Hall da Fama: Mario Bros

Gosta do Mário? Confira uma seleção dos melhores jogos do Mario bem aqui.

Mario Bros é o nome de um dos personagens mais famosos dos games. O arcade que deu origem à carismática figura foi lançado pela Nintendo em 1983. Posteriormente o mesmo jogo foi lançado para consoles domésticos.

Cá entre nós: quem não conhece a história do encanador com a missão de exterminar pragas que estão saindo pelos canos da cidade. Sim, este foi o tema do primeiro jogo solo do glorioso Mario. E você: já conhece todas as fases vividas pelo personagem? Caso a resposta seja não, veja a imagem abaixo e confira o que já aconteceu com nosso amigo aventureiro, que em 2008 completou 25 anos.

Mario Bros 500

Especialização em games

Unicenp

Quem quer trabalhar com desenvolvimento de games levanta a mão. Pois é, já estão abertas as inscrições para a sexta turma da Especialização em Jogos do Unicenp. Como se pode ver, muita gente já passou pelo curso.

Algumas características do curso:

  • Foi o primeiro curso de especialização em jogos do Brasil e é reconhecido como um dos melhores para quem deseja projetar e/ou programar jogos.
  • Diversos ex-alunos trabalham ou trabalharam em empresas de jogos brasileiras.
  • Aulas com profissionais reconhecidos da área
  • Alguns tópicos abordados: OpenGL, DirectX, XNA (novo framework Microsoft para desenvolvimento de Games), programação para dispositivos móveis, Física Para Jogos, Inteligência Artificial para Jogos, arquitetura de engines, UML para Jogos, entre outros.

Alguns exemplos de jogos e engines desenvolvidas por alunos durante o curso podem ser encontrados neste blog. Para conhecer mais sobre disciplinas e professores do curso, visite o site do Unicenp.

Agora, se você já fez o curso da Unicenp, conte aqui para gente como foi.

O Gângster no seu celular

gangster

A Gameloft, empresa de edição e desenvolvimento de videogames para telefones celulares, apresenta O Gângster: o jogo para celular, baseado em uma das estréias cinematográficas mais esperadas de 2008, cujos protagonistas são as estrelas Denzel Washington e Russel Crowe.

Tendo o Harlem dos anos 70 como cenário, O Gângster: o jogo para celular mergulha fundo na atmosfera do filme, recriando as cenas e personagens com total fidelidade. Os jogadores podem escolher tornar-se parte do crime organizado no papel do mafioso Frank Lucas (Washington), ou então tentar derrubar o império do crime encarnando o policial Richie Roberts (Crowe).

Não importa a escolha dos jogadores, o ogame para celular da Gameloft promete tanta ação e suspense quanto o filme. Lutando do lado da lei ou do crime, os jogadores terão um total de 40 missões, incluindo a venda de armas, a eliminação dos chefes inimigos e infiltrar-se como informante na gangue de Frank Lucas. Trata-se de um jogo no qual o poder de fogo e a influência são fatores decisivos, e só quem dominar os dois poderá sobreviver.

Cientistas fazem computador jogar Ms. Pac Man

Pac Man 2

Pesquisadores húngaros do Departamento de Sistemas de Informação da Universidade de Eotvos estão interessados em melhorar a inteligência artificial, fazendo com que o pensamento estratético esteja presente em seus projetos.

Para isto, nada melhor que fazer o computador voltar às origens e “se divertir” com o icônico Ms. Pac Man, que permitiria descobrir os furos no projeto de inteligência artificial. A jogo da namorada da criaturinha amarela comedora de fantasmas foi escolhida porque, ao contrário do título de seu amado, possui fantasmas que se movimentam aleatoriamente, exigindo que os jogadores criem estratégias em tempo real.

A idéia é que, com os resultados, os especialistas possam aprimorar falhas na inteligência artificial. Leia mais, no site da Robot World News, em inglês.

Electronic Arts estuda game gratuito baseado em anúncios

Battle Heroes

A Electronic Arts anunciou uma novidade que deixará os jogadores brasileiros com uma pontinha de inveja: um novo episódio da série Battlefield que será disponibilizado gratuitamente aos jogadores europeus e americanos.

Como nenhuma participante da indústria dos games dá ponto sem nó, Battlefield Heroes gerará renda à distribuidora e desenvolvedora (DICE) a partir de uma plataforma de anúncios e micro-transações online.

Aparentemente os visuais de Battlefield Heroes estarão para a série originária como Team Fortress 2 está para Half-Life 2, com visuais inspirados em desenhos animados. O game receberá atualizações de conteúdo regulares, voltadas para todos os tipos de jogadores, tanto casuais quanto hardcores.

