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Oitava geração já responde por 64% do faturamento do mercado brasileiro jogos de vídeo game, aponta GfK

Ainda que as pessoas acreditem que a 8º geração de videogames ainda esteja engatinhando no Brasil, a Gfk, empresa global que monitora vendas reais de games e de diversas categorias de eletroeletrônicos em todo o Brasil, divulgou dados referentes ao ano de 2016 que aponta que a nova geração de videogames já responde por 64% do faturamento do mercado nacional de videogames.

O número representa um crescimento de 18,8% em relação ao ano anterior, quando representou 49% do faturamento do setor. Ainda de acordo com o levantamento da GfK, o mercado total de games fechou 2016 com retração de 16,6% em volume de unidades vendidas, na comparação com o ano anterior. Em faturamento, a retração foi menor, de 10,7% em relação a 2015.  Conforme explica o coordenador de atendimento da GfK, Filipe Mori, a diferença entre os  percentuais resulta da variação do preço médio do produto, que aumentou 7,1% durante 2016.

homepage-hero-bg-xsAinda segundo Filipe Mori, em alinhamento com as vendas de jogos, os consoles mais vendidos são os da nova geração, como o PS4 e o Xbox One. Os dois modelos respondem por 61,2% das unidades comercializadas no Brasil. Isto deixa claro que aos poucos o público já começa a migrar para as plataformas mais modernas. A expectativa é que em 2017 esse percentual seja ainda maior com a possibilidade da economia mais aquecida.

Ranking

A análise do mercado de jogos para vídeo game por gênero mostra que os jogos mais vendidos em 2016 foram os de “ação e aventura” (39%) das vendas, e os de “esportes” (23,4%).  “Os dois gêneros mais vendidos registraram ligeiro crescimento na comparação com o ano anterior”, assinala Mori.

O interessante mesmo é o ranking de jogos mais vendidos, que elege Fifa 17 como o título mais popular entre jogadores brasileiros. Minecraft continua fazendo história (ficando em segundo lugar no ranking. E por fim, temos PES 2017 em terceiro lugar. O game exclusivo de uma determinada plataforma mais popular foi Uncharted 4: A Thief’s End.

Confira abaixo o ranking de jogos mais vendidos em 2016, de acordo com a Gfk:

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Segredo dos Games revela o crescimento do mercado de games no Brasil

O mercado de jogos no Brasil não para de crescer. Estima-se que o o rendimento em 2016 será de 1.25 bilhões apenas aqui no Brasil. E ainda tem gente achando que os videogames est’ao com os dias contados. Para rebater essa informações e para trazer mais dados significativos sobre a indústria, o pessoal do Segredo dos Games preparou um infográfico com desenas de dados referentes ao mercado e a comunidade de jogadores.

Para se ter ideia, os jogos eletrônicos movimentaram cerca de US$ 99,6 bilhões apenas em 2016. Deste arrecadamento todo, o mercado de jogos para PCs parece ser o mais atraente para desenvolvedores e investidores, seguido de perto pelos consoles e logo em seguida pelos jogos para celular. Aqui no Brasil a história não é diferente: nosso país lidera com folga o faturamento se considerado apenas a América Latina com mais de US$ 1,3 bilhões.

No infográfico do Segredo dos Games, também aponta que ao contrário do que se pensa as mulheres já são a maioria dos consumidores. Sim, isso mesmo: as mulheres já são a maioria dos gamers. Talvez muito disso seja porque a plataforma mais popular sejam os celulares, que são utilizados por mais de 77% das pessoas entrevistadas. Se você é investidor ou game design dê uma olhada no infográfico, pois ele pode ter respostas para seu próximo produto:

Confira abaixo o infográfico do Segredo dos Games:

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Gartner prevê faturamento de indústria de games em 2011

Um relatório da firma de análise Gartner coloca a indústria de games no topo da lista de faturamento previsto até 2015: US$ 112 bilhões.

Para 2011, espera-se que o setor tenha faturamento de US$ 74 bilhões, grande parte dessa soma atribuída ao sucesso dos games em smartphones e tablets. O valor deste ano deve ser 10,4% superior se comparado a 2010, e dois terços dele será destinado ao software.

Os dados são partes do relatório Market Trends: Gaming Ecosystem 2011, que indica também que jogos online – e seus mecanismos de assinatura e microtransações – devem ganhar tração até 2015, crescendo 27%.

:: Leia mais sobre o relatório no site GamesIndustry

A Microsoft comemora 10 milhões de Kinects vendidos

A atual vedete da divisão de games da Microsoft, o acessório de reconhecimento de movimentos Kinect, de Xbox 360, está vendendo bem de acordo com Aaron Greenberg, executivo da companhia.

Em seu perfil no Twitter, Aaron afirmou que já foram vendidas 10 milhões de unidades do periférico, e cerca de 10 milhões de games para ele, o que dá uma média estranha de 1 game por unidade (será que alguém comprou o aparelho apenas para jogar Kinect Adventures, o título que o acompanha por padrão?).

O Guinness, o livro dos recordes, anunciou que o aparelho é o dispositivo eletrônico com vendagem mais rápida de todos os tempos, vendendo uma média de 133.333 unidades nos seus primeiros 60 dias de lançamento, em 4 de novembro de 2010.

O acessório Move, concorrente direto lançado pela Sony pouco antes (15 de setembro de 2010), em seus primeiros 60 dias teve 4,1 milhões de unidades entregues para as revendas.

[Via Joystiq]