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Unidev abre primeira turma de curso a distância de Unreal Engine

O pessoal da Unidev criou o primeiro curso de desenvolvimento em UDK (Unreal Development Kit) dado a distância, a partir de seu portal online.

Criado pela Epic Games em 1998, o Unreal Engine tem sido usado em inúmeros títulos de diversos gêneros, entre eles o de tiro em primeira pessoa. Seu núcleo em C++ aumenta a portabilidade, permitindo levar games para consoles e computadores pessoais de forma mais fácil.

O UDK é a versão completa e para fins educacionais da Unreal Engine, que permite ao jogador pagar apenas com parte do lucro obtido a partir do game lançado.

No curso em si serão abordados temas como edição de cenário, personagens, armas, efeitos, sistemas de partículas, triggers, terrenos, tecnologia 3D, integração com captura de movimentos, inteligência artificial, edição de imagens e vídeos, além de pincelar tópicos sobre direção de arte.

São oferecidas diversas videoaulas, além de um fórum exclusivo onde os alunos podem tirar dúvidas com o instrutor e interagir com outros participantes do curso.

Ao fim do curso, é oferecido um CD com todo conteúdo, incluindo apostilas e exemplos, bem como acesso permanente a todo conteúdo concluído e um certificado de participação (que o site explica que não é reconhecido pelo MEC). A grade completa você confere no site da Unidev.

A primeira turma começa no dia 7 de novembro de 2010, e o curso tem duração de 9 semanas, terminando em 9 de janeiro de 2011. O valor é R$ 400 (com desconto de 10% caso o aluno já tenha feito um curso anteriormente), que pode ser pago em duas vezes ou em até 12 vezes no cartão.

:: Se interessou? A matrícula pode ser feita aqui

Sony apóia concurso de desenvolvimento de games no Brasil Game Jam

Durante a Brasil Game Show, que acontece em novembro, acontecerá o Brasil Game Jam, um concurso de desenvolvimento de games independentes que acontecerá entre os dias 19 e 21 de novembro.

Como em outros eventos do gênero, a proposta da disputa é que durante os três dias, em um espaço reservado do centro de convenções SulAmérica, pavilhão carioca onde acontece a feira, os participantes se dediquem a criar um título relâmpago.

Serão disponibilizados computadores, equipamentos auxiliares e todo o suporte necessário às equipes participantes, que terão o tema do game anunciado apenas na abertura da competição. Serão avaliados, a partir de um juri composto por representantes da indústria, imprensa especializada e academia, o grau de inovação dos jogos, o trabalho em equipe, a jogabilidade e o acabamento.

Depois de julgado o melhor trabalho, cada vencedor da equipe levará um PS3 com três títulos para a casa (God of War 3, Uncharted e Gran Turismo Prologue), e o game vencedor será disponibilizado para download no site do BGS.

Os games deverão ser desenvolvidos em Unity 3D, plataforma que será oferecida pela organização da competição, e para modelagem e edição de imagens será permitido o uso de qualquer ferramenta de licença gratuita, que os responsáveis deverão levar. Ferramentas piratas serão levadas à desclassificação.

A inscrição deverá ser feita pelo site oficial do evento até o dia 10 de novembro, e está limitada a 10 instituições de ensino.

Órgão britânico publica guia para quem quer seguir carreira em games

O órgão britânico que representa a indústria de games, TIGA, publicou um guia gratuito para jovens interessados em entrar no mercado de desenvolvimento de games.

O Your Guide to Career Paths in Games Development explica qualificações necessárias, bem como alguns dados mais focados para o setor local, como as áreas do país com as melhores ofertas para quem procura um emprego.

Ainda que esteja em inglês e seu foco maior seja no mercado do Reino Unido, a leitura é interessante para estudantes do mundo inteiro que almejam seguir carreira no setor.

:: Acesse o guia gratuitamente aqui

[Via GamesIndustry]

Artigo interessante da BBC explora assunto de mulheres em game design

A BBC publicou um artigo interessante em que afirma que os chefões por trás das empresas de videogames querem contratar mais mulheres designers, mas a procura está muito baixa.

O artigo se refere ao mercado inglês, onde a proporção de mulheres trabalhando na indústria de games caiu de 12%, em 2006, para 4% em 2009.

A parte mais interessante do artigo, que traz reflexão, é o fato de que o videogame Wii popularizou mais os games entre as mulheres, trazendo um público feminino maior, e por isso a demanda das companhias em recrutar mulheres designers estaria aumentando.

Ian Goodall, especialista de uma agência de recrutamento para estúdios de games, disse que os pedidos por mulheres designers estão chegando aos montes. Para a designer Kaye Elling, quie trabalha há 13 anos com desenvolvimento de games, o baixo número de mulheres designers se dá pelo fato de que muitas não percebem a oportunidade de carreira, talvez pelo fato de que muitos ainda atribuem os games como uma “atividade de meninos”.

O que você acha disso tudo?

Engine Unity 3 é lançado

A empresa responsável pelo engine Unity lançou a terceira versão de sua ferramenta, agora com suporte a desenvolvimento multiplataforma, compatível com iPhones e iPads, Android, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 e computadores (Mac e PC).

Entre as novidades da ferramenta estão mais de 100 melhorias, bem como desempenho dez veses superior à versão anterior.

