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BIG Festival e Anima Mundi fecham parceria inédita

A organização do BIG Festival acaba de anunciar uma parceria inédita com a Anima Mundi, o maior evento de animação da América Latina). O objetivo é criar o BIG Anima Business Meeting a fim de gerar negócios entre produtores de games e de animação nacionais e internacionais. A parceria irá permitir que inscritos no Anima Forum participem das rodadas e de toda a programação do BIG Business Forum.

De acordo com a organização do BIG, a partir de 2017 compradores internacionais não apenas de games, mas também de animação, estarão convidados para o BIG Anima Business para promover conexões entre produtores e clientes, através de ferramentas de matchmaking e das rodadas de negócios. O anúncio oficial será feito no BIG Festival deste ano, em 29 de junho.

eliana-russi-1“O foco é a geração de negócios. Com esta parceria entre o BIG Festival e o Anima Mundi, vamos fortalecer os setores de games e de animação brasileiros, gerando novos negócios e criando novos ambientes de cooperação entre as empresas brasileiras. Afinal, com empresas locais mais fortes e estruturadas a nossa capacidade de oferta de serviços e propriedades intelectuais ‘world class’ só tende a aumentar”, diz Eliana Russi, gerente executiva do Projeto Brazilian Game Developers.

No BIG Festival 2016 foram fechados US$ 2 milhões em negócios durante o evento, e as rodadas de negócios movimentaram mais US$ 20,7 milhões, um aumento de 95% com relação aos US$ 11 milhões movimentados no BIG 2015. Estes números são ainda mais impressionantes se comparados com os US$ 2,9 milhões movimentados no BIG 2014. A ideia é justamente que os produtores de games e animações ganhem espaço para fazer negócios com investidores.

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O Anima Mundi realiza há mais de dez anos o Anima Fórum, principal ponto de encontro entre profissionais de animação onde se discutem as tendências do setor. O evento é famoso por apresentar curta metragens de alta qualidade e revelar novos profissionais para o cinema americano.

De acordo com o diretor César Coelho, “a produção brasileira triplicou nos últimos 5 anos. Hoje, muitas séries nacionais estão com segundas e terceiras temporadas em produção. É um mercado em expansão, e que, com estúdios de animação e games juntos, abrirá ainda mais oportunidades para novos conteúdos, além da otimização de recursos e mão de obra.”

 

Serviço – 5º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)

De 24 de junho a 2 de julho (Segunda, 26, não abre)

De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h

Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP

Entrada: Gratuita

 

Serviço – 11º Anima Forum (25º Festival Anima Mundi)

De 19 a 21 de julho no Rio de Janeiro e de 26 a 28 de julho em São Paulo

Rio de Janeiro: CRAB – Centro SEBRAE de referência do Artesanato Brasileiro

São Paulo: local a definir

Diretor do game Batman é a 1ª atração Internacional confirmada para o BIG Festival

A organização do BIG Festival acaba de anunciar a sua primeira atração internacional. O diretor de cinemática Stefan Leblanc estará no evento para palestrar sobre o processo de criação de jogos AAA a partir do dia 29 de junho, às 10h. O produtor é um dos responsáveis pelo game Batman: Arkham Origins e Prince of Persia: The Forgotten Sands, além de estar envolvido em Deus Ex: Mankind Divided, da Square Enix, desenvolvido pela Eidos Montreal. Stefan LeBlanc é especialista em direção e em produção de filmes tradicionais e é apaixonado por animação. Ele também dirige seriados e desenhos de televisão. Segundo ele, trabalhar com captura de movimentos o permitiu juntar essas duas paixões. A expectativa é que o produtor fale sobre como é o trabalho em grandes estúdios e inspire os desenvolvedores indies que estarão no BIG Festival.

Inscrições de jogos para o BIG encerram nesta semana

Stefan Leblanc, diretor de cinemática de Batman é um dos destaques do BIG Festival
Stefan Leblanc, diretor de cinemática de Batman é um dos destaques do BIG Festival

Para os desenvolvedores de jogos que desejam participar da competição principal do BIG Festival, o prazo final das inscrições é 23 de Abril. Basta acessar o site e inscrever-se gratuitamente. De acordo com as normas do evento, somente os projetos inéditos ou publicados há, no máximo, dois anos serão aceitos. A expectativa é que o evento supere o sucesso do ano passado, quando o BIG Festival recebeu a inscrição de 515 jogos de 48 países diferentes, sendo quase metade deles (232) produzidos no Brasil. Foram 18 mil visitantes em 2016, sendo 2.400 profissionais do setor. O evento oferece palestras e apresentações de executivos e desenvolvedores da indústria global de jogos, rodadas de negócios para criadores independentes, pitching de negócios no BIG Starter e o BIG Booth, com jogos brasileiros convidados para participarem da exposição. A entrada é gratuita e a cada nova edição bate-se recorde de público e de mídia.  

Serviço – 5º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)

 

De 24 de junho a 2 de julho (Segunda, 26, não abre) De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP Entrada: Gratuita

BIG Starter premiará jogos em desenvolvimento com R$ 20 mil

O BIG Festival 2017 também tem espaço para quem ainda não terminou o seu game. O evento premiará jogos em desenvolvimento através do BIG Starter, competição dedicada a jogos em desenvolvimento, ou que ainda não tenham sido publicados, por desenvolvedores independentes. O prazo limite para submeter os projetos é até 14 de maio. São duas categorias, ‘Melhor Jogo Educacional’, e ‘Melhor Jogo de Entretenimento’, e os vencedores receberão um troféu e um prêmio de R$ 20 mil cada.

Para participar, basta entrar no site do BIG Festival, na página do BIG Starter e se cadastrar, clicando no link “Inscreva seu projeto aqui”, e então seguir as instruções do formulário. O evento tem parceria da Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) e a Dow é uma das patrocinadoras, responsável pela premiação de ‘Melhor Jogo Educacional’.

originalDe acordo com os organizadores do evento, serão até 7 finalistas. Os participantes podem enviar quantos games desejarem, para as categorias que desejarem. Os finalistas terão a oportunidade única de apresentarem seus projetos a um público com nomes de destaque na indústria, nacional e internacional, à imprensa e a investidores no dia 28 de junho, dentro do BIG Festival, no Centro Cultural São Paulo.

Novas regras do BIG Starter

Diferentemente dos anos anteriores, porém, desta vez a competição exige que os participantes submetam também um plano de negócios detalhado. O comitê de avaliação irá analisar a qualidade geral do projeto de jogo e o plano de negócios. Os critérios incluem aspectos audiovisuais, interativos, mecânica e acabamentos gerais. Daí, os projetos finalistas serão selecionados. É preciso cuidado, pois qualquer erro de informação na inscrição desclassificará o concorrente.

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Na apresentação dos finalistas, será levado em conta todo o material apresentado, o potencial de mercado do projeto, e a consistência do plano de negócios. Projetos baseados em propriedades intelectuais registradas deverão obrigatoriamente fornecer um contrato de permissão de uso.

Todos os jogos submetidos deverão ser inéditos e de propriedade de seus criadores. E mais uma coisa importante: os participantes podem enviar o mesmo projeto que submeterem ao BIG Starter à competição principal do BIG Festival, contanto que ele cumpra todas as regras. Não perca tempo, inscreva seu projeto na página do BIG Starter e comece a torcida!

BIG Festival procura projetos de VR e AR para novo line-up de palestras sobre Realidade Virtual e Aumentada

O BIG Festival 2017 começa apenas em 24 de junho, mas as novidades já estão rolando a todo vapor. Uma das mais interessantes é que a quinta edição vai ter um line-up específico sobre realidade virtual e realidade aumentada. Esta será uma oportunidade única para quem ainda não conseguiu testar os novos óculos de realidade virtual e aumentada.

