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VPSL cria websérie “Mulheres no Controle” para promover discussão sobre empoderamento feminino

A época que se falava que mulheres e videogames não combinam ficou no passado, ainda assim, algumas pessoas ainda veem com estranheza ver garotas que se dedicam aos games. Pensando em dar visibilidade a essa discussão e promover o empoderamento feminino, a VPSL, principal liga virtual de jogadores profissionais do pais, criou uma websérie com influenciadoras a fim de trazer o debate do empoderamento feminino para o universo da cultura digital.

Intitulado Mulheres no Controle, o programa terá periodidade semanal, e contará com a participação de nomes como o da velejadora e escritora Heloísa Schurmann e da modelo profissional Ariella Moura, entre outras personalidades.

No primeiro programa da série, Ariella conversa com a atleta profissional de esportes eletrônicos, capitã e dona do time Black Dragons, Nicolle Merhy – também conhecida como Cherrygumms. Nicolle fala um pouco da sua carreira no mundo dos e-Sports, do seu início como cyber atleta, da relação com a sua família, seus amigos e também de como é ser mulher em um universo majoritariamente formado por jogadores do sexo masculino.

“O programa será conduzido por essas mulheres fortes e competentes, que irão entrevistar uma as outras, compartilhando suas opiniões e experiências profissionais que as levaram a conquistar protagonismo nesse novo universo digital”, afirma Nuno Bianchi, sócio-diretor da VPSL.

O primeiro episódio de Mulheres no Controle já está disponível e pode ser visualizado no canal da VPSL no YouTube. A websérie conta com a produção e direção de David Schurmann, cineasta brasileiro de carreira internacional.

Sobre a VPSL

Organizando torneios de FIFA Pro Clubs desde 2014, a VPSL é a principal liga virtual de jogadores profissionais do País. A liga organiza torneios para o game FIFA da EA Sports nas modalidades ProClubs e FIFA Ultimate Team (FUT). O objetivo da empresa é criar um ambiente saudável e divertido para a comunidade de games brasileira.

Abaixo tem o primeiro vídeo de Mulheres no Controle:

 

PUC-SP e Globo realizam seminário voltado a construir negócios no mundo digital

A PUC-SP e a Globo irão organizar um seminário inédito no próximo dia 25 de setembro voltado aos jogos eletrônicos. Batizado de “Games & Marketing – Aprendendo a Construir Negócios no Mundo Digital”, o evento irá abordar conhecimentos práticos de processos de marketing aplicado em jogos eletrônicos, ou seja, dicas para trazer negócios ao seu jogo eletrônico.

O encontro vai contar com a participação de desenvolvedores que discutirão peculiaridades dos jogos e sua utilização em empresas. Neste encontro estarão presentes os profissionais Roberto Schmidt, diretor de planejamento de marketing da Globo;  Fernando Chamis, da Webcore e Mario Lapin, da Virgo Games. Os visitantes conhecerão técnicas e histórias de sucesso envolvendo games e marketing.

“Aprendendo a Construir Negócios no Mundo Digital” ocorrerá no período das 9h às 12h30, no Anfiteatro da Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP, localizada na rua Marquês de Paranaguá, 111. O evento é gratuito e aberto a estudantes e interessados em games em geral. Para participar é necessário preencher uma ficha de inscrição no formulário do evento ou encaminhar um email para globo.universidade@tvglobo.com.br. Os espectadores receberão um certificado de participação válido para 3 horas de atividades complementares, caso sejam estudantes.

Abaixo segue a programação do evento, de acordo com a organização:

Programação:

08h30 às 09h15    
Credenciamento + Café de boas vindas

09h15 às 09h30     
Mesa de abertura

09h30 às 10h15
Do Game ao Business. Como desenvolver o negócio?                                Roberto Schmidt – Diretor de Planejamento de Marketing da Globo

10h15 às 11H00   
Game Futebol: Como desenvolver para diversas plataformas?
Fernando Chamis – WebCore

11h00 às 11H45   
Aplicativo Álbum Esperança: Como escalonar para milhões de acessos?
Mario Lapin – Virgo Games

11h45 às 12H30
Bate-papo

E aí, Game é Cultura?

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Em meio a discussões rotineiras de considerar os games uma forma válida de cultura ou não, um grupo, liderado por alunos que cursam Jogos Digitais, no Facebook resolveu se mobilizar para discutir a questão recentemente remoída pela Ministra da Cultura Marta Suplicy.

Foi organizado um encontro para o próximo dia 06/04/2013 na Biblioteca Monteiro Lobato 485 na Vila Buarque, em São Paulo. O evento se chama “E aí, Game é Cultura?” e terá a concentração às 14hs na sala multiuso da biblioteca. O debate será aberto e todos poderão opinar. A ideia é trazer algumas opiniões que ajudem as pessoas, conhecedoras ou não de videogames, a entender se nossa mídia merece o status de arte.

Durante a discussão serão apresentados vídeos com opiniões de pessoas envolvidas com o universo dos games. Ou seja, uma ótima oportunidade de captar maiores informações sobre o tema. Entre os convidados do debate, estarão alunos, profissionais da indústria e professores.

Se você deseja participar, basta chegar à Biblioteca no local e horário combinado. Essa é a chance de agitar as coisas e fazer com que sejamos ouvidos!

Serviço:

Evento: “E aí, Game é Cultura?”
Data: dia 06/04/2013
Horário: 14:00hs
Local: Biblioteca Monteiro Lobato, Rua General Jardim, 485 Vila Buarque – 2º andar – sala multiuso.