Todos os post de Luiz Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

Temporada 2019 de League of Legends começa no dia 23 de janeiro

Amanhã (23/01) começa a nova temporada de League of Legends! Para comemorar a nova fase, a Riot preparou uma série de novidades, tais como novos campeões, novas skins (e o retorno de outras, a pedido popular), graphic novels e novas histórias, músicas, locais dos eventos de Esports e muito mais. A intenção é manter o título no topo dos jogos mais populares do mundo dos e-Sports.

A partir do dia 24 de janeiro, os jogadores já poderão fazer suas MD10 para descobrir em que elo vão jogar a Temporada. Para 2019, as ranqueadas serão atualizadas e passarão por várias mudanças – confira os detalhes aqui – incluindo recompensas por divisão, camadas adicionais nas top e bot lanes e nas badges classificatórias, entre outras. Neste ano, os invocadores ainda podem esperar pelo Festival Lunar e o tão esperado retorno do ARURF.

Para comemorar a nova temporada de League of Legends, a Riot acaba de lançar um vídeo com a música-tema “Awaken”, em parceria com a cantora Valerie Broussard, cujas músicas fazem parte da trilha sonora de várias séries de sucesso, incluindo Lúcifer e O Mundo Sombrio de Sabrina. A canção está disponível nas plataformas de música (Spotify, Apple Music, iTunes, GooglePlay, Deezer).

Todos os detalhes acerca das novidades da Temporada 2019 serão divulgados nos próximos dias nos canais oficiais de League of Legends no YouTubeTwitter e Facebook.

Top 10 – Games que foram criados em tempo recorde

Existem jogos que talvez você tenha jogado, curtido e nem imagina que foi desenvolvido em tão pouco tempo. Desenvolvedores de games Indie estão sempre participando de Game Jam e criando protótipos ou até games que viralizam rapidamente na internet.

Criar games tem se tornado uma atividade muito comum de uns tempos para cá, hoje em dia temos escolas especializadas, cursos, eventos e muito mais coisas que influenciam novos programadores a produzir e posteriormente lançar games. Vale destacar que os jogos aqui citados não são frutos de superproduções e não gráficos de ponta, pois são em sua maioria indies e alguns foram criados por poucas ou até apenas uma pessoa.

Vamos lá? Confira dez games inspiradores criados em tempo recorde:

 

1 – Agar.io

 

Não se sabe exatamente em quantos dias Agar.io foi feito, o que se sabe é que sua produção foi extremamente rápida e individual, ou seja, apenas uma pessoa trabalhou no projeto do game. Agar.io foi criado em JavaScript e C++ por um brasileiro chamado Matheus Valadares e continuou sendo atualizado constantemente adicionando novas melhorias, 3 meses depois o game ganhou suas versões  em Android e iOS.

 

2 – The Awakening of Mummies (30 Dias)

The Awakening of Mummies foi inteiramente desenvolvido em 30 dias. O jogo é um puzzle 2D que pode ser jogado na internet e o seu objetivo é passar por obstáculos como lanças, lugares escuros e buracos dentro de uma tumba no Antigo Egito. Os produtores do game criaram a VirtualArts especialmente para desenvolver o game e é composta por 4 programadores brasileiros.

 

3 – Celeste

Celeste foi considerado no ano de 2018 o melhor jogo independente. Mas vamos fugir um pouco do assunto do game em si, vamos falar do protótipo do game. O protótipo de Celeste foi criado em apenas 4 dias, e depois estendido para ser lançado nas plataformas. Você controla a querida Madeline, que terá que enfrentar vários desafios para conseguir escalar uma montanha. O game é inspirado em pixel art e agradou gamers do mundo inteiro.

 

4 – Flappy Bird ( 3 dias)

Flappy Bird é um dos principais jogos da nossa lista. Para você ter idéia, o game de sucesso lançado em 2013 e que provavelmente você jogou, foi criado em apenas 3 dias. Provavelmente o jogo demorou menos tempo para ser criado do que para ser enviado para a Play Store. Vamos combinar que o game não é dos mais bem feitos e lembra muito Super Mário, mas o que não podemos discutir é a competência do produtor do jogo.

Mas da mesma forma que o game viciante e extremamente difícil foi criado em pouco tempo, foi também excluído em pouco tempo, ficou apenas cerca de 11 meses no ar, e a principal teoria é que o produtor foi obrigado a excluir o jogo por conta do uso de elementos pertencentes a outros jogos.

 

5 – Honko’s Worlds (3 Dias)

Honko’s Worlds é mais um jogo que foi produzido em uma competição de Game Jam e lembra muito os primeiros Zelda que foram lançados pelo fato de sua visão de cima para baixo. O objetivo do game é basicamente enfrentar os inimigos com ferramentas, armas especiais e coletar ouro para ir avançando os labirintos e passar de fase.

 

6 – O voo dos Gansos (10 dias)

Criado por 5 desenvolvedores em apenas 10 dias, o voo dos gansos é um jogo brasileiro em que o jogador ajuda os gansos na sua trajetória para o sul. O nível de dificuldade do jogo é baixo, após algumas tentativas é possível concluir o trajeto dos gansos com sucesso. Para jogar acesse: http://www.perametade.com/project-view/voo-dos-gansos-versao-game-jam/

 

7 – Candy Crush Saga

Candy Crush Saga é considerado um dos games Puzzle mais famosos de todos os tempos. Sua mecânica e seu objetivo é bem simples: combinar o máximo de doces das fileiras e colunas para gerar pontuação e passar para a próxima fase. Os elementos gráficos do jogo são bem desenhados e coloridos. Candy Crush Saga demorou quase 5 meses para ser desenvolvido.

