Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

Em Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, Jesper Juul apresenta não somente uma nova definição para jogos (eletrônicos ou não), mas também uma visão original sobre videogames e como estes operam. Indo além da discussão “Ludologia x Narratologia”, Juul equilibra os aspectos das ‘Regras’ e da ‘Ficção’ presente nos jogos, enfatizando como estes aspectos se relacionam.

Inspirado, o livro contém informações valiosas para designers de jogos, acadêmicos, jogadores e ao público interessados em novas mídias. Embora parte do conteúdo do livro possa ser encontrada em artigos previamente publicados por Juul na Internet (1), ela se encontra muito melhor acabada em Half Real.

2 opiniões sobre “Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds”

  1. hmmm… interessante. confesso uma antipatia pelo juuls, mas o livro chegou recentemente à minha casa e eu nem abri — agora vou dar uma olhada mais generosa :)

    abraços aos gamereporters!

  2. Só uma coisinha, o dono do post estava com fome não?
    Na 3º linha, “noa” seria nova?
    Na 6º linha, “ideogames” é videogame.
    Não impede o entendimento do texto, mas não custa corrigir. :D

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