Todos os post de Luiz Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

Sorocaba (SP) sedia I Fórum Game Brasil – SimGAMES em junho

SimgGames / Games Brasil

A cidade de Sorocaba (SP) sediará em junho de 2012  aquele que promete ser mais um importante evento de games a ocorrer no Brasil, trata-se do I Fórum Game Brasil – SimGAMES que tem data marcada em 19/06. O evento terá como objetivo trazer os últimos lançamentos do mercado, apresentar tendências e esclarecer as regras da polêmica lei de incentivo fiscal Rouanet.

O evento será aberto ao público com horário definido entre 9 às 17hs e ocorrerá na UNISO (Universidade de Sorocaba), na altura do km 92,5 da Rodovia Raposo Tavares.

A feira está sendo organizado pelas empresas SimGames e Ideias Mil e conta com a parceria da UNISO e do Museu de Arte Contemporânea de Sorocaba. Além disso, o evento conta com o apoio do Ministério da Cultura, por meio de sua Secretaria do Audiovisual, a Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games), a Infoqplan e a SinGol.

As principais atividades serão as diversas palestras e as mesas de debates, que contam com importantes nomes da indústria de games no Brasil, como o ilustrador Fabio Shin (Japan Sunset); o representante da Secretaria de Audiovisual do Ministério da Cultura Bruno Maceió; o presidente da Acigames, Moacyr Alves; a Deborah Satyro , que é Chefe de Vendas e Marketing da NCGames; Gerson de Souza, consultor da SQUARE ENIX, entre outros.

O I Fórum Game Brasil – SimGAMES foi idealizado com o objetivo de permitir a discussão de assuntos de grande interesse para profissionais, estudantes e outros interessados no mercado de games. Além disso, é uma oportunidade para a troca de experiência entre os participantes e sua atualização sobre o que existe de novo e o que é tendência no setor. É um privilégio podermos reunir tantos nomes de peso do segmento de games, aqui, na cidade de Sorocaba, e a ideia é levarmos o projeto para todo o Brasil, nas próximas edições”, destacam os idealizadores.

O SimGAMES iniciará com três oficinas na parte da manhã, seis palestras na parte da tarde e o debate que contará com todos os palestrantes no fim da tarde. O debate terá mediação do Jorge Proença da SinGol. Uma vez que há limitação de 500 vagas para os visitantes, é aconselhável e muito importante se inscrever no site oficial do I Fórum Game Brasil – SimGAMES, que ainda contém todas as informações sobre o evento.

I Fórum Game Brasil – SimGAMES

  • Quanto: entrada franca.
  • Quando: 19/06/2012, das 9 às 17hs
  • Onde: UNISO (Universidade de Sorocaba) – Rod. Raposo Tavares, km 92,5 – Sorocaba-SP

Game ensina o programa 5S de maneira descontraída e divertida

Pessoas que trabalham com a liderança de equipes e gerenciamento geralmente têm de encarar a metodologia dos 5S. Para quem não conhece é um sistema que visa alcançar maior produtividade dentro de um ambiente de trabalho, motivando os funcionários e evitar práticas que retardam o sucesso no trabalho. Basicamente ele é a junção de cinco palavras japonesas começadas em “S”, sendo elas: Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu e Shitsuke.

De fato, o conceito é um pouco complexo demais para ser explicado em poucas linhas. Talvez pensando nisso o estúdio TawStudio e o portal Qualidade em Quadrinhos tenham se unido para a criação de um jogo e-training visando o treinamento da qualidade dentro das empresas. De acordo com os produtores, com esse projeto os jogadores terão a oportunidade de aprender de maneira interativa de que se trata o programa 5S.

Basicamente o game desafia o jogador com questões do dia-a-dia e ele tem de decidir sobre a utilidade de determinado objeto para alcançar seus objetivos ou ainda apontar saídas que resultem na melhoria no ambiente de trabalho. A ideia é que com o jogo, o jogador vá compreendendo os 5S e vá desenvolvendo passo a passo uma linha de raciocínio que melhore seu ambiente profissional.

O game é bem simples, bastando o jogador empilhar em caixas o que é útil e o que é inútil em seu ambiente de trabalho. Sendo assim, o jogo deve ser indicado para ambientes gerentes em treinamento ou ainda para sua equipe subordinada.

