Authentic Games lança aplicativo com jogos e uma vila virtual

Quem é fã de Minecraft sabe que uma das personalidades mais conhecidas no Brasil é o Authentic Games, o youtuber Marco Túlio, que publica diariamente suas aventuras para uma audiência de mais de 17 milhões de inscritos. Pois bem, o influenciador acaba de anunciar uma grande novidade para seus “maninhos e maninhas”: a criação do aplicativo oficial do Authentic.

No app, desenvolvido em parceria com a Little Giants Game Studio, os fãs podem se divertir em uma vila virtual cheia de histórias e diálogos próprios. A trilha sonora foi produzida pelo Estúdio 9 Volts, o mesmo responsável por todos os trabalhos da Turma da Mônica. A intenção é aproximar o Marco Túlio de seus fãs e trazer grandes novidades para quem curte jogos digitais para os mais jovens.

Na aventura, que está disponível para os sistemas operacionais iOS e Android, o jogador pode explorar a vila procurando por prêmios escondidos, além de jogar cinco minigames com muitas recompensas. O aplicativo já está disponível pelo preço de R$ 3,90.

“Nesses jogos, é possível também testar a memória em desafios visuais e sonoros, ajudar o chefe da vila a montar hambúrgueres, pegar ossinhos para o cão Shake e coletar moedas e diamantes para personalizar o personagem Authentic”, explica o agente de negócios do Authentic Games, Cristiano Ornelas.

Niantic abre inscrições para novos eventos presenciais no Niantic Live 2020

Essa é para os aficionados por Pokémon Go e pelos outros produtos da Niantic: a produtora acaba de anunciar o Niantic Live 2020, evento que permitirá a jogadores e fãs indicarem suas cidades favoritas para sediarem um evento presencial da produtora em 2020. Já pensou sediar seu próprio evento de Pokémon Go? Pois esta é a chance.

Jogadores, prefeituras, secretarias de turismo, e representantes locais podem indicar suas cidades para o Niantic Live 2020 através do site. O prazo final das inscrições é até 1o de outubro de 2019. Você pode conferir o vídeo especial explicando melhor os critérios de seleção que fazem os Eventos Presenciais da Niantic aqui.

A Niantic já possui experiência com a produção de eventos, desde um evento na primavera de 2013, no Cahokla Mounds State Park. Desde então, os eventos da Niantic cresceram e se transformaram em festivais completos feitos por fãs ao redor do globo: eventos de vários dias e de vários milhões de dólares, com centenas de milhares de jogadores presentes.

Se você tem interesse em fazer com que sua cidade sedie um evento da produtora, descubra mais sobre o Niantic Live 2020 no site da empresa.

Dangerous do Macaco Demônio – Game indie brasileiro relembra clássicos da geração 8 bits

Hoje vamos falar de um jogo com estética bem simples e que apela para a nostalgia dos jogadores que vivenciaram a era 8 bits. Trata-se do jogo Dangerous do Macaco Demônio, criado pelo desenvolvedor independente Loikas. Trata-se de uma mistura de platformer e puzzle. Basicamente você controla um jovem que deve resolver pequenos puzzles e desviar de inimogos até encontrar a saída mais próxima.

Dangerous do Macaco Demônio tem uma estética bem simplista, lembrando muito os títulos da geração 8 bits. Inclusive a paleta de cores é extremamente limitada, contando apenas com seis cores. Além disso, os gráficos seguem um estilo pixel art. De acordo com Loikas, o game final terá 6 capítulos e uma jogabilidade fácil de aprender.

A cada 2 capítulos o jogador é desafiado por um boss. Ao vencê-los, você ganha uma habilidade especial, que será decisiva para enfrentar o final boss. O jogo não terá uma ordem cronológica, mas alguns níveis precisarão de mecânicas que você só ganhará em capítulos anteriores. A ideia é produzir um jogo eletrônico com forte apelo para quem quer relembrar jogos antigos.

O game Dangerous do Macaco Demônio ainda não está disponível. O game está em desenvolvimente e é planejado para sair via Steam, porém, para isso, ele está em campanha no Catarse, visando um orçamento de apenas R$ 700,00. Se você tem interesse no projeto, pode conhece-lo mais na página da campanha crowdfunding. Ah, tem uma versão demo aqui.

Abaixo tem o trailer de Dangerous do Macaco Demônio:

Riot Games lança nova coleção de histórias em quadrinhos chamada League of Legends: Lux

Esta notícia é para os fãs de League of Legends: a Riot Games e a Marvel Entertainment renovaram a parceria para  o lançamento  de uma nova coleção de história em quadrinhos inspirada no universo de LoL chamada League of Legends: Lux. Com lançamentos mensais, a série vai contar com cinco edições, sendo que o primeiro quadrinho já estará disponível na versão em português no dia 8 de maio no site Universo de League of Legends.