 

8 – Stack  (2 dias)

Stack é um game Puzzle inspirado no eterno Tetris em que o objetivo é empilhar blocos e formar linhas de peças da mesma cor. A grande vantagem do game é que ele é reproduzido em 3D, diferente dos outros jogos que possuem o mesmo objetivo. Stack foi criado por estudantes da USP em apenas 48 horas  e apresentados durante a Semana da Computação (Semcomp) em 2017

 

9 – Horizon Chase (5 meses)

Comparados com alguns jogos da nossa lista, para alguns 5 meses pode parecer muito para ser considerado um tempo recorde.  Inicialmente Horizon Chase foi pensado par ser concluído em 2 meses, porém os produtores decidiram dar um pouco mais de atenção em certos detalhes do game. Horizon Chase é inspirado na era dos games 8 bit e traz muitas lembranças dos antigos jogos de corrida para o celular, especialmente nos celulares JAVA.

 

10 – Slither.io (6 meses)

Slither.io é mais um jogo de criação individual que lembra muito o estilo de Agar.io, porém com elementos visuais melhores e diferentes. Tá, tudo bem, Slither.io não foi criado em tão pouco tempo quanto Flappy Bird ou o próprio Agar.io, mas na teoria 6 meses de desenvolvimento para um jogo que chegou a gerar mais de US$100 mil por dia está muito bom o tempo gasto, não acha?

 

Texto por: Samuel Almeida

 

Heavy Metal Machines é eleito por site dos EUA como o melhor MOBA lançado em 2018

Heavy Metal Machines é um dos games mais famosos do Brasil da atualidade é também um dos melhores MOBAs da atualidade, pelo menos é isso o que o site americano especializado em jogos online MMOHuts decretou em sua tradicional lista de melhores do ano. O título da Hoplon foi eleito pelo editorial como o melhor MOBA de 2018. A publicação diz que o game sagra-se como o maior do gênero graças a sua jogabilidade “rápida, frenética e divertida”.

“Estamos felizes e orgulhosos com o reconhecimento de um site internacional tão respeitado pelo público gamer. Mais do que alçar o nome do Heavy Metal Machines, esse prêmio representa o Brasil”, diz Tatiana Moreira, gerente de marketing e publicação da Hoplon.

Para quem não conhece, Heavy Metal Machines está em desenvolvimento desde 2014 e tem previsão de lançamento para o primeiro semestre de 2017 nos PCs por meio do Steam. O titulo coloca 4 jogadores em uma arena onde devem pilotar veículos de guerra em um clima feroz de corrida e destruição. Tudo isso ao som e ambientação do bom e velho Heavy Metal. Muitos consideram o jogo como um sucessor espiritual do clássico Rock ‘n Roll Racing, da Blizzard.

Hoplon

“Lançamos Heavy Metal Machines em 73 países e pretendemos ampliar ainda mais esse alcance. Estamos trabalhando em novos conteúdos para a comunidade de jogadores e em breve teremos novidades sobre torneios oficiais que serão realizados neste ano”, conta Leônidas Gonçalves, supervisor de planejamento e produto de Heavy Metal Machines. Heavy Metal Machines pode ser baixado de graça no site do game.

Abaixo você confere o trailer de Heavy Metal Machines:

Tencent Games divulga calendário para a 3ª temporada da Valor Series de Arena of Valor

Essa é para os fãs do MOBA mobile Arena of Valor: após o sucesso do evento Valor Series realizada em novembro de 2018 e que consagrou os times Nova e-Sports (campeã) e a brasileira Geo e-Sports (vice), a Tencent Games, organizadora do evento decidiu preparar uma segunda edição.

De acordo com a Tencent, o novo calendário vai reunir equipes da América Latina, América do Norte e Europa na busca por até U$ 65 mil em prêmios em dinheiro. A premiação total desta edição da Valor Series é de U$ 200 mil.

O formato permanece o mesmo das últimas temporadas: os times inscritos participam de uma classificatórias online, que começa no próximo final de semana, dias 19 e 20 de janeiro, e continua no seguinte, dias 26 e 27. É nesta etapa que serão selecionados os seis melhores times. A partir daí, as seis equipes competirão durante oito semanas consecutivas na modalidade de melhor de dois.

As partidas brasileiras serão transmitidas pela página oficial de Arena of Valor Brasil, aos sábados e domingos, em confrontos duplos, de 2 de fevereiro até 24 de março. As quatro melhores equipes de cada região avançam para os playoffs regionais. O local para os playoffs (semifinais e finais) ainda serão divulgados, porém acontecerão nos dias 6 e 7 de abril.

Algumas equipes já estão confirmadas nas classificatórias online, tais como a atual campeã latino americana, Nova e-Sports, paiN Gaming, INTZ, GeO e-Sports, ACE1. A inscrição é gratuita e aberta ao público. As equipes da América Latina já podem se inscrever no site do evento.

BIG Festival 2019 – inscrições para participar do evento estão abertas

Chegou o momento mais esperado pelos produtores independeste de todo o Brasil: o BIG Festival acaba de abrir inscrições para quem quer participar das competições e mostrar seu projeto a um público influente e dedicado a conhecer games novos. De acordo com a organização do evento, as inscrições são gratuitas e poderão ser feitas pela internet até o dia 26 de abril.