Evidentemente não é a cartilha mais difícil do mundo para se entender o 5S, mas certamente é a maneira mais interessante de se estudar sobre um assunto tão importante no mundo empresarial. Então fica aí a dica se seu objetivo é montar um estúdio de games por aí: organização é tudo!

Para mais informações sobre o game, como obtê-lo, jogar a demo ou tirar dúvidas, consulte o site do projeto.

Confira abaixo o vídeo de como funciona o jogo:

Update: Sesc Carmo (SP) realiza a exposição “O Universo Mágico do RPG”

RPG / O Universo Mágico do RPG

O SESC do Carmo está com uma mostra bem interessante para fãs de RPG, trata-se da Exposição “O Universo Mágico do RPG” que conta com diversas miniaturas e objetos advindos de algumas das maiores obras inspiradoras de RPG da atualidade, como Call of Cthulhu de H.P. Lovecraft, Senhor dos Anéis de J.R.R Tolkien, entre outros.

Além disso, os fãs e curiosos podem conferir os objetos mais utilizados neste tipo de jogo como dados especiais (aqueles de múltiplas faces), artefatos de live action como taças, adagas, vestuário típico de figuras medievais como guerreiros, magos, vampiros, lobisomens e por aí vai. Leia-se que o visitante irá conhecer uma autentica ode ao infinito mundo da imaginação que é mantido vivo por gerações a fio.

A exposição é aberta ao público e vai até o dia 5 de junho e está baseado na área de conveniência do Sesc do Carmo, localizado na Rua do Carmo 147, Centro de São Paulo. As visitas podem ser feitas de segundas às sextas, das 9h às 20hs.

De acordo com o flyer do evento, de segunda e terça (entre 13 e 15hs) os visitantes podem experimentar as peças e armauras medievais. E de quartas e quintas (entre as 12 e 16hs) estão abertas as mesas de RPG. Fãs de RPG e cultura medieval não podem perder. Mais informações na página do evento.

*UPDATE: horários corrigidos!

Pixel Shaper: game 100% brazuca mistura quebra cabeças e ação à lá Space Invaders

Pixel Shaper / Space Invaders

O estúdio brasileiro Rockhead Games lançou um game bem interessante que mistura ação e quebra cabeças. Batizado de Pixel Shaper, o jogo lembra à primeira vista o aclamado Tetris, porém com uma jogabilidade desenvolvida especialmente para dispositivos touchscreen.  O resultado é um game que pode viciar muito. O jogo foi desenvolvido totalmente em terras tupiniquins e já está disponível para o Windows Phone 7 através do Marketplace.

A dinâmica de jogo é bem simples e fácil de aprender, lembrando uma fusão de Tetris com o clássico dos arcades Space Invaders. Funciona da seguinte forma: vai caindo alguns blocos e você deve mirar e disparar contra eles a fim de preenchê-los, ao fazer isso a pontuação vai subindo. Quanto mais fases você passa, mais personagens e conquistas são desbloqueados. O macete é fazer o jogador passar por mais de 50 fases montando peças para depois compartilhar o desempenho nas redes sociais como Facebook e Twitter.

O game surgiu após a Rockhead participar de um encontro entre desenvolvedores promovido pela Nokia e pela Microsoft, o Nokia Developer Day 2011 que contou com o apoio do Centro de Inovação PUCRS-Microsoft. Ainda de acordo com a história do desenvolvimento do jogo, a facilidade em desenvolver para plataformas mobile é que atraiu os empresários Lykawka e Fernando D’Andrea, que também são professores de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS.

“Você sempre quer tentar mais uma vez o nível para conseguir um desempenho melhor. Já finalizei o game inteiro uma vez e estou jogando tudo de novo desde o início, agora visando conseguir todos os achievements”, contou Izabel Zanforlin, gerente de negócios do time Ecosystem and Developer Experience da Nokia.

O objetivo do estúdio era criar um game em apenas 30 dias, prazo que foi cumprido pelos desenvolvedores. A sugestão de desenvolver para o Windows Phone 7 partiu da Microsoft. Sendo assim, Pixel Shaper acabou se tornando o primeiro jogo para smartphone da empresa.

Para quem não conhece, a Rockhead foi criada em 2010 e é incubada na Raiar da PUCRS. O objetivo da produtora brasileira é explorar o mercado de games internacionais, desenvolvendo games para PC, consoles e dispositivos mobile. Outro game desenvolvido pelo estúdio é o Big Bosses From Outer Space.

