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Sega relançará Sonic CD em 2011

A Sega avisou: Sonic CD, um dos mais icônicos games do porco-espinho mascote da companhia, será relançado.

Não será um remake, mas sim uma adaptação para as novas plataformas, que fará com que o game de 1993 chegue ao Xbox Live Arcade, à rede PSN, ao PC, ao iOS, ao Android e ao Windows Phone 7 até o fim de 2011.

Haruki Satomi, executivo da Sega, afirmou que o game trará todo o conteúdo do original, além da trilha sonora original japonesa. Agora é esperar para colocar as mãos em mais um clássico de peso!

[Via Next-Gen]

CEO da EA fala sobre mudanças na indústria de games

John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, esmiuçou um pouco as novas tendências do mercado de games, opiniões bastante interessantes e que cabem a todos que trabalham ou são simplesmente apaixonados por jogos, a título de reflexão.

Durante uma conferência com investidores e analistas, o executivo afirmou que a indústria está mudando radicalmente e de forma acelerada. Que o período de 4 a 5 anos entre um lançamento e outro de console não existe mais e que hoje tudo acontece mais rápido.

“Pera lá! Mais rápido? Essa geração está durando mais?” – você pode ter se perguntado. É, não é bem assim! “Considere que apenas 18 meses atrás não havia iPad, o Google estava apenas testando o Android e a maior parte dos grandes jogos estava limitada a apenas uma oportunidade de faturamento em seu lançamento”, começou Riccitiello.

“Considere que cada um dos grandes consoles agora tem um controle que encoraja o usuário a sair do sofá e entrar na ação”, continuou acrescentando que hoje, é preciso ver que o faturamento que mais cresce no mercado de games, vem a partir de meios digitais e que tablets e smartphones ganharam um foco gigantesco no mercado de jogos.

Notou o drama? Todas essas mudanças, todo esse crescimento acelerado fica nas mãos do distribuidor ou, no caso do programador independente, do próprio desenvolvedor. Hoje, com o mercado amadurecendo, aumentam as possibilidades e também as responsabilidades.

Para a Electronic Arts, uma das maiores no mundo no que faz, a solução é atacar todas as frentes. Amadurecer as próprias franquias – que continuarão a ser atualizadas anualmente e receberão foco crescente em aspectos sociais e DLC -, estabelecimento da plataforma Origin – que vende games ao cliente final -, além do investimento em grandes talentos – pagando alto por pessoas chave na indústria.

Mas, e para quem não tem tantos recursos? Como você acha que todas essas mudanças impactarão?

[Via CVG]

Tectoy Studios procura programador e estagiário em Campinas (SP)

A Tectoy Studios, com sede em Campinas/SP, abriu duas vagas de emprego: uma para um programador recém-formado e outra para estagiário (de Ciência da Computação ou cursos similares), com formatura prevista para até julho de 2012.

A vaga para programador é para desenvolvimento em Java, web e Android, e é desejável ter familiaridade com CC++ e JavaScript, conhecimento de PHP e experiência de desenvolvimento em Android ou iOS. A contratação é em regime CLT, e a Tectoy Studios promete benefícios como vale-refeição, vale-transporte, plano de saúde completo e plano odontológico optativo. O salário inicial é a partir de R$ 2,3 mil, dependendo da experiência prévia do candidato na área de atuação.

A vaga de estagiário é para desenvolvimento de aplicações Java, iOS, Android ou com suporte a PHP. Entre os requisitos desejáveis estão facilidade de comunicação, interesse em computação gráfica e arquitetura de computador, boa base em Java e CC++, PHP e JavaScript. Além da bolsa estágio de R$ 1030 (30h), a Tectoy oferece vale-refeição e vale-transporte.

É preciso ter inglês fluente, ser apaixonado por jogos e disponibilidade para morar em Campinas. Ficou interessado? Envie seu currículo para o endereço careers@tectoystudios.com com o assunto “Vaga de programador” ou “Vaga de estágio em programação”.

Ovni Studios lança advergame com física avançada para smartphones, tablets e Facebook

Tiago Moraes, da paulistana Ovni Studios, entrou em contato conosco para informar que seu novo game, Mega Drop Chiclets Evolution, está disponível para as plataformas portáteis iPhone, iPad, Android (celulares e tablets), além da rede social Facebook.

O advergame criado em parceria com a McCann e a Kraft Foods lembra o Stair Dismount, um game em que você precisa arremessar um boneco. Só que, nesse caso, utiliza a temática de skate, convidando o gamer a subir os 30 metros da Mega Rampa e se arremessar, escolhendo força e direção para a qual será empurrado.

