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SAGA inaugura escola em Santana e abre matrículas para cursos Playgame e Start

A SAGA – School of Art, Game and Animation – inaugurou recentemente mais uma unidade, desta vez em Santana. A inauguração em Santana, na Zona Norte, significa que a escola está oficialmente nos quatro cantos da cidade de São Paulo. Esta é a quarta unidade da escola apenas na cidade de São Paulo, sendo que as demais estão no bairro da Lapa, Santo Amaro e Tatuapé.

A nova unidade já está com as matrículas abertas e os interessados podem conhecer a unidade a qualquer momento. De acordo com a SAGA, a unidade de Santana vai oferecer os dois cursos mais procurados de toda a rede: o Playgame (focado em técnicas para o desenvolvimento de games); e o Start, mais indicado para iniciantes em computação gráfica.

Para quem não conhece, o Playgame ensina técnicas de desenvolvimento de jogos, modelagem 3D, arte tradicional, animação, programação e criação de cenários, personagens e armas. Já o Start ensina noções básicas de computação gráfica até módulos de modelagem 3D, animação e efeitos visuais. Ou seja, os alunos aprendem técnicas de tratamento de imagens, criação de efeitos tanto em imagens estáticas como em filmes, animações em 2D e em 3D e usar ferramentas como Photoshop, Illustrator, Flash, Premiere, After Effects e Maya.

As aulas começam em agosto na nova unidade, portanto, os interessados já podem conhecer a unidade e fazer a matrícula. O endereço fica na Rua Alferes Magalhães, 103, próxima da estação Santana do metrô. Mais informações podem ser conferidas no site da SAGA.

Senac RJ promove workshop de Trilha Sonora para Games

Quem estiver pelo Rio de Janeiro entre os dias 26 e 28 de agosto já tem algo relacionado bem interessante para se fazer neste mês de agosto. O Senac RJ irá promover uma série de workshops de Audiovisual, entre eles o de Trilha Sonora para Games. A ideia é ensinar a composição de trilhas sonoras de jogos digitais e apresentar as possibilidades narrativas, além de discutir diferentes abordagens na composição, com exemplos reais.  Este workshop será conduzido pelo arranjador e músico Rafael Smith, arranjador e orquestrador para a TV Globo.

Além deste, o Senac também tem vagas para as oficinas de Edição de Vídeo, Edição de Vídeos para o YouTube, Captação de Áudio para TV e Cinema, Edição de Vinhetas para Rádio, Trilhas Sonoras para TV e Cinema, Sonorização de Igrejas, Videomapping e Produção de Música Eletrônica para DJs, todos ministrados por profissionais reconhecidos no mercado.

Outro grande destaque  é o curso Trilhas Sonoras para Cinema e TV, que apresenta as possibilidades narrativas da música por meio da discussão e demonstração de exemplos no cinema e na televisão. Este curso é voltado para profissionais de produção musical, edição de vídeo, áudio e efeitos especiais, além de compositores, músicos, sound designers e estudantes de música.

O interesse deste curso é devido a possibilidade de ser usado para profissionais da indústria de jogos eletrônicos, afinal uma das partes mais importantes de um game é justamente a trilha sonora. O instrutor deste curso é Alexandre Negreiros, mestre em Musicologia que trabalhou como diretor musical do estúdio de dublagem Cinevídeo e foi assistente de Direção Musical na TV Manchete.

Conforme destacado, há vários outros workshops sendo desenvolvidos para a unidade Copacabana. Tem cursos para quase todas as áreas do audiovisual. Tem até um curso de edição de vídeo para YouTube, desenvolvido para quem quer aprender na prática técnicas e dicas de edição de áudio e vídeo, além de uma breve introdução em efeitos especiais. O curso tem como instrutor o Paulo Gregory, publicitário e especialista em comunicação audiovisual que também é editor de vídeos no IBGE. Se você quer diferenciar seu canal no YouTube, aí está uma boa oportunidade.

