Todos os post de Luiz Silva

Luiz Silva, jornalista de games formado pela Universidade Paulista. Já escreveu para as revistas da Tambor Digital (EGW, Gameworld), para o site Player 2 entre outras coisas. "Sou um entusiasta por videogames, apesar de jovem já tive até um Atari, minha série favorita é Silent Hill".

Oito atrações que você não pode perder na BGS 2017

Faltam menos de dois meses para começar a Brasil Game Show 2017, o maior evento de games da América Latina. Assim como nas demais edições, os organizadores prometem horas de diversão e atrações extraordinárias. No site do evento já é possível ver um pouco do que aguardam os visitantes e foi justamente inspirado pelo que já foi divulgado, resolvemos elaborar um guia de oito atrações imperdíveis na BGS10.

Brasil Game Cup

A Brasil Game Cup já é reconhecida como um dos maiores torneios de e-sports do Brasil, juntamente com a final do CBLoL. Neste ano já foram confirmadas disputas de Counter Strike: Global Offensive e Dota 2. A certeza é que as competições atrairão os times mais tradicionais do Brasil e os jogadores mais competitivos do cenário. Para o torneio de CS, uma novidade: haverá torneios masculinos e femininos.

“É uma satisfação realizar um torneio feminino de CS:GO na Brasil Game Cup. Assim como em tantos outros esportes, em que há oportunidades e igualdade de gênero, nos e-Sports não poderia ser diferente e queremos incentivar essa prática.  Esperamos um grande torneio, com partidas acirradas e atletas de alto nível. É algo que desejamos manter para as próximas edições da BGC”, afirmou Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show.

Lançamentos

GWENTAinda que não esteja no nível da E3 ou da Tokyo Game Show, é possível conferir muitas novidades de games na BGS. Sabe-se que os esperados GWENT, Call of Duty World War II, Destiny 2, Assassin’s Creed Origins e South Park: The Fractured But Whole estarão no evento. A CD Projekt Red, vale dizer, montará um grandioso estande na feira para mostrar o GWENT. Esta é a segunda vez que o estúdio polonês vai abrilhantar o evento nacional.

“Será um grande prazer fazer parte da principal feira de games da América Latina e estar presente pela primeira vez em território brasileiro. Estou muito empolgado para conhecer nossos fãs, jogadores e passarmos nossas tardes jogando partidas de GWENT”, comenta Pawel Burza, especialista de comunidade da CD Projekt Red.

Evolução do Videogame e Arena Arcade

Quem já esteve nas edições anteriores da BGS já sabe como funciona a exposição Evolução do Videogame e a Arena Arcade. O primeiro espaço é um grande museu onde os jogadores podem conferir praticamente todos os consoles já lançados desde os primórdios da indústria, incluindo os clássicos Atari 2600 e o NES. Outros sistemas mais obscuros como o Odyssey e o PONG marcam presença, assim como os novíssimos PS4 e Xbox One.

Já a Arena Arcade é um espaço para quem sente saudades dos fliperamas. Ficam disponíveis vários árcades para quem quiser jogar pérolas como The King of Fighters ou os magníficos Gradius e Metal Slug. A melhor parte: você não precisa depositar nenhuma ficha!

Área indie

A área indie é a favorita do GameReporter! Ano após ano fomos à BGS apenas para conhecer os jogos indies mais bacanas do Brasil e em nenhuma vez saímos decepcionados. Dezenas de produtores já confirmaram presença na BGS 2017, tais como a Anguis Studio, Kekis Games e a Samurai Games. Como se não bastasse, a BGS terá novamente o Indie Meeting, área onde cada expositor indie teve a oportunidade de fazer uma apresentação de seus projetos para o público. Podemos esperar jogos sensacionais!

Brasil Game Jam

Uma Game Jam nada mais é que uma competição onde desenvolvedores independentes criam um jogo do zero em 48 horas a partir de um tema comum. Em 2016 o time vencedor foi o Antworks, de Campinas – SP, com o jogo Tormenta. Em geral os desafios são bem empolgantes e prezam mais pela colaboração do que a disputa em si.

Hideo Kojima

A lenda viva dos jogos eletrônicos mundial, Hideo Kojima, vem ao Brasil pela primeira vez para participar da BGS. O mítico criador de Metal Gear Solid deve falar de suas experiências e sua carreira para um público fiel. No Brasil há muitos fãs do trabalho de Kojima. Com um pouco de sorte, devemos ter algumas novidades sobre o esperado Death Strading, o novo trabalho de Kojima.

