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O lado bom do desrespeito

29.01.2009 - Dolemes

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É fato que o videogame ainda é uma mídia “desrespeitada”. Se comparada a outras como televisão e cinema, por exemplo, poderíamos até dizer que é “marginalizado”. Não precisa ir longe para sentir os efeitos: advogados e promotores adoram apontar o dedo nos perigos dos jogos violentos e em como games, mesmo que destinados ao público adulto, podem acabar com a inocência de crianças.

Mas, para Dan Houser, da Rockstar Games, isso tem um lado positivo. A falta de respeito significa aos desenvolvedores uma maior liberdade. Algo como “deixe que falem, pelo menos fazemos o que queremos”, já que de lado existe menos fórmula, não há “nenhuma maneira aceitável de fazer algo”.

O executivo vai além, respondendo que espera que demore até que os games sejam tão respeitados como o cinema. “É muito divertido no momento porque não estamos em nenhuma Academia e a mídia não é sistemática”, afirmou, criticando a estrutura vista em filmes, TV e livros, que força autores a abordarem temas de maneira mais engessada.

Você concorda?

[Via GamesIndustry.biz]

Tags: Artigos

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1. Bruno Scartozzoni - 29/01/2009

Concordo totalmente, e acho que essa situação não vai durar para sempre. A indústria dos videogames já começa a incomodar Hollywood, e ganhar dinheiro significa mais responsabilidades. :)

2. Glauco Morais - 29/01/2009

De certa forma é esse desrespeito que fazem os jogos serem jogados. Mas é fato de que a nossa arte ainda é desvalorizada como meio de cultura, principalmente aqui no Brasil.

3. Timóteo - 29/01/2009

Bateria palmas se estivesse lá quando ele disse isso.

Mas acho que eles acabam sim seguindo temas dessa maneira engessada, mesmo que não tenham o respeito de outras midias, todo o mundo gamer critica e espera que as coisas sejam feitas de um determinado modo.

4. eder modanez - 29/01/2009

Concordo com a opinião de que ser “marginalizado” dê mais liberdade para a abordagem de assuntos que conciliem o “gosto” dos desenvolvedores com o gosto do público. Porém acredito que o lado negativo esteja nos mecanismos de defesa das empresas, afinal existem “advogados e promotores (que) adoram apontar o dedo nos perigos dos jogos violentos” assim os desenvolvedores podem se tornarem réus por serem mal-compreendidos ou pelos acusadores não terem provas do que falam. O livro “Brincando de Matar Monstros” de Gerrard Jones diz muito à essas acusações… e esclaresce muito…



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Você está lendo o post “O lado bom do desrespeito,” publicado no GameReporter.org | Blog de cultura gamer | Games, Jogos, Download e mais… por Dolemes em Jan 29 2009 @ 11:21

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