Serviço – Workshops de Audiovisual Senac-RJ

Unidade Copacabana – Rua Pompeu Loureiro, 45

Inscrições: Tel: (21) 4004-2002 ou e-mail: copacabana@rj.senac.br.


Trilhas Sonoras para Games – com Rafael Smith

Data: 26/08 e 28/08

Horário: 18h30 às 22h

duração: 8h

Investimento: R$ 199,00


Trilhas Sonoras para Cinema e TV – com Alexandre Negreiros

Data: 19/08 e 21/08

Horário: 18h30 às 22h

duração: 8h

Investimento: R$ 199,00
Mais informações sobre os demais cursos podem ser obtidos pelo telefone da unidade Copacabana (21) 4004-2002 ou pelo e-mail copacabana@rj.senac.br.

 

Em novo endereço, AXIS abre matrículas para cursos voltados a indústria dos games

Há algum tempo informamos que a AXIS estava de novo endereço, desta vez na Av. Paulista, em São Paulo. Pois bem, a nova unidade está com seus cursos abertos para inscrição, de modo que os futuros profissionais da área de games do Brasil podem procurar a instituição que tem ligação com a renomada Gnomon School of Visual Effects, dos EUA. As matrículas estão abertas e as turmas devem iniciar as aulas em 18 abril com cursos de 6 meses e aos sábados.

A instituição estará focada em games, sendo que os cursos abordarão diferentes etapas da criação, como design de personagens e de cenários, programação em Unreal Engine, entre outros. De acordo com a instituição, esses cursos não servem apenas para quem quer trabalhar na indústria de jogos eletrônicos, mas também com cinema, publicidade e concept art. Para se matricular o interessado não precisa ter qualificações prévias ou domínio da língua inglesa.

“Com metodologia única no mundo, que une sofisticada educação em arte e design e um sólido treinamento técnico nas mais atuais ferramentas e softwares disponíveis, a AXIS prepara seus alunos para carreiras no mercado de games com cursos e programas acadêmicos em produção digital e entertainment design”, disse Fred Saddi-Naccache, diretor geral da AXIS School of Visual Effects. “Agora, após um ano de desenvolvimento na Gnomon Workshop, juntamos nossa expertise para criar três novos cursos focados nas vertentes mais importantes da criação e desenvolvimento de jogos: personagens, cenários e game design”, completou.

Os cursos da AXIS têm o valor médio de 6x R$ 550,00 e são divididos em três módulos distintos. Para mais informações sobre os cursos e como fazer a matrícula, basta ir diretamente na AXIS no endereço da Avenida Paulista, 568, 2º andar,  no bairro da Bela Vista em São Paulo. Outra forma de obter informações é entrar em contato pelo telefone (11) 5541-8893 ou pelo site da Axis.

Guia: onde estudar desenvolvimento de jogos digitais no Brasil

O mercado de games no Brasil é no mínimo promissor, não por acaso muitas instituições de ensino formam cursos voltados para a produção e desenvolvimento de jogos digitais. O grande problema é que a maior parte das universidades estão concentradas no eixo Rio-São Paulo, de modo que estudantes de outros estados encontram dificuldades em encontrar cursos em suas regiões.

Pensando nisso, o GameReporter organizou uma lista de instituições que oferecem cursos voltados ao desenvolvimento de jogos digitais no Brasil. O MEC aprova cerca de 50 universidades que oferecem graduação tecnológica.

Instituições que oferecem graduação em Jogos Digitais:

Fora essas instituições, existem outras maneiras de entrar na área dos jogos eletrônicos, como por exemplo, os cursos oferecidos pela SAGA, pela renomada Melies ou pela AXIS. A Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul) também oferece um curso sequencial de Modelagem Gráfica e Jogos de Computador. Um belo destaque é a Escola Brasileira de Games, instituição voltada exclusivamente à cursos ligados aos jogos eletrônicos. A instituição é nova e encontra-se em São Paulo.