Ed Boon

Outra lenda a marcar presença na BGS será Ed Boon, criador de Mortal Kombat. Ainda que Boom não seja um rosto bastante conhecido dos jogadores brasileiros, sua importância é inegável no cenário mundial. Numa época em que os jogos eram mis infantis, Mortal Kombat causou furor e polêmica graças a violência desmedida e a popularidade entre os jogadores mais jovens.

Atualmente, Ed Boon é diretor de Injustice 2, o game de luta que possibilita a criação e personalização de versões definitivas de super-heróis e supervilões icônicos da DC Entertainment. O game está disponível para PlayStation 4 e Xbox One, nas plataformas física e digital, totalmente em português e com versão brasileira exclusiva.

Nolan Bushnell

E por fim, vale mencionar a participação de Nolan Bushnell, o homem que começou toda essa história de videogames. Considerado o pai dos videogames, Bushnell é o criador do Atari e um dos grandes ícones da indústria de games. Presente durante todos os dias da BGS 2017, Nolan fará uma palestra sobre sua experiência na indústria dos videogames e compartilhará histórias de sua trajetória. Na área de Meet & Greet da BGS, os visitantes também poderão tirar fotos e pegar autógrafos com um dos maiores ícones do mundo dos games.

Hoplon anuncia sua primeira participação na Gamescom, o maior evento de games da Europa

Os desenvolvedores brasileiros estão em alta e a Hoplon é uma das empresas nacionais em ascensão graças ao sucesso de Heavy Metal Machines. Mas a ideia do estúdio não é restringir o game aos jogadores brasileiros. A Hoplon se prepara para estrear em um dos maiores eventos de jogos eletrônicos do mundo e o maior da Europa, a Gamescom. De 22 a 26 de agosto, em Colônia, na Alemanha, o estúdio terá um estande no espaço da Abragames (Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Digitais).

De acordo com a Abragames, o espaço será dedicado às desenvolvedoras brasileiras independentes e os visitantes poderão conhecer e jogar Heavy Metal Machines, jogo multiplayer online de batalha veicular free-to-play criado pela Hoplon e que já está disponível em beta aberto no Steam. A expectativa é que os visitantes conheçam a força do desenvolvimento de jogos brasileiros.

“É muito importante participar da Gamescom, ambiente perfeito para nos manter conectados com o que há de melhor na indústria mundial, trocar experiências com outros estúdios e profissionais desse mercado”, disse Rodrigo Campos, CEO da Hoplon. “Temos trabalhado muito para que Heavy Metal Machines esteja cada vez mais inserido no cenário competitivo de esportes eletrônicos, e participar de um evento dessa grandeza também será uma oportunidade única para receber o feedback de gamers de todas as partes do mundo e tornar o jogo ainda mais conhecido.”

Para quem não conhece, Heavy Metal Machines é um jogo de combate veicular onde os competidores devem se enfrentar em pistas de um mundo pós-apocalíptico. Como se não bastasse todo o clima de destruição, as partidas são embaladas pelo som pesado do Rock n’ Roll. Habilidade no volante e a malandragem são essenciais para garantir a vitória nos confrontos. O clima lembra muito o clássico Rock ‘n Roll Racing. Heavy Metal Machines está disponível em beta aberto no Steam e pode ser baixado de graça. Para conhecer as novidades do game, acesse o site.

Confira o vídeo de Heavy Metal Machines da Hoplon

e-SporTV é o novo canal dedicado aos jogos eletrônicos da SporTV

A rede SporTV está investindo mesmo nos jogos eletrônicos. Prova disso é o lançamento do canal no Youtube e-SporTV em parceria com a VIU, unidade de negócios da Globosat dedicada à produção de conteúdo digital. No novo canal, o público terá acesso a uma programação que inclui transmissões e mesas-redondas sobre o mundo dos jogos eletrônicos, além de realities temáticos. O canal chega ao mercado para atender mais de 30 milhões de jogadores e fãs de games.

No dia da estreia, o e-SporTV irá funcionar como o pré-jogo da transmissão das semifinais do Campeonato Brasileiro de League of Legends (LoL), que serão transmitidas pelo canal linear na TV como já acontece desde 2016. O narrador de games William Lemos, o Gordox, será o responsável por receber convidados especiais nas transmissões dos dias 19 e 20 e é o primeiro nome do elenco fixo do e-SporTV. Em estúdio, ele estará ao lado dos influenciadores Nyvi, Muca Muriçoca e Gabriel Revolta para comentar o desempenho dos jogadores das equipes Intz e-Sports e Pain Gaming, discutir as estratégias de cada time e falar sobre a modalidade.

