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Lion Works promove encontro com o Sr. Barriga para o lançamento do jogo Desafio do Chaves – Acapulco

Na tarde desta terça-feira (13), o ator mexicano Edgar Vivar, o Sr. Barriga, do seriado Chaves esteve em São Paulo para uma entrevista coletiva para a divulgação do jogo Desafio do Chaves – Acapulco. O game foi lançado para dispositivos mobile através das plataformas iOS, Android e Amazon. O título foi desewnvolvido pela Lion Works, da Guatemala em parceria com a Televisa  e o Grupo Chespirito.

O game é um apanhado de minijogos inspirados no clássico episódio em que Chaves e sua turma vão para Acaulco. De acordo com Edgar Vivar, o episódio foi escolhido como tema por ser um dos mais adorados por todos os fãs do seriado mexicano. O intuito dos desenvolvedores foi alcançar as crianças e adultos que são fãs do Chaves que gostam de jogos casuais, de modo que o título pode ser apreciado em filas e no transporte público. Para tanto, há quebra-cabeças, jogo de memória, jogo dos erros, páginas para colorir etc.

Edgar Vivar - Desafio do Chaves - Acapulco“Encanta-me a idéia de um jogo educativo com a turma do Chaves. Pais e filhos poderão ler a história, escutá-la e até gravá-la com suas vozes. É uma sensação indescritível poder fazer parte desses momentos”, disse Edgar Vivar. De acordo com ele, os jogos eletrônicos são uma ferramenta muito interessante pois eles podem não apenas divertir, mas também contar histórias e ensinar algumas coisas.

O ator também não descarta a possibilidade de os jogos digitais servirem inclusive para contar novas histórias do Chaves, expandindo o universo que todos conhecemos. “O Nhonho com certeza brincaria com celulares”, brinca o ator. Durante a coletiva, Edgar ainda se mostrou surpreso que a marca Chaves tenha crescido tanto e agora possa até ser acessada pelos celulares.

O aplicativo Desafio do Chaves – Acapulco já está disponível para IOS, Android. Segundo os desenvolvedores, o game é pago a fim de proporcionar uma experiência completa e sem o inconveniente de propagandas saltando na tela.

O Trailer de Desafio do Chaves – Acapulco:

Puzzle independente convida jogador a ajudar macacos a coletar frutas coloridas para Leonardo da Vinci

fruitsntails

Hoje vamos falar do game Fruits‘n Tails da produtora indie Mukutu, selo de games fundado pela agência digital brasileira Mkt Virtual. O título foi lançado há algumas semanas para celulares e tablets e é um puzzle cujo jogador deve controlar os macacos Ticelli, Vince, Ludovico e Sanzio, coletando frutas coloridas.

Os babuínos transformam essas tintas em cores para o célebre pintor Leonardo da Vinci, que está em uma crise de inspiração. Conforme o jogador passa pelas fases, surgem novos personagens e recursos que tornam o jogo mais complexo. O design e a personalidade dos personagens faz diferença no gameplay. O macaco azul, por exemplo, é o mais esperto e alegre; já o cinza é mais sério e sisudo, sendo o mentor dos outros; o macaco vermelho é o mais desconfiado e está sempre atento a tudo; por fim tem o macaco amarelo que é um show à parte, sempre cheio de caras e bocas.

De acordo com o time de criação, o desenvolvimento de Fruits’n Tails levou mais de um ano, pois um dos desafios era criar algo novo no campo dos consoles portáteis. “É uma mecânica inovadora que se enquadra na categoria action puzzle, pois no game o usuário precisa ter raciocínio e agilidade além de trazer à tona a mecânica color match“, explica Danilo Costa, produtor e responsável pelo conceito do jogo.

O game Fruits’n Tails tem gráficos bastante coloridos e uma jogabilidade bem simples. É o tipo de game para divertir qualquer jogador. O game está disponível em versão paga e gratuita na App Store, no Google Play, na Amazon Apps e no BlackBerry World. Mais informações sobre o game podem ser obtidas através do site oficial.

Abaixo você confere o trailer do game:

Supaboy é Super Nintendo portátil com saída para TV

O pessoal do CVG divulgou um portátil que está a venda na Amazon americana e que certamente agradaria muito de nossos leitores.

O Supaboy, da Hyperkin, é um Super Nintendo portátil que vem num case parecidíssimo com um controle do clássico dos 16 bits, feito em madeira.

Com tela de 3,6 polegadas, o aparelho não se limita às partidas portáteis: tem saída AV (para jogar na TV) e entrada para dois joysticks de Super Nintendo, além de, é claro, a entrada para cartuchos e cada um dos botões que compunham o controle original logo em sua interface.

Ideia sensacional! Poderia ser vendido aqui também, para quem não tem como trazer lá de fora. Quem tem a chance e não se importa em investir US$ 80, conte para a gente como ele funciona!

[Via CVG]