Por Vinícius Longo, do Geração Bit Segundo o site de notícias americano 1UP, a União Européia abriu um financiamento para desenvolvimento de jogos, onde podem ser incluídos todas as partes do jogo, como: procura de patentes, formulação de conceitos, aquisição de direitos, design, programação e desenvolvimento de estratégias de marketing. As empresas podem se candidatar a receber de 10 mil a 60 mil Euros. O financiamento pode ser incluído principalmente para consoles, PCs e aparelhos portatéis que podem chegar até 100 mil Euros. Até ai, uma excelente notícia, não é? Acontece que por motivos maiores, o financiamento só atende a
Scarface para download Ao contrário do que muitas pessoas acham a primeira versão do filme Scarface foi feita em 1932. O filme foi produzido por Howard Hughes e dirigido por Howard Hawks. Seu lançamento era previsto para 1930, mas por causa da violência e da glorificação do estilo de vida dos gangters existentes no filme, foi censurado até 1932. Somente em 1983 o filme foi regravado com a direção de Brian DePalma e estrelado pelo ator Al Pacino. Esta versão é a mais citada e lembrada pelos admiradores do mafioso. Scarface agora pode dar uma passadinha também no seu PC.
O maior projeto de game nacional passa para Live Beta 0.5 e entra na fase em que os interessados podem participar da preparação final do jogo: é só entrar, baixar e se inscrever gratuitamente. O já famoso game brasileiro Taikodom entra em fase Beta antes mesmo de chegar a 50% do previsto para a versão final. O objetivo da Hoplon é ampliar o canal que mantém com os jogadores, que desde o começo do projeto em 2001 acompanham o andamento do projeto. O que antes era só tecnologia, agora começa, nesta fase Beta, a tomar forma de game, o que
Lua é uma linguagem de programação poderosa, rápida e leve, projetada para estender aplicações e que combina sintaxe simples para programação procedural com poderosas construções para descrição de dados baseadas em tabelas associativas e semântica extensível. Lua é tipada dinamicamente, é interpretada a partir de bytecodes para uma máquina virtual baseada em registradores, e tem gerenciamento automático de memória com coleta de lixo incremental. Essas características fazem de Lua uma linguagem ideal para configuração, automação (scripting) e prototipagem rápida. Entendeu alguma coisa? Se você é da área de programação sim, caso contrário, creio que ficou um pouco difícil. Mas vamos
Por RoninBone, do Baldorium Há algum tempo vi no GameTrailers uma série de excelentes vídeos sobre retrospectivas de jogos clássicos. São três games na verdade: The Legend of Zelda, Metroid e Final Fantasy. Duas delas estão com todos os episódios, resta só a conclusão de Final Fantasy. Imperdíveis! ESe você tiver curiosidade (se é leitor do GameReporter, é curioso sim) e mandar bem no inglês, não deixe de conferir. É bem melhor do que os documentários e matérias sobre games que costumam aparecer na TV…
Como todos aqui já sabem (claro, está na cara), o GameReporter mudou de cara. E o grande Eduardo Souzacampus, um dos grandes gênios que conheci pessoalmente, fez um Super Mario Tubo. Vou explicar como funciona: você só tem que fazer o download da imagem abaixo, imprimir em uma impressora colorida e colar as pontas. Simples né. O Super Mario tubo faz parte de outro projeto do Edu batizado de Tubeland. Lá você encontrará outros personagens para imprimir e brincar. :: Tubeland: print and play. Por Eduardo Souzacampus







