Todos os post de Luiz Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

Empresa brasileira lança novo game para iPhone e Android. Acelere tudo com o RC Mini Racing

RC Mini Racing

O estúdio brasileiro  QUByte Interactive finalizou mais um projeto para dispositivos móveis, trata-se do game RC Mini Racing, um jogo de corrida de carros de controle remoto.

O grande destaque do game é o tamanho dele, pois apesar dos carros serem em miniatura, o jogo conta com 30 pistas e 3 modos de campeonato. Além disso, o jogo permite que o jogador customize o próprio veículo e construa seus próprios circuitos.

RC Mini tem um visual bem colorido e a câmera se posiciona em perspectiva isométrica. A jogabilidade é bem simples, basta um dedo para controlar a direção do carro, porém o jogador tem a opção de utilizar controles opcionais, graças a um controle digital com acelaredaor e direção, ou ainda o suporte ao acessório Zeemote que permite jogar com um controle analógico especial.

Assim como os jogos de console de mesa, RC Mini Racing também possui itens colecionáveis. Conforme o jogador vence as corridas ele é premiado com moedas (que também podem ser compradas na loja do game). Essas moedas são utilizadas para customizar e melhorar os carros, trocando-se os pneus, rodas, chassis, motores, suspensões, etc.

Essas mudanças mudam sensivelmente os controles e velocidade dos veículos. De acordo com a produtora, o game respeita uma física a fim de torná-lo um pouco mais realista em dispositivos móveis. O game  já está disponível para dispositivos iOS (iPhone e iPad) e no Google Play.  Confira o vídeo do game abaixo:

Ilusis Interactive lança SkyRise Runner para iOS e Android

SkyRise Runner

Preocupação com a natureza. Essa a sensação que nos dá ao jogar o game free-to-play SkyRise Runner do estúdio mineiro Ilusis Interactive, jogo que acabou de sair para as plataformas iOS e Android. O game é dos mesmos criadores do jogo desenvolvido para Android Jett Tailfin Racers.

No game você controla o espírito da floresta Cielly, último Skyrunner (antiga tribo da floresta Skyland) que deve proteger a floresta flutuante de indivíduos que desejam destruí-la, como o Cortador de Árvore que almeja ceifar a vida das arvores da floresta e o Especialista em Lança-chamas que pretende derrotar Cielly agindo de surpresa.

O game tem estilo plataforma e para passar por esses desafios, o jogador deve ajudar o herói a coletar poderosos cristais que aumentam o poder e energia do personagem. O problema é que além dos inimigos, o jogador deve se deparar com a própria floresta de Skyland, que pode ser perigosa e traiçoeira se o jogador não tiver cuidado, ou seja, cada habilidade adquirida será de muita utilidade para o progresso no jogo.

Quando o espírito coleta penas especiais, por exemplo, ele recebe poder da floresta e assume a forma de águia. Desta forma, a jogabilidade se altera e o jogador deve se adaptar à vantagens e desvantagens que essa nova forma garante. Outro destaque no jogo é que existem caminhos diferentes a serem seguidos durante o game, e se o jogador seguir pelo mais difícil, o personagem ficará mais poderoso ao completar os percursos enfrentados.

Quando o jogador é derrotado por esses ou outros inimigos, uma vida das três é perdida. Contudo, o próprio jogo tenta te dar as ferramentas necessárias para seguir no jogo, quando você morre, por exemplo, uma tela se abre oferecendo ao jogador a oportunidade de ir até a loja online onde é possível comprar vidas extras, energia e itens especiais.

O jogo conta com muita ação para manter o jogador focado, além disso, o jogador precisará de se utilizar toda a sorte e coordenação motora para passar os desafios. Para os jogadores que preferem um pouco menos de adrenalina, o game ainda promete alguns momentos desacelerados, em que é possível curtir os cenários de Skyland e os designs dos personagens.

O game já está disponível na App Store e para dispositivos iOS. Confira abaixo o vídeo do game e depois conte-nos o que achou de SkyRise Runner!