Especializações com menor duração também são oferecidas no Brasil, como o Curso de Atualização em Game Marketing da Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) e o curso de Desenvolvimento de Jogos do Instituto Dom Bosco, em Piracicaba, São Paulo.

Se seu sonho é entrar na área de produção e desenvolvimento de jogos digitais, esteja preparado! O caminho é difícil, mas bastante promissor e só tende a crescer em nosso país. Aproveite que a maioria das universidades estão com vestibulares abertos e comece a estudar!

Comente sobre os cursos abaixo. Se esquecemos de algum, por favor, nos envie o link para publicarmos.

Fiap abre curso tecnólogo de desenvolvimento de jogos digitais

Atenta ao crescimento da indústria de jogos nacionais, a Fiap (Faculdade de Informática e Administração Paulista), abriu curso de desenvolvimento de Jogos Digitais. O curso será ministrado por professores conhecidos no meio e as aulas ocorrerão no campus da Avenida Paulista. De acordo com a instituição de ensino, o curso é tecnólogo de curta direção, de modo que os interessados terão conteúdo mais específico e queiram aprender na prática.

“É um curso bastante completo, que além de preparar o aluno para o mercado de Jogos Digitais, também o leva a conhecimentos específicos de vários campos, possibilitando diversas áreas de aplicação”, diz Agesandro Scarpioni, coordenador do curso.

Nos dois anos de duração do curso, os alunos serão preparados para desenvolver jogos em variadas plataformas como web, smartphones, desktops, consoles, TV digital, simuladores de realidade virtual etc. As aulas abordarão o desenvolvimento dos jogos desde a criação do enredo, passando pela criação de personagens, conceitos de gameficação, ambientes e objetos de cenários. O curso tem carga horária de 2.000 horas.

O curso de desenvolvimento de Jogos Digitais da FIAP forma o aluno em 4 vertentes:

1 – Criação de jogos: o aluno aprende a criar um jogo, desde a escritura da história, até a criação de roteiro, personagens, ambientes, pontuações, entre outras funções;

2 – Modelagem 2D e 3D: aqui se aprende, dentro das ferramentas Adobe, a modelar personagens e ambientes.

3 – Programação e engines: o aluno aprende a programar jogos em web (HTML, HTML5, CCS3, jQuery), mobile (Android e iOS), simuladores, além do uso de engines, utilizando o Unity3D (linguagem C#) e o Autodesk Maya (linguagem Python), passando por Inteligência Artificial e Realidade Aumentada.

4 – Marketing digital, inovação e empreendedorismo: nessa etapa é ensinado como criar um plano de negócios e monetizar os jogos, até a divulgação e implementação deste no mercado.

Os interessados no curso podem buscar mais informações no site da Fiap.

Axis apresenta novos cursos e nova sede em São Paulo

A Axis School of Visual Effects anunciou que abrigará novos cursos voltados ao desenvolvimento de games e também anunciou que terá novo endereço na Av. Paulista, em São Paulo. Os novos cursos são frutos da parceria da instituição com a Visual Effects Society, EVGA (principal parceiro mundial da NVIDIA), Insonia Filmes, Quixel e a Unreal.

A Axis esteve na Brasil Comic Con Experience, que ocorreu entre os dias 4 e 7 de dezembro, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo, e lá que a escola divulgou em detalhes sua nova estratégia para 2015. A princípio, serão introduzidos cursos especializados na criação de personagens para games, design e modelagem / escultura / texturização digital de cenários para jogos e programação na engine Unreal.

Esses cursos foram desenvolvidos na Gnomon e formam o Games Track, o mais completo programa acadêmico em design, desenvolvimento e produção de jogos do mercado. Sobre a nova sede, a Axis entende que o novo endereço servirá para fortalecer as parcerias já estabelecidas com universidades e produtoras e os mais importantes estúdios do mercado nacional, pois o ambiente é estratégico pelo fácil acesso e local de trânsito comercial e profissional.