De acordo com a Riot, a série vai contar a história de Luxanna Crownguard, personagem de League of Legends mais conhecida como “Lux”, que luta para controlar as habilidades mágicas que possui, já que em Demacia, reino onde vive, a magia é proibida. O quadrinho também irá explorar as relações de Lux com seu irmão, o Campeão Garen, e Sylas, Campeão mago de Demacia que passou 15 anos na prisão até conseguir se libertar.

Essa é a segunda coleção da parceria entre a Riot Games e a Marvel, seguindo o sucesso da série League of Legends – Ashe: Mãe de Guerra, disponível nas plataformas do Universo LoL desde dezembro de 2018. O lançamento mostra que os videogames realmente são produtos transmidia com alcance global.

Mais informações sobre o lançamento em breve!

 

Últimos dias de inscrição de jogos para a edição 2019 do BIG Festival

Vale o lembrete mais uma vez: esta é a última semana para os desenvolvedores de jogos independentes de todo o mundo inscreverem suas criações para participar do BIG Festival 2019 (Brazil’s Independent Games Festival), o maior evento de games indies da América Latina. As inscrições são gratuitas através do site do festival. A inscrição pode ser realizada até esta sexta-feira (26/4).

De acordo com a organização do BIG Festival, em 2019 o evento aceitará jogos desenvolvidos para todas as plataformas (computadores, tablets, smartphones, consoles e dispositivos de realidade virtual), independente de estarem publicados ou não. Esta é uma boa oportunidade para mostrar seu jogo para um grande público e de quebra, chamar as atenções de membros da imprensa.

 

Muito mais que um Festival de Games: O principal HUB de negócios do setor

Além do Festival, o BIG também conta com um fórum de negócios que atrai mais de 80 players da indústria de games. O objetivo é reunir investidores e produtores para fechar negócios e movimentar a indústria nacional. Para se ter ideia da importância do Hub, na última edição, mais de 800 profissionais do setor estiveram presentes de 428 empresas.

O evento conta ainda com palestras e workshops, sendo que em 2018 foram mais de 100 sessões com participação de profissionais internacionais e nacionais. Todas as atividades do BIG são gratuitas, exceto as rodadas de negócios.

 

Serviço – BIG Festival 2019

Quando: 26 a 30 de junho

Onde: Centro Cultural – Rua Vergueiro, 1000 – São Paulo/SP

Quanto: gratuito

CBLoL 2019 – Confira como foi o Circuito Desafiante

O Campeonato Brasileiro de League of Legends acabou o seu primeiro split com a vitória da INTZ em cima do Flamengo. Porém outro destaque deste split é o circuito desafiante, uma espécie de segunda divisão deste campeonato. Muitos times eram favoritos, como a Red Canids Kalunga, mas no fim das contas os participantes desta finalíssima foram outros. Hoje você confere como foi a grande final do Circuito Desafiante do CBLoL 2019.

Após uma longa jornada de vitórias e derrotas, a final desta grande decisão chegou e os times deste confronto foram a Pain Gaming, que já tem um histórico bem forte, e a Team One, time que iniciou a sua trajetória em 2017. A vitória foi para a Pain Gaming num total de 3 a 0 alguns detalhes podem ser conferidos abaixo:

Primeira partida:

A partida no formato melhor de cinco, a Pain Gaming começou obliterando a Team One. Sem muito esforço a Pain conseguiu 15 abates contra 2 da Team One. Um dos pontos fracos da One foi a sua composição sem grande apelo, onde os campeões Sona e Taric foram bem encaixados. A torcida da Pain sempre animada deu uma grande festa com o primeiro resultado, Minerva jogador da Pain escolheu JarvanIV e conseguiu ser o MVP (jogador destaque) da partida.

 

Segunda Partida:

Já na segunda partida a Team One rapidamente baniu JarvanIV e contra essa decisão Minerva jogou de Hecarim, enquanto a bot lane ficou com a Sona e Taric. A formação da Pain não mudou tanto quanto no primeiro jogo, já a Team One trocou completamente a composição.

O resultado da segunda partida foi vitória para a Pain Gaming que começou em desvantagem graças a uma iniciativa bastante agressiva por parte da Team One. Entretanto aos poucos da PG foi conseguindo se realocar na partida e garantiu o ponto. O MVP da segunda partida ficou com o Tinowns com o campeão Corki na posição mid-lane.