O BIG Festival convidou três dos profissionais brasileiros que mais se destacam na criação de games com essas tecnologias para ajudar na construção dessa vertical. Orlando Fonseca Jr, da IMGNATION Studios; Pedro Kayatt, da VR Monkey; e Tiago Moraes da Ovni Studios, serão os parceiros da organização do evento para trazer o que há de mais atual em VR, AR e games.

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Mas não pense que o espaço dedicado a realidade virtual se limita apenas aos três produtores. Na verdade, se a sua empresa tem jogos prontos e você deseja participar do line-up de palestras do BIG Festival, você pode inscrever seu game ou caso de sucesso no site do evento. Se aprovado, você pode apresentar seu projeto no maior evento de jogos independentes da América Latina.

Mais novidades sobre o BIG Festival 2017

E as novidades do BIG Festival não param por aí: a organização do evento também procura iniciativas de empresas, escolas, fundações e outras organizações brasileiras envolvidas com jogos para aprendizagem, saúde e impacto social, para exporem e discutirem suas experiências na programação do BIG Impact.

mario-lapin“Buscamos dar visibilidade a casos de games aplicados na transformação positiva do mundo, seja apoiando a aprendizagem em qualquer faixa etária, fomentando a saúde, ou promovendo a cidadania e as causas sociais. É um campo que cresce rapidamente no Brasil, e acreditamos que o compartilhamento de histórias dos pioneiros desta indústria, incluindo seus fundamentos, acertos, erros e resultados serão essenciais para o amadurecimento e a expansão do setor no país, aumentando ainda o potencial de exportação e de participação da nossa indústria no mercado global”, afirma Mario Lapin, curador do BIG Impact e CEO da Virgo Games.

Se você já desenvolveu ou participou do desenvolvimento de jogos de impacto, ou se você tem algum projeto incrível em mente, não fique fora do line-up de palestras do BIG Impact. Inscreva seu jogo ou iniciativa lúdica de impacto para apresentar-se na programação do BIG Impact aqui.

BIG Festival abre inscrições para a premiação de melhores jogos independentes

Já imaginou seu game tornando-se famoso por todo o Brasil? Esta é a sina dos jogos que aparecem no BIG Festival (Brazil’s Independet Games Festival). A organização do evento divulgou que os desenvolvedores de jogos do mundo todo já podem inscrever suas criações na principal premiação do BIG Festival. As inscrições vão até o dia 23 de abril e devem ser feitas através do site oficial do evento.

A quinta edição do BIG Festival acontecerá de 24 de junho a 2 de julho, no Centro Cultural São Paulo, na capital paulista, mesmo ambiente das últimas edições. Os jogos finalistas estarão disponíveis para o público em computadores, tablets, smartphones e consoles em uma exposição gratuita em que os visitantes podem testa-los e votar em seus favoritos, inclusive jogos em Realidade Aumentada e Virtual.

Os games inscritos serão analisados pelo Comitê de Seleção do festival e os selecionados irão competir em diversas categorias, como Melhor Jogo, Melhor Gameplay, Melhor Som, Melhor Arte, Melhor Narrativa entre outras. Em 2016, o jogo brasileiro Horizon Chase, da desenvolvedora gaúcha Aquiris Game Studio, foi consagrado como o melhor do evento, vencendo na escolha do júri.

A expectativa é que o evento supere o sucesso do ano passado, quando o BIG Festival recebeu a inscrição de 515 jogos de 48 países diferentes, sendo quase metade deles (232) produzidos no Brasil. Foram 18 mil visitantes em 2016, sendo 2.400 profissionais do setor. “Em 2017 consolidaremos o Brasil como o “hub” de negócios internacionais na América Latina, um feito extraordinário para um setor tão efervescente como o dos Games”, diz Eliana Russi, organizadora da área de negócios do BIG Festival.