Durante a Comic Con Experience, a Axis apresentou um video-wall a 5 metros de altura, onde foram exibidos trabalhos e depoimentos de 35 alunos, eleitos pelo conselho acadêmico da Gnomon como as melhores produções do último trimestre. Além disso, foi exibido o curta-metragem “2028”, uma coprodução da Axis com a Insonia Filmes. O longa foi escrito e dirigido pelo aluno Jorge Mendes e teve a participação de vários alunos da instituição.

Também nesse video-wall, a Axis exibiu conteúdo áudio visual inédito e produzido exclusivamente para a escola e para o evento, de seus parceiros Visual Effects Society, Pixologic, The Foundry, Autodesk, Vetor Zero/ Lobo e O2 Filmes, com direito a uma mensagem exclusiva do chairman da Visual Effects Society, Jeff Okun, aos profissionais do mercado brasileiro de efeitos visuais, 3D e animação. Mais informações no site da Axis.

Prof. Jesús Fabre realiza curso de marketing e comunicação para desenvolvedores indie

Um dos grandes desafios encontrados pelos estúdios independentes é como vender seu produto. Não é uma tarefa fácil, tanto no Brasil como no resto do mundo, afinal esses desenvolvedores acabam disputando a atenção dos jogadores com as grandes desenvolvedoras que possuem alcance mundial. De acordo com pesquisa da Conceptart.org, 95% dos jogos independentes não são rentáveis e 80% deles apresentam perdas. Vários desenvolvedores, inclusive, tinham bons produtos no mercado, mas por falta de vendas acabaram fechando as portas.

Para facilitar essa parte do trabalho, o Professor Jesús Fabre, que também atua como Community Manager e Relações Públicas de estúdios independentes, desenvolveu um minicurso de marketing e comunicação para desenvolvedores indies. O objetivo é esclarecer alguns pontos sobre como  é importante ter uma equipe unida no projeto, uma interação saudável com a imprensa e a comunidade e como esses e outros aspectos acabam beneficiando um projeto.

O curso é pontuado com vários exemplos reais de projetos brasileiros, alguns criados e  lançados meses atrás por alunos egressos do curso. Também há exemplos de projetos com os quais o Fabre já trabalhou. Entre os tópicos abordados estarão: fatores de sucesso e fracasso na indústria de videogames; História e cena atual do desenvolvimento independente; Importância da comunicação na equipe de desenvolvimento; Gestão e bom uso das redes sociais; Modelos possíveis para financiar seu jogo; Ferramentas e estratégias de promoção; Gestão do feedback da comunidade; e Desafios e obstáculos pra conseguir terminar seu jogo.

Os cursos se realizarão na região Sul, mais exatamente em Porto Alegre e Curitiba. Abaixo tem um vídeo de apresentação do projeto. Interessados podem conferir o cronograma mais abaixo:

Datas e locais:

Avançado
: dos dias 15 e 16 de Novembro no Instituto Eckart (Porto Alegre). Mais informações no página do programa.

Curso iniciantes na PUC-PR dos dias 26/11 até 3/12/2014 (entre semana terá horário de noite).

Marketing e comunicação para desenvolvedores indie:

Escola Brasileira de Games ensina como abrir uma empresa

Muitos jovens desenvolvedores nutrem o sonho de abrir suas próprias produtoras a fim de publicar seus títulos de forma independente. Entretanto, existe muita burocracia para conseguir tal feito e é ainda mais difícil gerenciar um negócio tão arriscado quanto abrir uma desenvolvedora de games. Pensando nesses desenvolvedores, o administrador de empresas Marcus Imaizumi criou a Escola Brasileira de Games (EBG), uma escola que dá dicas de estratégias de marketing, planos de negócio e planejamento financeiro para que a futura desenvolvedora não vá à falência nos primeiros meses.