 

Terceira partida:

A terceira acabou sendo a última partida, onde a Pain Gaming entrou com plena convicção e garantiu a vitória e a vaga para o segundo split do campeonato Brasileiro de League of Legends. Neste terceiro round a Team One não demonstrou o mesmo esforço que teve na rodada anterior e a Pain soube aproveitar todas as brechas. Desta vez o MVP ficou com Matsukaze que ficou com a Kai’sa destacando a posição bot-lane da partida.

Com um total de 18 abates para Pain e 8 para a Team One, a Pain Gaming volta para a elite do CBLOL e a torcida que vibrou até o fim, saiu desta grande festa cantando “acabou o caô, a Pain Gaming voltou!”. Apesar da derrota, a Team One ainda pode ter chance de ir para a primeira divisão, caso vença a partida do dia 27 de Abril contra a Vivo Keyd.

Razões para começar o seu próprio negócio

Se você é um empresário, já ouviu as milhões de razões para não entrar no negócio: É muito arriscado, você pode entrar em débito, você provavelmente vai perder o sono, sua vida social está kaput, e a lista continua.

Mas mesmo com todas essas incertezas, as pessoas ainda são atraídas para o mundo do empreendedorismo. Há apenas muitas razões para dar o salto e ir começar seu próprio negócio.

Motivo válidos para ter o seu próprio negócio

Muitas vezes a necessidade de ter um negócio surge depois da leitura de frases para te inspirar.

No entanto, existem efetivamente vários motivos para optar por ter um negócio próprio. Continue a ler de seguida.

1. Tempo livre

Este pode demorar algum tempo. Inicialmente você vai trabalhar mais horas por menos salário.

Mas se você fizer isso direito, você pode começar a dominar sua agenda e a liberdade que ser um empreendedor fornece é incrível.

2. Uma história para contar

Sempre que conto a alguém que dirijo o meu próprio negócio, eles querem sempre saber o que eu faço, como o faço e como está a correr.

Eu sempre sou capaz de fornecer uma ou duas histórias, e a melhor parte é que eu consigo determinar os capítulos da história.

Ao trabalhar para uma corporação, as pessoas provavelmente têm menos comentários.

3. Benefícios fiscais

Para os empresários (freelancers incluídos), eles têm a oportunidade de tirar partido de algumas vantagens fiscais agradáveis.

Muitos podem amortizar despesas como viagens, alimentação, contas telefônicas, parte do pagamento do carro, e a lista continua.

Além disso, certas empresas iniciantes se qualificam para incentivos do governo. Certifique-se de perguntar ao seu contador sobre quais benefícios fiscais você pode ser elegível.

4. Orgulho

Quando você constrói algo bem sucedido, é uma grande sensação. Você teve uma visão, foi capaz de executá-la e não pode colher os benefícios de dizer “eu fiz isso”.

Por outro lado, é difícil estar orgulhoso do zilionésimo pedido de proposta que você faz para seu empregador.

5. Sua posteridade

Se você é médico, encanador ou motorista de ônibus, é difícil imaginar que você passe sua carreira para seus entes queridos.

Mas se você possui seu próprio negócio, isso é algo que você pode passar para a próxima geração. E tenha orgulho disso, porque você o criou.

6. Segurança no emprego

Você já foi demitido? Se você já foi demitido, você recebe isso.

Com o empreendedorismo, a segurança está no fato de você ser seu próprio chefe. Você dirige o show e não precisa se preocupar em ser deixado ir.

7. Networking

Empresários são criaturas comuns.  Adoramos nos encontrar, trocar histórias e aprender com as experiências uns dos outros.

Seu círculo de amigos e conhecidos sempre cresce quando você se torna um empreendedor, pois muitos fundadores precisam que outros se apoiem para sobreviver e falar sobre os desafios que só eles conhecem.

8. Fazer o bem

Embora isto não seja exclusivo dos empreendedores, é definitivamente um privilégio.

Você controla para onde vão os lucros da sua empresa e se você escolher, você pode alocar seus ganhos financeiros para outros. Você pode patrocinar uma instituição de caridade, uma organização sem fins lucrativos ou apenas devolver pessoalmente para a comunidade.

Esta é muito honestamente uma das melhores partes de ser um empresário.

9. Novidade

Nós, como humanos, amamos novas experiências, mas raramente você pode experimentar uma série de coisas novas de dentro do seu cubículo.

Tudo isso muda quando você está dirigindo o show. Começar o seu próprio negócio vai garantir que você sempre enfrentará novos desafios e experimentará algo novo.

10. Mentoria

Ter tido mentores e chegar a ser um mentor foram algumas das melhores experiências da minha vida.