O jogo já está disponível para os usuários da plataforma Windows Phone 7 e, de acordo com os produtores, o plano é de disponibilizar o game para o iPhone, Android, Windows 8 e até para o Nintendo 3DS. Para acessar mais informações basta ir até o site oficial do game .

Confira abaixo o vídeo de gameplay de Pixel Shaper:

Crazy Soap: limpeza e diversão em jogo brasileiro que já faz sucesso na Europa e Oriente Médio

Crazy Soap

Os brasileiros do estúdio UpTop Games lançaram há poucos dias seu mais novo projeto, o jogo Crazy Soap. Um game para dispositivos iOS que cujo grande macete é que o jogador incline o aparelho a fim de deslizar um sabonete virtual sobre os diferentes cenários para limpá-los.

O game a princípio tem uma temática infantil e é bem fácil de ser jogado, porém isso não impede que jogadores mais velhos apreciem o jogo. O objetivo básico é limpar seis cenários no menor tempo possível. As fases variam entre pias , banheiras e um carro. Para cumprir os objetivos, o jogador tem à sua disposição um sabão e uma esponja.

Além do tempo para cumprir a limpeza, o jogador deve se preocupar com outros contratempos como a dificuldade que aumenta a cada fase passada e se atentar a utilizar os produtos adequados se não quiser sujar ainda mais os cenários ao invés de limpá-los. Além disso, o jogador deve se manter atento para não se descuidar e deixar o sabão cair, caso isso aconteça e o jogador não o recuperar rapidamente é fim de jogo.

Aqui no Brasil ele ainda não chegou no mainstream, porém em países do Oriente Médio e da Europa o jogo já até alcançou as primeiras posições entre os aplicativos mais baixados para iPad. Para quem não se lembra, o estúdio UpTop Games é o mesmo que produziu alguns games interessantes como o “Croc Crusher” e o Tap Sandboard, já mencionado aqui no GameReporter.

Para conferir o game basta ir até a App Store e fazer o download do aplicativo. Àqueles que baixarem o game deixem um comentário dizendo o que acharam do projeto!

EA anuncia principais mudanças em FIFA 13: partidas serão mais realistas

Ainda disposta a reinar soberana no campo dos jogos esportivos, a Electronic Arts anunciou mudanças sensíveis em seu próximo simulador futebolístico, o FIFA 13. De acordo com a publisher, o game receberá algumas mudanças que tornarão o game ainda mais realista.

A primeira grande mudança será na IA (Inteligência Artificial) que estará mais sofisticada tanto nos consoles quanto no PC, tornando as partidas mais desafiadoras. Os jogadores do computador terão a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances a fim de se aproveitar das aberturas concedidas pelo time rival no momento em que elas ocorrerem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque. Neste ponto, basta saber que os jogadores não ficarão esperando a bola chegar ao pé para começarem a se mexer.

Além disso, os dribles serão mais sensíveis, permitindo que os gamers mais habilidosos tratem a pelota com mais precisão. O sistema de “Dribles Completos”, aliás, foi inspirado no craque argentino Lionel Messi, deste modo as jogadas individuais tenderão a ser mais criativas e perigosas. Como exemplo, os jogadores poderão mudar de direção mais rápido e deverão ter alguma vantagem contra os defensores mais pesados.

Além dessas mudanças, outros fatores também devem tornar as partidas virtuais ainda mais parecidas com as reais, como por exemplo, fatores como a pressão da defesa, trajetória da bola e a velocidade do passe tornarão os passes perfeitos mais raros, dando à defesa a oportunidade de recuperar a bola. Ou seja, o domínio da bola já não será tão automático quanto antes.

Haverá também a possibilidade da falta tática, leia-se que você pode indicar dois jogadores para o lance de falta, sendo possível escolher um dos três para chutar a bola ou ainda correr à frente para receber o passe. Contudo os defensores também podem bolar alguma manobra para evitar o gol, como o pulo duplo da barreira ou ainda adiantar a mesma.

Por fim, a EA ainda anunciou que o game terá uma física mais elaborada, evitando as feias colisões entre os jogadores que ocorriam na versão 2012. Também graças à física apurada, haverá situações de empurra-empurra na área e puxadas de camisa sem a bola. Dessa forma, cria-se novas oportunidades de parar um ataque ou de possibilidades de gol, dependendo de como o árbitro interpreta o lance.

