A volta de Renato Degiovani

Renato Degiovani, especial para o GameReporter Voltei! Depois de um longo e tenebroso inverno… Na verdade não foi tenebroso e nem mesmo inverno, mas uma espécie de retiro espiritual criativo gamístico, ao qual este “velho” game designer se impôs. Afinal, 26 anos de labuta na arte e ofício de fazer jogos é muito até para … Continue lendo A volta de Renato Degiovani

Conheça Cangaço RPG, o novo game da Sertão Games

Quem não se lembra do Cangaço Wargame, o jogo estratégico mais brasileiro dos últimos tempos? Pois bem, nossos amigos da Sertão Games passaram os últimos meses ocupados com um novo jogo, também ambientado na época do Cangaço. Trata-se de Cangaço RPG, em miúdos uma evolução do que foi feito com Wargame. Neste novo título que … Continue lendo Conheça Cangaço RPG, o novo game da Sertão Games

NerdPlayer: você vai chorar de tanto rir

Por Renato Degiovani, especial para o GameReporter Tem dias que a gente entra na mãe de todas as redes, navega, navega, navega (tomando a dose diária de html) e se pergunta: pô, não tem mais nenhuma novidade por aqui? Vai daqui, vai dali e parece que é sempre mais do mesmo. Mas não na segunda-feira. … Continue lendo NerdPlayer: você vai chorar de tanto rir

Guia de sobrevivência do desenvolvedor indie de games

Por Renato Degiovani, especial para o GameReporter A palavra “indie” virou moda nos tempos atuais e “ser indie” virou sinônimo de gente descolada, empreendedora e com um alto senso de aventura. Na verdade, o desenvolvedor indie (de jogos) existe desde o início dos anos 80 e de descolado ele não tem nada. Menos ainda de … Continue lendo Guia de sobrevivência do desenvolvedor indie de games

Equipe

  Editor David de Oliveira Lemes | @dolemes Professor do Departamento de Computação da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) onde leciona nos cursos de Tecnologia e Mídias Digitais, Tecnologia em Jogos Digitais e Sistemas de Informação. Editor do GameReporter e do GameOZ. Redator Luiz Silva | @luiz_silva360 Jornalista de games formado pela Universidade … Continue lendo Equipe

Deu tilt na matrix

Por Renato Degiovani, especial para o GameReporter Agora que você percebeu que tem mais coisas entre o céu e a tela do monitor do que sonha a nossa vã filosofia, está na hora de separar os homens de verdade das criancinhas. A essência da interatividade dos jogos é justamente o grau de imersão que ela provoca … Continue lendo Deu tilt na matrix

Audaciosamente indo onde nenhum desenvolvedor jamais esteve!

Por Renato Degiovani, especial para o GameReporter Quando propus a questão do jogo sem narrativa embutida, descrita no post “Não, não se trata de criar a Skynet!” estava na verdade fazendo uma provocação ao Arthur Protasio e seus instigantes vídeos sobre narrativa. Todo exercício de raciocínio deve ser levado ao extremo das suas possibilidades, para … Continue lendo Audaciosamente indo onde nenhum desenvolvedor jamais esteve!

Não, não se trata de criar a Skynet!

Por Renato Degiovani, especial para o GameReporter Ao longo dos últimos 30 anos, dedicando boa parte do meu tempo ao estudo e produção de jogos de computador, esbarrei em inúmeras situações que me obrigaram a um exercício intenso de introspecção e avaliação. No final das contas, a questão se resumia quase sempre a um simples … Continue lendo Não, não se trata de criar a Skynet!

Joga Brasil: 1º evento de games desenvolvidos no país

Ao contrário das feiras de games, esse encontro de jogos dá destaque aos jogos brasileiros, sem que eles tenham que disputar espaço com as mega produções internacionais. O Joga Brasil acontecerá no Rio de Janeiro nos dias 28 e 29 de janeiro de 2012, na Faculdade CCAA, que está localizada na Av. Marechal Rondon 1460 … Continue lendo Joga Brasil: 1º evento de games desenvolvidos no país

Zeus: de volta aos adventures!

Por Renato Degiovani A ideia por trás do Zeus não é nova. Apareceu pela primeira vez na revista Micro Sistemas, por volta do ano de 1985, numa matéria sobre jogos nacionais escrita por Divino Leitão. Nela há uma nota sobre um projeto que eu estava desenvolvendo, cujo objetivo final era criar uma estrutura para produzir … Continue lendo Zeus: de volta aos adventures!