O BIG Festival 2019 é considerado o mais importante festival de jogos independentes da América Latina e sua missão é fortalecer o ecossistema de games no Brasil. Em 2019 o evento chega a sua 7º edição, e novamente será um evento que ocorrerá simultaneamente em São Paulo e no Rio de Janeiro, entre as datas de 22 a 30 de junho. Em São Paulo o evento acontece no Centro Cultural São Paulo e no Rio de janeiro, no Centro Cultural da Oi Futuro.

Pode realizar inscrições os jogos desenvolvidos para todas as plataformas, (computadores, tablets, smartphones, consoles e dispositivos de realidade virtual), independente de estarem publicados ou não. Os jogos finalistas de cada categoria, serão exibidos em uma exposição de 9 dias. Na edição de 2018 o BIG Festival recebeu mais de 36 mil visitantes para ver os 87 jogos expostos (sendo 48 jogos brasileiros), distribuídos em 15 categorias além de 2 mostras não-competitivas.

Se você é desenvolvedor e seu jogo está pronto para jogar, faça sua inscrição pelo site do evento.

Novidades para o BIG Festival 2019

Pela primeira vez o BIG Festival abre espaço na grade de programação para profissionais brasileiros da economia criativa inscreverem suas sugestões de palestras. As palestras sugeridas pelo público terão 30 minutos ou 1 hora de duração e cada candidato poderá inscrever 1 palestra.

Vaga – Aquiris Game Studio procura produtor sênior em Porto Alegre

Mais uma boa oportunidade para quem busca recolocação profissional na área de jogos eletrônicos: a Aquiris Game Studio (Horizon Chase Turbo) está procurando um produtor sênior para sua unidade em Porto Alegre, RS. A intenção é encontrar uma pessoa capacitada a liderar uma equipe durante a produção de jogos de alto nível.

Entre as atribuições do cargo estão planejar e gerenciar metas a fim de entregar o game no prazo estabelecido pela direção do estúdio, sem esquecer de manter a alta qualidade. Para isso, o profissional deverá acompanhar a produção do game desde seus primórdios até o fim do ciclo de produção. Sim, ao final você será o principal responsável por um game do zero e por toda uma equipe. É uma grande oportunidade de melhorar seu portfólio e trabalhar em um estúdio de ponta do Brasil.

Responsabilidades

  • Trabalhar em colaboração com gerentes de produtos, designers, programadores e artistas, gerindo a equipe e estabelecendo metas ambiciosas;
  • Definir e aplicar processos de desenvolvimento com o time;
  • Fazer a ponte entre as diferentes áreas da empresa a fim de garantir a resolução de problemas para melhorar o progresso do desenvolvimento;
  • Organizar reuniões de planejamento com as áreas chaves da empresa;
  • Gerenciar o dia a dia da equipe acompanhando seus colaboradores, garantindo a motivação dos funcionários ao mesmo tempo que subtrai o melhor da equipe.

 

Requisitos

  • Mais de dois anos de experiência em gerenciamento de equipes;
  • Experiência em metodologias que visem agilidade, utilizando ferramentas de gerenciamento que sejam padrões na indústria de games;
  • Habilidades em organização e análise, além de ser uma pessoa atenta a detalhes;
  • Ótima comunicação oral e escrita;
  • Domínio dos idiomas inglês e português.

 

Se você se aplica na vaga, basta mandar um currículo para catarina.oliveira@aquiris.com.br

 

Gamellito – Jogo produzido na UEL ensina os cuidados que a criança diabética deve ter

Um game criado na Universidade Estadual de Londrina (UEL) tem tudo para se tornar um instrumento no tratamento da diabetes. Trata-se do jogo Gamellito Adventures, um pet virtual em que o jogador deve ajudar o alienígena Mellito a se adaptar a doença da diabetes tipo 1 (DM1). Toda a interação ingame tem por objetivo fazer com que as crianças se identifiquem com o personagem e aprendam a lidar com a patologia de forma divertida.

Durante a jogatina a criança deve ficar atenta aos níveis de insulina do Mellito, pois se ela ficar baixa, o personagem fica enfraquecido. Outra coisa a se preocupar é se a insulina ficar alta demais, pois se isso acontecer, o personagem pode até morrer. O macete é dar a noção para quem tem diabetes de que é uma doença que demanda atenção frequente. Deste modo, a criança aprende a se cuidar se divertindo.

A trama de Gamellito narra a história de Mellito, um alienígena laranja que vive no planeta Záccari, onde todos os seus amigos são cinzas. Vez por outra Mellito sente fraquezas, sede e fome excessiva, além de outros sinais de que há algo errado com sua saúde. Após uma breve pesquisa, o personagem descobre o planeta Terra, onde crianças possuem os mesmos sintomas. Mellito manda um sinal ao nosso mundo a fim de encontrar uma criança que possa ajudá-lo a aprender mais sobre a diabetes e como tratar a doença.

Gamellito é composto basicamente por três mini games: um shmup, para representar a viagem do Mellito para a Terra; uma esteira para selecionar alimentos saudáveis; e um speed runner, em que o jogador deve desviar de alimentos inapropriados como bolos e chocolates. Nesta última parte, aliás, há até metáforas do que as crianças diabéticas enfrentam, tais como preconceito, piadas e imposição de hábitos por parte de adultos. Não fosse o bastante, o título ainda conta com quizzes para firmar alguns ensinamentos sobre o tratamento da doença.