Frozen Logic Studios: dois jogos para cativar fãs de games mobile

Frozen Logic

Há uma nova empresa dedicada aos games aqui no Brasil que merece atenção especial dos jogadores que apreciam games mobile, trata-se da paulista Frozen Logic Studios. O estúdio está dando seus primeiros passos focando-se em jogos feitos especialmente para os bolsos dos jogadores. E apesar de nova, a companhia já conseguiu um belo pontapé inicial neste meio.

Assim como todo estúdio em início de carreira, os desenvolvedores têm muita disposição para criar jogos. Não por acaso, eles já estrearam lançando dois jogos em pouco tempo. O primeiro chama-se Soccer Free Kicks e o outro é chamado Swamp Adventure.

Soccer Free Kicks

Soccer Free Kicks foi o primeiro jogo do estúdio e, como evidencia o nome, trata-se de um jogo com temática futebolística cujo foco é as cobranças de falta. Cada gol feito aumenta a pontuação do jogador. A pontuação aumenta quanto maior a dificuldade do canto escolhido, ou seja, chutes no ângulo tendem a dar mais pontos do que chutes no meio do gol. Existem quatro modos de jogo diferentes, inclusive um modo multiplayer para dois jogadores (no mesmo aparelho).

A mecânica de jogo é muito fácil de aprender, basta o jogador escolher onde quer chutar e depois liberar o chute escorregando o dedo na tela do aparelho. Toda vez que sai um gol, ele é reprisado em câmera lenta.

O game pode ser novo, porém já está figurando no top 10 da categoria “esportes” na Itália e Alemanha, além de estar entre os 20+ em outros países. Soccer Free Kicks já está disponível nas lojas App Store e do Android.

Swamp Adventure

O segundo jogo, Swamp Adventure é um game igualmente casual. O objetivo neste é manter o simpático sapo o maior tempo possível com vida no pântano. Para alcançar esta meta, o jogador precisar ter reflexos aguçados, pois deve-se fazer com que o sapo desvie de perigos como peixes, jacarés e pássaros se quiser viver e de quebra aumentar sua pontuação. Basicamente o jogador controla uma vitória-régia, que é onde o sapo fica e dá seus impulsos para os saltos.

O game gira em torno de um ciclo vicioso. A cada desvio, maior é o combo alcançado, e quanto mais combos, maior é a pontuação ganha. Quanto maior a pontuação, mais moedas você adquire, essas moedas são necessárias para a compra de novos modos de jogo e upgrades para o sapo.

Além da pontuação, outra coisa que ajuda o jogador é fazer o sapo comer moscas e vagalumes, pois eles dão vidas extras e invencibilidade durante certo tempo de jogo. Vale lembrar que o nível de dificuldade vai aumentando conforme o jogador vai progredindo, ou seja, vale a pena investir na estratégia de comer as moscas para passar os desafios. Além disso, há os relógios que retardam os movimentos inimigos por tempo determinado, dando ao jogador a oportunidade perfeita para derrotar os inimigos sem muitos problemas.

De acordo com a produtora este é um jogo indicado para todas as idades, até mesmo as crianças, já que existe um modo específico para elas onde a difícil tarefa de sobreviver em um pântano é facilitada ao máximo.

A exemplo do outro game, Swamp Adventure também já está disponível para iOS e Android. Confira abaixo um vídeo sobre o game:

Magic: The Gathering – Duels of Planeswalkers 2013 chega aos consoles e PCs em português

Magic The Gathering

Em breve a série Magic: The Gathering ganhará sua terceira versão nos videogames de mesa, e o melhor é que os jogadores brasileiros terão tratamento especial. A Wizards of the Coast anunciou a produção do jogo Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2013 e de acordo com a fabricante dos cards, o jogo estará em português tanto na versão de PCs quanto as versões de consoles. As versões de iPads somente estarão em inglês.

