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	<title>Comments on: Excelência em gráficos pode atrasar games, diz professor</title>
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		<title>By: Roger Tavares</title>
		<link>http://gamereporter.uol.com.br/2008/06/23/excelencia-em-graficos-pode-atrasar-games-diz-professor/comment-page-1/#comment-6782</link>
		<dc:creator>Roger Tavares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:01:02 +0000</pubDate>
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		<description>Oi William

As evoluÃ§Ãµes nos grÃ¡ficos nÃ£o sÃ£o &quot;apenas negativas&quot;, sÃ³ quando os esforÃ§os sÃ£o maiores nessa parte do que na jogabilidade.

Pra vocÃª adiciono aos exemplos citados, FEAR e Crysis, o PLASMA PONG. GrÃ¡ficos e Ã¡udio bem legais, e ganhou uma pegada na bola, tensÃ£o e surpresa no jogo.
http://www.fun-motion.com/physics-games/plasma-pong/

enjoy
roger</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi William</p>
<p>As evoluÃ§Ãµes nos grÃ¡ficos nÃ£o sÃ£o &#8220;apenas negativas&#8221;, sÃ³ quando os esforÃ§os sÃ£o maiores nessa parte do que na jogabilidade.</p>
<p>Pra vocÃª adiciono aos exemplos citados, FEAR e Crysis, o PLASMA PONG. GrÃ¡ficos e Ã¡udio bem legais, e ganhou uma pegada na bola, tensÃ£o e surpresa no jogo.<br />
<a href="http://www.fun-motion.com/physics-games/plasma-pong/" rel="nofollow">http://www.fun-motion.com/physics-games/plasma-pong/</a></p>
<p>enjoy<br />
roger</p>
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	<item>
		<title>By: Carlos William</title>
		<link>http://gamereporter.uol.com.br/2008/06/23/excelencia-em-graficos-pode-atrasar-games-diz-professor/comment-page-1/#comment-4093</link>
		<dc:creator>Carlos William</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 14:10:57 +0000</pubDate>
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		<description>Acabei de defender meu mestrado falando exatamente sobre qualidade dos grÃ¡ficos. Inclusive o prof Roger, participou de minha banca.
Concordo com ele em muitos aspectos, mas nÃ£o vejo que a eveoluÃ§Ã£o dos grÃ¡ficos tenham sido apenas negativas para a perda da jogabilidade. Acho que essa evoluÃ§Ã£o se dÃ¡ pelo fato do grande avanÃ§o tecnolÃ³gico conseguido pela indÃºstria, mas nÃ£o atrapalha os desenvolvedores em criar jogabilidades que possam ser aliadas com estes grÃ¡ficos impressionantes.
Acredito, que para alguns jogos ele faÃ§a muita diferenÃ§a, mas para outros pouco importa. Pensem no PONG, vai ser sempre aquilo e mesmo assim ainda Ã© divertido jogar. Se colocar grÃ¡ficos impressionantes, vira tÃªnis.
Jogos de simuladores fazem bom uso de grÃ¡ficos melhorados, enquanto outros jogos, nÃ£o necessitam dessa qualidade toda.
NÃ£o acho que seja importante, apenas deve ser usado como o sal, bem usado, nÃ£o faz mal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei de defender meu mestrado falando exatamente sobre qualidade dos grÃ¡ficos. Inclusive o prof Roger, participou de minha banca.<br />
Concordo com ele em muitos aspectos, mas nÃ£o vejo que a eveoluÃ§Ã£o dos grÃ¡ficos tenham sido apenas negativas para a perda da jogabilidade. Acho que essa evoluÃ§Ã£o se dÃ¡ pelo fato do grande avanÃ§o tecnolÃ³gico conseguido pela indÃºstria, mas nÃ£o atrapalha os desenvolvedores em criar jogabilidades que possam ser aliadas com estes grÃ¡ficos impressionantes.<br />