 

Serviço – 5º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)

De 24 de junho a 2 de julho (Segunda, 26, não abre)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita

ADjogosRS celebra resultados do BIG Festival

O BIG Festival já passou, mas ainda tem uma galera comemorando os resultados obtidos na feira. Entre os mais contentes estão as empresas filiadas à ADJogosRS (Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul), pois além de participar e mostrar deus jogos, algumas empresas ministraram palestras e nada menos que três devs abocanharam as principais categorias na premiação, incluindo Melhor Jogo e Melhor Jogo Brasileiro.

A comitiva levada pela ADjogosRS à São Paulo contou com 14 empresas associadas. No total, os representantes das empresas gaúchas participaram de 180 reuniões, tanto dentro quanto fora do matchmaking e as expectativas são de resultados positivos neste período pós-evento. A oportunidade serviu para discutir parcerias e futuros negócios com empresas de outras regiões do Brasil. De acordo com Ivan Silveira, diretor executivo da ADJogosRS, a intenção é atrair mais expositores para o DASH, evento da organização gaúcha que deve ocorrer em outubro.

Gaúchos filiados à ADjogoRS levaram os principais prêmios do evento

Como se não bastasse, durante a cerimônia de premiação, realizada no dia 30 de junho, três empresas gaúchas venceram em diferentes categorias. A Rockhead Games, de Porto Alegre, venceu a categoria Melhor Jogo Brasileiro, pelo título Starlit Adventures. Já o jogo Horizon Chase, da também porto-alegrense Aquiris Game Studio, faturou o prêmio na categoria Melhor Jogo. Essa foi a primeira vez que um game desenvolvido por uma empresa brasileira venceu a categoria. A Imgnation Studios venceu o prêmio BIG Starter Entretenimento, pelo jogo Monowheels VR.

“Horizon Chase ter vencido como Melhor Jogo do BIG foi incrível. E também histórico, já que foi a 1ª vez que um brasileiro venceu a principal categoria do festival. A Aquiris está em festa! Em especial porque um prêmio com esta grandeza avaliza ainda mais a importância de Horizon Chase como um dos principais jogos já feitos pela indústria nacional até hoje”, declarou o CEO da Aquiris Game Studio, Israel Mendes.

A ADJogosRS não chegou a dar maiores detalhes sobre o DASH, mas a movimentação da organização em busca de novos expositores e parceiros serve de indicativo de que as coisas devem começar a ser divulgadas em breve.

BIG Festival 2016 bate recorde de público

Ainda que o BIG Festival tenha começado de maneira tímida lá em 2012, hoje o evento já pode ser considerado um dos maiores e mais importantes do calendário gamer brasileiro em sua quarta edição. De acordo com estimativas da organização do evento, mais de 18 mil pessoas compareceram ao Centro Cultural São Paulo nos nove dias de evento para conferir os mais de 60 jogos disponíveis.

O número de visitantes equivale a mais de 5400 pessoas da edição anterior. Um verdadeiro recorde! Desse total, 2.400 foram profissionais que participaram do BIG Business Fórum, onde foram realizadas mais de 1.500 reuniões de negócios entre empreendedores brasileiros e internacionais. O evento realizou, ainda, 70 palestras que abordaram temas diversos relacionados aos games, desde sua concepção até a distribuição.

Como se não bastasse, houve um anúncio que pode modificar a interação entre o setor de jogos eletrônicos e o governo: foi anunciado que a Aquiris Game Studio, desenvolvedora de Porto Alegre (RS), será a primeira empresa brasileira de games a receber recursos do BNDES Procult, programa que financia negócios de empresas de todas as cadeias produtivas da economia da Cultura. O investimento de R$ 1,5 milhão foi anunciado por Luciane Gorgulho, chefe do departamento de economia da cultura do Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES), no dia 1 de julho, um dia depois da premiação do festival.

Por falar na Aquiris, o prêmio de Melhor Jogo do ano entre os desenvolvedores independentes ficaram com esses Gauchos. O game Horizon Chase, da Aquiris, levou o prêmio de “Melhor Jogo”. Esta é a primeira vez que uma empresa nacional ganha a categoria no BIG Festival.