O jogo chega para as plataformas via download nas redes online Xbox Live, Playstation Network, Steam e Apple Store no dia 19 de junho, duas semanas após o pré-lançamento na E3, a maior feira de games do mundo.

 “Este é o terceiro ano que a Wizards usa a estratégia de promover os cards nos consoles. Os resultados têm sido positivos. No ano passado, um grande número de jogadores de PlayStation e Xbox visitou nossas lojas para conhecer a versão impressa”, disse Otávio Gonçalves, responsável pelo produto da Devir Livraria, empresa que representa oficialmente a franquia Magic: The Gathering, na América Latina.

O grande destaque é que os jogadores que adquirem o game para consoles e PCs receberão um código que serve para retirar um pacote de cards nas cerca de 100 lojas indicadas que participarão do “Celebração do Magic”, evento que reúne os aficionados pelo jogo e que ocorre em 8 de setembro.

O outro grande atrativo de Duels of the Planeswalkers 2013 é que o jogo contará com 10 novos decks, um modo de campanha online e um novo modo de duelo, chamado Planechase. Além disso, uma vez que a edição digital chega antes da versão impressa, os duelistas poderão conhecer em primeira mão a coleção Magic 2013 antes de muitos colecionadores.

Para quem não conhece Magic: The Gathering é conhecido como o mais popular trading card game do mundo, contando com mais de 12 milhões de colecionadores no mundo, em cerca de 70 países. O jogo foi lançado oficialmente em 1993 e desde lá já conta com mais de 20 mil cartas lançadas. Os dois primeiros jogos da série, conhecidos como Duels of the Planeswalkers já tiveram mais de 1,4 milhão de downloads, figurando entre os 10 jogos mais baixados na Xbox Live.

Confira abaixo do jogo em português:

Sorocaba (SP) sedia I Fórum Game Brasil – SimGAMES em junho

SimgGames / Games Brasil

A cidade de Sorocaba (SP) sediará em junho de 2012  aquele que promete ser mais um importante evento de games a ocorrer no Brasil, trata-se do I Fórum Game Brasil – SimGAMES que tem data marcada em 19/06. O evento terá como objetivo trazer os últimos lançamentos do mercado, apresentar tendências e esclarecer as regras da polêmica lei de incentivo fiscal Rouanet.

O evento será aberto ao público com horário definido entre 9 às 17hs e ocorrerá na UNISO (Universidade de Sorocaba), na altura do km 92,5 da Rodovia Raposo Tavares.

A feira está sendo organizado pelas empresas SimGames e Ideias Mil e conta com a parceria da UNISO e do Museu de Arte Contemporânea de Sorocaba. Além disso, o evento conta com o apoio do Ministério da Cultura, por meio de sua Secretaria do Audiovisual, a Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games), a Infoqplan e a SinGol.

As principais atividades serão as diversas palestras e as mesas de debates, que contam com importantes nomes da indústria de games no Brasil, como o ilustrador Fabio Shin (Japan Sunset); o representante da Secretaria de Audiovisual do Ministério da Cultura Bruno Maceió; o presidente da Acigames, Moacyr Alves; a Deborah Satyro , que é Chefe de Vendas e Marketing da NCGames; Gerson de Souza, consultor da SQUARE ENIX, entre outros.

O I Fórum Game Brasil – SimGAMES foi idealizado com o objetivo de permitir a discussão de assuntos de grande interesse para profissionais, estudantes e outros interessados no mercado de games. Além disso, é uma oportunidade para a troca de experiência entre os participantes e sua atualização sobre o que existe de novo e o que é tendência no setor. É um privilégio podermos reunir tantos nomes de peso do segmento de games, aqui, na cidade de Sorocaba, e a ideia é levarmos o projeto para todo o Brasil, nas próximas edições”, destacam os idealizadores.