Acredito, que para alguns jogos ele faÃ§a muita diferenÃ§a, mas para outros pouco importa. Pensem no PONG, vai ser sempre aquilo e mesmo assim ainda Ã© divertido jogar. Se colocar grÃ¡ficos impressionantes, vira tÃªnis.<br />
Jogos de simuladores fazem bom uso de grÃ¡ficos melhorados, enquanto outros jogos, nÃ£o necessitam dessa qualidade toda.<br />
NÃ£o acho que seja importante, apenas deve ser usado como o sal, bem usado, nÃ£o faz mal.</p>
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		<title>By: Diogo</title>
		<link>http://gamereporter.uol.com.br/2008/06/23/excelencia-em-graficos-pode-atrasar-games-diz-professor/comment-page-1/#comment-4085</link>
		<dc:creator>Diogo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 18:31:06 +0000</pubDate>
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		<description>Acredito que a busca pro grÃ¡ficos cada vez melhores Ã© um caminho sem volta e que, de certo modo, tem seus benefÃ­cios, pois digamso que Ã© o &quot;cartÃ£o de visitas&quot; de um jogo. Mas dar prioridade apenas a isso Ã© dar um tiro no pÃ©. GrÃ¡fico sozinho nÃ£o segura um jogo e nÃ£o mantem um jogador por muito tempo. Com uma visÃ£o mais comercial, sim, grÃ¡fico Ã© tudo, poque Ã© isso que basicamente vai gerar a venda. Mas e depois? Vai ser apenas mais um jogo no meio de tantos. O problema maior Ã©, mais uma vez, a visÃ£o Ã  curto prazo das grandes distribuidoras que preferem vender vÃ¡rias cÃ³pias rapidamente, mas nÃ£o garantir uma vida longa ao tÃ­tulo. O que interessa para o mercado de games nÃ£o sÃ£o cÃ³pias e sim tÃ­tulos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acredito que a busca pro grÃ¡ficos cada vez melhores Ã© um caminho sem volta e que, de certo modo, tem seus benefÃ­cios, pois digamso que Ã© o &#8220;cartÃ£o de visitas&#8221; de um jogo. Mas dar prioridade apenas a isso Ã© dar um tiro no pÃ©. GrÃ¡fico sozinho nÃ£o segura um jogo e nÃ£o mantem um jogador por muito tempo. Com uma visÃ£o mais comercial, sim, grÃ¡fico Ã© tudo, poque Ã© isso que basicamente vai gerar a venda. Mas e depois? Vai ser apenas mais um jogo no meio de tantos. O problema maior Ã©, mais uma vez, a visÃ£o Ã  curto prazo das grandes distribuidoras que preferem vender vÃ¡rias cÃ³pias rapidamente, mas nÃ£o garantir uma vida longa ao tÃ­tulo. O que interessa para o mercado de games nÃ£o sÃ£o cÃ³pias e sim tÃ­tulos.</p>
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		<title>By: Emerson</title>
		<link>http://gamereporter.uol.com.br/2008/06/23/excelencia-em-graficos-pode-atrasar-games-diz-professor/comment-page-1/#comment-4083</link>
		<dc:creator>Emerson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 16:04:53 +0000</pubDate>
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		<description>Bom, eu sou viciado no single player do Quake1. Nenhuma das suas sequÃªncias chegou aos pÃ©s do feeling que o original teve, mesmo com todas as suas &quot;excelÃªncias&quot; grÃ¡ficas ;P

HÃ¡ um mÃªs atrÃ¡s eu comecei a jogar o Halo1, e me pergunto por que Ã© que todos os jogos que saÃ­ram depois nÃ£o conseguiram bater a sua jogabilidade e diversÃ£o, mesmo com todas as suas &quot;excelÃªncias&quot; grÃ¡ficas ;P

