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Livro brasileiro sobre a produção de personagens next-gen é lançado

O leitor Alessandro Lima, que é designer 3D, professor e escritor, entrou em contato conosco para informar que seu livro “Design de Personagens para Games Next-Gen Vol. 1” já está nas prateleiras.

No livro, Alessandro detalha o processo de criação de personagens para as atuais plataformas (PS3, Xbox 360 e também PC), com base em uma pesquisa prévia e na própria experiência profissional do designer.

O trabalho de dois anos foi dividido em dois volumes, sendo que o segundo já está em fase final de produção pela editora Ciência Moderna.

O preço sugerido para o livro é de R$ 99, que acompanha um DVD. Há ainda a possibilidade de compra do livro em PDF, por R$ 59,40.

:: Compre o livro do site da Ciência Moderna

Psicólogo pesquisador de games fala sobre “fenômeno de transferência dos games”

Mark Griffiths é professor de psicologia e pesquisador de videogames na Nottingham Trent University, no Reino Unido, e está prestes a publicar um novo estudo bem interessante.

Griffiths cunhou um novo termo chamado “fenômeno de transferência dos games”, um efeito psicológico que ainda não havia sido abordado, e que consiste na transferência de elementos de games para a vida real, refletindo em sensações posteriores, pensamentos e ações por parte do jogador, mesmo quando não está jogando.

É como se um gamer passasse um tempão jogando um game e depois, quando fechasse os olhos – por exemplo – visse o jogo ou sentisse como se estivesse jogando ainda. São pensamentos intrusivos, sensações, impulsos, reflexos e ilusões ópticas, com base em uma pesquisa com 42 gamers suecos de idades entre 15 e 21 anos.

Um dos pesquisados, de 15 anos, teria afirmado que depois de muito jogar passou a ver barras de vitalidade em cima da cabeça de pessoas reais. Bizarro? Bastante, mas quem aqui nunca foi dormir e, ao fechar os olhos, sentiu como se estivesse jogando?

O universo pesquisado também é pequeno e não serve como conclusão de que o problema existe, mas é uma abordagem diferente do efeito dos videogames na saúde e reflexos dos jogadores.

Quem aqui já passou por algo parecido?

[Via Boston Globe]

Leitor pede ajuda em TCC de psicologia relacionado a games. Vamos ajudar?

O leitor Boris Moreno entrou em contato conosco pedindo uma ajuda com um trabalho de conclusão de curso curioso.

Boris é estudante do curso de psicologia pela Universidade Hermínio Ometto, de Araras, interior de São Paulo, e escolheu como tema uma pesquisa acerca dos aspectos psicológicos na relação jogo X jogador.

A ideia do futuro psicólogo é estudar a construção da identidade dos jogadores a partir do contato com as narrativas dos games, e para isso ele entrevistará entre 5 e 10 jogadores, que sejam profissionais ligados aos games, estudantes da área ou entusiastas com uma visão mais aprofundada dos jogos eletrônicos e que tenham se envolvido com o game Legend of Zelda: Twilight Princess, de Wii.

Os interessados precisam ter entre 20 e 30 anos, e entrar em contato com Boris pelo borisfmoreno@hotmail.com.

Boa sorte, Boris. No final, envie seu estudo para nós! Ficamos curiosos!

Melies anuncia Portal, curso de games em São Paulo (SP)

Entre os dias 12 de setembro de 2011 e 9 de março de 2012, de segundas-feiras a sextas-feiras (19h às 22h) a Melies Escola de Cinema, 3D e Animação dará o curso Portal, de criação e desenvolvimento de videogames.

O curso pretende abordar todo o processo de produção de um game, profissionalizando interessados em programação e game design, habilitando-os a criar games para iOS, web, Wii, Xbox e PS3.

Os únicos pré-requisitos, explicou a entidade, são noções de Windows e gostar de videogames e jogos de tabuleiro. A grade curricular é a seguinte:

• Introdução a Programação
• Programação Básica
• Introdução ao Unity3D
• Desenvolvimento de Jogos em Unity3D
• Game Art
• Prototipação
• Modelagem 3D
• Jogos Analógicos
• Príncipios Básicos de Animação
• Game Engines
• Level Design
• Design de Personagens
• Narrativa e Roteiro
• Design de Ambientes
• Programação Avançada em XNA

O preço do curso é de 6 vezes de R$ 1.355 e a Melies fica na Alameda dos Maracatins, 961, em Moema, São Paulo – SP. Mais informações podem ser obtidas pelo telefone 11 5573-1095 ou pelo email contato@melies.com.br.

Evento gaúcho GamePad IV já está aceitando envio de resumos de papers

O pessoal da Universidade Feevale está aceitando o envio de papers para seu IV Gamepad – Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia.

