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Jogue Heavy Metal Machines com os desenvolvedores do game durante as Férias de Verão Hoplon

Após um ataque hacker que derrubou os servidores de Heavy Metal Machines, a equipe da Hoplon bolou uma estratégia para se aproximar ainda mais de seus fãs. Durante as Férias de Verão Hoplon, de 09 a 11 de janeiro, será possível disputar partidas do game com os desenvolvedores – ou contra eles – em busca de prêmios. A ação também visa comemorar a mudança da equipe para um novo estúdio.

As partidas ocorrem nos dias 09, 10 e 11 das 16h às 20h, com distribuição de prêmios diários e semanais. Quanto mais você jogar, maiores são as chances de ganhar. As categorias da disputa são: o Número de Vitórias e Pontos de Medalhas, que funcionam da seguinte maneira:

  • Números de Vitórias: Quem ganhar mais partidas no dia, ou nos três dias para o geral, ganha.
  • Pontos de Medalhas: Quem somar mais pontos no dia, ou nos três dias para o geral, ganha. Cada medalha de ouro no fim da partida vale 3 pontos, prata, 2 pontos e bronze, 1 ponto.

 

Os prêmios são os seguintes para cada categoria por dia:

  • Primeiro colocado: 1500 de Fama.
  • Segundo colocado: 1000 de Fama.
  • Terceiro colocado: 500 de Fama.

 

Para o primeiro colocado geral em cada categoria (Dos três dias):

  • Uma Skin Exclusiva de evento a sua escolha (Artificer, Lotus, Clunker, Little Monster, Metal Herald, Rampage, Wildfire, Windrider).
  • Para o segundo colocado geral em cada categoria (Dos três dias): 3000 de Fama.
  • Para o terceiro colocado geral em cada categoria (Dos três dias): 2000 de Fama

 

Mas cada pessoa poderá ganhar apenas um prêmio de dia de cada categoria (Ou na segunda, ou na terça, ou na quarta), além do geral, é claro. Isso significa que se você ganhar as duas categorias na segunda feira, não vai ganhar na terça e na quarta, mas ainda assim pode jogar terça e quarta para garantir que vai ganhar o geral.

Mais informações sobre Heavy Metal Machines

Heavy Metal Machines está em desenvolvimento desde 2014 e tem previsão de lançamento para o primeiro semestre de 2017 nos PCs por meio do Steam. Heavy Metal Machines é um jogo de ação e combate no qual insanos e poderosos carros se enfrentam numa arena multiplayer para oito metaleiros lutarem pela glória do Deus do Metal. Para se cadastrar no beta fechado de Heavy Metal Machines, acesse o site.

Prazo para se inscrever no Edital da SPCine encerra em 11 de novembro

Se você é produtor de games e está atrás de financiamento para tirar seu projeto do papel, corra! Termina em 11 de novembro o prazo de inscrição para o Edital de produção de games 2016 da SPCine. Trata-se de um edital em que os inscritos concorrem por uma das 16 vagas para receber um patrocínio para a produção de games.

O prazo do edital é bem estreito (08/10 a 11/11) e seu objetivo é fomentar a produção de games no Brasil, ampliando a participação nacional em âmbito regional, nacional e global. Não há detalhes adicionais dos tipos de games que podem receber o financiamento, mas sabe-se que a instituição SPCine conta com um total de recursos disponíveis de R$1.480.000,00 (um milhão, quatrocentos e oitenta mil reais).

De acordo com os responsáveis, serão 16 games autorais contemplados com este patrocínio, divididos entre R$ 35 mil (mínimo de oito projetos contemplados) para projetos de pessoa física e R$ 150 mil (mínimo de oito projetos contemplados) para projetos de pessoa jurídica.

Mais informações sobre o edital da SPCine

O edital visa incentivar o desenvolvimento da identidade artística e cultural dos Games no Brasil, dando oportunidades a criadores iniciantes, até então sem acesso aos meios de produção tradicionais audiovisuais. Quem estiver interessado pode obter maiores informações do edital através do site da SPCine e no site da SPCultura.

NOTA DO REDATOR: O texto foi retificado. Conforme edital, o prazo para a inscrição encerra em 11 de novembro, ao contrário do que foi veiculado (11 de outubro). O prazo é de um mês, mas recomendamos que você inscreva seu projeto assim que possível. ;)

Empresas gaúchas membros da ADJogosRS participam de grandes eventos da indústria de jogos digitais em São Paulo

Uma das associações de desenvolvedores de jogos que mais cresce no Brasil é a ADJogosRS. Prova disso é que a organização participará de três grandes eventos de games a serem realizados no mês de setembro em São Paulo. A intenção é promover as empresas participantes da associação e trocar experiências e conhecimentos com os produtores da capital paulista.