De acordo com Vânia Vargas, psicóloga da UEL, Gamellito ajuda as crianças a se adaptar melhor à diabetes, pois a criança acaba por entender os cuidados que irá precisar ter durante sua vida. Além disso, a abordagem de pet care do Gamellito faz com que se gere um sentimento de empatia para com o visitante espacial.

Gamellito ainda está em fase final de desenvolvimento através da produtora Coffe & Coffe,  startup da Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da Universidade Estadual de Londrina (Intuel). O desenvolvimento já dura quatro anos pelos estudantes do departamento de computação da UEL. Há duas versões do game: “Pró” e “Kids”.

A primeira é mais voltada para profissionais de saúde que desejam usar a aplicação como instrumento no tratamento das crianças mais jovens. Já a versão kids é recomendada para crianças como meio de diversão lúdica, de modo que pode-se jogar sozinha ou com acompanhamento dos pais. Se você ficou interessado em Gamellito, basta entrar em contato com os desenvolvedores através da página do game para ter acesso a uma versão de testes.

Abaixo tem um trailer de Gamellito Adventures:

Óculos de Realidade Virtual faz mal para os olhos?

Quem nunca ouviu a frase “videogame estraga a televisão”, ou “televisão prejudica a visão”.  Pois é, a tecnologia é alvo de discussões há tempos. A bola da vez é a realidade virtual, já que é o próximo nível evolutivo dos videogames e da indústria cinematográfica. A pergunta que fica é: será que a realidade virtual pode prejudicar sua saúde, já que os óculos ficam realmente muito perto dos olhos?

De acordo com os especialistas da iorj, diversas atividades podem representar ameaças à visão, tais como ler por longos períodos, assistir televisão ou jogar videogames por horas. Entretanto ainda não há estudos significativos que possam listar de forma conclusiva os perigos. De acordo com os especialistas do Instituto de Oftalmologia do Rio de Janeiro (IORJ), não é possível traçar um parâmetro dos danos causados pela VR, pois tal tecnologia ainda não atingiu bilhões de pessoas e não está em uso há décadas.

“Apesar da falta de estudos de longo prazo e do uso limitado da realidade virtual, oftalmologistas de todo o mundo levantaram algumas preocupações. A exposição constante a essas tecnologias variados em fones de realidade virtual pode causar alguns problemas. Fabricantes de headsets de realidade virtual têm limites de idade rigorosos e não aconselham crianças de treze ou doze anos para usá-las”, diz o comunicado da IORJ. “Isso pode ser devido aos efeitos desconhecidos da realidade virtual em crianças cuja visão ou visão ainda está se desenvolvendo e talvez possa haver um impacto adverso. Tal medo também é infundado, pois nenhuma pesquisa ou estudo inferiu qualquer dano potencial ao desenvolvimento dos olhos, sua saúde e função”, continua o comunicado da entidade.

Dois problemas com os quais todos os usuários terão que lidar são fadiga e esforço

De acordo com o estudo da iorj, o cansaço visual não é exclusivo em caso de realidade virtual ou um problema com os fones de ouvido. Isso vale para todas as atividades que demandam foco de visão por um longo período de tempo. Assista televisão por horas ou leia quinhentas páginas de um livro de uma só vez e você vai sentir fadiga ocular e tensão. É impossível não sentir qualquer desconforto depois de usar fones de realidade virtual por um longo período de tempo.

Os olhos também podem ficar mais secos do que o normal. Algumas pessoas sentirão tontura. Observar constantemente imagens em movimento obriga o cérebro a pensar que o corpo está se movendo ou que há movimento físico real dos objetos. Aqueles que têm a doença do movimento experimentarão sintomas.

Pessoas com um desequilíbrio diagnosticável na força da visão entre os olhos, olhos desalinhados, percepção de profundidade limitada e qualquer condição que interfira no foco terão alguns problemas. De acordo com Kléber Leite, oftalmologista da iorj.med.br, se você tem ambliopia ou estrabismo, então você deve consultar seu oftalmologista para descobrir a melhor maneira de usar um fone de realidade virtual. Algumas pessoas podem ter que usar seus óculos enquanto usam fones de ouvido de realidade virtual.

Vale lembrar que quando a Nintendo lançou o 3DS, a própria empresa recomendava que não se usasse o modo 3D por longos períodos para não prejudicar a visão. No caso dos óculos de realidade virtual, o caso é ainda mais sensível, já que eles ficam muito mais perto da visão e minam qualquer possibilidade de uso da visão periférica para descansar os olhos. Deste modo, recomenda-se uso por tempos limitados. Afinal, vale a máxima: tudo em excesso faz mal.

 

Família Playstation ganha nova distribuidora no Brasil

Ano novo, vida nova! É assim que a Sony pensa 2019. Após um ano incrível com o sucesso do Playstation 4 e o lançamento de games arrasadores, a empresa japonesa pensa em revitalizar sua marca no Brasil. Para isso, a Sony acaba de firmar uma nova parceria de distribuição com a Ingram Micro Brasil, subsidiária da maior distribuidora mundial de TI. Com isto, toda a família PlayStation, incluindo os consoles de videogame, acessórios e jogos, serão distribuídos pela Ingram e ficam à disposição do canal.