O game chegará ao mercado internacional no meio do ano

GameReporter no Prêmio iBest

Ibest

Salve, salve amigos gamers. Sexta-feira corrida e não deu tempo de postar nada de novo. Mas tudo bem, os arquivos do GameReporter estão ai para isso mesmo. Este post é para falar de um assunto interessante: descobri esta semana que o GameReporter, este humilde blog de cultura gamer, está concorrendo ao prêmio iBest.

É amigo, estamos concorrendo na categoria Blogs de Tecnologia. Só tem peso pesado na disputa. Mas como não posso deixar passar em branco, venho aqui pedir seu voto. Para votar, basta clicar aqui. Mas adianto: tem que fazer um cadastro rápido, mas isso não vai impedir você de votar na gente, né?

Worms não terá jogos online em Wii

Worms

Desculpa da THQ é que ela investirá mais em multiplayer local, e deixará de lado partidas via internet

A THQ anunciou que sua intenção de colocar um modo multiplayer online para até quatro jogadores em seu título Worms: A Space Oddity para Wii foi deixado de lado.

Segundo o site Shacknews, a distribuidora frisou que a mudança nos planos foi em prol de um melhor jogo multiplayer local. Junto com a explicação, a THQ afirmou que os jogadores se divertirão ainda mais podendo ver a reação dos amigos ao atacá-los.

Por sorte a THQ não está vendo a reação dos jogadores de Wii agora, que perderam um recurso que já era aguardado…

Star Trek Online muda de casa

Star Trek online

Trekkers temem que o MMO baseado em Jornada nas Estrelas suma no espaço. Será que isso vai acontecer?

O site Warcry.com divulgou informações de que a Perpetual Entertainment parou seu trabalho no desenvolvimento do MMO Star Trek Online.

A notícia que está deixando os trekkers de cabelo em pé informa que a licença e o conteúdo já produzido teria sido passado para outra empresa ainda não anunciada.

Alguns rumores apontam o Cryptic Studios (de City of Heroes) como novo desenvolvedor do título. Após a mudança, a Perpetual Entertainment estaria apenas interessada em melhorar sua plataforma “Perpetual” e investir no mercado de jogos casuais.

Jogadores de Mac podem sorrir de novo

Call of Dutty 4

Dois games de peso serão adaptados para computadores da Apple

Proprietários de Mac, que normalmente não possuem muitas opções na hora de se divertir com jogos, agora terão mais duas opções de peso.

Call of Duty 4 e o aguardadíssimo Spore (de Will Wright, criador das séries SimCity e The Sims) serão lançados também para a plataforma da Apple.

Ainda que o FPS Call of Duty 4 seja uma ótima pedida para fãs de jogos de tiro, Spore é que ganha a atenção do grande público. Ousado, o game trará o desenvolvimento do universo, desde organismos unicelulares até a exploração da galáxia. Confesso que estou louco para jogar. E você?

Call of Duty 4 chega para Mac em maio pelas mãos da Aspyr, com modo multiplayer e individual. Spore ainda não tem data definida, mas deve chegar ainda em 2008, possivelmente no primeiro semestre.

A verdade das sombras

Verdade das Sombras

Uma triste garota se depara com sombras sendo projetadas nas paredes vindas de fachos de luz que mal iluminavam a estreita caverna. Estas sombras, com o passar do tempo assumem formas, criam vida e atacam a pobre garota, que por sua vez se defende apenas com uma esfera que emite fechos de luz. Será que a pequena garota achará algum erro na programação do game que a levaria até a saída da caverna?

Esse é a sinopse do jogo A verdade das sombras. O game usa como referência o Mito da Caverna de Platão possibilitando diversas críticas ao atual cenário dos games, levantando algumas questões filosóficas sobre esta nova mídia, que a cada dia se fortalece mais.

O game teve um árduo processo de desenvolvimento, desde seu conceito ate sua finalização e faz parte de um projeto de conclusão de curso Design no Centro Universitário Faculdade Belas Artes de São Paulo.

Na produção visual os desenvolvedores utilizaram 3D Studio Max, Tree Magic e Plant Life para modelagem. Para a criação do game foi usado a engine C4 da Terathon. As texturas foram criadas no Photoshop, Texture Maker e algumas pintadas a mão. O trailer do games você pode conferir aqui.

Se você gostou, pode fazer o download do game no Game Cultura. Só procurar por Game Arte. Em tempo: o game foi desenvolvido por Thiago Girello. Para entrar em contato com ele, só mandar um e-mail para o cara.

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