O SimGAMES iniciará com três oficinas na parte da manhã, seis palestras na parte da tarde e o debate que contará com todos os palestrantes no fim da tarde. O debate terá mediação do Jorge Proença da SinGol. Uma vez que há limitação de 500 vagas para os visitantes, é aconselhável e muito importante se inscrever no site oficial do I Fórum Game Brasil – SimGAMES, que ainda contém todas as informações sobre o evento.

I Fórum Game Brasil – SimGAMES

  • Quanto: entrada franca.
  • Quando: 19/06/2012, das 9 às 17hs
  • Onde: UNISO (Universidade de Sorocaba) – Rod. Raposo Tavares, km 92,5 – Sorocaba-SP

Game ensina o programa 5S de maneira descontraída e divertida

Pessoas que trabalham com a liderança de equipes e gerenciamento geralmente têm de encarar a metodologia dos 5S. Para quem não conhece é um sistema que visa alcançar maior produtividade dentro de um ambiente de trabalho, motivando os funcionários e evitar práticas que retardam o sucesso no trabalho. Basicamente ele é a junção de cinco palavras japonesas começadas em “S”, sendo elas: Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu e Shitsuke.

De fato, o conceito é um pouco complexo demais para ser explicado em poucas linhas. Talvez pensando nisso o estúdio TawStudio e o portal Qualidade em Quadrinhos tenham se unido para a criação de um jogo e-training visando o treinamento da qualidade dentro das empresas. De acordo com os produtores, com esse projeto os jogadores terão a oportunidade de aprender de maneira interativa de que se trata o programa 5S.

Basicamente o game desafia o jogador com questões do dia-a-dia e ele tem de decidir sobre a utilidade de determinado objeto para alcançar seus objetivos ou ainda apontar saídas que resultem na melhoria no ambiente de trabalho. A ideia é que com o jogo, o jogador vá compreendendo os 5S e vá desenvolvendo passo a passo uma linha de raciocínio que melhore seu ambiente profissional.

O game é bem simples, bastando o jogador empilhar em caixas o que é útil e o que é inútil em seu ambiente de trabalho. Sendo assim, o jogo deve ser indicado para ambientes gerentes em treinamento ou ainda para sua equipe subordinada.

Evidentemente não é a cartilha mais difícil do mundo para se entender o 5S, mas certamente é a maneira mais interessante de se estudar sobre um assunto tão importante no mundo empresarial. Então fica aí a dica se seu objetivo é montar um estúdio de games por aí: organização é tudo!

Para mais informações sobre o game, como obtê-lo, jogar a demo ou tirar dúvidas, consulte o site do projeto.

Confira abaixo o vídeo de como funciona o jogo:

Update: Sesc Carmo (SP) realiza a exposição “O Universo Mágico do RPG”

RPG / O Universo Mágico do RPG

O SESC do Carmo está com uma mostra bem interessante para fãs de RPG, trata-se da Exposição “O Universo Mágico do RPG” que conta com diversas miniaturas e objetos advindos de algumas das maiores obras inspiradoras de RPG da atualidade, como Call of Cthulhu de H.P. Lovecraft, Senhor dos Anéis de J.R.R Tolkien, entre outros.

Além disso, os fãs e curiosos podem conferir os objetos mais utilizados neste tipo de jogo como dados especiais (aqueles de múltiplas faces), artefatos de live action como taças, adagas, vestuário típico de figuras medievais como guerreiros, magos, vampiros, lobisomens e por aí vai. Leia-se que o visitante irá conhecer uma autentica ode ao infinito mundo da imaginação que é mantido vivo por gerações a fio.

A exposição é aberta ao público e vai até o dia 5 de junho e está baseado na área de conveniência do Sesc do Carmo, localizado na Rua do Carmo 147, Centro de São Paulo. As visitas podem ser feitas de segundas às sextas, das 9h às 20hs.

De acordo com o flyer do evento, de segunda e terça (entre 13 e 15hs) os visitantes podem experimentar as peças e armauras medievais. E de quartas e quintas (entre as 12 e 16hs) estão abertas as mesas de RPG. Fãs de RPG e cultura medieval não podem perder. Mais informações na página do evento.