“Os games despertam paixões no mundo afora assim como acontece com o futebol e o basquete, por exemplo. O e-SporTV nasce com o desafio de ser referência como o principal canal de informações e troca de experiências de quem já entende muito do assunto: os gamers. Queremos que esse público viva o universo dos games em uma plataforma com a chancela de qualidade de quem entende da transmissão de grandes eventos esportivos”, explica Alexandre Boyd, diretor de produto Esporte Grupo Globo.

Após a estreia, o canal irá exibir uma mesa redonda semanalmente. Gordox assume a bancada e recebe especialistas em League of Legends para falar sobre o cenário dos campeonatos, os jogadores e o mercado de games. Outras modalidades que despertam atenção de milhares de jogadores no mundo também terão espaço no canal. Para falar de Counter-Strike, o e-SporTV vai contar com comentários do jogador Gabriel Toledo, o Fallen, que já na estreia vai aparecer em um vídeo exclusivo.

Transmissão das semifinais de CBLoL

Na TV linear, a transmissão começa no dia 19, às 13h. O canal transmite um jogo aos sábados durante as classificatórias, todas as semifinais e finais de cada split. No e-SporTV a transmissão começa dia 19, às 11h.

Tectoy relança o Pense Bem, eletrônico de grande sucesso nos anos 80

Após relançar o Mega Drive, a Tectoy mostra que abraçou mesmo a onda do revival. Só vai lembrar desse brinquedo quem foi criança na década de 80. Pense Bem foi um eletrônico lançado pela Tectoy no final dos anos 80 e foi um dos produtos mais bem sucedidos da companhia. Agora ele está de volta! “Muito mais que um brinquedo, quase um computador” era o slogan do brinquedo e servia para sintetizar a pretensão do aparelho.

A nova versão mantém a essência que o consagrou na época: é um brinquedo educativo e lúdico, que por meio de jogos e livros de atividades de perguntas e respostas, estimula o raciocínio e promove o aprendizado de temas que vão de música a história. O novo Pense Bem possui design semelhante ao da versão original e já está em pré-venda exclusiva pelo site da Tectoy por R$269.

“Relançar o Pense Bem, um dos maiores êxitos da indústria de brinquedos de todos os tempos, foi mais uma forma que encontramos para comemorar os 30 anos da Tectoy e do próprio produto, que completará 30 anos em 2018”, disse Stefano Arnhold, presidente do conselho da Tectoy.

Mais sobre o Pense Bem

O novo Pense Bem será produzido na fábrica da Tectoy em Manaus e, como no modelo lançado em 1988, já virá com dez jogos embarcados no aparelho, como desafios de matemática e memória, e um “Livro de Atividades Programadas” para testar os conhecimentos em 150 questões de várias áreas do conhecimento.

“A Tectoy lançou o primeiro Pense Bem em um momento que a informática avançava no Brasil. Quase três décadas depois, a vida digital é uma realidade e o Pense Bem é uma alternativa inteligente de diversão e aprendizado fora do mundo virtual”, acrescentou Tomás Diettrich, CEO da Tectoy.

Quem adquirir o aparelho ainda na pré-venda terá um desconto de R$30 no valor final do produto, que, quando lançado à pronta entrega, em setembro de 2017, custará R$299. Com caixa inspirada em sua primeira embalagem, o Pense Bem funciona com uma fonte de alimentação, que acompanha o produto, ou a pilhas. Mais informações sobre o Pense Bem e outros produtos da Tectoy estão disponíveis no site da Tectoy.

Conheça Decoherence, a primeira IP do estúdio Efecto da Colômbia

Nosso destaque do dia vem diretamente do estúdio Efecto da Colômbia. O game chamado Decoherence, um jogo de ação e estratégia em que jogadores constroem e colocam robôs para travar lutas ferrenhas. O foco do jogo é o PvP, de modo que a ação online é onde as coisas ficam mais agitadas.

Você monta os robôs com componentes destrutivos e em seguida coloca sua equipe para brigar na arena de combate. Após configurar o comportamento de suas unidades, basta lutar ao lado delas para submeter o time adversário. Decoherence é a primeira IP do Efecto Studio, que é composta por desenvolvedores atuantes na indústria há mais de dez anos.