Aprender com os mestres e começar a ajudar os menos experientes do que você lhe dá uma tal sensação de satisfação.

Pela minha experiência (e outras histórias), a comunidade empreendedora está muito disposta a retribuir e dar uma mãozinha.

11. Tornar-se um perito

Este ponto vai junto com a mentoria.  Independentemente do que você faz como empresário, se você ficar com ele, você provavelmente vai se tornar muito bom nisso.

E isso lhe dá uma espécie de caixa de sabão, então use-a. Você terá a chance de ser entrevistado por sua experiência, escrever sobre isso e começar a espalhar sua mensagem.

12. Habilidades

As pessoas perguntam-me como aprendi sobre SEO, redes sociais, pay-per-click, relações públicas e todas as outras técnicas de marketing que utilizo.

Digo-lhes que fui forçado a aprendê-las, caso contrário não sobreviveria.  Da mesma forma que fui forçado a aprender como construir uma planilha, como equilibrar um orçamento, como negociar contratos de arrendamento e inúmeras outras habilidades que peguei porque eu era o único recurso que tinha.

O desenvolvimento de novas habilidades pode ser difícil e levar tempo, mas pode valer a pena.  Essas habilidades serão inestimáveis durante toda a sua vida.

Gaming for All – Evento na Universidade Anhembi Morumbi é a resistência dos gamers contra acusações infundadas

Após acusações infundadas, eis o momento de os games reagirem! Essa é uma das temáticas para este ano do evento “Gaming For All” 2019, um evento produzido por gamers – e para gamers – recheado de palestras importantes com o tema Cultura e Vídeo Game, imperdível pra quem é Educador, produtor de jogos e mesmo consumidores de games ou pais. O encontro acontece nos dias 2 e 3 de maio na Faculdade Anhembi Morumbi e no Campus Paulista 2 e vai trazer uma série de empresas importantes do Brasil e palestras de pessoas muito importantes no cenário nacional da produção de jogos.

O Gaming for All é organizado pela galera do Bacharelado em Design de Games da  Universidade Anhembi Morumbi e trata-se de uma iniciativa que surgiu com a cooperação internacional entre Suíça e Brasil para fomentar o ecossistema de games em 2017. O evento é gratuito e tem como objetivo promover o encontro e a diversidade no ecossistema de games. Conforme já divulgado pela organização, o encontro contará com a presença de estúdios, profissionais, docentes e convidados reunidos em uma série de workshops, palestras, developers meeting, round table e exposições de trabalhos.

Esta é uma ótima oportunidade para aficionados, estudantes e profissionais da indústria aprender sobre o mercado de games e tecnologias imersivas e se conectar com especialistas. Afinal, é uma chance de conhecer grandes players e fazer aquele networking esperto.  ​Entre as palestras e workshops, será possível conferir a apresentação de Raul Tabajara com o tema “Criação de Personagem: Platão VS Campbell” que aborda como criar um personagem lançando mão de ferramentas como a Filosofia, a mitologia e estudos de linguística.

“Personagem não é só um desenho bonito! Ele tem conteúdo. Ele transmite conteúdo. Ele é uma forma de transmissão cultural por si só”, disse Raul Tabajara em seu convite aberto ao público.

Se você está interessado em participar do Gaming for All, basta comparecer, pois a entrada é franca. No site do evento tem todo o cronograma do evento.

 

Serviço – Gaming for All

 

Quando: 02 a 03 de maio de 2019

Onde: Universidade Anhembi Morumbi:

 

Campus Morumbi

Universidade Anhembi Morumbi – Campus Morumbi

  1. Jaceru, 247 – Morumbi, São Paulo

 

Campus Paulista 2

Universidade Anhembi Morumbi

Rua Treze de Maio, 1.266 – Bela Vista, São Paulo

 

Página: https://www.facebook.com/Gaming-for-all-239385986925035/

Não perca! Inscrições para o BIG Festival 2019 encerram em 26 de abril

O aquecimento para o BIG Festival 2019 já começou! Desenvolvedores de jogos independentes já podem começar a enviar seus jogos para participar da maior feira de jogos indie da América Latina. As inscrições vão até o dia 26 de abril e devem ser feitas no site do evento. As inscrições já estavam abertas desde janeiro e representam uma boa oportunidade de colocar seu projeto no centro dos holofotes.