As prioridades num game deveriam ser a jogabilidade, o feeling e a diversÃ£o. Todo o resto deveria vir depois!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, eu sou viciado no single player do Quake1. Nenhuma das suas sequÃªncias chegou aos pÃ©s do feeling que o original teve, mesmo com todas as suas &#8220;excelÃªncias&#8221; grÃ¡ficas ;P</p>
<p>HÃ¡ um mÃªs atrÃ¡s eu comecei a jogar o Halo1, e me pergunto por que Ã© que todos os jogos que saÃ­ram depois nÃ£o conseguiram bater a sua jogabilidade e diversÃ£o, mesmo com todas as suas &#8220;excelÃªncias&#8221; grÃ¡ficas ;P</p>
<p>As prioridades num game deveriam ser a jogabilidade, o feeling e a diversÃ£o. Todo o resto deveria vir depois!</p>
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	<item>
		<title>By: Entrevista com Roger Tavares na gameSphere e a questÃ£o dos grÃ¡ficos potentes &#124; GamedevBR</title>
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		<dc:creator>Entrevista com Roger Tavares na gameSphere e a questÃ£o dos grÃ¡ficos potentes &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 15:52:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] GameReporter]  Posts relacionados Ubisoft e Sony no Brasil - [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] GameReporter]  Posts relacionados Ubisoft e Sony no Brasil &#8211; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Luis Augusto</title>
		<link>http://gamereporter.uol.com.br/2008/06/23/excelencia-em-graficos-pode-atrasar-games-diz-professor/comment-page-1/#comment-4081</link>
		<dc:creator>Luis Augusto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 15:16:41 +0000</pubDate>
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		<description>Na verdade, levando pro lado da matemÃ¡tica, a quota de desenvolvedoras interessadas em um bom design ainda Ã© grande, claro existem lÃ¡ as que ganham nome pelos grÃ¡ficos... porÃ©m, a conduta dos players Ã© que atrai esse tipo de situaÃ§Ã£o... &quot;atraso&quot; nÃ£o Ã© sÃ³ a respeito de tempo, mas de evoluÃ§Ã£o, muitos jogos prÃ©-3D ainda estÃ£o entre as melhores criaÃ§Ãµes do ponto de vista do design...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Na verdade, levando pro lado da matemÃ¡tica, a quota de desenvolvedoras interessadas em um bom design ainda Ã© grande, claro existem lÃ¡ as que ganham nome pelos grÃ¡ficos&#8230; porÃ©m, a conduta dos players Ã© que atrai esse tipo de situaÃ§Ã£o&#8230; &#8220;atraso&#8221; nÃ£o Ã© sÃ³ a respeito de tempo, mas de evoluÃ§Ã£o, muitos jogos prÃ©-3D ainda estÃ£o entre as melhores criaÃ§Ãµes do ponto de vista do design&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Ricardo</title>
		<link>http://gamereporter.uol.com.br/2008/06/23/excelencia-em-graficos-pode-atrasar-games-diz-professor/comment-page-1/#comment-4079</link>
		<dc:creator>Ricardo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 11:53:15 +0000</pubDate>
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		<description>Poxa galera, isso Ã© um negÃ³cio que esta me deixando cabrero, o metal gear do PS3 ja demorou muito tempo para ser feito, em um video game d enova geraÃ§Ã£o queremos jogos com grÃ¡ficos muito bons, por isso que ando pesquisando muito na internet sobre isso, assim como vocÃªs, o pessoal do Gamecast (www.gamecast.com.br), fizeram um programa falando da nova-nova geraÃ§Ã£o dos game e um dos pontos cruciais foi exatamente isso o tempo que se leva pra fazer os games.

AbraÃ§o.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poxa galera, isso Ã© um negÃ³cio que esta me deixando cabrero, o metal gear do PS3 ja demorou muito tempo para ser feito, em um video game d enova geraÃ§Ã£o queremos jogos com grÃ¡ficos muito bons, por isso que ando pesquisando muito na internet sobre isso, assim como vocÃªs, o pessoal do Gamecast (www.gamecast.com.br), fizeram um programa falando da nova-nova geraÃ§Ã£o dos game e um dos pontos cruciais foi exatamente isso o tempo que se leva pra fazer os games.</p>
<p>AbraÃ§o.</p>
]]></content:encoded>
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