De acordo com a ADJogosRS, uma equipe de 15 integrantes da associação e de algumas empresas coligadas estarão no SBGames, que acontece de 8 a 10 de setembro, maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital, e da Unite São Paulo, realizada um dia depois, 11 de setembro, e que reúne artistas, desenvolvedores, publishers, instrutores e entusiastas da Unity do Brasil. Vale destacar que a ADJogosRS já esteve presente durante a BGS 2016, realizada entre 1 e 5 de setembro. Durante a ocasião, foram marcadas diversas reuniões que conferiram excelentes contatos para as desenvolvedoras gaúchas. A intenção de estar em tantos eventos é estreitar laços com produtores e publishers nacionais.

“Queremos fornecer experiência de mercado e gerar mais networking com outras empresas do país e do mundo”, destacou o diretor-executivo da Associação, Ivan Sendin. Para Ivan, é importante a ADjogosRS mostrar apoio a todos os eventos que, de alguma forma, incentivem o mercado no Brasil e mostrem os potenciais do setor.

Próximos passos das empresas ligadas à ADJogosRS

Na SBGames, a empresa associada Utopia Game Studio irá palestrar sobre o seu jogo “Ilha do Presídio”, que também concorre no evento ao prêmio “Jogos de Estudantes”.  “Ilha do Presídio é um jogo de terror psicológico que se passa em uma ilha real que foi utilizada durante a ditadura militar para alojar presos políticos e presos comuns”, explica a co-fundadora da Utopia, Nathalia Cruz. A ilha retratada no jogo se localiza no município de Guaíba, região metropolitana de Porto Alegre. “Um fator muito importante é mostrar um pouco de um lugar do Rio Grande do Sul para o resto do Brasil e, quem sabe, o mundo”, explicou Nathalia.

A comitiva é composta por Carlos Idiart, presidente de ADjogosRS, Vitor Lopes (Grimoire), Marcela Trujilo (Souking), Guilherme Gonçalves e Wallace Morais (Hermit Crab), Bruno Mello Nunes (Painful Smile), Nathalia Oliveira (Utopia), Matheus Sampaio e Bianca dos Santos (Midnight Creators), Guilherme Heckel e Leandro Michel (Mr. Dev Studio), Orlando Fonseca (Imgnation), Andre de Souza (Vox Studio), Luiz Reolon e Leonardo Pietrowski (Yoho).

Outras dicas de negócios, empreendedorismo e renda extra em Primeiro Negócio.

Novatec Editora lança livro “Desenvolvendo jogos mobile com HTML5”

É verdade que desenvolver jogo pra mobile é uma tarefa mais fácil do que desenvolver jogos para plataformas maiores como PC e consoles. Ainda assim, há algumas dicas básicas para tornar o game jogável e de alta qualidade que muitos desenvolvedores desconhecem ou ignoram. Com o objetivo de apresentar ao leitor conceitos e práticas para desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis a partir de uma única base de códigos usando HTML5 e JavaScript, a Novatec lança o livro “Desenvolvendo jogos mobile com HTML5”.

O livro é de autoria do Desenvolvedor e Professor Luiz Fernando Estevarengo. A obra apresenta linguagem clara e têm ênfase no desenvolvimento de projetos que utilizam as ferramentas Intel XDK e Apache Cordova/PhoneGap. Com isto, os desenvolvedores são capazes de apreender conceitos básicos do JavaScript e sobre a orientação de objetos. O livro é um grande passo a passo e é bastante recomendável para novos desenvolvedores.

Além disso, os estudantes que devorarem “Desenvolvendo jogos mobile com HTML5” serão capazes de utilizar o framework open source Phaser para a construção de jogos mobile; criar três projetos completos de jogos entre estilos, plataforma e RPG; exportar jogos como aplicativos nativos para as plataformas Google Play Store, Apple App Store e Windows Store e; publicar jogos em cada uma das plataformas seguindo instruções passo a passo.

De acordo com Luiz Estevarengo, “Desenvolvendo jogos mobile com HTML5 é indicado para estudantes e profissionais das áreas de tecnologia e programação, e também para entusiastas em desenvolvimento de games à procura de uma forma simples de criar e distribuir seus próprios jogos sem que precisem aprender a linguagem de programação nativa de cada plataforma”.