Outros dois jogos brasileiros foram premiados no BIG Festival. Starlit Adventures, da Rockhead Games, também de Porto Alegre, foi o vencedor na categoria “Melhor Jogo Brasileiro”. Na categoria “Voto Popular”, quem levou foi Deed – The Game, da Sinergia Studios, de São Paulo. Ape Out, do estúdio norte-americano Gorilla Loves Company, venceu em duas categorias, “Melhor Gameplay” e “Melhor Som”.

Nas categorias BIG Starter, dedicadas a jogos brasileiros ainda em fase de produção, os vencedores foram Vetor, da Supernova Indie Games, como “Melhor Jogo Educacional”; e Monowheels VR, da IMGNATION Studios, como “Melhor Jogo de Entretenimento”.

Abaixo tem um vídeo do canal IGN Brasil sobre o que de melhor rolou no BIG Festival:

Super Button Soccer estará no BIG FESTIVAL

Um dos jogos de destaque no BIG Festival será o indie Super Button Soccer, da desenvolvedora indie Smyowl. O título já havia sido apresentado em versão alfa durante a Brasil Game Show, mas agora o público tem a oportunidade de colocar as mãos em uma versão mais trabalhada do projeto. O BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival), festival de jogos independentes acontece de 29 de junho a 02 de julho, no Centro Cultural São Paulo, em São Paulo.

Além de apresentar o jogo em um estande estilizado, a Smyowl irá se apresentar ao público formalmente através de um show case denominado “Empresas Brasileiras que Desenvolvem para Diferentes Plataformas”, que acontece no dia 30 de junho, das 14h às 15h.

Na ocasião, o diretor da Smyowl, Mauricio Alegretti, falará sobre a experiência da Smyowl na criação de jogos para dispositivos móveis (iOS, Android e Windows Phone) e desktop (Windows e Steam), e sobre o desenvolvimento de Super Button Soccer. É uma oportunidade para conhecer mais sobre o jogo e a desenvolvedora.

Para quem não conhece, Super Button Soccer é um game com perfil de e-Sport focado em competições e partidas multiplayer locais e online. Tem modo de treinamento contra jogadores controlados pelo computador, modo single player, times variados, botões de borracha, metal e magnetizados, que podem ser combinados mediante as habilidades e estratégias na hora de colocar o time em campo.

A jogabilidde é fácil de aprender e as partidas costumam ser bastante divertidas, não por acaso este foi um dos games mais comentados da área indie da BGS 2015. A expectativa é que durante o BIG o título ganhe ainda mais notoriedade.

Serviço – Super Button Soccer no Big Festival

Quando: de 29 de junho a 02 de julho
Onde: Centro Cultural São Paulo – São Paulo

BIG Impact realiza série de palestras educativas dentro do BIG Festival

Além das palestras e exibição de jogos, o BIG Festival terá um espaço especial dedicado a mostrar casos de sucesso que envolva jogos como meio de aprendizado, seja em que área for, como robótica, ciências, nutrição etc. Esses cases de sucesso serão apresentados e debatidos no BIG Impact – uma das iniciativas do BIG Festival – que acontece de 1 a 3 de julho, no Centro Cultural São Paulo.

De acordo com a organização, serão realizadas 10 apresentações entre painéis, palestras e workshops que debaterão iniciativas que transformem a sociedade de forma positiva: em 1º de julho, vai das 13h30 às 17h30, na Sala Paulo Emílio; em 2 de julho, das 14h às 19h30, na sala Adoniram Barbosa; e em 3 de julho, das 15h às 17h também na sala Adoniram Barbosa. A interação entre robótica, jogos e aprendizado será um dos pontos de destaque no BIG Impact.

