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Opinião: Satoru Iwata fala sobre aspectos sociais em games

Muito se tem falado dos aspectos sociais dos games, recurso que ganhou força graças à inclusão da conectividade online nos videogames de nova geração e a adoção em massa de redes como Live e PSN.

A Nintendo ficou um pouco para trás nesse ponto, mas declarações interessantes de Satoru Iwata, chefão da companhia, mostram que a concorrência pode estar enganada.

Iwata declarou em conferência que o aspecto social nos games está bem além da internet, e que sua empresa é pioneira. “Elementos sociais costumam ser associados de forma restrita aos relacionamentos humanos a partir de redes de computadores. Acreditamos, contudo, que a essência do entretenimento social é que o relacionamento com outros seres humanos adicionam uma natureza social ao jogo e o tornam mais interessantes”.

Faz sentido? Faz, e nisso a Nintendo tem mérito. O Nintendo 8 bits trazia, por padrão, dois controles, e o Nintendo 64 foi o primeiro videogame que permitia, em um mesmo aparelho, quatro jogadores. E o cabo Link, do antigo GameBoy, permitia competição entre dois jogadores do portátil.

Uma abordagem diferente de elementos sociais aos games. Mas seria correto compará-las com redes como a PSN e a Live?

O que você, leitor, acha?

[Via GamesIndustry]