Onde encontrar o livro desenvolvendo Jogos Mobile para HTML 5

O livro está disponível no site da editora Novatec pelo preço de R$ 57,00. A obra possui 232 páginas que explicam em detalhes como desenvolver um game mobile funcional e bastante divertido, além de apresentar os métodos para publicá-lo nas lojas online mais acessadas da atualidade. Se você é desenvolvedor e precisa de algumas dicas, este é um bom ponto de partida.

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Sesc Consolação oferece curso de programação de jogos 3D

Para quem quer aprender o básico de programação de jogos mas não tem recursos para investir no momento, a dica é que o Sesc Consolação oferecerá um curso de programação de jogos 3D para iniciantes. O curso vai do dia 8 a 31 de agosto e será ministrado por profissionais do Flux Game Studio que ensinarão o passo a passo de como criar seu próprio game em três dimensões.

A iniciativa faz parte da programação Game On!, do Sesc que visa promover atividades que estimulem a reflexão sobre o universo da produção de videogames independentes. Neste módulo os professores ensinarão o desenvolvimento através de engine de criação de jogos, desde o setup básico de um projeto até a exportação para subir nas lojas – sempre com exemplos de cases reais de games criados pelo estúdio.

Para quem não conhece, a Flux Game Studio é um estúdio paulistano de desenvolvimento de games fundado em 2012, que já completou mais de 50 projetos entre jogos autorais, jogos educativos, advergames, jogos de treinamento e projetos de gamificação. A Flux se especializou nos três primeiros anos prestando serviços de desenvolvimento de games; em 2016, passou a se focar na criação de propriedades intelectuais, e está desenvolvendo dois games autorais – um para smartphones, outro para PS4, XONE e PC.

Atualmente o sonho de desenvolver jogos não é algo tão distante e muitos são os projetos indie que obtém sucesso comercial e de crítica mesmo sem orçamentos astronômicos. Minecraft e Super Meat Boy são casos de jogos independentes que alcançaram as massas. E mesmo aqui no Brasil há dezenas de casos bem sucedidos. Se você tem interesse na criação de jogos, faça algumas aulas no Sesc e veja se toma gosto pela coisa. Quem sabe suas ideias não rendam o próximo grande negócio.

Serviço: Introdução à programação de jogos 3D – Sesc Consolação

De 8 a 31/08. Segundas e quartas, das 19h às 21h.

Espaço de Tecnologias e Artes – 1º andar

Não recomendado para menores de 16.
Grátis – Inscrições a partir de 1/8 na Central de Atendimento

Samsung anuncia parceria com a Poli-USP e inaugura o Ocean para desenvolvedores com a Universidade

A Samsung e a Poli-USP se uniram para inaugurar um novo centro de treinamento para desenvolvedores com a universidade. O curso é aberto e seu tema é a Internet das Coisas com pesquisas relacionadas à indústria 4.0. O objetivo é aproximar o mundo corporativo das iniciativas acadêmicas. A empreitada foi concebida através de um convênio com o programa Parceiros da Poli, o novo laboratório, batizado de Ocean USP, e já conta com equipamentos de ponta e está instalado em uma área de 300 m² do Departamento de Engenharia de Produção da Poli.

De acordo com os organizadores, no Ocean USP, serão desenvolvidas atividades de ensino e pesquisa, e também de extensão, com cursos de difusão, com destaque a um dedicado à Internet das Coisas (Internet of Things – IoT). No novo curso, os alunos poderão aprender desde o
desenvolvimento do hardware de um dispositivo – como um smartphone, por exemplo – até a expansão e a múltipla conexão, que transformam os dispositivos em essenciais para a vida das pessoas.

Quem fizer o curso sai do instituto bem capacitado, pois a grade de capacitação tecnológica será bem ampla, sob o formato de cursos livres e intensivos, além de outras formações relacionadas às práticas de negócios, como planejamento estratégico, gestão de projetos, marketing, empreendedorismo, entre outras, em parceria com o Departamento de Engenharia de Produção da Poli-USP.

“Na Samsung, acreditamos que é muito importante estarmos próximos do crescente ecossistema de empreendedores e desenvolvedores de conteúdo – público habitual em importantes universidades, como a USP. Estes jovens são muito engajados na busca de recursos inovadores para solucionar temas de suas comunidades. Não por acaso, o Ocean em dois anos de funcionamento – com unidades em Manaus e São Paulo (anteriormente, situada na Avenida Faria Lima) – já capacitou cerca de 25 mil pessoas”, comenta Gabriel Farias, diretor de Inovação da Samsung América Latina.