“O Brasil é o principal mercado de jogos digitais na América Latina e o quarto no mundo em consumo desta tecnologia, com 3,4 milhões de jogadores e movimento de US$ 1,5 bilhão. Com nossa experiência em distribuição e os produtos PlayStation, temos certeza que iremos contribuir para um movimento ainda melhor”, comenta Sandra Fantoni, Marketing/C&C Product Director da Ingram Micro.

A expectativa da Ingram Micro para a parceria é bastante positiva. Afinal a indústria de jogos eletrônicos é uma das mais promissoras do entretenimento mundial. Além disso, o Playstation é a plataforma mais vendida do mundo, então as expectativas são de altos faturamentos. Segundo a Newzoo, esse mercado deve ter fechado 2018 com um faturamento global de mais de US$ 125 bilhões e, em 2020, deve chegar a US$143,5 bilhões.

“PlayStation revolucionou a indústria de entretenimento e é uma das mais importantes na história dos games. Só o PS4 já vendeu mais de 86 milhões de unidades. Agora, com a capilaridade da Ingram Micro, estamos confiantes que vamos aumentar ainda mais o market share no Brasil”, diz Sandra. “Além das lojas especializadas, a Ingram Micro ajudará a Sony a atingir outros pontos de venda que não trabalham com jogos e abastecer locais com acesso limitado aos produtos”, finaliza.

Interessados em revender os produtos PlayStation devem entrar em contato com a Ingram Micro.

CBLoL 2019 – Tudo que você precisa saber sobre os times e as partidas

Enquanto algumas pessoas estão ansiosas pelo campeonato brasileiro, a galera dos games está contando os dias para o início do CBLoL 2019, o maior torneio de eSports do Brasil. A disputa inicia em 12/01 e reunirá algumas das equipes mais tradicionais como a KaBuM! e-Sports, a INTZ, a CNB e o Flamengo. A novidade fica por conta das mudanças que a Riot promoveu no sistema do torneio, a fim de tornar as coisas mais disputadas e emocionantes.

Ciente de que para erguer a taça do primeiro Split demandará bastante esforço, as equipes andaram se esforçando bastante para não fazer feio. Abaixo você confere as escalações das equipes e o calendário das partidas do CBLoL 2019.

 

 

CNB e-Sports Club

TOPO Francisco “Duclou” Duclou
CAÇADOR Yan “Yampi” Petermann
CAÇADOR Benjamim “Hy0g4” de Barbi
MEIO Eduardo “Aslan” Nunes
ATIRADOR Pablo “pbO” Tokuo
ATIRADOR Vinícius “ByDeki” Hideki
SUPORTE Gabriel “Hawk” Gomes
TÉCNICO Gabriel “Turtle” Peixoto
TÉCNICO Lucas “BeellzY” Spínola

A CNB teve um ano incrível. A reinvenção na Primeira Etapa, culminando com a vitória espetacular contra a ProGaming na Fase 1 da Escalada poderia muito bem ser o ponto alto de uma Temporada. Mas não para os Blumers: a CNB continuou mirando alto, e em meio às mudanças de meta, desenvolveu o Autofill, desbancando todas as outras equipes por algumas semanas. Terminaram a campanha em terceiro lugar. Para a Primeira Etapa de 2019, apostaram em renovação: Turtle saiu do Rift para ser um dos técnicos da equipe, e nomes pouco conhecidos assumiram a posição de veteranos do cenário: Duclou entra no lugar de Robo, Aslan substitui Rakin e Brucer, e Hawk ocupa a vaga que era do Baiano.

Transferências
– Entrando: Duclou (Topo, Submarino Stars); Aslan (Meio, Operation Kino); Hawk (Suporte, WP Gaming)
– Saindo: Robo (Flamengo eSports); Brucer (Team One); Rakin (Team Liquid); Baiano (free agent); Jimmy Harrison (free agent)

 

Flamengo eSports

TOPO Leonardo “Robo” Souza
CAÇADOR Byeonghoon “Shrimp” Lee
MEIO Bruno “Goku” Miyaguchi
ATIRADOR Felipe “brTT” Gonçalves
ATIRADOR Gabriel “juzinho” Nishimura
SUPORTE Chang “Luci” Han
SUPORTE Sang “Reven” Sung
TÉCNICO Gabriel “Von” Barbosa
TÉCNICO Jordan “Grey” Corby

O Flamengo quase conquistou o país em 2018, mas bateu na trave duas vezes. A primeira delas foi no Circuito Desafiante, quando ficou com o segundo lugar. O acesso ao CBLoL viria logo em seguida, quando o Fla desbancou a Team One na Série de Acesso. Na Segunda Etapa, os Urubus da Gávea voaram alto até a Grande Final de Porto Alegre, mas ficaram a um jogo do título – e da participação no Campeonato Mundial. Para 2019, buscaram uma mescla entre nomes estrangeiros (como o de Luci, para a posição de Suporte), novos talentos – Juzinho – e uma comissão técnica robusta, com duas importações, Reven (que é analista e Suporte) e Grey.

