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Indústria adapta ideias de iOS para Vita

Uma notícia veiculada no CVG mostra que games de Vita utilizarão algumas mecânicas popularizadas em games da loja App Store, do iPhone/iPad/iPod touch.

A notícia gira em torno de uma novidade do game Touch My Katamari, para o portátil Vita, que terá conteúdo para baixar de graça por jogadores que consigam realizar alguns objetivos do game – modelo já praticado em diversos títulos para iOS. Alternativamente, é possível pagar pelo destravamento dos conteúdos.

Outro exemplo citado é o da Konami, que no game AR Combat Digi Q para o Vita, utilizará o modelo Freemium, que permitirá baixar o game gratuitamente com cinco níveis, e cobrará pelos níveis adicionais, que serão vendidos em pequenos pacotes.

Você gosta desses modelos ou prefere comprar o jogo inteiro de uma vez?

Promoções em App Store estão mudando modelos de negócio

Vira e mexe, aparecem descontos em aplicativos e games na App Store. Para os jogadores, é uma maravilha, mas isso pode estar mudando o modelo de negócios do mercado de games.

Curioso, o artigo publicado pelo site GameIndustry comenta que os descontos vindo de grandes distribuidoras estão forçando companhias menores a apostar em modelos como o “freemium”.

A distribuidora canadense Fuse Powered, por exemplo, trocou de modelo de negócio por conta dessas quedas de preço, que acabam colocando os jogos de grandes empresas na lista de aplicativos mais populares e tirando visibilidade dos games menores.

A ideia da Fuse Powered é criar uma rede dedicada de seus jogadores e, com a frequencia de lançamento, promovê-los de forma cruzada entre sua base de jogadores, sem depender de listas de games mais populares.

Para Jon Walsh, CEO da distribuidora canadense, o risco continua para quem vende games a 99 centavos.

O que você, leitor, acha disso?

Estudo aponta que 72% do faturamento da App Store vem de lojas in-app

A firma de análise do mercado mobile, Distimo, divulgou dados de uma pesquisa recente que realizou com 300 apps de cada uma das categorias da App Store, lojinha do iPhone.

O resultado exalta o modelo “freemium”, que oferece aplicativos gratuitamente e, a partir de uma lojinha interna (chamada de in-app store) vende conteúdo extra. Os aplicativos gratuitos cresceram, desde 2010, 34%, enquanto o crescimento dos softwares pagos chegou a apenas 7%.

Por enquanto, segundo a pesquisa, apenas 4% dos aplicativos oferece uma lojinha interna, mas 72% das vendas na App Store vem dessas vendas in-app.

[Via Pocket Gamer]