A importância do Ocean USP

O Ocean USP possibilitará à Universidade se aprofundar nas pesquisas sobre tecnologias relacionadas à indústria 4.0. Para quem não conhece, a indústria 4.0 é considerada a nova revolução industrial, pois ela integra a manufatura com o estado da arte da tecnologia de informação e comunicação, conectando pessoas, máquinas e processos de forma inteligente.

Unity disponibiliza duas novas versões de sua engine

A dica de hoje é para os desenvolvedores independentes: a engine Unity acabou de ser atualizada para a versão Unity 5.3. A nova versão tem melhorias significativas e a melhor parte é que os criadores do motor mudaram seu processo normal e disponibilizaram duas versões diferentes. A primeira delas é a versão atualizada da versão 5.3; enquanto que a segunda é uma versão beta da 5.4 (que ainda não tem data para lançamento).

De acordo coma empresa, a Unity 5.3.4 inclui todas as correções de bugs criadas no ciclo 5.3. Além disso, a Unity 5.3.x continuará recebendo suporte, recebendo melhorias e correções que sejam necessárias através de patches adicionais e atualizações mensais nos próximos seis meses. A ideia é que usuários antigos possam continuar desenvolvendo seus games da melhor forma antes de adquirir a nova Unity. O download já está disponível no site da Unity.

A grande novidade fica por conta do lançamento da versão beta da Unity 5.4 para todos os usuários baixarem imediatamente. Ela inclui melhores workflows para artistas, possui melhor performance e está em produção tendo em mente as melhores ferramentas disponibilizadas por outras engines. Esta é a primeira vez que a Unity lança duas versões simultaneamente. A beta da versão 5.4 já está disponível para download.

De acordo com a Unity, essas mudanças ajudarão a entregar versões finais mais estáveis e com poucas correções por vir. Então podemos esperar que daqui em diante a Unity passará a lançar versões beta antes de lançamentos finais de suas engines. A ideia é que a Unity vai permitir desenvolver jogos e programas para diversas plataformas, de modo que é importante entregar versões finais quase perfeitas.

“Com a cobertura da Unity continuando a aumentar o número de plataformas suportadas é mais importante que nunca para nós a sua ajuda em encontrar os casos mais raros que escapam nossos esforços de QA. Abrindo o acesso as versões beta e permitindo que todos forneçam feedback valioso, nosso trabalho para entregar versões cada vez mais estáveis será muito melhorado”, diz o informe da Equipe Unity.

A Unity 5.4 possui visuais melhorados, melhor performance e até mesmo suporte às novas tecnologias de realidade virtual. Também há ferramentas que melhoram o controle de partículas e de efeitos de luz e sombra. No site da Unity tem todas as novidades acerca da versão beta 5.4.

Abaixo tem um vídeo demonstrativo da Unity 5.4:

Prodata organiza encontro para discutir tecnologia de desenvolvimento mobile

Boa oportunidade  para adquiri novos conhecimentos sobre tecnologia de desenvolvimento de jogos e aplicativos mobile. A Prodata Gestão Estratégica de Goiânia, GO, irá sediar o 1º Meet Up de Ionic Framework. O evento ocorre neste sábado (30/01) e irá discutir as atuais tecnologias em desenvolvimento mobile. Uma das ideias centrais é mostrar que é possível desenvolver aplicativos mobile com tecnologia web.

O encontro é aberto ao público e gratuito, de modo que os organizadores esperam reunir desenvolvedores que buscam conhecimento e se atualizar acerca do que é tendência no mercado. Para participar, basta comparecer na Prodata a partir das 14 horas. A Prodata Gestão Estratégica é uma empresa de sistema de gestão que fornece soluções em software de gerenciamento. A companhia está ativa desde 1985.

O Ionic é um framework que permite criar aplicativos para dispositivos móveis com tecnologias web, o que torna o desenvolvimento mais barato e rápido. De acordo com o site da Prodata, as vagas para o encontro já estão esgotadas. O macete é que quem não conhece a plataforma de desenvolvimento híbrido entre PC e mobile vai conhecer uma ferramenta nova, e quem já conhece a tecnologia tem a oportunidade de trocar experiências sobre esse framework com outros desenvolvedores.

SERVIÇO: 1º Meet Up de Ionic Framework da Prodata

 

Data: 30/01/2016
Local: Prodata Gestão Estratégica (Sala de Treinamento) – Av. C. 104, s/n Quadra 232 Lote 01 – Jardim América (Goiânia/GO)
Horário: 14 horas

IGN Brasil apresenta a primeira edição da IGN Game Jam

Desde que chegou ao Brasil a IGN adotou como lema e objetivo “fazer o Brasil jogar mais”, e hoje vemos que tal frase não são apenas palavras. O portal de notícias gamer acaba de anunciar o IGN Game Jam, uma maratona de criação de jogos que colocará seis equipes de desenvolvedores para produzir um jogo completo em apenas 48 horas. O evento acontece na sede do site no dia 15 de janeiro às 20h e termina às 22h de 17 de janeiro.

O tema da Jam já foi definido pela comissão julgadora (composta pelos jornalistas Flávia Gasi, Gustavo Petró, Marcus Oliveira e Pablo Miyazawa). Entretanto, o tema apenas será revelado momentos antes do início do evento. De acordo com a IGN, os jogos desenvolvidos durante a Game Jam serão distribuídos gratuitamente através do IGN Brasil. Os participantes contarão com todo o suporte da IGN, incluindo espaço, estrutura e refeições.

“O principal objetivo da IGN Game Jam é oferecer para essas equipes independentes a oportunidade de ter seus games divulgados com a mesma grandeza de um título AAA, expandindo os horizontes de nossos desenvolvedores e mostrando a qualidade do cenário independente nacional”, afirma Aydin Sarmadi, Diretor do IGN Brasil.

Os participantes são os estúdios indie  Big Green Pillow, Catavento, Miniboss, Pocket Trap, Rogue Snail e Retromaze. Segundo os organizadores, as escolhas levaram em consideração o aproveitamento dos grupos em jams anteriores. Após o prazo de 48 horas, os jogos finalizados serão avaliados pela comissão julgadora com base em critérios de apropriação do tema da maratona, inovação, mecânicas e ludologia.

O estúdio vencedor receberá um vale-presente da loja Kabum no valor de R$ 5.000 e mais R$ 50 mil em divulgação para os projetos da equipe no site do IGN Brasil durante todo o ano de 2016. Já a vice-campeã da maratona também receberá um vale-presente da loja Kabum no valor de R$ 2.000, enquanto a terceira equipe colocada receberá um vale-presente da loja Kabum no valor de R$ 1.000.

Como acompanhar a IGN Game Jam

Pelo calibre desses estúdios podemos esperar grandes jogos, ainda que o tempo de uma Jam seja curto. Vamos ficar de olho, pois as possibilidades de jogos interessantes surgirem são muito grandes. Para mais informações, basta acessar o site da IGN Game Jam.

Empresa contrata desenvolvedores mobile

Nota do editor: este ano GameReporter completa 10 anos. Em todos estes anos, este site tem apoiado a indústria de games nacional bem como as empresa situadas no Brasil. Contudo, hoje fomos surpreendidos com um pedido para apagar um post sobre vagas de emprego (outro fato inédito) pois usamos a marca da empresa sem autorização prévia (!).  O post não foi apagado, e sim editado, como podem ver abaixo.

Aí vai uma oportunidade de trabalho para quem desenvolve jogos e está procurando espaço no mercado: empresa está com várias vagas em aberto esperando jovens interessados e talentosos. A empresa está localizada na Zona Oeste da Capital Paulista. Para se candidatar as vagas não precisa ser profissional formado, a empresa também está de olho em estudantes com força de vontade.

As principais vagas em aberto são para Desenvolvedor (com conhecimentos em front end iOS ou Android, back end e Unity); GROWTH (com conhecimentos em marketing / business development), para esta vaga o candidato deve ter perfil analítico e bastante atencioso; e por fim, LEAD ARTIST (com visão artística diferenciada, de preferencia com alguma experiência profissional). Além destas vagas, a empresa divulga em seu site outras oportunidades interessantes, como QA/Game Tester, Lead Game Artist etc.

A empresa não chegou a divulgar salários ou benefícios, portanto é necessário entrar em contato com o RH da companhia para obter maiores informações. Esta é uma das poucas produtoras de games que está contratado em meio à crise que assola o país e já começa a refletir na indústria de jogos eletrônicos.

Para quem não conhece é uma desenvolvedora nascida em 2011, entre os jogos desenvolvidos estão os mobile. De acordo com a empresa, seus jogos já alcançaram mais de 10 milhões de pessoas, de modo que o estúdio tem um alcance de público muito grande, o que pode ser ótimo para novos profissionais.

A empresa ainda informa que costuma ouvir seus funcionários a fim de tornar o ambiente de trabalho bastante tranquilo e saudável.

Como participar do processo:

Os interessados pelas vagas devem enviar currículo profissional. O assunto deve ser a vaga a que se está pleiteando.