Decoherence proporcionará uma experiência multiplayer competitiva mesclando a ação frenética com estratégia e táticas completas, tornando o jogo em uma proposta bastante diferente no gênero. Duas partidas jamais serão iguais pois as lutas são definidas não apenas pela habilidade, mas também pelas decisões estratégicas”, disse Miguel Posada, game designer e cofundador da Efecto Studios.

Decoherence ainda está em na fase mais delicada do desenvolvimento, que é captar feedbacks dos jogadores a fim de tornar a experiência perfeita. Para isso, eles estão recrutando alpha testes. Se você quiser testar o game e enviar um feedback basta preencher um formulário.

Abaixo tem um trailer de Decoherence:

Simpósio Brasileiro de Jogos (SBG 2017) terá workshop de jogos e saúde

O SBG 2017 (XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital) vêm aí e uma das atividades mais interessantes será o II Workshop de Jogos e Saúde.  Basicamente objetivo é disseminar e discutir iniciativas de desenvolvimento e aplicação de jogos na área de saúde. Este evento é resultado de um esforço conjunto entre as Comissões Especiais de Jogos e Entretenimento Digital (CE-Jogos) e de Computação Aplicada à Saúde (CE-CAS) da SBC.

Assim, o II Workshop de Jogos e Saúde será um fórum privilegiado de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos, agregando pesquisadores, desenvolvedores e interessados na interface produtiva entre jogos digitais e saúde, entendida nas suas dimensões fisiológicas, psicológicas, sociais e coletivas. Assim, pretende-se consolidar um espaço fértil para discussão, ação e produção de conhecimento neste campo emergente e passível de representar grandes benefícios para a sociedade.

De acordo com os organizadores, além de palestras, o espaço contará com demos e mesa redonda a submissão de resumos que serão apresentados durante o evento em formato poster. Espera-se que haverá uma troca de experiências entre os pesquisadores e a comunidade da área de jogos e saúde.

A fim de enriquecer ainda mais o SBG, a organização convida os autores a e pesquisadores da área a submeter artigos científicos sobre pesquisas originais e aplicações inovadoras nas áreas de Jogos aplicadas à Saúde. A lista não exaustiva de tópicos de interesse inclui:

  • Jogos aplicados à saúde
    · Jogos para promoção a saúde
    · Jogos comerciais de entretenimento e sua relação com a saúde
    · Jogos para ensino de saúde (usados em sala de aula)
    · Métodos e técnicas para o desenvolvimento de jogos aplicados à saúde
    · Métodos e técnicas para a avaliação de jogos aplicados à saúde
    · Avaliações e análises do impacto de jogos aplicados à saúde
    · Uso de jogos na educação de profissionais em saúde
    · Realidade aumentada e virtual aplicada em jogos de saúde
    · Uso de jogos em terapias
    · Uso de jogos nas políticas de saúde

Deve ser utilizado o formato definido pela SBC – Sociedade Brasileira de Computação. Os artigos submetidos devem ser anônimos, não contendo nomes, endereços ou outras informações que possam identificar seus autores. Todos os artigos devem estar no formato PDF e poderão ser submetidos em português, espanhol ou inglês. Nesta edição teremos apenas a submissâo de resumos de no máximo 1 (uma) página para serem apresentados em formato poster. A submissão dos trabalhos será exclusivamente eletrônica através do Sistema JEMS. As submissões de artigos já estão abertas e o prazo encerra no dia 18/09/2017. Todo o calendário está no site da SBG.

Publicação da Programação Definitiva

Serão incluídos na programação definitiva e publicados apenas os resumos com versão final entregue, pelo menos um coautor já inscrito no evento e com termo de cessão de direitos à SBC devidamente assinado. Os trabalhos aceitos serão convidados a escrever uma versão estendida para uma edição especial que pretendemos ter numa revista científica a ser definida.

Serviço – SBG 2017

Quando: 2 a 4 de novembro

Onde: PUCPR (Pontifícia Universidade Católica do Paraná) – Rua Imaculada Conceição, número 1155

Site: http://www.sbgames.org/sbgames2017/home

Abertas inscrições do segundo programa de pré-aceleração da Playbor

Estão abertas desde o último domingo (13 de agosto de 2017), as inscrições para a próxima pré-aceleração da Playbor. A intenção é auxiliar novos produtores de jogos a lançarem seus produtos no mercado. Desta vez haverão duas turmas: uma presencial em Minas Gerais, com o patrocínio do Sebrae Minas; e outra nacional e remota, repetindo o mesmo modelo que foi consolidado no começo do ano. Você tem até o dia 27 de agosto para enviar a inscrição do seu game.