Uma das empresas que marcarão presença no BIG Impact será a Novelis, líder do ramo de alumínio e patrocinadora de três grupos que se dedicam a criar robôs e disputar torneios mundiais, como o FIRST Robotics, nos EUA. A Novelis será representada por Carlos Vinícius Castro, engenheiro da empresa, que irá se apresentar no dia 2 às 15h15, ao lado de representantes das equipes CEPHATRON, ETEP e Trail Blazers. A programação continua no domingo, dia 3, com demonstrações dos robôs criados pelos times.

Outro projeto que será apresentado no BIG Impact é o aplicativo Qranio, vencedor do prêmio “App do Ano na América Latina”, do Facebook, em 2015. Trata-se de um jogo de perguntas e respostas que estimula o aprendizado em diversas disciplinas, como astronomia, artes, história e literatura, além de permitir ao usuário responder questões de Ensino Fundamental ou do ENEM. Além disso, haverá um painel no dia 1º de julho, sexta, às 14h30, com o mineiro Samir Iásbeck, fundador e CEO de Qranio, que irá explicar como o aplicativo tornou-se um sucesso. Atualmente, a empresa vale cerca de R$ 20 milhões no mercado.

Outra empresa convidada é a Fun Academy, empresa criada pela Rovio, cujo objetivo é desenvolver serviços e ferramentas para professores, alunos e pais, que promovam um aprendizado divertido. Uma dessas ferramentas é o Angry Birds Playground, um programa educacional voltado às crianças em idade pré-escolar, de 3 a 6 anos. O programa é tão popular que já até está sendo utilizado em escolas da Finlândia, Estados Unidos, China e Singapura. A empresa está em fase de negociações para trazer o modelo ao Brasil.

O brasileiro Fábio Florencio, Diretor de Game Design na Fun Academy, irá realizar uma palestra no dia 2 de julho as 14h30 para explicar como a empresa mistura games e educação.
Entre outros projetos que serão abordados no BIG Impact, estão o game Legião dos SuperPoderes, da PushStart, que mostra vantagens de uma boa alimentação para crianças do ensino primário e fundamental; Playtable, da Playmore, uma mesa interativa usada no ensino multidisciplinar; e um painel sobre aplicações sérias dos jogos, como na área da saúde.

Além deles, haverá muitos outros palestrantes importantes de diferentes empresas e entidades como a FGV, Fundacao Casa, TV Escola, 2Mundos etc. A intenção é mostrar projetos e opiniões de diversos responsáveis pela educação e cultura dos mais jovens que incentivam os games como forma de aprendizado. Como se não bastasse, o BIG Festival vai premiar games voltados para Educação e Meio Ambiente. O Melhor Jogo Educacional ou de Aprendizagem vai levar R$ 5.000,00; o Melhor Jogo Ambiental R$ 2.000,00. No site do evento tem a lista de todos os convidados, palestrantes e games na disputa pelos troféus.

Serviço – BIG Impact – 4º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)

De 25 de junho a 3 de julho (segunda, 27, não abre; quarta, 29, fecha às 17h)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
BIG Impact – de 1 a 3 de julho
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita

BIG Business Forum recebe empresários e investidores internacionais em São Paulo

O BIG Festival promete ser uma oportunidade única para os desenvolvedores indies, afinal de contas haverão milhares de visitantes e veículos de comunicação presentes, o que garante possibilidade de visibilidade instantânea. Além disso, os organizadores do evento preparam paralelamente o Big Business Forum, um encontro entre desenvolvedores, publishers e empresários do setor de games de vários países. A intenção é que os desenvolvedores locais apresentem seus projetos a fim de firmar parcerias com as grandes players do mundo.

De acordo com a organização do evento, o BIG Business Forum posiciona o Brasil como hub de negócios na região. O Forum acontece de 29 de junho a 1 de julho, paralelo às atividades abertas ao público do BIG Festival, que vai de 25 de junho a 3 de julho, no Centro Cultural São Paulo. As inscrições para participar do BIG Business são feitas através do site do BIG e está aberta desde o dia 23.