A ferramenta com suporte 3D possui versão básica, distribuída gratuitamente, e uma versão Pro, que pode ser comprada pelo valor de US$ 1.500.

:: Saiba mais sobre o Unity 3 aqui

Autodesk promoverá conferência virtual sobre entretenimento digital

O pessoal da Autodesk, empresa por trás dos importantes softwares de modelagem 3D, Maya e 3DS Max, está programando para o dia 13 de outubro uma conferência virtual de entretenimento digital.

Nesta conferência serão apresentadas demonstrações criadas por especialistas e técnicos, e será disponibilizado um espaço para conversa com gente que entende das ferramentas, para que os participantes troquem experiências profissionais.

Entre os participantes estarão Mike Mennillo, animador da Ubisoft, apresentando seu trabalho em Assassin’s Creed Brotherhood, e também a empresa LOOK Effects, que produziu mais de 1.000 cenas de efeitos visuais para a última temporada do seriado LOST.

Quem quiser, pode se inscrever para participar gratuitamente, mas precisará entender inglês, uma vez que as apresentações virtuais estarão disponíveis apenas neste idioma. Clique neste link para se inscrever e escolher de quais partes da agenda você deseja participar.

Apesar das dificuldades, indie games brasileiros não páram de crescer

Viviane Werneck, especial para o GameReporter

Trabalhar com desenvolvimento de games no Brasil é uma verdadeira batalha, que nem sempre tem um final feliz. Muitas micro e pequenas empresas quebram sem antes mesmo colherem um pouco dos louros da vitória, neste caso, ter o seu jogo conhecido (isso se ele chegar a ficar pronto).

Se existem tantas barreiras (estruturais, financeiras, qualificação profissional) para se desenvolver jogos no país, por que continuar? E por que tantos corajosos insistem nessa área?

Diferente do que muitos podem pensar, existe sim um mercado consumidor interno – que está se expandindo cada vez mais – para uma demanda crescente de jogos no Brasil. Grandes empresas estão investindo muito em novas mídias para divulgação de seus produtos, por exemplo. Esta é uma área perfeita para o desenvolvimento de advergames, ou seja, games com foco publicitário. Além desses, os games corporativos também são uma ótima opção para arrecadar um dinheirinho a mais.

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Palestra sobre desenvolvimento de games com XNA acontecerá em São Paulo (SP)

Willians Monteiro da Silva, professor de desenvolvimento de games da AlphaChannel, dará uma palestra sobre desenvolvimento de games com a ferramenta XNA, da Microsoft.

A palestra será dirigida a alunos da área de tecnologia, entusiastas, professores, hobbystas e profissionais da área de games, com o objetivo de levar aos participatnes informações sobre o mercado nacional, mostrar características e o funcionamento da tecnologia.

Abordará pontos sobre a escolha de uma engine para o desenvolvimento, como o XNA pode ajudar, como ele funciona e de que ele é capaz.

A palestra acontecerá na sede da escola, no dia 25 de setembro, às 14 horas. A escola fica na Rua Pedro de Toledo, 80, ao lado do metrô Santa Cruz. As inscrições podem ser feitas aqui.

Mais um mês para quem quiser participar do concurso de desenvolvimento de jogos independentes IGC 2011

O prazo para envio de material para quem quiser participar do concurso de desenvolvimento independente de jogos, Indie Game Challenge (IGC) 2011, expira em 1º de outubro.

Para participar, é preciso pagar a taxa de US$ 100 e enviar à organização do evento duas cópias do jogo para a plataforma PC, que serão usados para a triagem e seleção dos vencedores, bem como um vídeo de até um minuto contando sobre a equipe envolvida, sobre o jogo e porque ele deveria ganhar o IGC. É preciso enviar também uma cópia da confirmação de pagamento do PayPal, incluindo seu nome e nome do seu jogo.

As regras oficiais estão no site oficial do evento, e os finalistas das categoriais profissional e não profissional receberão US$ 100 mil cada, e mais doze finalistas (seis profissionais e seis não profissionais) receberão US$ 500/pessoa para as despesas de viagem para participar do evento de premiação, bem como uma sessão com uma distribuidora de games, onde terão 30 minutos para mostrar o game e tentar um acordo de distribuição.

Outros três finalistas, premiados em habilidade técnica, artística e jogabilidade, receberão US$ 2.500. Durante o processo de registro é possível, inclusive, se inscrever para participar de um curso de desenvolvimento de games no The Guildhall, no valor de US$ 50 mil.

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Intel promove campeonato de desenvolvimento de games indie para netbooks

Um novo campeonato para desenvolvedores de games independentes está sendo promovido pela Intel em conjunto com o The Game Creators.

A proposta aos participantes é criar games para netbooks, feitos com as ferramentas Dark Basic Professional ou Darkd GDK.

Serão quatro prêmios. O melhor jogo ganhará o valor de US$ 5 mil. Os vencedores da categoria melhor gráfico, melhor jogabilidade e outra que premiará o game de elementos mais criativos receberão US$ 1 mil.

As regras completas do evento podem ser vistas aqui, e as inscrições devem ocorrer até o dia 31 de outubro.

Vai participar? Entre em contato conosco!

[Via GamesIndustry]