Para avaliar a queda, e os pontos resultantes, foi empregado um sistema de física avançado.

Gratuito em qualquer plataforma, nos celulares e tablets o game acessa a rede social OpenFeint, para compartilhar ranking e conquistas. No Facebook, é possível desafiar amigos via mensagens em mural.

:: Leia mais sobre Mega Drop Chiclets Evolution aqui

Estúdio nacional comemora dois anos de aniversário com game gratuito de Android

O estúdio nacional Mother Gaia completou dois anos neste mês de abril e resolveu lançar gratuitamente, para smartphones com a plataforma Android, uma edição especial de Vovó Fuja dos Zumbis.

falamos desse game em outra oportunidade, mas em Vovó Fuja dos Zumbis: Whack Edition, a simpática vovó Amelinha se meteu em confusões no cemitério, ao tentar cortar caminho por lá.

Você precisará fugir de zumbis famintos que saem das covas atrás de seu cérebro.

Gostou da ideia? Você pode baixar o novo game gratuitamente do Android Market.

Tectoy Studios abre vaga para programadores e estagiários

A Tectoy Studios está contratando programadores recém-formados e estagiários com formatura prevista até julho de 2012 em Ciência/Engenharia da Computação ou cursos similares.

A vaga de programador é em regime CLT, com benefícios como vale-refeição e vale transporte (também aplicável para estagiários), além de plano de saúde e odontológico opcional.

É preciso ter inglês fluente, ser apaixonado por games e ter disponibilidade para morar em Campinas (SP), onde é a sede da empresa. É preciso ter base de computação gráfica e arquitetura de computadores, além de experiência prática em Java ou C/C++.

Entre os diferenciais estão conhecimentos em JavaScript, PHP, iPhone e Android. Se interessou? Mande um email para careers@tectoystudios.com com o assunto “Vaga de programador” ou “Vaga de estágio em programação”.

Desenvolvedor brasileiro pede ajuda para concluir game indie

O desenvolvedor independente Matheus Borges entrou em contato conosco para pedir uma ajuda. Sua intenção é concluir um projeto, e para isso precisa da força da comunidade de gamedev.

O game em questão é Manolo e, abaixo, você confere o textinho bacana que ele nos mandou e onde ele apresenta o jogo. O email para contato segue no fim do post.

Manolo, um indie game brasileiro

Apresento-lhes Manolo, um simples fazendeiro espacial que leva uma vida pacata em seu pequeno planeta-fazenda. Um dia este é invadido por terríveis vilões, então ele descobre que chegou o seu momento de viver uma grande aventura no espaço. Esse é o indie game que Matheus Borges Alves está desenvolvendo para Iphone e Android. Veja o que Matheus diz sobre seu jogo:

Como sou programador de games, o que mais me chama a atenção em um jogo é a complexidade de como este foi programado. Por exemplo, sou apaixonado por Shadow of the Colossus, devido a sua física. E Super Mario Galaxy tem um conceito de física muito complexo que quebra todos os conceitos traicionais. Quando vi aquilo pensei: se eu conseguir programar algo assim vou provar para qualquer empresa de games no mundo que sou um programador que capaz de fazer coisas bem complexas em um game 3D.

E  para deixar a coisa ainda mais difícil, eu resolvi que deveria ser para mobile (iPhone e Android), pois a complexidade seria maior devido a limitação dos dispositivos móveis. Depois de alguns meses com a engine funcionando eu resolvi colocar o Manolo que claro, que, é claro, é uma brincadeira com o Mario, uma versão paraguaia dele. Não quero chamar a atenção pela originalidade do game, e sim pela complexidade da engine e o que é possivel fazer com ela.

Resolvi fazer o vídeo para conseguir investidores para o projeto, não para desenvolver o jogo do Manolo em si, mas sim para usar a engine de fisica espacial para desenvolver um game com essa temática.

O bacana nesse caso é que posso desenvolver um jogo bem psicodélico, totalmente desprendido das regras reais da física. Resultado, por enquanto, já mostrei o vídeo para dois investidores e os dois gostaram da ideia. Estamos avançando nas negociações. Espero que de certo e que saia um game bem psicodélico para iPhone e Android.

A jogabilidade, que lembra a de Super Mario Galaxy é impressionante para um game programado por apenas uma pessoa.

Matheus lançou um vídeo de seu protótipo no youtube para conseguir pessoas que o ajudem a concluir o game.

Quem tiver interesse pode enviar um email para matheusborges.games@gmail.com.