*UPDATE: horários corrigidos!

Pixel Shaper: game 100% brazuca mistura quebra cabeças e ação à lá Space Invaders

Pixel Shaper / Space Invaders

O estúdio brasileiro Rockhead Games lançou um game bem interessante que mistura ação e quebra cabeças. Batizado de Pixel Shaper, o jogo lembra à primeira vista o aclamado Tetris, porém com uma jogabilidade desenvolvida especialmente para dispositivos touchscreen.  O resultado é um game que pode viciar muito. O jogo foi desenvolvido totalmente em terras tupiniquins e já está disponível para o Windows Phone 7 através do Marketplace.

A dinâmica de jogo é bem simples e fácil de aprender, lembrando uma fusão de Tetris com o clássico dos arcades Space Invaders. Funciona da seguinte forma: vai caindo alguns blocos e você deve mirar e disparar contra eles a fim de preenchê-los, ao fazer isso a pontuação vai subindo. Quanto mais fases você passa, mais personagens e conquistas são desbloqueados. O macete é fazer o jogador passar por mais de 50 fases montando peças para depois compartilhar o desempenho nas redes sociais como Facebook e Twitter.

O game surgiu após a Rockhead participar de um encontro entre desenvolvedores promovido pela Nokia e pela Microsoft, o Nokia Developer Day 2011 que contou com o apoio do Centro de Inovação PUCRS-Microsoft. Ainda de acordo com a história do desenvolvimento do jogo, a facilidade em desenvolver para plataformas mobile é que atraiu os empresários Lykawka e Fernando D’Andrea, que também são professores de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS.

“Você sempre quer tentar mais uma vez o nível para conseguir um desempenho melhor. Já finalizei o game inteiro uma vez e estou jogando tudo de novo desde o início, agora visando conseguir todos os achievements”, contou Izabel Zanforlin, gerente de negócios do time Ecosystem and Developer Experience da Nokia.

O objetivo do estúdio era criar um game em apenas 30 dias, prazo que foi cumprido pelos desenvolvedores. A sugestão de desenvolver para o Windows Phone 7 partiu da Microsoft. Sendo assim, Pixel Shaper acabou se tornando o primeiro jogo para smartphone da empresa.

Para quem não conhece, a Rockhead foi criada em 2010 e é incubada na Raiar da PUCRS. O objetivo da produtora brasileira é explorar o mercado de games internacionais, desenvolvendo games para PC, consoles e dispositivos mobile. Outro game desenvolvido pelo estúdio é o Big Bosses From Outer Space.

O jogo já está disponível para os usuários da plataforma Windows Phone 7 e, de acordo com os produtores, o plano é de disponibilizar o game para o iPhone, Android, Windows 8 e até para o Nintendo 3DS. Para acessar mais informações basta ir até o site oficial do game .

Confira abaixo o vídeo de gameplay de Pixel Shaper:

Crazy Soap: limpeza e diversão em jogo brasileiro que já faz sucesso na Europa e Oriente Médio

Crazy Soap

Os brasileiros do estúdio UpTop Games lançaram há poucos dias seu mais novo projeto, o jogo Crazy Soap. Um game para dispositivos iOS que cujo grande macete é que o jogador incline o aparelho a fim de deslizar um sabonete virtual sobre os diferentes cenários para limpá-los.

O game a princípio tem uma temática infantil e é bem fácil de ser jogado, porém isso não impede que jogadores mais velhos apreciem o jogo. O objetivo básico é limpar seis cenários no menor tempo possível. As fases variam entre pias , banheiras e um carro. Para cumprir os objetivos, o jogador tem à sua disposição um sabão e uma esponja.

Além do tempo para cumprir a limpeza, o jogador deve se preocupar com outros contratempos como a dificuldade que aumenta a cada fase passada e se atentar a utilizar os produtos adequados se não quiser sujar ainda mais os cenários ao invés de limpá-los. Além disso, o jogador deve se manter atento para não se descuidar e deixar o sabão cair, caso isso aconteça e o jogador não o recuperar rapidamente é fim de jogo.