Qualquer pessoa ou representante de empresa pode submeter seu jogo para o BIG Festival, seja de qualquer nacionalidade. O único alerta é que menores de idade deverão ser autorizados por seus responsáveis a participar do Festival. Além disso, é vedada a participação de funcionários, colaboradores, sócios, acionistas da Empresa Produtora ou das empresas patrocinadoras do Festival, bem como seus respectivos parentes até 2º grau, cônjuges e quaisquer pessoas envolvidas diretamente na execução do Festival.

Tal como nas edições anteriores, serão aceitos todos os tipos de jogos digitais para qualquer plataforma, console ou mídia desde estejam em condições de ser jogados e avaliados pelo Comitê de Seleção. Os grandes finalistas participam do evento final, estando à disposição para os jogadores testarem livremente. Caso o jogo tenha sido lançado comercialmente, o lançamento deve ter ocorrido até dois anos antes da data de realização do BIG Festival.

BIG 2018

Como participar do BIG Festival 2019

Para participar, o Concorrente deverá acessar o site do Festival, seguir as instruções contidas no formulário de inscrição, preenchendo os campos requisitados corretamente, e fazer seu envio.

 

O BIG Festival 2019 anuncia, pela terceira vez, uma parceria com o Indie Prize!

A sétima edição do festival contará com a incrível parceria com o programa internacional de bolsas Indie Prize, que garantirá aos vencedores do prêmio “Melhor Jogo Brasileiro” um lugar garantido na feira internacional do Indie Prize com dois passes gratuitos para o Casual Connect Eastern Europe 2019 em Istambul, na Turquia, e acomodação gratuita para dois desenvolvedores durante três dias da conferência como parte de uma bolsa de estudos internacional.

INTZ vence Flamengo e é campeão do primeiro split do CBLoL 2019

Apesar do favoritismo, não deu para o Flamengo. A equipe da gávea travou um duelo digno contra a tradicional INTZ, mas acabou derrotado e viu os intrépidos levantarem a taça de campeão do primeiro Split do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, e garantir vaga para o MSI –  Mid-Season Invitational – 2019, que começa no dia 01 de maio no Vietnã. Além de levar o troféu do campeonato brasileiro para casa e se tornar o primeiro time a ser tetracampeão do CBLoL, a INTZ irá representar o Brasil em um torneio mundial que reúne outros 12 times de outras regiões.

Como foi a final do 1º split do CBLoL

O Flamengo começou devastador: com apenas cinco minutos Leonardo “Robo” Souza colocou Diogo “Shini” Rogê no bolso. Logo na sequência, o brTT aplicou um double kill em um dive na rota inferior. Parecia que o jogo seria um festival humilhante para os intrépidos, já que em 15 minutos os rubro-negros já destruíram sete barricadas (contra zero) e um domínio incontestável do terreno. A partida estava tão fácil que durou apenas 22 minutos.

Entretanto a INTZ conseguiu se reconstruir durante as rodadas subsequentes, vencendo a segunda partida e a quarta. Na última e decisiva rodada os dois times alternaram o favoritismo, mas a INTZ avançou sua ofensiva e Tay começou a atacar a base adversária, decretando o fim do jogo aos 32 minutos. Os Intrépidos vencerem a série melhor de cinco (MD5) por 3-2.

Este foi o quarto título da equipe no CBLoL. Já os Flamengo teve de se contentar com seu segundo vice-campeonato. Com a vitória, a equipe INTZ leva o prêmio de R$ 70 mil para casa, fora a vaga para o Mid-Season Invitational.

INTZ

Segue abaixo os times que já estão classificados para o MSI:

CBLoL – Brasil – INTZ

LCS – América do Norte – Team Liquid

LEC – Europa – G2

LCK – Coréia do Sul – T1 (ex SK Telecom T1)

VCS – Vietnã – Phong Vu Buffalo

LCL – Comunidade dos Estados Independentes – Vega Squadron

OPL – Oceania – Bombers

TCL – Turquia – 1907 Fenerbahçe

LJL – Japão – DetonatioN FocusMe

LLA – América Latina – Final no dia 20/04

LPL – China – Final no dia 20/04

LMS – Taiwan, Hong Kong, Macau – Final no dia 20/04

SEA – Sudeste Asiático – Final no dia 21/04

 

O MSI começa no dia 01 de maio e vai até o dia 19, sendo dividido em fase de entrada, fase de grupos e eliminatórias, cada fase em uma cidade diferente.

 

Fase de Entrada

Datas da Rodada 1: 1 a 4 de maio

Datas da Rodada 2: 5 a 7 de maio

Cidade: Hanói, Vietnã

 

Fase de Grupos

Datas: 10 a 14 de maio

Cidade: Cidade de Ho Chi Minh, Vietnã

 

Fase Eliminatória

Datas: 17 a 19 de maio

Cidade: Taipé