“Nós estamos aperfeiçoando os melhores jogos de esportes do mundo com inovações que capturam todo o drama e a imprevisibilidade do futebol de verdade”, disse David Rutter, produtor executivo do FIFA 13. “Essas são inovações que vão revolucionar a inteligência artificial, os dribles, o controle de bola e as colisões, para criar uma verdadeira batalha pela posse da bola em todo o campo e oferecer liberdade e criatividade nos ataques”.

O FIFA 13 também oferecerá outros implementos:

• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia;

• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um);

• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA;

• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.

O game estará disponível no Xbox 360, Playstation 3, PS Vita, Wii, PS2, 3DS, PSP, iOS, PC e outros dispositivos móveis no terceiro trimestre deste ano. Mais informações podem ser conferidas no site da produtora ou no Facebook oficial. Em breve poderemos constatar se a EA conseguiu mesmo evoluir o simulador esportivo mais jogado da atualidade.

Game brazuca revive travessia de Frogger para dispositivos móveis

Toad Escape / Frogger
Quem aí se lembra do clássico jogo Frogger de 1981? Aquele do sapo que precisa atravessar ruas movimentadas? Pois é lembrando-se desse clássico que a empresa Venturus, localizada em São Paulo, está lançando um novo game chamado Toad Escape.

No game, o jogador deve ajudar o simpático anfíbio de nome Toad a retornar para sua lagoa, passando por diversas armadilhas no caminho como tanques de ácido, espinhos, lanças e plantas carnívoras. Para escapar desses perigos, o Toad pode usar sua língua que é elástica e gruda em diferentes objetos e superfícies, permitindo-o realizar acrobacias.

O game completo tem 60 fases e está disponível no Google Play, Amazon e App Store por US$ 1,99. Para aqueles que preferirem testar o jogo antes, há uma versão free contendo 10 fases. Apesar da proposta semelhante ao jogo do Atari, o game tem seus próprios méritos e nem de longe é uma cópia do game retro citado.

Nostalgia na era digital? É o que esse game promete, quem baixar nos diga se ele cumpre as expectativas!

Emicida estará na trilha sonora de Max Payne 3

Emicida
Já que o game Max Payne 3 será ambientado na cidade de São Paulo, nada mais justo que um artista brasileiro figurar na trilha sonora do game. O rapper Emicida foi destacado pela Rockstar para compor algumas músicas do game. “Ter uma canção cantada em português num lançamento mundial é muito especial para a música brasileira”, disse Emicida.

O destaque é a música “9 Círculos” que faz duras críticas ao prefeito da cidade, Gilberto Kassab, além de parlamentares e a polícia militar que abusa do poder. “A nós cabe odiar inimigos do povo, viu Kassab?”, diz a música. Vale ressaltar que poucos games de alcance mundial têm em suas trilhas sonoras artistas brasileiros.

No game, o jogador ajuda Max que veio ao Brasil trabalhar como segurança, porém acaba se envolvendo com bebidas e cai em depressão. Após muitas reviravoltas, Max terá de combater traficantes da capital paulista enquanto tenta resgatar a esposa de um empresário brasileiro que foi sequestrada. O game irá mostrar as favelas da capital paulista e alguns cartões postais como a Avenida Paulista.

O cantor ainda deixou uma mensagem no site da Rockstar contando como foi trabalhar no projeto Max Payne 3:

“Antes de qualquer coisa, sou fã de videogames, como disse nas primeiras reuniões sobre o jogo, temos aqui na “Laboratório Fantasma” uma admiração muito grande pela Rockstar pois todos, sem exceção somos fãs de “GTA”, entre outros títulos lançados por eles. Ter a oportunidade de fazer parte do jogo “Max Payne 3″ foi muito especial, compor para o jogo então, foi como um sonho, trabalhar com uma história tão densa, obscura onde temos uma trama que se passa na cidade de São Paulo, minha amada São Paulo, é nisso que eu quis me apegar, no inferno astral do personagem somado a paisagem caótica da maior cidade da América latina, com seus contrastes e cenários, tensão, violência, corrupção, principalmente em um momento tão delicado da história de São Paulo, onde presenciamos uma onda de ataques políticos contra a população de menor renda… estou ansioso para o lançamento e vai ser f…!!”

O game ainda contará com outras 3 músicas do cantor, chamadas “I Love Quebrada”, “Sorriso Favela” e “Avua Besouro”. De acordo com a Rockstar, Max Payne 3 terá lançamento em maio de 2012 para o Xbox 360, Playstation 3 e PC. Confira abaixo a música “9 Círculos” de Emicida:

Game indie brinca com cores e formas geométricas para exercitar o cérebro

Mind of Me / Kongregate

Sempre que há uma oportunidade o GameReporter abre espaço para que desenvolvedores indie mostrem seu trabalho, afinal achamos importante valorizar o trabalho de brasileiros que também se empenham tanto para trabalhar com videogames. Assim é o caso do game Mind of Me, produzido pelo brasileiro João Neto.

O game está hospedado no site Kongregate e busca a simplicidade, graças a sua temática educativa. A ideia básica é exercitar a mente com um puzzle baseado em cores e geometria. O jogador deve memorizar onde estão as formas geométricas coloridas na tela e clicar em cima daquela que o jogo pedir. Ou seja, o esquema de jogo é bem simples e serve para medir a atenção do jogador.

O gameplay baseia-se quase que exclusivamente nos botões do mouse. Você deve clicar com ele na posição provável da figura pedida pelo computador. Ao clicar e segurar o botão direito você seleciona uma área circular, a fim de manter o foco do jogo em um determinado local. Isto facilita as coisas, contudo a pontuação é menor. Quando o cursor do mouse estiver sobre a pergunta, um balão de dica com a figura a ser encontrada irá aparecer.

Quanto mais acertos, mais pontos você ganha e assim pode entrar para o ranking mundial do jogo. Além de fácil de jogar, o game também é gratuito, bastando o jogador criar uma conta no site Kongregate (ou logar através do Facebook) e baixar o Plugin Unity.  Por enquanto o jogo está apenas em inglês, porém o produtor já nos adiantou que há planos para criar versões em outros idiomas.

Após testar o jogo Mind of Me dê uma força para o produtor contando aqui o que achou do game, deste modo ele pode aperfeiçoar sua criação!

Hoplon anuncia parceria com publisher americana para alcançar mais fãs de MMO

Taikodom

Ciente da dificuldade que é desenvolver games no Brasil e agradar a gregos e troianos, a desenvolvedora Catarinense Hoplon Infotainment  anunciou suas próximas cartadas para expandir sua influência no mercado de games brasileiro.

A primeira iniciativa é uma parceria com a GamersFirst, publisher dedicada a jogos online gratuitos . Além disso, a companhia promete manter atualizações em Taikodom: Living Universe e o passo mais curioso é o início do desenvolvimento de games para o Playstation 3 da Sony, marcado para ocorrer ainda em 2012.

O acordo firmado com a GamersFirst permitirá que a Hoplon publique jogos aqui no Brasil com exclusividade, como é o caso do MMO Fallen Earth. A ideia da empresa é manter o modelo free-to-play, mantendo a jogatina isenta de custos e cobrando na venda de itens. Além disso, os títulos da GamersFist que vierem ao Brasil pela Hoplon contarão com servidores, suporte e atendimento local.

Estamos muito orgulhosos de representar uma empresa como a GamersFirst. Nossa primeira intenção era distribuir Taikodom: Living Universe no exterior, o que aproximou as duas empresas e acabamos por fechar um acordo bilateral”, disse Tarqüinio Teles, presidente da Hoplon Infotainment.

Esse primeiro game a ser lançado, Fallen Earth, basicamente é um shooter em primeira pessoa que mescla elementos de RPG. O objetivo do jogador é se unir a uma facção (seis no total) para tomar o controle de territórios e as cerca de 70 cidades para perpetuar a sua cultura num mundo pós-apocalíptico. Um dos destaques é que 95% dos itens adquiríveis no game são criadas pelos próprios jogadores.

Sobre Taikodom, a Hoplon anunciou que a nova atualização será lançada em meados de agosto, contando com novos conteúdos como naves, itens, eventos e um modo de conquista de território. Ou seja, manter a série viva entre os brasileiros. Quanto ao desenvolvimento de games para o PS3 a Hoplon não deu qualquer detalhe de como isso deve funcionar, então aguardaremos notícias!

Enquanto isso confira de que se trata o Fallen Earth no vídeo abaixo: