Todos os post de Luiz Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

E-book oferece dicas de programação em C/C++ e Win 32 API

Está é uma dica para quem está aprendendo a programar em C/C++ e gostaria de saber como funciona a programação visual no Windows. O programador de jogos e professor da UNICSUL, André Kishimoto, está disponibilizando um livro digital que contém informações valiosas sobre programações.

Com o e-book, o estudante aprende conceitos de programação, gráficos vetoriais/bitmap e áudio, criação de programas com janelas não retangulares, editar o registro do Windows via programação etc.

Além de C/C++, o livro ainda traz informações de outras linguagens como o Visual Basic e Delphi, já que os exemplos do arquivo foram escritos usando a API do Windows (o que dá uma pequena noção de API’s gráficas nativas para Linux e Mac).

Ao todo o e-book conta com 200 páginas e está todo em português. Quem se interessar pode encontrar mais informações, exemplos com código fonte e formas de aquisição através do site. Além disso, a página tem informações de como entrar em contato com o responsável pelo livro. Há ainda a possibilidade de baixar uma prévio de 16 páginas do livro, assim você tem uma noção do que esperar do produto completo.

Tectoy Studios abre vaga para estagiário em programação

A Tectoy Studios acaba de abrir uma vaga de estágio em programação e implantação para universitários que estejam cursando Ciência ou Engenharia da Computação, ou ainda cursos similares. Obviamente o profissional irá trabalhar no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis ou redes sociais, além de portar games estrangeiros para o mercado nacional.

Um dos requisitos é que o candidato tenha boa formação em computação gráfica e arquitetura de computadores, além disso, é necessário ter experiência em programação Java ou C/C++ e inglês fluente. Também ajuda se o candidato tiver disponibilidade para morar na cidade de Campinas, que é onde fica localizada a Tectoy, e, obviamente, paixão por jogos eletrônicos.

Com relação aos benefícios, a empresa oferece vale-refeição e vale-transporte. Se isto não é o bastante, o profissional ainda vai ter em seu currículo a experiência de trabalhar numa das mais antigas e respeitadas empresas ligadas à indústria de games no Brasil. Os candidatos devem encaminhar o currículo para careers@tectoystudios.com, informando no assunto: “Vaga de estágio em programação”. Em seguida é torcer para que tudo corra bem.

Jogo explica crise do euro e ensina economia de forma divertida

Nos últimos anos o mundo tem vivido sob a sombra de crises financeiras globais. Eventualmente ouvimos no jornal sobre a crise que afeta a zona do euro, porém essas notícias ou parecem distantes demais ou incompreensíveis demais para nós brasileiros.

Talvez pensando nisso, o economista Richard Rytenband e pelo especialista em comportamento humano Felipe Okazaki desenvolveram o jogo “A Pequena Grande Crise 2: A Ameaça Agora é Outra”, jogo que visa ensinar os jogadores mais jovens como funciona a economia e o mercado financeiro. O objetivo é mostrar como pequenas decisões afetam a economia global. “A ideia é ensinar jovens sobre como funciona a economia e o mercado financeiro, mostrando como pequenas decisões podem influenciar as bolsas mundiais” – afirmam os idealizadores.

No novo game os jogadores é colocado na cadeira do presidente da União Européia e do Banco Central Europeu. A idéia geral é que você decida as taxas de juros, empréstimos a países quebrados e intermediações entre presidentes das mais importantes nações do velho continente. Em caso de sucesso a economia global é restaurada e a população continua vivendo bem, do contrário o mundo inteiro pode ter problemas. Ou seja, suas decisões serão vitais para a saúde financeira da humanidade.

Parece difícil demais? Não se preocupe, seguindo o estilo “Sim City”, o game oferece dois conselheiros para que você ouça os “pormenores” de cada decisão. Os conselheiros são versões satirizadas dos presidentes americanos George W. Bush e Barack Obama. Mas fica a dica: no final das contas é o jogador que escolhe que decisões tomar.

Outros personagens incluem os ministros gregos representados na figura do Jabba the Hutch da série Star Wars. O game oferece três finais disponíveis, dependendo do seu desempenho, levando-se em consideração as decisões que foram tomadas.

Vale lembrar que o game é seqüência do aclamado “A Pequena Grande Crise” que foi lançado em idos de 2008 e tratava justamente sobre a crise financeira americana. O jogo tornou-se sucesso de crítica, colecionando boas críticas e premiações, inclusive o disputado prêmio de melhor jogo de educação da América Latina no Nave Awards 2009.

Você pode conferir “A Pequena Grande Crise 2: O inimigo agora é outro” através do próprio site do game. Em seguida nos diga o que achou.