A escola é pioneira na arte de treinamento e capacitação em gestão de negócios envolvendo jogos eletrônicos. Marcus Imaizumi trabalha com administração de empresas há 15 anos, tendo passagens por empresas como Yahoo!, Habbo e Innogames.

De acordo com o empresário, a criação da EBG foi motivada após observar que muitos jogos desenvolvidos no Brasil tinham potencial de sucesso comercial, mas acabavam falhando porque seus criadores não sabiam posicioná-los no mercado. “Nosso objetivo é prover o conhecimento necessário para que os alunos obtenham sucesso com suas criações”, disse Marcus Imaizumi, fundador e professor da EBG.

A EBG nasceu com auxílio da Gamebiz, também dirigida por Imaizumi e especializada em desenvolvimento de negócios para jogos online. Para atender a expectativa dos alunos, a escola utiliza experiências e práticas de gestão reais de empresas da área de várias partes do mundo.

A princípio a escola oferece 30 cursos de curta duração (entre 3 a 8 horas), focados em administração e empreendedorismo, marketing, publicidade, monetização, game design e produção. As aulas são ministradas por profissionais com larga experiência como o próprio Imaizumi, que atuou como country manager no Brasil para empresas de fora.

A intenção da escola é que os alunos formados sejam capazes de pesquisar o mercado, analisar a concorrência, elaborar previsão de vendas e criar planos de promoção. Além disso, há aulas focadas em “realidade aumentada”, “oportunidades de marketing em games” e “storytelling”. Para mais informações sobre horários e valores, acesse o site oficial da EBG.

PUC-SP oferece cursos de extensão para profissionais da área de games

A PUC-SP é uma das instituições de ensino que mais está atenta ao mercado de videogames no Brasil. A instituição conta com nada menos que quatro cursos de extensão para quem quer atuar no mercado. Os cursos não são destinados apenas a desenvolvedores, mas também para profissionais de outras diretrizes como jornalistas e até roteiristas, sendo eles os cursos de Narrativas e Roteiro de Games para Dispositivos Móveis, Desenvolvimento Mobile para Windows Phone, Desenvolvimento de Games com Unity 3D, Crítica de Videogames.

Estes cursos têm como objetivo capacitar alunos e profissionais do mercado a entender melhor o funcionamento das plataformas e sistemas mais utilizados no momento e entender melhor como funciona os jogos eletrônicos e o mercado atual. Os cursos são ministrados por professores capacitados e conhecidos como o Dr. Fábio Fernandes da Silva, Bréndal Teixeira Mendonça, Reinaldo Ramos e a jornalista Flávia Gasi.

O curso de Narrativas e Roteiro de Games para Dispositivos Móveis é ministrado pelo professor Fábio Fernandes e propõe desenvolver técnicas de narrativas e a criação de roteiros para games que possam se integrar no ambiente das redes sociais digitais. O curso é altamente indicado para alunos formados em Tecnologias e Midias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação. O curso tem duração de seis meses e aborda aspectos teóricos, prática de criação e softwares de roteiro.

Já o curso de Desenvolvimento Mobile para Windows Phone explora o mercado mobile, contribuindo com conhecimento teórico e prático para desenvolvedores de outras plataformas que desejam conhecer o passo a passo de como colocar seu jogo no ambiente Windows Phone. O curso é ministrado por Bréndal Teixeira e é certeiro para quem já desenvolve para iOS e Android e precisa de dicas desde o processo inicial de um game até os caminhos de como colocar o produto no ar. No Brasil é muito difícil encontrar desenvolvedores de games para outras plataformas que não sejam mobile, seja pelos custos de produção até pela possibilidade de lucro aviltante, então para quem quer uma fatia do mercado é bom colocar seu game em todos os lugares possíveis.

O curso de Crítica de Videogames é ministrado pela jornalista Flávia Gasi e explora a importância da crítica de videogames e como ela deve ser conduzida, levando em consideração aspectos técnicos do game, como arte, som, roteiro, etc. O curso é indicado para jornalistas, desenvolvedores, redatores e público em geral que deseja saber um pouco mais de como deve ser o trabalho de um crítico de games e o papel que os veículos desempenham ao avaliar os games que chegam ao mercado. O curso conta com três meses de duração e lá se cria um ambiente descontraído que serve para discutir os jogos eletrônicos e o que torna alguns games bons e outros nem tanto.

Por fim, temos o curso de Desenvolvimento de Games com Unity 3D é ministrado por Reinaldo Ramos, sócio da QUByte Interactive . Este curso é mais técnico e aborda técnicas e embasamento teórico para que se compreenda e atue na produção e criação de jogos eletrônicos a partir da engine Unity, uma das mais populares na produção de jogos indie atualmente. O curso tem cinco meses de duração e capacita os alunos a atuarem na produção e construção de games que possam se integrar no ambiente de distribuição digital, tendo conhecimento do uso das redes sociais e ferramentas que possam tornar o game mais atrativo. Este curso de extensão é importante para graduados e graduandos em Tecnologias e Mídias Digitais, Sistemas de Informação, Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios e Ciência da Computação.

Estes são quatro cursos, mas além deles, a PUC-SP possui outros módulos interessantes como os cursos de Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, Games com HTML e Javascript, entre outros que não necessariamente tem relação com jogos eletrônicos.

Belas Artes abre curso de Concepting para Games

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Ótima oportunidade para quem deseja estudar sobre games: a Belas Artes abriu um curso livre rápido de concepting para games. O objetivo do curso é propiciar o desenvolvimento de conceitos artísticos utilizados na construção criativa e produção de games. O curso pleiteia também gerar um projeto de game que possa ser concretizado e tenha apelo criativo e mercadológico. Além disso, há planos de firmar parcerias com produtoras de games e empresas  para a criação de advergames, àqueles games publicitários.

O curso é indicado para universitários de vários cursos como Desenho de Animação, Design de Produto, Artes Visuais, Publicidade e Propaganda, e, é claro, os game designers, fãs e entusiastas pela indústria de games.

O ingressante do curso basicamente o que é o concepting e qual sua importância no desenvolvimento. Haverá variados exemplos de como o concepting é aplicado em variadas linguagens. Além disso, os estudantes farão um estudo de concepts de games clássicos e de sucessos modernos. No final do curso está previsto que haverá nova possibilidade de conceptings  sob o paradigma de criação do PS4, o novo console da Sony. Se o projeto vingar há a chance de realização do game e de oferta do projeto a produtoras para uma possível confecção no futuro.

O curso está com inscrições abertas pelo preço à vista de R$ 1150, com desconto de 10% ou pode ser parcelado em 3 vezes sem desconto. As aulas serão ministradas pelo professor Luiz Carneiro, mestre em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP e ex-consultor interno em roteirização da SOAP, agência de publicidade especializada em apresentação de Power Point. As aulas ocorrerão nas segundas e quartas no período entre 21 de outubro a 11 de dezembro das 19h30 às 22h30 (total de 48 horas de carga).

O curso é rápido, porém com um conteúdo bem dirigido. Se você quer aprender mais sobre game design (além da mera programação), pode ser que o curso seja de bom proveito. No site da instituição há mais informações sobre o conteúdo programático.

 

Serviço – Curso de Concepting para Games

Onde: Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Quanto: R$ 1150,00

Site: http://www.belasartes.br/cursoslivres/?pagina=curso&curso=concepting-para-games

Carga horária: 48 horas

Dias da semana: segunda e quarta

Período: de 21 de outubro a 11 de dezembro de 2013

Horário: das 19h30 às 22h30