A abertura do processo será com uma GameJam que começa no dia 1 de setembro. Depois disso, 20 times selecionados (10 em cada turma) passarão por oito semanas de uma maratona de desenvolvimento de jogos voltada para o produto. Ao fim, haverá mais uma seleção e os finalistas passarão por duas semanas de uma consultoria focada em negócios e empreendedorismo.

“A ideia do programa é criar oportunidades para o desenvolvimento de jogos independentes no Brasil. A Playbor oferece suporte, contatos e mentorias com as figuras mais importantes do cenário de games nacional para que os times forem uma boa estrutura e consigam caminhar no mercado com as próprias pernas”, explicou Marcelo Faria, diretor de aceleração da Playbor.

As inscrições estão abertas no site da Playbor para equipes com dois ou mais integrantes que estejam dispostos a empreender no mercado de jogos. A primeira edição revelou muitos jogos interessantes que até saíram aqui no GameReporter como o Cursiva e Bonded Heroes.

Sobre a Playbor

Para quem não conhece, a Playbor foi fundada em 2015 por empreendedores e entusiastas de games. Ela é a primeira empresa do Brasil focada em acelerar o desenvolvimento de jogos digitais. Executou seu primeiro programa de pré-aceleração no começo de 2017, revelando talentos como a Kaldra Games e a Rev Studio.

Museu do Videogame Itinerante volta ao RioMar Fortaleza

Chegou a vez dos jogadores de Fortaleza conferir o Museu do Videogame Itinerante. A atração que relembra mais de 40 anos da evolução do mundo dos games volta a capital cearense de 12 de agosto a 20 de setembro, no RioMar Fortaleza, com funcionamento das 10h às 21h, na Praça de Eventos 01, no Piso L1, próximo ao Sinucabol. A entrada é gratuita. E este ano, os visitantes poderão curtir ilhas de consoles clássicos, concurso no Palco Just Dance 2017, simuladores de corridas, torneios de jogos antigos e atuais, controles gigantes e a maior novidade: as áreas PlayStation VR e Nintendo Switch.

O museu reúne cerca de 250 consoles, com games que revivem os últimos 45 anos da história dos videogames. No espaço, o público conta com a orientação de instrutores profissionais e todos os aparelhos possuem identificação de ano e informações básicas para um melhor entendimento do visitante. O local é ponto de encontro certo para aficionados por videogames de todas as idades. Você vai conferir desde os consoles mais clássicos dos anos 80 até a linha evolutiva dos recentes óculos de realidade virtual.

Uma das novidades desse ano é a área de PlayStation VR, na qual os visitantes poderão experimentar, gratuitamente, a nova tecnologia de realidade virtual para os consoles PlayStation 4. Para os amantes da Nintendo, o evento contará também com a área do Switch, novo console da companhia japonesa que será uma mistura de console e portátil.

Outra  novidade bacana do Museu é o palco Just Dance 2017. Nele, o jogador é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os mais bem colocados poderão, inclusive, participar do concurso Just Dance 2017, da Ubisoft, e faturar brindes e prêmios. Como se não bastasse, haverá um concurso cosplay e a participação do YouTuber Kaio Oliveira.

 

Serviço: Museu do Videogame em Fortaleza

Data: 12 de agosto a 03 de setembro

Horário: 10h às 21h, de segunda a domingo

Local: Praça de Eventos 01, Piso L1. RioMar Fortaleza (Rua Desembargador Lauro Nogueira, 1500. Papicu)

 

For Honor tem acesso gratuito até o dia 13 de agosto

A Ubisoft anuncia que For Honor poderá ser jogado gratuitamente a partir de hoje (10 de agosto) até o dia 13 de agosto no PlayStation 4, Xbox One e no PC. Durante todos os dias da ação, os jogadores destas plataformas terão acesso ao conteúdo completo de For Honor, inclusive os cinco modos multiplayer, a campanha principal – que pode ser jogada solo ou em cooperativo online– e a lista dos heróis do game, que foi atualizada regularmente ao longo dos últimos seis meses.

Os novos usuários das versões de PlayStation 4 e PC puderam, inclusive, fazer o download do jogo a partir de 1h da madrugada de 8 de agosto, e deixar tudo pronto para começar a jogar no dia 10. Após o fim de semana de acesso gratuito ao game, os usuários que quiserem continuar a experiência pelos campos de batalha de For Honor ainda terão a chance de adquiri-lo com 50% de desconto. A promoção será válida entre 10 e 20 de agosto para as versões de console, e entre 10 e 14 de agosto para PC. Todo o progresso obtivo no fim de semana de testes será mantido para quem realizar a compra durante a promoção.

O período de acesso gratuito ao For Honor acontece dias antes do lançamento de “Grudge & Glory”, a terceira temporada de For Honor e a maior atualização do jogo até o momento. A partir de 15 de agosto, em todas as plataformas, os jogadores encontrarão muitas novidades, como heróis, mapas, o modo ranqueado e uma série de atualizações na jogabilidade. Os mapas, as partidas ranqueadas e as mudanças no gameplay serão gratuitas e todos os jogadores poderão experimentar desde o primeiro dia.

Já os novos personagens – o orgulhoso Highlander e o destemido Gladiador – serão disponibilizados em 15 de agosto para os usuários que adquiriram o Season Pass de For Honor e em 22 de agosto para os demais, que precisarão de 15,000 steel (moeda do jogo) para liberar o conteúdo adicional. A ideia é popularizar o game ainda mais entre os jogadores.

Finais do For Honor Hero Series

Neste fim de semana também acontecerão as finais do For Honor Hero Series, o primeiro torneio internacional de For Honor, organizado em parceria com a ESL. As partidas serão transmitidas ao vivo pelo canal de For Honor na Twitch.TV a partir das 5h da manhã (horário de Brasília) de sábado (12/08). Além de acompanhar as partidas, o público verá, em primeira mão, as novidades da terceira temporada de For Honor.

Outras informações sobre o fim de semana especial de For Honor estão disponíveis no site do game.

LBEE anuncia última semana de inscrições para o Brasília Game Cup

Quer participar de um dos maiores torneios de e-Sports do Brasil? Pois corra, pois esta é a última semana de inscrição para o Brasília Game Cup. É possível se inscrever e participar dos torneios de Counter Strike: Global Offensive, Dota, Fifa 17 e Hearthstone. As inscrições para o torneio de CS:GO terminam no dia 10 de Agosto, enquanto as outras vão até o dia 18. A expectativa é que o nível das competições sejam dos mais altos, visto que ano após ano o número de inscritos aumenta.

De acordo com a organização as inscrições para o CS: Go ocorrem em data diferenciada porque os torneios de CS:GO são feitos em parceria com o FaceIt, maior plataforma de competições online do mundo, o que garante maior qualidade e estabilidade de servidor para os confrontos.

O Brasília Game Cup acontece em duas fases. A primeira, disputada online, define os dois finalistas, que viajam para Brasília disputar a Grande Final presencialmente, em frente a uma plateia de mais de mil pessoas durante o evento R4 Connect. O campeonato é aberto para equipes de todo o Brasil e as equipes de fora de Brasília que chegarem até a final receberão ajuda de custo da organização para compra de passagens, além de hospedagem e alimentação custeadas pela organização.

“Hoje em dia ser um atleta profissional de eSports é um grande sonho para os jovens, assim como ser jogador de futebol ou ator de novela”, disse Luis “Chicão” Costa, diretor de projetos da LBEE. “Esse campeonato oferece tudo o que os jogadores que querem se profissionalizar precisam: fase classificatória online, final presencial em Brasília durante um grande evento de games e cultura pop e premiação em dinheiro”, completou.

Para se inscrever nos torneios do Brasília Game Cup, o responsável pela equipe deve acessar o site da LBEE, selecionar a modalidade que deseja competir e pagar a taxa de inscrição. Os torneios de CS:GO e Dota 2 custam R$ 39,90 por equipe, enquanto HearthStone e Fifa custam R$ 15,90.

Outras modalidades do Brasília Game Cup

A fase classificatória online dos torneios de Paladins e League of Legends já estão acontecendo e já são conhecidos os finalistas de League of Legends. No último domingo (06) a Zion eSports derrotou todos os seus oponentes e se classificou para a Grande Final de forma invicta e enfrentará, no dia 27 de Agosto, a Sons of Tzu, que venceu a chave dos perdedores.

No Paladins, equipes tradicionais e de renome no cenário competitivo brasileiro disputaram o torneio e sentiram na pele a qualidade dos times amadores. No chaveamento, Black Dragons e Brave eSports se enfrentaram na 2ª Rodada e foi a Brave que levou a melhor. Já na semifinal do torneio, a Brave foi derrotada pela Apolo, equipe amadora de Paladins que já se classificou para o presencial.