Carta de um desenvolvedor de jogos desconhecido (1985)

O GameReporter não poderia deixar de publicar uma carta do lendário desenvolvedor de jogos e produtor John Romero (Wolfstein, Quake, Deus Ex etc), escrita em 1985 para o também produtor de jogos Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia, The Last Express etc).

Na carta, Romero se apresenta como um jovem desenvolvedor de jogos muito interessado nos games criados por Mechner, aproveitando a ocasião para fazer perguntas sobre o desenvolvimento de jogos. Além disso, Romero ainda fala sobre os jogos que ele esteve trabalhando na época.

Vale lembrar que naquele período John Romero não era nem um pouco conhecido por suas obras como é hoje. Ou seja, a carta serve como incentivo para novos desenvolvedores, pois a carta mostra que até mesmo os mais proeminentes produtores de jogos da indústria um dia já tiveram dúvidas e admirou trabalhos de outros profissionais. A tradução e adaptação são livres. A carta original pode ser lida na íntegra no aqui no formato PDF.

“Olá, deixe que eu me apresente.

Meu nome é John Romero e atualmente vivo em Needingwonth, Inglaterra. Eu sou um norte-americano e vivo aqui com minha família.

Eu estou escrevendo porque eu joguei o jogo Karateka (na verdade, eu tenho o jogo). Estou escrevendo porque você precisa ser parabenizado por este jogo. Fiquei absolutamente impressionado com os efeitos gráficos, sombras e tudo mais. Você fez um ótimo trabalho. Eu acho que ele define o conceito de arte para os futuros jogos da Apple. A tecnologia estava no hardware da Apple todo esse tempo para reproduzir esses gráficos e só precisava de um programador como você para torná-los reais.

Agora tenho de me trair. Eu também sou um programador de jogos, embora desconhecido. Pelo que eu vi na tela, deduzi muito das técnicas utilizada na elaboração dos gráficos.

Para a música. Eu gostaria de saber se você usou o Music Construction Set. Eu terminei o jogo muitas vezes e eu continuo jogando para ouvir mais daquela música excelente. Você compôs aquela música ou o que? Se você fez isso, você deve ser algum músico!

Tudo somado, o jogo é absolutamente incrível. Eu tenho estudado os jogos da Brodenbund e todos eles têm animações não-intermitentes e demos excelentes. Fiz toneladas de jogos, mas até recentemente eu não usei todas as técnicas de animação avançados como o “Page flipping” ou animação. Agora que eu sei como essas técnicas são boas estou começando a usá-las (a técnica de flipping requer uma tremenda quantidade de trabalho)!

Eu também o agradeço por redefinir os meus métodos de animação. Desde Karateka, minha visão gráfica mudou. Eu criei novas rotinas de desenho e algoritmos de inversão. Se você pudesse ver a minha última obra de arte (que ainda está privada de avançadas técnicas de animação é claro, mas ainda assim é boa o suficiente), basta me escrever para e requisitar (não se esqueça de incluir o endereço). O jogo se chama The Pyramids of Egypt.

Muitas pessoas acham que é melhor do que Lode Runner, e quase todo mundo grita Tutankamen (!) quando eles o vêem pela primeira vez. Ele funciona com teclado e joystick e seu carro define suas chaves. Existem 108 níveis e planejo fazer 100 níveis de expansão.

De qualquer maneira, solicite-me e ele é seu. Atualmente, estou tentando vendê-lo a qualquer um que puder (o estúdio Broderbund é a primeiro na minha lista). Meu próximo projeto vai ser incrível (usando a técnica de flipping, é claro). Eu mal posso esperar até ter uma idéia para o meu próximo jogo!

Outra coisa que eu queria lhe perguntar é como foi fazer o fundo em rolagem? Desde Choplifter fiquei curioso em saber que tipo de dados e algoritmos são usados para desenhar um fundo em rolagem como o seu. Ah, sim, eu sei como fazer o movimento de “agitada” no cenário de fundo, mas não como vocês o fazem. Se decidir responder esta carta, eu seria eternamente grato se pudesse me explicar isso.

E se você tiver interesse de ver alguns dos meus jogos mais antigos, não procure mais longe do que a edição de junho de 1984 da revista nCider e a futura edição de junho (1985) e outra cujo eles ainda não me falaram ainda, também olhe na American Magazine de dezembro-1984 o meu jogo premiado Cavern Crusader. Sim, eu fiz algum material de respeito, mas eu ainda não entrei para a “grande liga” ainda. Basta esperar o meu próximo jogo!

Atenciosamente,

John Romero

Discípulo do grande Jordan e adorador de Mechner, o Magnífico!”

