quatro horas dedicadas a explicar a construção de roteiros e mostras de exercícios e ferramentas de criação de narrativas interativas.

2j1mexa7Para quem não conhece, Alexandre Santos é game writer/designer de narrativas e autor, representou o Brasil em uma antologia mundial de Scifi, trabalhou no primeiro evento gamificado com transmidia storytelling do Brasil, e é um dos autores da Storytellers Brand’Fiction. O professor participou recentemente do case gamificação com transmidia storytelling da América Latina com a Storytellers. Lá ele conseguiu reunir algumas ideias sobre o poder da conexão do jogo (rito) com o storytelling (mito) em ações que usam a gamificação

O workshop dentro da Campus Party 2017 é ideal para novos game designers e escritores que desejam saber mais sobre o desenvolvimento de uma boa trama. Quem já leu algo de games designers sabe que as emoções e o drama não fazem parte do controle dos designers, mas que na verdade elas são de responsabilidade dos roteiristas e storytellers.  Então será possível unificar essas duas forças em uma estratégia empresarial? A ideia é justamente essa.

 

Serviço – Campus Party 2017 – Gamificação com Imersão Narrativa

Onde – Campus Party 2017 – Pavilhão de Exposições Anhembi – São Paulo/SP
Quando – De 31 de janeiro a 5 de fevereiro de 2017
Quanto – Entrada individual – R$ 220

BIG Festival abre inscrições para a premiação de melhores jogos independentes

Já imaginou seu game tornando-se famoso por todo o Brasil? Esta é a sina dos jogos que aparecem no BIG Festival (Brazil’s Independet Games Festival). A organização do evento divulgou que os desenvolvedores de jogos do mundo todo já podem inscrever suas criações na principal premiação do BIG Festival. As inscrições vão até o dia 23 de abril e devem ser feitas através do site oficial do evento.

A quinta edição do BIG Festival acontecerá de 24 de junho a 2 de julho, no Centro Cultural São Paulo, na capital paulista, mesmo ambiente das últimas edições. Os jogos finalistas estarão disponíveis para o público em computadores, tablets, smartphones e consoles em uma exposição gratuita em que os visitantes podem testa-los e votar em seus favoritos, inclusive jogos em Realidade Aumentada e Virtual.

Os games inscritos serão analisados pelo Comitê de Seleção do festival e os selecionados irão competir em diversas categorias, como Melhor Jogo, Melhor Gameplay, Melhor Som, Melhor Arte, Melhor Narrativa entre outras. Em 2016, o jogo brasileiro Horizon Chase, da desenvolvedora gaúcha Aquiris Game Studio, foi consagrado como o melhor do evento, vencendo na escolha do júri.

A expectativa é que o evento supere o sucesso do ano passado, quando o BIG Festival recebeu a inscrição de 515 jogos de 48 países diferentes, sendo quase metade deles (232) produzidos no Brasil. Foram 18 mil visitantes em 2016, sendo 2.400 profissionais do setor. “Em 2017 consolidaremos o Brasil como o “hub” de negócios internacionais na América Latina, um feito extraordinário para um setor tão efervescente como o dos Games”, diz Eliana Russi, organizadora da área de negócios do BIG Festival.

 

Serviço – 5º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)

De 24 de junho a 2 de julho (Segunda, 26, não abre)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita