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Unity disponibiliza duas novas versões de sua engine

A dica de hoje é para os desenvolvedores independentes: a engine Unity acabou de ser atualizada para a versão Unity 5.3. A nova versão tem melhorias significativas e a melhor parte é que os criadores do motor mudaram seu processo normal e disponibilizaram duas versões diferentes. A primeira delas é a versão atualizada da versão 5.3; enquanto que a segunda é uma versão beta da 5.4 (que ainda não tem data para lançamento).

De acordo coma empresa, a Unity 5.3.4 inclui todas as correções de bugs criadas no ciclo 5.3. Além disso, a Unity 5.3.x continuará recebendo suporte, recebendo melhorias e correções que sejam necessárias através de patches adicionais e atualizações mensais nos próximos seis meses. A ideia é que usuários antigos possam continuar desenvolvendo seus games da melhor forma antes de adquirir a nova Unity. O download já está disponível no site da Unity.

A grande novidade fica por conta do lançamento da versão beta da Unity 5.4 para todos os usuários baixarem imediatamente. Ela inclui melhores workflows para artistas, possui melhor performance e está em produção tendo em mente as melhores ferramentas disponibilizadas por outras engines. Esta é a primeira vez que a Unity lança duas versões simultaneamente. A beta da versão 5.4 já está disponível para download.

De acordo com a Unity, essas mudanças ajudarão a entregar versões finais mais estáveis e com poucas correções por vir. Então podemos esperar que daqui em diante a Unity passará a lançar versões beta antes de lançamentos finais de suas engines. A ideia é que a Unity vai permitir desenvolver jogos e programas para diversas plataformas, de modo que é importante entregar versões finais quase perfeitas.

“Com a cobertura da Unity continuando a aumentar o número de plataformas suportadas é mais importante que nunca para nós a sua ajuda em encontrar os casos mais raros que escapam nossos esforços de QA. Abrindo o acesso as versões beta e permitindo que todos forneçam feedback valioso, nosso trabalho para entregar versões cada vez mais estáveis será muito melhorado”, diz o informe da Equipe Unity.

A Unity 5.4 possui visuais melhorados, melhor performance e até mesmo suporte às novas tecnologias de realidade virtual. Também há ferramentas que melhoram o controle de partículas e de efeitos de luz e sombra. No site da Unity tem todas as novidades acerca da versão beta 5.4.

Abaixo tem um vídeo demonstrativo da Unity 5.4:

São Paulo sedia 2° edição da Unite Brazil

Durante os dias 20 e 21 de outubro o Hotel Sheraton de São Paulo vai sediar a segunda edição da Unite Brazil, uma conferência sul-americana de desenvolvedores que usam a famosa engine Unity. O objetivo do evento é reunir o máximo possível de desenvolvedores dedicados a criar projetos inovadores, discutir os benefícios da tecnologia e games que fazem uso da engine em seu desenvolvimento.

O evento vai servir para mostrar aos desenvolvedores as novas funcionalidades da Unity 5, incluindo funções de áudio, físicas etc. Tais funcionalidades serão apresentadas pelos criadores do motor. Além disso, os visitantes podem conhecer projetos de desenvolvedores locais que utilizam a Unity, como a BitCake (Project Tilt) e a Swordtales (Toren).

As primeiras 150 pessoas que garantirem ingressos para o evento pagarão o valor de R$ 150. De acordo com a organização, a edição do ano passado teve os ingressos esgotados rapidamente. Deste modo, a organização aconselha aos interessados que adquiram seus ingressos rapidamente. As novidades sobre o evento serão atualizadas através do site oficial do evento.

NeoAxis promete melhorias com a nova versão de engine dedicada a jogos 3D

NeoAxis Game 1.2, já está disponível. De acordo com a fabricante, a nova engine possui algumas melhorias significativas que devem agradar os produtores mais dedicados e que buscam facilidades na criação de games e aplicativos compatíveis com a tecnologia 3D.

A nova versão da NeoAxis possui novidades interessantes como maior suporte para localização, que inclui a adição dos seguintes idiomas: Mandarim, Ukraniano, Bielo-russo e francês. Além disso, há a possibilidade de importar diretamente novos arquivos em 3D como os populares Collada, 3DS, X, OBJ e Blender.

Porém, o grande destaque da nova engine é o editor de mapas, que ganhou novas ferramentas. Uma das principais é uma função chamada Automatic resource update, que permite ao usuário detectar mudanças feitas por algum outro programa que não seja o editor.  Em outras palavras: se você faz alguma alteração nas texturas através do Photoshop o Resource Editor irá atualizar automaticamente, poupando um árduo trabalho.

Além disso, há uma ferramenta chamada Step Movement Tool que promete aos desenvolvedores um nível de controle mais preciso através de rotação e zoom dos objetos de forma facilitada.

De acordo com a fabricante, a engine tem uma performance mais confiável, rodando mais leve e com menos tempo de loadings. Outras mudanças sensíveis incluem suporte aos videocards da linha Intel HD Graphics, mais efeitos visuais, correções de bugs etc.

Ainda de acordo com a responsável, os termos de licença também sofreram mudanças. Sendo assim uma licença pode ser usada em 5 máquinas, contudo se você já era usuário da engine os termos não se aplicam a você. Pois os novos termos de uso é para os novos usuários.

E se você está desconfiado com a empresa, saiba que eles tem planos de seguir dando suporte à engine durante muitos anos. A ideia mais iminente é expandir o suporte da engine para plataformas móbile como o Androide e o iOS.

Todas as mudanças com a nova versão da engine podem ser conferidas no site oficial.

IV Fórum de Motores de Jogos Digitais na Unisinos

Fórum de Motores de Jogos Digitais. Evento reúne academia e empresas na quinta-feira (15/12)

A quarta edição do Fórum de Motores de Jogos Digitais acontece nesta quinta-feira (15/12), a partir das 14h, na sala 6B303 (Área das Ciências Exatas e Tecnológicas). O evento faz parte da atividade Projeto de Jogos: Motores de Jogos, ministrada pelo professor João Ricardo Bittencourt.

O objetivo do fórum é apresentar as tecnologias desenvolvidas pelos estudantes para uma banca formada por empresários gaúchos da área de Jogos Digitais. A edição deste ano contará com a presença das empresas Learn4Fun, Mura Studio, Audax Dreams, Invent4, dentre outras.

Segundo João, a iniciativa de aproximação acadêmica com as empresas é útil para os empreendimentos e para os alunos que podem receber um feedback direto de quem está atuando na indústria. “Acreditamos que as empresas possam identificar talentos e oportunidades de projetos que possam tornar-se produtos”, destacou.

Serão apresentados, na ocasião, os seguintes projetos: Steampunk Tower Defense Platform (Evandro Metz Flores, Jones Gonçalves e Pablo Garcia), FreshShot (Paulo Henrique Godinho e Henrique Jung), Flying Carpet (Guilherme Alan Johann), Eskimath (Jonatas Lazarotto, Klein Boelter e Lucas Munhoz), Endless Delivery (Jorge Jardim Jr., Nicolas Reichert e Anderson Santiago), Left2Die (Wyllian Hossein, Fabrício Aragão e Vinícius Manjabosco), Draxus Combat (Matheus Knebel, Lucas Kaspary e Renato Elíbio Ribeiro), Tower Escape (Mary Diana Campos e Felipe Teixeira).

O evento é gratuito e aberto para toda comunidade – alunos, ex-alunos, egressos, professores, funcionários, empresas e demais interessados. Não é necessário realização de matrícula prévia. Mais informações no site da Unisinos.

CryENGINE 3, da Crytek, pode ser baixado gratuitamente

Boa notícia para gamedevs: o CryEngine 3 foi disponibilizado gratuitamente pela Crytek para download e uso não comercial.

O engine criado em 2009 e usado em games como Crysis 2 traz consigo o editor de níveis CryENGINE 3 Sandbox e uma ferramenta “WYSIWYP” (sigla para “o que você vê é o que você joga”).

Com o download de 660 MB, a Crytek pretende aumentar o número de profissionais que trabalhem com o engine e também disseminar seu uso.

:: Faça o download aqui

[Via Videogamer]