Acigames lança segunda edição de revista digital

Acabou de sair do forno a segunda edição da Acigames Magazine, a revista digital oficial da Associação Comercial, Industrial e Cultural de Jogos Eletrônicos de Uso Doméstico (a mesma do famoso movimento Jogo Justo).

A segunda edição segue a linha da primeira edição, ou seja, trazendo informações sobre o mercado de jogos e com uma mira certeira para pessoas de negócios interessadas em saber mais sobre o ramo. Vale lembrar que a edição saiu em português e em inglês.

A matéria de capa trata justamente sobre o mercado de games crescente em nosso país, falando, sobretudo sobre grandes empresas que fazem o mercado se manter e existir por aqui.

Há ainda uma matéria abordando games violentos e o pensamento enraizado de que eles podem ser responsáveis por mortes reais e uma reportagem sobre a lei antigames sugerida pelo senador Valdir Raupp. Além disso, o leitor poderá encontrar outras reportagens, entrevistas e matérias interessantes sobre tecnologia.

A publicação é produzida pela InsideComm, grupo de mídia e marketing, além disso, o periódico tem distribuição gratuita através da App Store, Android Market e no próprio site da Acigames. A revista pode ser baixada através do Android Market e também na App Store.

Vídeos explicam passo a passo o desenvolvimento para o Windows Phone 7

Confira essa dica bem interessante do Gamereporter: uma série de vídeos criada pelo brasileiro Fernando Martin (Caverna) para o Microsoft Virtual Academy (MVA). Para quem não conhece o MVA é um portal sobre desenvolvimento de aplicações para o Windows Phone 7.

A série de vídeos do Caverna, como não poderia deixar de ser, fala exatamente sobre desenvolvimento de games e aplicações para o Windows Phone 7. O canal conta com várias dicas e tutoriais passo-a-passo e é voltado especialmente para novos desenvolvedores da plataforma. Já que o site e os vídeos estão em português, os novos desenvolvedores encontram um material completo e sem complicações. Basicamente a ideia é compartilhar o aprendizado.

No canal você já encontra vídeos falando sobre a criação de personagens, tratamento de erros, User Input, entre outros. Em outras palavras, se você está começando a estudar desenvolvimento de games para o WP7 e precisa de boas referências, vale a pena dar uma olhada nesses vídeos. O Gamereporter aprova a iniciativa.

Gostou? Confira os vídeos do Fernando Martin aqui.

Rockstar anuncia GTA V

A Rockstar Games anunciou em seu site oficial a produção de Grand Theft Auto V. No modesto anúncio não há nenhuma informação sobre o título, personagens, enredo, data de lançamento ou detalhes adicionais.

A única informação concreta é que o primeiro trailer estreará na próxima semana, em 2 de novembro. Fora isso, a companhia ainda não revelou quais plataformas receberão o título, ou qual estúdio trabalhará no game. Continue lendo Rockstar anuncia GTA V

Acigames promove balada gamer em São Paulo

O final de semana está quase aí! Se você tinha planos de ficar em casa curtindo seu videogame, eis uma boa alternativa: a Acigames realizará neste sábado (1 de outubro) a primeira G@mers Night, uma balada certeira para quem curte games e festas noturnas.

Em suma, será uma balada como outra qualquer, porém as músicas do ambiente serão todas baseadas em sucessos dos jogos eletrônicos. O evento contará com apresentações do Thiago Adamo (PxlDj) e da banda Megadriver. Ou seja, o público escutará músicas de games remixadas em estilo eletrônico e em seguida no som pesado do Heavy Metal. Continue lendo Acigames promove balada gamer em São Paulo

Microsoft participará da Brasil Game Show 2011

A Microsoft confirmou presença no evento Brasil Game Show 2011, que ocorre em outubro no Rio de Janeiro. Esta será a primeira vez que a gigante americana participa da feira de games carioca.

O estande da empresa americana terá nada menos que 300m² de área e contará com as últimas novidades do Xbox 360, como Forza Motorsport 4 e Gears of War 3, além da presença do Kinect e seus games. Continue lendo Microsoft participará da Brasil Game Show 2011

Diablo III será lançado no início de 2012

A Blizzard Entertainment anunciou hoje (23) que o aguardado título Diablo III será lançado no mercado no início de 2012, contrariando as expectativas de quem esperava jogar o game no fim de 2011. Aparentemente, o adiamento será necessário para dar uma polida extra no produto final.

“A cada jogo que criamos a tentação de lançar o mais rápido possível é sempre muito forte. Entretanto, não investimos tantos anos de trabalho em Diablo III para lançar um jogo que estava quase pronto,” diz Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. Continue lendo Diablo III será lançado no início de 2012