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No post de ontem apresentamos Daniel Coquieri, técnico em Processamento de Dados que começou sua carreira de programador aos 15 anos e aos 21 passou à gestão de seu próprio estúdio. A O2 Games foi fundada em dezembro de 2005, em Belo Horizonte, Minas Gerais, e nesses seis anos publicou dois jogos de esporte, o GameGol e o Golaço – Esporte Interativo, ambos para serem jogados a partir de navegadores. Hoje, a O2 conta com 13 funcionários em seu quadro, sendo 7 desenvolvedores (AS, PHP, .NET, NoSQL etc), 2 artistas responsáveis por todos os gráficos, 2 game masters (que gerenciam

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Seguindo a nossa série IndieReporter – uma tentativa de criar um mapeamento do cenário independente de desenvolvimento de games no país – escolhemos mais um personagem. Daniel Coquieri, 30 anos, é técnico em processamento de dados e começou a programar com 15 anos, ofício que manteve até seus 21 anos. De nove anos atrás para cá, o desenvolvimento de games deu espaço à gestão de seu estúdio, a O2 Games. A motivação de Daniel para começar a programar foi a mesma que para muitos outros: o prazer em ver outras pessoas interagindo e se beneficiando de seus softwares e jogos

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Hybria é um game independente brasileiro, está na sua versão alfa, e é feito por uma única pessoa. O nome do super-herói criador do jogo é Danilo Carrijo. O conceito do Hybria remete a elementos presentes em RPGs e jogos de cartas e de tabuleiro dos anos 90, tal como Hero Quest, Magic the Gathering, Pokemon TCG e Dungeons and Dragons. O game foi lançado dia 23 de dezembro de 2011, e a proposta do jogo, assim como sua história, são bem interessantes. Como está em uma versão alfa, o criador do jogo gostaria que os gamers conhecessem o um produto

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No primeiro trecho do IndieReporter falamos sobre o desenvolvedor Daniel Novais, criador do webgame Estamos Pensando (jogo em Flash que gerou bastante resenhas em 2008, inclusive por parte da mídia internacional). Hoje, é hora de falar sobre seu mais recente trabalho, concluído depois de anos de desenvolvimento. The Mystery of the Japanese Werewolf (ou apenas J-Werewolf), para iOS, está em desenvolvimento solitário desde 2009, e Daniel contou um pouquinho mais sobre o game para a gente. Criado em 2D, o game plataformas tem mecânica semelhante a jogos que fizeram fama nos 8 e 16 bits, como Super Mario, Ninja Gaiden

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A 14bits, empresa com sede na Zona Sul de São Paulo, busca programador com experiência em Unity 3D. Para a vaga de emprego é necessário ter conhecimento de openFrameworks. Programação C, C# e C++ são bem-vindos. Interessou? Envie seu currículo com pretensão salarial para cv@14bits.com.br com assunto (subject) [prog]. Vai lá e comece 2012 bem empregado. :)

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Por Chico Queiroz*, especial para o GameReporter Neil Holmes é um veterano da industria de jogos do Reino Unido. Começou como artista na conversão de jogos na Sam Coupé, 21 anos atrás. Mais tarde, progrediu para programação de jogos, em companhias como Acclaim e Ocean, trabalhando em jogos como Lemmings, Street Racer, Shadowman, Super Puzzle Fighter, Dragonball e Megaman. Em 2008, mudou-se para a Blitz Games Studios, onde liderou a Blitz1UP, iniciativa para auxiliar desenvolvedores independentes a lançar seus jogos no mercado. Atualmente é responsável pelas licenças das ferramentas da BlitzTech. Neil, que foi trazido ao Brasil pelo British Council