Transferências
– Entrando: Robo (Topo, CNB e-Sports Club); Juzinho (Atirador, Operation Kino); Luci (Suporte, Winners); Reven (Suporte/Analista, free agent); Grey (Técnico, free agent)
– Saindo: Jisu (free agent);  Regrets  (free agent); esA (paiN Gaming); Bressan (free agent); MiT (free agent)

 

 

INTZ e-Sports Club

TOPO Rodrigo “Tay” Panisa
CAÇADOR Diogo “Shini” Rogê
CAÇADOR Diego “Sephis” Alejandro
MEIO Bruno “Envy” Farias
MEIO Bruno “Hauz” Augusto
ATIRADOR Matias “WHITELOTUS” Musso
ATIRADOR Guilherme “Mills” Conti
SUPORTE Ygor “RedBert” Freitas
SUPORTE Emerson “BocaJR” Alencar
TÉCNICO Lucas “Maestro” Pierre
TÉCNICO Luiz “ONMETA” Junior

A INTZ apostou alto para voltar a ter seu nome nas primeiras posições da tabela. Muito alto. Os Intrépidos buscaram ninguém menos do que WHITELOTUS, considerado um dos melhores Atiradores da América Latina – quiçá o melhor. Também houve a contratação de BocaJR, que teve passagem pelo Santos. A equipe manteve grande parte dos jogadores de base anunciados na última Temporada, tendo praticamente duas escalações à sua disposição.

Transferências
– Entrando: WHITELOTUS (free agent); BocaJR (Suporte, Santos e-Sports); ONMETA (Técnico, INTZ Blue)
– Saindo: Balto (free agent); Absolut (Team One); Maynah (free agent)

 

 

KaBuM! e-Sports

TOPO Luccas “Zantins” Zanqueta
CAÇADOR Filipe “Ranger” Brombila
MEIO Matheus “Dynquedo” Rossini
MEIO Célio “Thurizao” Oliveira
ATIRADOR Alexandre “TitaN” Lima
ATIRADOR David “Disave” de Sá
SUPORTE Marcelo “Riyev” Carrara
TÉCNICO Gabriel “Halier” Garcia
TÉCNICO Wong “Tabe” Pak

 

A KaBuM aplicou a máxima de que em time que está ganhando, não se mexe – a única baixa marcante é a saída de Hiro. Também deixaram a equipe Atlanta e KZ. Halier, que está na comissão técnica há bastante tempo e auxiliou Nuddle e Hiro em suas campanhas de sucesso, irá trabalhar sob a tutela de Tabe, treinador e ex-Suporte, contratado para comandar a equipe. Será que os Ninjas conseguirão adicionar mais um título à sua sequência de vitórias?

Transferências
– Entrando: Thurizao (Meio, free agent); Disave (Atirador, free agent)
– Saindo: KZ (free agent); Atlanta (free agent); Wos (ProGaming Esports); Hiro (free agent)

 

 

ProGaming Esports

TOPO Natan “fNb” Braz
CAÇADOR Luiz “Lima” Rosa
MEIO Leonardo “Lynkotiko” Cassuci
ATIRADOR Lucas “Luskka” Rentechen
ATIRADOR Humberto “Garo” Peixoto
SUPORTE Willyan “Wos” Bonpam
TÉCNICO Kristoffer “Utama” Odland
TÉCNICO João Pedro “Dionrray” Barbosa

A ProGaming sempre foi vista como um time promissor, mas sem muita consistência. Na Temporada 2018, o emblemático elenco começou a se separar: primeiro saiu Goku, depois, Professor, Minerva e SkyBart deixaram a equipe. Assim, os Caveiras buscaram diversas contratações para se fortalecerem para a Primeira Etapa de 2019: Utama assume o posto de Head Coach, passando a trabalhar ao lado de Dionrray. Além disso, fNb é o novo Topo, Lima assume a selva e Wos é o Suporte.

Transferências
– Entrando: fNb (Topo, Santos e-Sports); Lima (Caçador, free agent); Wos (Suporte, KaBuM! e-Sports); Utama (Técnico, free agent)
– Saindo: SkyBart (Team One); VVvert (free agent); Minerva (paiN Gaming); Professor (Vivo Keyd); FBK1 (free agent)

 

 

Redemption eSports

TOPO Renan “Nyu” Augusto
TOPO Bruno “Glowcore” Faria
CAÇADOR João “Zuao” Morais
CAÇADOR Gabriel “Days4Fun” Dias
MEIO Marcos “Krastyel” Ferraz
MEIO Alan “Riva” Martins
ATIRADOR Igor “DudsTheBoy” Homem
ATIRADOR Daniel “Danz0r” Mussoi
SUPORTE Denilson “Ceos” Oliveira
SUPORTE Alexandre “Codpiece” Carli
TÉCNICO Luis “Piroxz” Chavez

A Redemption conseguiu o acesso ao CBLoL ao vencer a Segunda Etapa do Circuito Desafiante 2018, triunfando sobre a paiN Gaming. É a segunda vez que esse elenco garante o acesso desta forma: a maior parte dos jogadores titulares disputaram a Segunda Etapa do CBLoL 2017 pela T Show. Mais experientes, muito mais fortes do que antes e com reforços de peso, terão sua segunda chance na elite nacional na Primeira Etapa de 2019.