Aqui no Brasil ele ainda não chegou no mainstream, porém em países do Oriente Médio e da Europa o jogo já até alcançou as primeiras posições entre os aplicativos mais baixados para iPad. Para quem não se lembra, o estúdio UpTop Games é o mesmo que produziu alguns games interessantes como o “Croc Crusher” e o Tap Sandboard, já mencionado aqui no GameReporter.

Para conferir o game basta ir até a App Store e fazer o download do aplicativo. Àqueles que baixarem o game deixem um comentário dizendo o que acharam do projeto!

EA anuncia principais mudanças em FIFA 13: partidas serão mais realistas

Ainda disposta a reinar soberana no campo dos jogos esportivos, a Electronic Arts anunciou mudanças sensíveis em seu próximo simulador futebolístico, o FIFA 13. De acordo com a publisher, o game receberá algumas mudanças que tornarão o game ainda mais realista.

A primeira grande mudança será na IA (Inteligência Artificial) que estará mais sofisticada tanto nos consoles quanto no PC, tornando as partidas mais desafiadoras. Os jogadores do computador terão a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances a fim de se aproveitar das aberturas concedidas pelo time rival no momento em que elas ocorrerem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque. Neste ponto, basta saber que os jogadores não ficarão esperando a bola chegar ao pé para começarem a se mexer.

Além disso, os dribles serão mais sensíveis, permitindo que os gamers mais habilidosos tratem a pelota com mais precisão. O sistema de “Dribles Completos”, aliás, foi inspirado no craque argentino Lionel Messi, deste modo as jogadas individuais tenderão a ser mais criativas e perigosas. Como exemplo, os jogadores poderão mudar de direção mais rápido e deverão ter alguma vantagem contra os defensores mais pesados.

Além dessas mudanças, outros fatores também devem tornar as partidas virtuais ainda mais parecidas com as reais, como por exemplo, fatores como a pressão da defesa, trajetória da bola e a velocidade do passe tornarão os passes perfeitos mais raros, dando à defesa a oportunidade de recuperar a bola. Ou seja, o domínio da bola já não será tão automático quanto antes.

Haverá também a possibilidade da falta tática, leia-se que você pode indicar dois jogadores para o lance de falta, sendo possível escolher um dos três para chutar a bola ou ainda correr à frente para receber o passe. Contudo os defensores também podem bolar alguma manobra para evitar o gol, como o pulo duplo da barreira ou ainda adiantar a mesma.

Por fim, a EA ainda anunciou que o game terá uma física mais elaborada, evitando as feias colisões entre os jogadores que ocorriam na versão 2012. Também graças à física apurada, haverá situações de empurra-empurra na área e puxadas de camisa sem a bola. Dessa forma, cria-se novas oportunidades de parar um ataque ou de possibilidades de gol, dependendo de como o árbitro interpreta o lance.

“Nós estamos aperfeiçoando os melhores jogos de esportes do mundo com inovações que capturam todo o drama e a imprevisibilidade do futebol de verdade”, disse David Rutter, produtor executivo do FIFA 13. “Essas são inovações que vão revolucionar a inteligência artificial, os dribles, o controle de bola e as colisões, para criar uma verdadeira batalha pela posse da bola em todo o campo e oferecer liberdade e criatividade nos ataques”.

O FIFA 13 também oferecerá outros implementos:

• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia;

• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um);

• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA;

• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.

O game estará disponível no Xbox 360, Playstation 3, PS Vita, Wii, PS2, 3DS, PSP, iOS, PC e outros dispositivos móveis no terceiro trimestre deste ano. Mais informações podem ser conferidas no site da produtora ou no Facebook oficial. Em breve poderemos constatar se a EA conseguiu mesmo evoluir o simulador esportivo mais jogado da atualidade.