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Segundo Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais inicia coleta informações e amplia escopo

Já está a todo vapor o Segundo Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais financiado pelo Ministério da Cultura. O mapeamento do setor é fundamental para que sejam elaboradas políticas públicas que visem fortalecer o setor. O Censo é conduzido pela equipe da Homo Ludens e visa entender o públicque consome e acompanha a indústria de jogos nacionais.

O primeiro censo dos jogos digitais coletou dados referentes ao ano de 2013, e seus resultados foram divulgados a partir de março de 2014. O levantamento foi fundamental para direcionar a discussão e a implementação de políticas públicas voltadas a esse setor no Brasil. O segmento experimentou um aumento das exportações superior a 625% nos últimos três anos, fechando 2016 com US$ 17,4 milhões, segundo dados do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers.

Desde então, diversas iniciativas públicas e a própria dinâmica do setor mudaram o perfil da indústria e as suas demandas. “Os dados do censo possibilitam a criação de políticas públicas convergentes, a promoção e acesso ao mercado internacional e o fortalecimento da competitividade do setor”, destaca Ana Letícia do Nascimento Fialho, Diretora do Departamento de Estratégia Produtiva da Secretaria da Economia da Cultura do Ministério da Cultura.

“Nesta edição, além dos desenvolvedores de jogos, também serão incluídos outros atores da indústria de jogos digitais, como empresas com outras atividades (animação, software, etc) que também desenvolvem jogos, atividades de apoio ao desenvolvimento de jogos (sonorização, localização, monetização, consultoria, etc); além de outras atividades da indústria (publishing, distribuição, varejo, mídia, etc)”, esclarece Luiz Ojima Sakuda, sócio da Homo Ludens e coordenador do estudo.

Então torna-se mister que todas as pessoas envolvidas com a indústria de jogos responda o questionário para ajudar aos governantes entender quem somos e o que queremos. Este questionário está disponível aqui . Os dados coletados serão utilizados apenas para fins de desenvolvimento de políticas públicas e de produção científica. O resumo executivo será enviado ao email de contato cadastrado  assim que o estudo for terminado.

I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais

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O censo da indústria brasileira de jogos digitais busca mapear os desenvolvedores e faz parte do projeto FEPGames, coordenado pela USP e financiado pelo BNDES.

Os objetivos do censo são: (a) traçar um perfil das empresas e o tamanho da indústria brasileira e (b) compreender melhor seus pontos fortes e fracos, para (c) criar subsídios para a formulação de políticas públicas adequadas ao setor, considerando as diferentes necessidades das organizações.

O questionário é formado por três partes: (i) dados cadastrais, (ii) desenvolvimento de jogos e (iii) negócios e mercado; e demanda aproximadamente 12 minutos para ser respondido.

Será criado um diretório brasileiro de desenvolvedores de jogos digitais com os dados cadastrais daqueles que concordarem com este uso das informações, o qual será anexado ao relatório final. Todos os demais dados são confidenciais, e só serão divulgados de forma agregada ou anônima.

Àquelas empresas já foram contatadas em outras fases da pesquisa FEPGames, agradecemos novamente a participação. Sabemos que o tempo de cada um é muito precioso, e acreditamos que este esforço conjunto está sendo fundamental para a construção de uma nova fase para a indústria.

Clique aqui para responder ao I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais.

Pedimos que o questionário seja respondido até dia 15 de janeiro de 2014.

Afonso Fleury, Davi Nakano, Luiz Ojima Sakuda e José Henrique Cordeiro
Equipe de coordenação do FEPGames