Transferências
– Entrando: Glowcore (Topo, Redemption eSports B); Days4Fun (Caçador; Redemption eSports B); Riva (Meio, Redemption eSports B); Danz0r (Atirador, Redemption eSports B); Codpiece (Suporte, Redemption eSports B)
– Saindo: Drop (Santos e-Sports); KrlosCarioca (free agent)

 

 

Uppercut Esports

TOPO Mateus “Fitz” Cayres
CAÇADOR António “LeChase” Ramalho
MEIO Ruan “Anyyy” Cardoso
ATIRADOR Miguel “Stepz” Rezek
ATIRADOR João “Alternative” Parada
SUPORTE Yan “Damage” Sales
SUPORTE Luan “LuanLeal” Leal
TÉCNICO Alberto “ScrappyDoo” Yañez
TÉCNICO Rafael “RafaP” Pinheiro

A Uppercut é a RPG, mas com uma nova marca e identidade visual. A equipe campeã da Primeira Etapa do Circuito Desafiante 2018, e 5º lugar da Segunda Etapa do CBLoL deste ano sofreu algumas alterações: saíram Name, Cariok e Sarkis. Há duas importações diretamente de Portugal, LeChase e Alternative, respectivamente Caçador e Atirador. Os dois vieram da K1ck e são multicampeões da Liga Portuguesa de League of Legends (LPLOL) – comunicação não deverá ser um problema. A Uppercut também conta com o Atirador Stepz, selecionado em peneiras realizadas pela equipe. Finalizando, RafaP, ex-KLG, volta ao Brasil para integrar a comissão técnica da equipe.

Transferências
– Entrando: LeChase (Caçador, K1cK eSports Club); Alternative (K1ck eSports Club); Stepz (free agent); RafaP (Técnico, Kaos Latin Gamers)
– Saindo: Name (free agent); Cariok (free agent); Sarkis (free agent); Cabu (RED Canids)

 

 

Vivo Keyd

TOPO Felipe “Yang” Zhao
CAÇADOR Huang “Laba” Chen-Yang
CAÇADOR Jonas “Caos” Vriesman
MEIO Gabriel “Tockers” Claumann
ATIRADOR Micael “micaO” Rodrigues
ATIRADOR Augusto “Klaus” Clauss
SUPORTE Luan “Jockster” Cardoso
SUPORTE Matheus “Professor” Leirião
TÉCNICO Nelson “Nelson” Sng

O quinteto mais vitorioso da história do CBLoL voltou a se separar: Revolta deixou a Vivo Keyd para a Primeira Etapa de 2019. Com essa baixa em seu exército, os Guerreiros foram atrás de novos soldados e um novo general – Galfi também não está mais com a equipe. Ocupando essas duas posições, dois nomes diretamente da LMS: Laba, para a selva, e Nelson é o técnico. E não é só isso: a adição de Caos e Professor fecha um elenco bastante competitivo.

Transferências
– Entrando: Laba (Caçador, Team Afro); Caos (Caçador, Evilvice Esports); Professor (Suporte, ProGaming Esports); Nelson (Técnico, free agent)
– Saindo: Revolta (RED Canids); Kaneca (free agent); Galfi (free agent)

E abaixo você confere o calendário oficial do CBLoL 2019:

A KaBum! é a favorita na temporada 2019

Semana 1
Dia 1 – Sábado (12/01)
Jogo 1 – 13h: Flamengo eSports x KaBuM! e-Sports
Jogo 2 – 14h: Vivo Keyd x Uppercut Esports
Jogo 3 – 15h: ProGaming Esports x Redemption eSports
Jogo 4 – 16h: INTZ e-Sports Club x CNB e-Sports Club

Dia 2 – Domingo (13/01)
Jogo 1 – 13h: Uppercut Esports x KaBuM! e-Sports
Jogo 2 – 14h: Vivo Keyd x CNB e-Sports Club
Jogo 3 – 15h: Redemption eSports x INTZ e-Sports Club
Jogo 4 – 16h: Flamengo eSports x ProGaming Esports

Semana 2
Dia 1 – Sábado (19/01)
Jogo 1 – 13h: Redemption eSports x CNB e-Sports Club
Jogo 2 – 14h: INTZ e-Sports Club x ProGaming Esports
Jogo 3 – 15h: Uppercut Esports x Flamengo eSports
Jogo 4 – 16h: Vivo Keyd x KaBuM! e-Sports

Dia 2 – Domingo (20/01)
Jogo 1 – 13h: Uppercut Esports x ProGaming Esports
Jogo 2 – 14h: Redemption eSports x Flamengo eSports
Jogo 3 – 15h: CNB e-Sports Club x KaBuM! e-Sports
Jogo 4 – 16h: Vivo Keyd x INTZ e-Sports Club

Quem também chega forte é o Flamengo

Semana 3
Dia 1 – Sábado (26/01)
Jogo 1 – 13h: Vivo Keyd x ProGaming Esports
Jogo 2 – 14h: Redemption eSports x KaBuM! e-Sports
Jogo 3 – 15h: Flamengo eSports x INTZ e-Sports Club
Jogo 4 – 16h: CNB e-Sports Club x Uppercut Esports

Dia 2 – Domingo (27/01)
Jogo 1 – 13h: INTZ e-Sports Club x KaBuM! e-Sports
Jogo 2 – 14h: CNB e-Sports Club x ProGaming Esports
Jogo 3 – 15h: Flamengo eSports x Vivo Keyd
Jogo 4 – 16h: Redemption eSports x Uppercut Esports

Semana 4
Dia 1 – Sábado (02/02)
Jogo 1 – 13h: Flamengo eSports x CNB e-Sports Club
Jogo 2 – 14h: INTZ e-Sports Club x Uppercut Esports
Jogo 3 – 15h: ProGaming Esports x KaBuM! e-Sports
Jogo 4 – 16h: Redemption eSports x Vivo Keyd

Dia 2 – Domingo (03/02)
Jogo 1 – 13h: KaBuM! e-Sports x Flamengo eSports
Jogo 2 – 14h: Redemption eSports x ProGaming Esports
Jogo 3 – 15h: Uppercut Esports x Vivo Keyd
Jogo 4 – 16h: CNB e-Sports Club x INTZ e-Sports Club