O evento, que acontece nos dias 27 e 28 de maio em Novo Hamburgo, Rio Grande do Sul, é voltado a acadêmicos, pesquisadores, professores e profissionais do mercado, mas se estende a quaisquer interessados. O Gamepad se dedica a discutir e buscar soluções quanto aos processos de desenvolvimento, o papel dos games na sociedade e também do profissional em suas diferentes áreas de atuação, tanto o entretenimento quanto a área de educação e comunicação.

Quem se interessar em ter seus papers no seminário tem até o dia 9 de abril para enviar o resumo para a organização, no email games@feevale.br. Entre os dias 11 e 15 de abril os textos enviados serão analisados e no dia 19 os escolhidos serão divulgados. Os selecionados tem do dia 20 a 26 de abril para enviar o artigo completo.

São dois grupos de trabalho: cultura pop e jogos digitais. Mais informações podem ser obtidas pelo site do evento.

Professor cria GameAcademy, portal para acadêmicos e entusiastas

Todos sabem que aqui no GR temos um grande foco no acadêmico, o que inclui divulgar projetos de alunos, cursos superiores e, por que não, iniciativas de outros colegas professores. O professor Alan Carvalho entrou em contato a respeito de um projeto pessoal que criou chamado GameAcademy.

A idéia do portal é ser um espaço para que alunos e outros professores de cursos de graduação e pós na área de games possam publicar artigos e trocar idéias sobre o setor. O mais legal é que o GameAcademy não é restrito a este nicho, mas aberto a entusiastas, o que daqui um tempinho pode virar um ótimo ponto de partida para quem pensa em se lançar em um curso da área.

O site não está atrelado a uma faculdade ou curso específico e qualquer de nossos leitores está convidado a entrar no endereço logo abaixo e explorar um pouquinho do material inicial do projeto.

:: Visite o site em www.gameacademy.com.br agora

Kit de desenvolvimento oficial de Kinect para Windows é confirmado

O kit oficial de desenvolvimento do Kinect para as plataformas Windows deve ser disponibilizado pela Microsoft em breve.

O SDK permitirá utilizar as capacidades de reconhecimento do aparelho em softwares para computadores pessoais equipados com Windows, algo que não é novidade graças ao esforço de hackers dedicados.

A novidade aqui é que a solução agora será oficial e, para a alegria geral da nação dev, gratuita. O projeto colaborativo entre a Microsoft e a Interactive Entertainment Business resultará em um SDK não comercial, mas não deve demorar até que uma solução voltada para a indústria apareça oficialmente. Será?

[Via Joystiq]

Vídeo mostra como cientista criou games que usam seres vivos

Dependendo da sua idade você já jogou muitas plataformas, mas a menos que você seja um cientista meio louco, você ainda não jogou como o bioengenheiro Riedel-Kruse.

Kruse, da Universidade de Stanford, criou uma forma de unir biologia e videogame, permitindo a um jogador controlar paramécias, organismos unicelulares, em games inspirados em clássicos como Pac-Man e Pong.

São quatro jogos recriados pelo cientista. E abaixo, você confere um vídeo em que o próprio conta como usa correntes elétricas para controlar as paramécias.

É ou não é estranho?

[Via BoingBoing]

Evento de computação gráfica rola em março em São Paulo (SP)

No dia 15 de março de 2011, uma terça-feira, o WTC, em São Paulo (SP), sediará o evento The Union, voltado para estudantes e profissionais de computação gráfica, cinema, games, artes, publicidade e animação.

O evento é um esforço conjunto entre a brasileira Saga (School of Art, Game and Animation) e da americana Gnomon School of Visual Effects. Dele, participarão nomes de peso no setor de CG, entre eles envolvidos na arte de filmes como Avatar, O Curioso Caso de Benjamin Button, e profissionais de games como World of Warcraft, Dead Space e até o brasileiro Fausto De Martini, diretor de arte da Blizzard Entertainment responsável pelas animações dos personagens de StarCraft 2.

O The Union mostrará trabalhos e técnicas, trará debates sobre as tendências na computação gráfica e servirá de ponte para o contato entre profissionais da área.

Gostou da idéia? O evento acontecerá dia 15 de março de 2011, das 7h às 19h, no WTC, que fica na Av. das Nações Unidas, 12551, em São Paulo (SP).

Interessados deverão se inscrever pelo site do evento, pagando a taxa de R$ 550 (até o dia 10 de fevereiro de 2011, em até 3 vezes) ou R$ 750 (depois do dia 11 de fevereiro, em até 2 vezes).

Vídeo: a evolução do personagem Link, de Zelda

O leitor Gutemberg Santos mandou um vídeo que realizou com seus colegas Lucas, Eduardo e Victor, para uma aula do segundo semestre de Jogos Digitais na FMU.

Nele, é abordada a evolução do querido personagem Link, da série Zelda, da Nintendo. O vídeo abrange quase 25 anos de evolução gráfica na série, iniciada em 1986, na era dos 8 bits.

Vale a pena conferir o trabalho da equipe.

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