O fórum BIG Business é uma das ações do BGD, Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, uma parceria entre a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) e a ABRAGAMES, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos.

Para facilitar a vida dos produtores, neste ano foi lançada uma ferramenta online de agendamento de reuniões, o que amplia muito a capacidade de geração de acordos no evento. Empresas como Google, Autodesk, Unity, Intel e Epic também estarão disponíveis para agendamento de reuniões one-on-one. Serão quatro dias dedicados a painéis, keynotes, palestras, workshops, discussões, reuniões e negociações. O objetivo é fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Ao todo, o fórum terá a presença de mais de 50 convidados internacionais, entre eles Mike Foster, da Sony; Sam Carslyle, da Microsoft; Karim Farghaly, da Bandai Namco; e Antoine Routon, da Square Enix. Bem como representantes de empresas como Rovio, Fun Academy, Vungle e Execution Labs, além de uma delegação de empresas francesas que incluem Digital Plug In, Ankama, BiP Media e a Atelier 801, com o jogo Transformice, que conta com milhões de fãs no Brasil. Os participantes poderão acompanhar mais de 50 atividades diferentes, incluindo uma sessão de pitch em que os convidados irão analisar e selecionar o melhor projeto de game brasileiro, o BIG Starter.

No dia 2 de julho, o fórum se estende para discutir duas novas verticais de negócios: o BIG Playable City, que reflete e interage no espaço urbano, buscando criar uma cidade mais interativa; e o BIG Impact, iniciativa dedicada a jogos com impacto positivo, que transformam a sociedade.

Abaixo tem uma lista contendo alguns dos convidados internacionais já confirmados no BIG Business Forum:

Mike Foster – Sony/Playstation
Jamie Cason – Miniclip
Jason Della Rocca – Execution Labs
Antoine Routon – Square Enix
Joel Breton – HTC
Reginaldo Valadares – Rovio
Sam Carslyle – Microsoft
Bryan Davis – BBB
Benjamin Wolf – Astragon
Karim Farghaly – Bandai Namco
Fernando Sansberro – Uruguayan Game Developers Association
Rodrigo Contreras – Gamaga
Francisco Diaz – CVA Peru
Astrid Huntjens – Spil Games
Paweł Feldman – 11 bit Studios
David B. Hoppe – Gamma Law
Agustín Cordes – ADVA
Mario Valle Reyes – Electronic Arts
Martina Spaas – FGL
Fabio Florêncio – Fun Academy/Rovio
Paul Hanraets – Gambitious
Melinda Montaño – Kongregate
Piotr Iwanicki – Superhot
Steve Escalante – Versus Evil
Martín Meléndez – One Simple Idea
Anton Fok – Vungle
Julian Osterwalder – Vungle
Mark Leaver – Playable City
Matthew Handrahan – GamesIndustry.biz

Delegação de empresas francesas presentes no BIG Business Forum:

Eddy Léja-Six – Isart
Francis Ingrand – SNJV LE GAME
Julien Villedieu – SNJV LE GAME
Hervé Sohm – Ankama
Katleen Evers – Plug in Digital
Laure Casalini – Rubika
Maxime Dumas – Persistant
Melanie Christin – Atelier 801
Michael El Baki – Clan of the Cloud
Michael Jegat – Intellysurf
Nicolas Bensignor – Playsoft
Paulliane Balduino dos Santos – Atelier 801
Sam Dahmani – 3DUO
Steven James Filby – Motion Twin
Thierry Platon – BIP Media
Vincent PERCEVAULT – G4F
Xavier Liart – Playdigious
Yoan Fanise – Digixart

Serviço – 4º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)
De 25 de junho a 3 de julho (Segunda, 27, não abre)
De terça a sexta: 10h às 22h / Sábado e domingo: 14h às 22h
Dia 29, quarta, fecha às 17h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Inscrições BIG Business Forum: a partir de 23 de maio em www.bigfestival.com.br
Entrada: Gratuita