Semana 5
Dia 1 – Sábado (09/02)
Jogo 1 – 13h: INTZ e-Sports Club x Redemption eSports
Jogo 2 – 14h: ProGaming Esports x Flamengo eSports
Jogo 3 – 15h: CNB e-Sports Club x Vivo Keyd
Jogo 4 – 16h: KaBuM! e-Sports x Uppercut Esports

Dia 2 – Domingo (10/02)
Jogo 1 – 13h: ProGaming Esports x INTZ e-Sports Club
Jogo 2 – 14h: KaBuM! e-Sports Club x Vivo Keyd
Jogo 3 – 15h: Flamengo eSports x Uppercut Esports
Jogo 4 – 16h: CNB e-Sports Club x Redemption eSports

Semana 6
Dia 1 – Sábado (16/02)
Jogo 1 – 13h: ProGaming Esports x Uppercut Esports
Jogo 2 – 14h: KaBuM! e-Sports x CNB e-Sports Club
Jogo 3 – 15h: INTZ e-Sports Club x Vivo Keyd
Jogo 4 – 16h: Flamengo eSports x Redemption eSports

Dia 2 – Domingo (17/02)
Jogo 1 – 13h: Uppercut Esports x CNB e-Sports Club
Jogo 2 – 14h: INTZ e-Sports Club x Flamengo eSports
Jogo 3 – 15h: KaBuM! e-Sports x Redemption eSports
Jogo 4 – 16h: ProGaming Esports x Vivo Keyd

Semana 7
Dia 1 – Sábado (23/02)
Jogo 1 – 13h: Vivo Keyd x Flamengo eSports
Jogo 2 – 14h: Uppercut Esports x Redemption eSports
Jogo 3 – 15h: ProGaming Esports x CNB e-Sports Club
Jogo 4 – 16h: KaBuM! e-Sports x INTZ e-Sports Club

Dia 2 – Domingo (24/02)
Jogo 1 – 13h: Vivo Keyd x Redemption eSports
Jogo 2 – 14h: Uppercut Esports x INTZ e-Sports Club
Jogo 3 – 15h: KaBuM! e-Sports x ProGaming Esports
Jogo 4 – 16h: CNB e-Sports Club x Flamengo eSports

Semana 8 – Supersemana
Dia 1 – Sexta-feira (08/03)
Jogo 1 – 13h: ProGaming Esports x Redemption eSports
Jogo 2 – 14h: Vivo Keyd x Uppercut Esports
Jogo 3 – 15h: INTZ e-Sports Club x CNB e-Sports Club
Jogo 4 – 16h: Flamengo eSports x KaBuM! e-Sports

Dia 2 – Sábado (09/03)
Jogo 1 – 13h: Vivo Keyd x CNB e-Sports Club
Jogo 2 – 14h: Flamengo eSports x ProGaming Esports
Jogo 3 – 15h: Uppercut Esports x KaBuM! e-Sports
Jogo 4 – 16h: Redemption eSports x INTZ e-Sports Club

Dia 3 – Domingo (10/03)
Jogo 1 – 13h: Uppercut Esports x Flamengo eSports
Jogo 2 – 14h: Redemption eSports x CNB e-Sports Club
Jogo 3 – 15h: Vivo Keyd x KaBuM! e-Sports
Jogo 4 – 16h: INTZ e-Sports Club x ProGaming Esports

Semana 9
Dia 1 – Sábado (16/03)
Jogo 1 – 13h: Vivo Keyd x INTZ e-Sports Club
Jogo 2 – 14h: CNB e-Sports Club x KaBuM! e-Sports
Jogo 3 – 15h: Uppercut Esports x ProGaming Esports
Jogo 4 – 16h: Redemption eSports x Flamengo eSports

Dia 2 – Domingo (17/03)
Jogo 1 – 13h: CNB e-Sports Club x Uppercut Esports
Jogo 2 – 14h: Flamengo eSports x INTZ e-Sports Club
Jogo 3 – 15h: Redemption eSports x KaBuM! e-Sports
Jogo 4 – 16h: Vivo Keyd x ProGaming Esports

Semana 10
Dia 1 – Sábado (23/03)
Jogo 1 – 13h: INTZ e-Sports Club x KaBuM! e-Sports
Jogo 2 – 14h: Redemption eSports x Uppercut Esports
Jogo 3 – 15h: CNB e-Sports Club x ProGaming Esports
Jogo 4 – 16h: Flamengo eSports x Vivo Keyd

Dia 2 – Domingo (24/03)
Jogo 1 – 13h: ProGaming Esports x KaBuM! e-Sports
Jogo 2 – 14h: Redemption eSports x Vivo Keyd
Jogo 3 – 15h: Flamengo eSports x CNB e-Sports Club
Jogo 4 – 16h: INTZ e-Sports Club x Uppercut Esports

Fase Eliminatória – Md5

Semifinal 1 – Sábado (06/04)
13h – Primeiro Colocado x Quarto Colocado

Semifinal 2 – Domingo (07/04)
13h- Segundo Colocado x Terceiro Colocado

Grande Final – Sábado (13/04)
13h – Vencedor Semifinal 1 x Vencedor Semifinal 2

Série de Promoção – Md5

Série de Promoção – Domingo (21/04)
13h – 7º Lugar CBLoL x 2º Lugar Circuito Desafiante